Doktor Stounning 192-bobi o'quvchilarni hayratga soldi

Riichiro Inagaki tomonidan yozilgan va Boichi tomonidan tasvirlangan doktor Stoun so'nggi bir necha yil ichida Shounen Jump-ga qo'shilgan eng kuchli qo'shimchalardan biri bo'lib, shounen janridagi ilmiy nuqtai nazari bilan so'rovlarning yuqori qismiga yaqinlashib kelmoqda. Bu voqea dunyo toshga aylanganidan keyin 3,700 yil o'tgach, apokaliptik dunyodagi voqea va Senku o'zini toshdan ozod qilayotganda va dunyoni ozod qilish uchun harakat qilayotganida kuzatadi. Manga Senku boshqalarni toshdan xalos etadigan va bu petrifikatsiyaga nima sabab bo'lganini aniqlaydigan formulani yaratish uchun juda mashaqqatli ilmiy sayohatni ta'kidlaydi. (Oldinda spoylerlar)

Continue reading "Doktor Stounning 192-bobi o'quvchilarni hayratga soldi"

5 yilda kurashish uchun eng yaxshi 2021 OSRS bosslari

qoplama

Kvest oxirida yoki mini-o'yinlar paytida siz duch kelasiz OSRS o'ldirish qiyinroq bo'lgan bosslar. Bular odatda jamoa futbolchilari bilan kurashishadi. Ko'pgina xo'jayinlar ko'p yo'nalishli joylarda topiladi. Aktyorlar qimmatbaho tomchilar va OSRS oltinlarini izlash uchun boshliqlar bilan kurashadilar. Biz bilan tanishishga qaror qildik 2021 yilda jang qilish uchun eng yaxshi maktab Runescape boshliqlari.

Continue reading "5 yilda kurashish uchun eng yaxshi 2021 OSRS ustalari"

WoW TBC: Klassik ufqda to'g'ri

Bilan Yonayotgan salib yurishi (TBC) beta-versiyasi uning so'nggi bosqichlariga kiradi, kutilayotgan versiyasi TBC oldindan yuklash (va TBC o'zi) tobora yaqinroq. O'tgan hafta bizda ochiq beta sinov darajasi 70 ga ko'tarildi va 13 apreldan 15 aprelgacha biz sinovdan o'tkaziladigan dastlabki 3 reydni o'tkazamiz. Ushbu reydlarga Gruulning Lairi, Magteridonning Lair va Karajhan kiradi. Ushbu reydlarning barchasi sinovdan o'tkazilgandan so'ng, TBCning birinchi bosqichi uchun sinovdan o'tishi kerak bo'lgan boshqa narsa yo'q.

Continue reading "WoW TBC: Klassik ufqda"

Skyrimdan tortib kamalak boyliklarga: zamonaviy tendentsiyalarni belgilab bergan eng ta'sirli o'yinlar

skyrim

O'yin mexanikasi, mavzulari, xususiyatlari va belgilar deyarli har kuni deyarli har kuni keladi va ketadi, ammo shunga qaramay, qaysi ijodiyotlar sanoat tendentsiyalari ta'sirchaniga aylanganini ko'rish juda aniq. Endi bir necha yil olib tashlandi, shundan ko'rinib turibdiki, 2009 va 2019 o'rtasidagi o'n yil, so'zma-so'z ma'noda, o'yinlarni o'zgartiradigan nomlardan biri edi.

Bu nafaqat o'yinlarda, balki vaqt oralig'i o'yin-kulgida ayniqsa ilhomlantiruvchi tarkibga aylanishi bilan bog'liq edi. O'n yil ichida ishlab chiquvchilarni jasoratli bo'lishga va ijodkorlarni qutidan tashqarida o'ylashga undagan narsa bor edi. Xo'sh, bugungi kunda chiqarilayotgan o'yinlarda qaysi sarlavhalarda barmoq izlari saqlanib qolmoqda?

2009 yildan 2019 yilgacha: Hozir afsonaviy o'yinlar davri

Biz har bir yangi platformaga, bar mobile-ga o'tishni davom etadigan va dunyo hali ham davomini kutayotgan o'yinni boshlaymiz: Skyrim. Elder Scrolls V: Skyrim, to'liq nomi bilan, hamma narsani o'zgartirdi. Bethesda Game Studios 2006 yildagi Oblivion-ning asosiga asoslanib, reklama va o'yin ichida yanada kattaroq bo'ldi. Fantaziya mavzusidagi, ochiq dunyo, aksiyalar uchun mo'ljallangan RPG standartni o'rnatdi va katta nomdagi, tasavvurga ega bo'lmagan noshirlarni o'zlarining nashrlariga ushbu elementlarni kiritishga urinishga majbur qildi.

Biroq, Skyrim boshlanishida u qadar ta'sirchan bo'lmaganki, FromSoftware-ning "Ruhlar" turkumidan farqli o'laroq, u o'ziga xos janrga aylandi. 2009 yildagi "Demon's Souls" dan boshlab, o'yin uslubi va ayniqsa har bir burchak atrofida yuzaga kelgan qiyinchiliklar "Soulslike" atamasini keltirib chiqardi, hattoki Zelda afsonasi o'shandan beri o'z yo'lini qurdi. Erkin bog'langan seriyalar hali ham o'yinda juda faol bo'lib, har bir yangi nashr nusxa ko'chirishni yanada rag'batlantiradi.

Ehtimol, asosiy oqimda eng ko'p muhokama qilingan, ammo bu jangovar Royale tendentsiyasi. Koushun Takami romanidan olingan g'oya bilan Battle Royal, oxirgi odamga xos uslub o'yin sifatida nihoyatda qiziqarli bo'lib chiqdi. Buni ishlab chiqqan va amalga oshirgan birinchi eng mashhur o'yin H1Z1 edi, 2015 yilda do'konga kiritilgan rejimlarga qaraganda ko'proq nomlar o'zgargan, abadiy erta kirish Steam o'yini. Biroq, maxsus Z1 Battle Royale sifatida erta kirishni tark etgan paytga qadar, Fortnite Battle Royale va PlayerUnknown's Battlegrounds shu kabi rejimlarning to'lqinini ochib, yangi g'oyani ommaga etkazish uchun asosiy oqimga aylanib ulgurgan edi.

O'yin-kulgi sanoati trendni belgilovchilar bilan to'la

2009-2019 yillardagi eng nufuzli ommaviy axborot vositasi, deyarli o'n yil davomida barcha davrlarning eng ko'p daromad keltirgan filmi bo'lib turibdi. Foydalanuvchining barcha e'lonlar. Jeyms Kemeronning filmi vahiy bo'ldi, Pandoraning ajoyib ranglarini kinoteatrlarda 3D cho'qqisini ko'tarish uchun ko'plab harakatlar bilan birlashtirdi. Bu avvalgi joy edi va 2009 yil oxirida paydo bo'lganidan keyin juda qattiq itarildi va hatto ozchiliklar uni kinematik tajribaga yaxshi qo'shimcha sifatida qo'llab-quvvatlasa ham, Foydalanuvchining barcha e'lonlar, bu juda muhim edi.

Onlayn kazino o'yinlari sohasida o'n yillikning dastlabki yillari bugungi kunda u erda o'yinlar okeaniga asos solgan. Osonlik bilan chiqarilgan yuzlab uyalar orasida eng ta'sirchan joy Barcrest's Rainbow Riches. 2009-yilda chiqarilgan onlayn o'yinlar omadli Irlandiya mavzusini va ko'plab bonusli o'yinlardan foydalanishni ommalashtirdi. Hatto onlayn o'yinlarning boshqa sohalariga, masalan, Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways va Slingo Rainbow Riches kabi bir nechta krossoverlar ko'rilgan.

Ruhlar, Skyrim va jangovar royale unvonlari o'yin dunyosiga ta'sir ko'rsatishda davom etmoqda va ularning barchasi bugungi kunda har bir nomning ommaviyligini oshirishga olib kelgan yangiliklar tufayli juda yaxshi o'ynaydi.

San'at Anime-da qanday xarakter yaratadi

Biz buni avval ham ko'rganmiz - umumiy "anime" badiiy uslubi, ingichka chiziqlar, keng ko'zlar, bo'rttirilgan soch turmagi va boshqalar. U umumiy va o'limga odatlangan, ammo u ishlaydi. Ushbu badiiy uslub anime, yaxshi, anime qiladigan narsadir. Bu uslub yillar davomida rivojlanib bordi, ammo anime ushbu badiiy uslubdan ajralib turgandagina, xarakter va hissiyot to'liq amalga oshishi mumkin.

Continue reading "San'at qanday qilib anime xarakterini yaratadi"

Gungeonga kirish uchun to'rtta foydali maslahat

Gungeon kiriting o'lganingizda yana boshidan boshlashga majbur qiladigan juda qiyin o'yin. O'yin sizning ikkalangizda ham o'qlardan qochish mahoratini va narsalarni sizning foydangizga berish uchun muammolarni katta hajmda hal qilish qobiliyatingizni sinovdan o'tkazadi. O'yinni biroz boshqariladigan qilish uchun bir nechta maslahatlar.

Continue reading "Gungeonga kirish uchun to'rtta foydali maslahat"

Jojoning "Bizarre Adventure" muxlislari uchun qiziqarli yangilik!

Uzoq kutilgan Jojo'nning mo'jizaviy jumbog'i tadbir barcha muxlislar uchun ajoyib yangiliklarga ega bo'ldi. Dastlab serialning oltinchi qismi uchun uzoq kutilgan anime uchun e'lon qilinmasdan yana bir voqea bo'lib tuyuldi, so'nggi bir necha daqiqada barcha tomoshabinlarni hayratda qoldirdi. Ning katta muvaffaqiyatidan so'ng Jojoning g'alati sarguzashtlari: Oltin shamol anime, filmning davomi chiqishi, agar kerak bo'lsa, qachon degan savol ko'proq edi. Bu xabar 616 kundan keyin e'lon qilindi Jojoning g'alati sarguzashtlari: Oltin shamol yakunlandi.

Continue reading "Jojoning" Bizarre Adventure "muxlislari uchun qiziqarli yangiliklar!"

WoW ning uchta usuli: Klassik o'yin asl nusxadan farq qiladi

As WoW: Klassik nihoyasiga etadi, bu asosan eksperimental o'yinda aks ettiradigan ko'p narsalar mavjud. O'n besh yoshli o'yinning samarali nusxasi bo'lishiga qaramay, WoW: Klassik va asl nusxasi deyarli bir xil o'yin. Aloqa sohasidagi sezilarli o'zgarishlar va ma'lumotlarni yaxshiroq yozib olish bilan bog'liq WoW: Klassik aslidan juda boshqacha bo'lib chiqdi. Bu erda deyarli bir xil kodga qaramay, ikkalasi bir-biridan farq qiladigan ba'zi usullar mavjud.

Continue reading "Uch usul WoW: asl o'yindan klassik farqlar"

Vernal Edge epik qahramonga ega

Vernal Edge Metroidvania elementlari bilan zamonaviy aksiyalar o'yini bo'lib, siz osmonga uchib, kashf qilish uchun yangi joylarni va yirtqich hayvonlarni topasiz. Sizlar dushmanlar bilan to'qnashasiz, samolyotingizda sirli orollarni o'rganasiz va shafqatsiz xo'jayinlarga qarshi kurashasiz, bularning barchasi Devil May Cry kabi chuqur texnik harakatlar o'yinlaridan ilhomlangan jangovar tizim bilan. Bu o'tgan yili Kickstarter haqida gap ketganda, istiqbolli indie unvonini tavsiflash uchun ishlatilgan so'zlar edi. Bu shubhasiz umidvor ko'rinishga ega nom, va hali kutilmagan o'yinlarimdan biri hali chiqmaydi.

Continue reading "Vernal Edge epik qahramonga ega"