Oltita "Little Nightmares 2" da bezorini o'ldirish bilan to'g'ri ish qildi

Little Nightmares 2 - bu sevimli o'yinlardan biri. Men kichkina kabuslar muxlisiman va bir necha yil oldin birinchi o'yin o'ynaganimdan beri muxlisman. Kichkina kabuslar hayoliyligi ajoyib va ​​men har doim uning bir qismi bo'laman. Biroq, bugun men fandomdagi mashhur nazariyalarni tanqid qilishni taklif qilaman, bu afsuski, o'yinning o'zi tomonidan rag'batlantirilgandek tuyuladi. Ushbu nazariya oltita Little Nightmares 2 o'yini davomida asta-sekin yovuzlikka aylanmoqda degan fikrdir.

Odamlar ushbu "dalillarni" dalil sifatida taklif qilishadi: Oltita singan qo'g'irchoq barmoqlar. Doktor yonayotganida olti kishi o'zini olovda isitadi. Oltita tomoshabinning jasadini tepish. Va nihoyat, oltitasi maktabda bezorini o'ldirdi.

Avvalo, harakatsiz qo'g'irchoqning barmoqlarini sindirish qanday yomon? Agar u faol bo'lsa ham, bu narsalar ularning dushmanlari bo'lib, jonlanib, Olti va Monoga hujum qilishadi. Ularni qismlarga ajratish - bu aqlli narsa. Yong'inda isinmoqdamisiz? Nima qilibdi? Mono - bu Doktorni o'ldirgan. Olti olovda o'zini isitganiga kim g'amxo'rlik qiladi? Ma'lumot uchun, Mono o'sha yomon shifokorni pechda tost qilish uchun 100% haq edi. Uni tejashni axloqiy tanlov deb o'ylaydigan futbolchilar, har bir o'yin Undertale degan taassurot ostida qolgandek. Tomoshabinlar tanasini tepasizmi? Men buni eslay olmayman, lekin yana kimga nima kerak?

Buzoqchini olti kishi o'ldirdimi? Bu meni ko'proq bezovta qiladigan tanqid! Mono shu paytgacha KO'P bezorilarni o'ldirdi - ularning ko'plari xuddi shu tarzda pistirmada bo'lishdi. Faqatgina farq shundaki, Oltida bolg'a yo'q. Birovni sizning qo'lingiz bilan bo'g'ib qo'yish, bosh suyagini urishdan ko'ra "yomonroq", deb aytadigan odamlar - bu noto'g'ri dalilga nima asos bo'ladi? Bu bezorilar tahdid qilishdi va ular oltitani o'g'irlab ketishdi. Men u bilan aloqada bo'lgan har bir bezorini siqib chiqarishni 100% qo'llab-quvvatlayman. Va men bu masalada o'z tanqidlarimni muxlislar singari o'yinni ishlab chiquvchilarga ham qaratmoqdaman, chunki ular o'zlarining tanlovi bilan qorong'u musiqani chalishganda Sixning haqli ravishda o'ldirilishi "yovuzlik" ni nazarda tutishdi. Kechirasiz, lekin devlar bizni manipulyatsiya qilishga urinib ko'rmoqdalar, Mononing Bulliesni o'ldirishi ma'qul, ammo olti kishi menda ishlamayapti.

Six olti marta zarba berganda, ishlab chiquvchilar "yomon" musiqani ijro etishga qaror qilishgani juda umidsizlikka uchraydi. Mono bezorilarni o'ldirayotganda nima uchun ular bu musiqani ijro etishmadi? Buning sababi qizlarga qarshi kurashishga ruxsat berilmagan, yigitlar esa mumkinmi? Bilaman, devlar buni o'ylamaydilar, bu olti kishini hukm qilish qarorini yanada hayratga soladi.

Olti, siz ajoyib qildingiz. Nafratlarga quloq solmang!

Riot Games yangi Valorant xaritasini chiqardi.

Xit taktik tortishish o'yinida va CS: GO klon, Jasoratli 27-dan boshlab yangi harakatni boshladi. Ushbu yangi aktga Breeze deb nomlangan "ajoyib" yangi xarita kiritilgan. Men katta korporatsiyalarning ochko'z tashabbuslari tarafdoriman, ammo bu xarita juda yomon. Ushbu tropik jannat Valorant muxlislari uchun har qanday yangi burchak ostida o'q otish uchun ajoyib yangi joy yaratadi. Xaritada sizni bir joydan ikkinchisiga yuboradigan teshiklar mavjud, bu sizning jamoangizni strategiklashtirish va yo'q qilish uchun yangi taktika qatorini ochadi.

Continue reading "Riot Games yangi Valorant xaritasini chiqardi."

Yangi Super Mario Bros. Jahon rekordi.

Yana bir bor, allaqachon giper optimallashtirilgan Super Mario jig'a Speedrun Nitfski tomonidan allaqachon ajoyib bo'lgan 4: 55.230 dan yanada qattiqroq 4: 54.948 darajagacha pastga tushirildi, ehtimol bu buzilgan so'nggi ikkinchi to'siq bo'lishi mumkin.

Continue reading "Yangi Super Mario Bros. Jahon rekordi".

Diablo 4: Hype-ning o'zi bu safar ishlamaydi

diablo4

So'nggi yillarda "Diablo" franchayzasi "wringer" orqali o'tmoqda. Dastlabki server muammolari bir chetga surib qo'yilgan juda yaxshi uchinchi qo'shilish juda yaxshi edi, ammo to'xtab qolgan mobil o'yin va Vayt Chengning ("sizlarda bolalar telefonlari yo'qmi?") Mashhur so'zi Blizzardning Diabloga bo'lgan rejalari va nimani anglatishini aniqladi. muxlislar aslida ko'p qavatli ARPG-ni xohlashdi.

Continue reading "Diablo 4: Hype-ning o'zi bu safar ishlamaydi"

Biz yotgan bu yotoq - Asarlardagi hayot g'alati o'yin!

Shubhasiz, Hayot g'alati - so'nggi o'n yillikning eng yangi o'yinlaridan biri. Bu Devid Linchning ilhomlantirgan ohangiga ega ekanligi va do'stini qutqarishga urinadigan asosiy xarakterga ega ekanligi tasvirlangan. Hayot g'alati tugashi hissiy jihatdan kuchli, (buzg'unchilik haqida ogohlantirish!) O'yinchini do'sti yoki minglab begunoh shahar aholisi hayotini saqlab qolish o'rtasida tanlov qilishga majbur qilish bilan. (Men shaxsan minglab begunoh odamlarni qutqarishni tanladim.) Ikkala tugatish ham kanon emas, aniqrog'i, ikkala tugatish ham har xil vaqtlarda kanondir. Bu o'yinchiga yakuniy tanlovni berishdir. Siz tanlagan nima bo'lishidan qat'iy nazar, sizning vaqt jadvalingizdagi kanon. Do'stingizni qutqaradigan vaqt jadvalidagi voqealardan keyin chiziq romanlarning seriyasi chiqarilgani haqiqat, ammo bu juda ko'p vaqt jadvallaridan birining haqiqati. (Men bir xil yozuvchini yoki boshqasini yozuvchini shaharni qutqaradigan vaqt jadvalidan keyin barcha o'yinchilarga nisbatan adolatli bo'lishini istayman.)

Hayot g'alati bir guruh muxlislar hayot g'alati ilhomlanib asl o'yin yaratish uchun birlashdilar. O'yin "Biz yotgan to'shak" deb nomlanadi va 1950-yillarda namoyish etiladi. O'yinchilar mehmonxona xizmatkori mehmonxonaga kirib, sirni ochishga urinayotganda unga hamroh bo'ladi. Tafsilotlar juda oz, ammo chiqadigan sana yaqinlashganda ko'proq narsa ma'lum bo'ladi. Agar taxmin qilishim kerak bo'lsa, tunda yoki mehmonlar yo'qligida xonalarga yashirin kirib borish asosiy xususiyat bo'ladi deb o'ylardim.

Men Kickstarter-da bo'lib o'tadigan video-o'yinlarni ko'rib chiqayotganda, biz yaratgan ushbu to'shakni topdim - hali boshlanmagan, ammo ishga tushirishga tayyorlanayotgan kampaniyalar. Qisqa vaqt ichida biz qurgan bu yotoq 500 ga yaqin kuzatuvchini jalb qildi. Afsuski, ishlab chiquvchilar kampaniyani kelgusi loyihalar ro'yxatidan chiqarib tashlashdi, chunki loyiha kovid tufayli qoldirildi. Qachonki ular buni davom ettirsalar edi, shunda u izdoshlarini to'plashni davom ettirishi mumkin edi, shunda paydo bo'lgach, uning mablag 'maqsadiga erishish imkoniyati yuqori bo'ladi. Kampaniyangiz qoldirilgan bo'lsa ham, uni ushlab turishning yana bir afzalligi shundaki, bu o'yin jurnalistlari uchun sizning o'yiningizni kashf etish va maqolalar yozish uchun ko'proq imkoniyat yaratadi. Men kampaniyani ular olib tashlagan haftada topgandek bo'ldim. Agar men ozgina kechikkanimda edi, men bu istiqbolli indiyani hech qachon kashf etmagan bo'lar edim va bu maqola mavjud bo'lmaydi. Devlarga, agar siz buni o'qiyotgan bo'lsangiz, iltimos, kampaniyani kelgusi loyihalar ro'yxatiga qaytaring. Sizga va'da beraman, bunga arziydi!

Ushbu yotgan to'shak Xbox, PlayStation, kompyuter va, ehtimol, Switch-da chiqadi.

Qani ketdik!

Dafn marosimida nima uchun Frierenni o'qishingiz kerak

Dafn marosimida Frieren qiziq manga. Unda ta'riflangan aniq va tushunarli hikoya chizig'i yo'q - lekin, albatta, boradigan joyi bor. Bu voqea jinlar qiroli halok bo'lganidan bir necha yil o'tgach sodir bo'ladi va vaqt o'tishi bilan uni o'ldirgan va dunyoni qutqargan qahramonlar yoshidan o'lishadi. Avvaliga odamlar, keyin dadil mitti, endi esa faqat elf Frieren qoldi. Albatta, qarish Frieren uchun unchalik tashvish tug'dirmaydi - elflar bir necha yuz yildan keyin yashaydilar, ammo voqea rivojlanib borgan sari u o'sha yillar bilan birga sayohat qilgan odamlarni sog'inayotganini anglaydi.

Continue reading "Dafn marosimida nima uchun Frierenni o'qishingiz kerak"

Yu-Gi-Oh! Duel Links yangi asosiy qutini chiqaradi

Yu-Gi-Oh Duel Links-da "Eternal Stream" deb nomlangan yangi quti tushib, tonna yangi kartalarni taqdim etdi va eski arxetiplarga, masalan, UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of Fire Fist va VWXYZ qo'shildi. To'liq kartalar ro'yxati quyidagicha:

Continue reading “Yu-Gi-Oh! Duel Links yangi asosiy qutini chiqaradi "

Jeff Kaplan Blizzarddan jo'nab ketdi

Jeff Kaplan 2002 yildan beri Blizzard-ning uzoq vaqtdan beri ishlaydigan xodimi bo'lib, bu kabi taniqli o'yinlarda ishlagan World of Warcraft, uning ikkita kengayishi (Yonayotgan salib yurishi va Lich qirolining g'azabi) va Overwatch. Blizzard kompaniyada o'n to'qqiz yil ishlaganidan keyin 20 yil 2021 aprelda ketishini e'lon qildi.

Continue reading "Jeff Kaplan Blizzarddan jo'nab ketdi"

Qarama-qarshi nuqtaga javob

O'tgan hafta Qo'shimcha kreditlar haqidagi maqola, albatta, juda mashhur maqola edi (algoritmga muvofiq) va u ko'plab odamlarni gaplashdi. Bundan tashqari, bir oz orqaga qaytdi, shu jumladan mening hamkasbim Danning bir qismi (Counterpoint: Qo'shimcha kreditlar orklar haqida noto'g'ri.) Mana uning asariga javobim, keyin maqolaning oxirida biz mavzularni Unsung haqida bir oz gaplashishga o'tamiz. Jangchilar. Men uning fikrlarini keltiraman va har bir asosiy masalaga javob berishga harakat qilaman. Adolat uchun, Danning har bir aytgan fikri bilan rozi emasman.

Continue reading "Qarama-qarshi nuqtaga javob"

Qarama-qarshi nuqta: Orklar to'g'risida qo'shimcha kreditlar noto'g'ri

Hozirga qadar ko'pchiligimiz videoni ko'rdik "Yomon musobaqalar - bu yomon o'yin dizayni"Va biz "Extra Credit" ning xayoliy poyga axloqi qandaydir tarzda yomon o'yin dizayni bilan qanday bog'liqligi to'g'risida jasur va kulgili da'volarini ko'rdik. Menda bitta savol bor - qanday qilib? Sakkiz daqiqalik poyabzal shoxli siyosati va fazilat signallari haqidagi slayd-shou davomida nol soniyalarning katta qismi o'yin dizayni kontseptsiyasi bilan bog'liq.

Continue reading "Qarama-qarshi nuqta: qo'shimcha kreditlar orklar to'g'risida noto'g'ri"

Qanday jinni Xudoning Shohligi jamoaviy ishni xudbinlikka aylantiradi

Chiqarilgandan so'ng, RotMG o'yin dunyosini silkitdi. Vaqt o'tishi bilan innovatsion va yangi bo'lib, o'q-do'zax, permadeath va MMO elementlarini bir-biriga aralashtirib, aniq 8 × 8 uslubi bilan birlashtirdi. O'yin o'qlardan qochish, DPS nasoslari va qattiq dushmanlarni olib tashlash uchun o'yinchilar o'rtasida muvofiqlashtirish kabi jamoaviy ish va yakka mahoratning ahamiyati bilan maqtandi. Ammo vaqt o'tishi bilan o'yin jamoaviy ishlashga va ochko'zlikka ko'proq aylandi. Bunga bir qator sabablarni kiritish mumkin.

Continue reading "Qanday qilib jinni Xudo shohligi jamoaviy ishni xudbinlikka aylantiradi"

Qo'shimcha kreditlar Orklar haqida To'g'ri

Extra Credits, o'yinlar haqidagi mashhur YouTube kanali, yaqinda "Evil Races are Bad Game Design" nomli videoni yukladi. Ushbu videoda ular har qanday irqning (ular ork, vampir, inson, elf va boshqalar) tabiatan yaxshi yoki yomon bo'lishlari yomon o'yin dizayni ekanligini ta'kidlaydilar.

Continue reading "Qo'shimcha kreditlar orklar to'g'risida HAQIDIR"

Doktor Stounning 192-bobi o'quvchilarni hayratga soldi

Riichiro Inagaki tomonidan yozilgan va Boichi tomonidan tasvirlangan doktor Stoun so'nggi bir necha yil ichida Shounen Jump-ga qo'shilgan eng kuchli qo'shimchalardan biri bo'lib, shounen janridagi ilmiy nuqtai nazari bilan so'rovlarning yuqori qismiga yaqinlashib kelmoqda. Bu voqea dunyo toshga aylanganidan keyin 3,700 yil o'tgach, apokaliptik dunyodagi voqea va Senku o'zini toshdan ozod qilayotganda va dunyoni ozod qilish uchun harakat qilayotganida kuzatadi. Manga Senku boshqalarni toshdan xalos etadigan va bu petrifikatsiyaga nima sabab bo'lganini aniqlaydigan formulani yaratish uchun juda mashaqqatli ilmiy sayohatni ta'kidlaydi. (Oldinda spoylerlar)

Continue reading "Doktor Stounning 192-bobi o'quvchilarni hayratga soldi"