Avorion intervyu: Permadeath, protsessual Damage va kapital kemalar

Avorion futbolchilar noldan o'z kemani qurish va u katta va xohlagan kabi kuchli qilish mumkin Fantastika, kosmik jangovar o'yin. Bu tashuvchisi tomirlari, kosmik minoralar va kapital kemalarni loyihalashtirish uchun mumkin - atrofida ularni uchib va ​​Muvofiq ko'rib turganingizdek galaktikasini fath.

Qumli kosmik o'yin muvaffaqiyatli bo'ldi Bug ', Greenlit to'qqiz kun ichida. Unvonga berilgan da'voning bir qismi, kemalarni loyihalashda boshqa voxellarga asoslangan kosmik o'yinlarga nisbatan yuqori ish faoliyatini qisqartirish uchun optimallashtirilgan bloklarni ishlatish mumkin; bu o'yinchilarni dinamik ravishda vayron etilishi mumkin bo'lgan katta, keng kemalar yaratishga imkon beradi. Konstantinni ishlab chiquvchilarga o'yinlarning ayrim xususiyatlari va dizayn mexanikasi haqida bir nechta savollar berishga muvaffaq bo'ldim. Quyidagi intervyu bilan tanishishingiz mumkin.


One Angry Gamer: OpenGL-ni qo'llab-quvvatlaydigan o'yin bilan bu o'yin mahalliy SteamOS-quvvatlashi bilan erta foydalanishga kirishadimi?

Konstantin: SteamOS chunki debian asoslangan va o'yin juda qiyin bo'lishi kerak emas SteamOS ishlatish uchun uni olish, Linux haqida ishlab chiqilmoqda. Men hozir uni sinab ko'rish uchun bir SteamOS yo'q, lekin men bu muhim muammolarni yaratadi, deb o'ylayman. katta qadam sherlari qo'llab-quvvatlash qo'shib bo'ladi. Men ASAP erta kirish ichiga ozod rejalashtirmoqda qilyapman, chunki men bu xususiyat erta kirish uchirilishi vaqt ichida uni qiladi, deb o'ylayman. Lekin keyinchalik, albatta, ehtimol, erta kirish davrida.

OAG: har qanday hajmi bir kemani qurish bir ajoyib xususiyati kabi ko'rinadi va men futbolchilar juda ijodiy olasiz tasavvur. O'yin Shu Masalan bir necha kapital kemalar va katta kosmik-stansiyasi o'lchamli idish band qilish uchun optimallashtiradi bo'lsa, men qiziquvchan edi? Space muhandislari yilda u tuzilmalarni harakatlanuvchi bu mamut qurish mumkin, lekin o'yin birdaniga ekranda kemalar o'sha turdagi ortiq bir yoki ikki idora qilish juda yaxshi moslashmagan.

Konstantin: Ushbu turdagi ishlashi tomchi odatda blok katta sonlar bilan kelgan. Avorion, siz kesishishi test qilish va katta tuzilmalari juda ham oson uchun taqdim sizning bloklari fermer bo'lishi mumkin. Buning o'rniga aytish, of, ketma-ket 100 bloklari, siz xuddi shunday qilishmaydimi, bir katta blok qurish mumkin. Men kilometrlik kemalar va stantsiyalar, o'nlab bloklarning minglab bilan o'yin sinovdan ayting, va u shu paytgacha muvaffaqiyatli bo'ldi. Bundan tashqari, qurilish rejimida katta bloklari kichik bloklari birlashtirish mumkin bo'ladi. ko'p harakat ketdi va shu xususiyati uchun ishlash optimallashtirish kirib ketadi. Men imkon qadar yuqori satrini o'rnatish istayman.

OAG: kemalarni yaratish juda oson va intuitiv ko'rinadi. Bundan tashqari, futbolchilar kichik qayiq uchun hangar qurish ega bo'ladi, deb aytib o'tgan. Bu o'rtacha futbolchilar ular qurilgan ayting yoki futbolchilar shunchaki turli hunarmandchiligi o'rtasida biridan ikkinchisiga bir 4x strategiya o'yini o'xshash parkini amr imkoniyatiga ega bo'ladi, shunday emasmi?

Konstantin: Sizning hangarlara saqlanishi mumkin jangchilar squadrons bo'ladi. Fighters uskunalar uya sotib olish mumkin va keyinchalik futbolchilar tomonidan ishlab chiqilgan bo'lishi mumkin. Siz ular saqlangan qilyapmiz kemadan shu tarkibni tashkil etish va amr qilish mumkin bo'ladi, va ular hujum va boshqa xunarga himoya qilish aytgan bo'lishi mumkin. boshqa kemalarni buyurib, shuningdek, real vaqt strategiya o'yini o'xshash mumkin bo'ladi. Va siz jangchilar, kemalar va minoralar, jumladan, parkini, har bir kemani uchib imkoniyatiga ega bo'ladi.

OAG: Juda qisqa biz greenlight tirkamasi bilan to'qnashuvi oqibatlari, ba'zi ko'rish imkoniga ega bo'ldi. Bu dinamik vayron amalga oshiriladi, deb greenlight sahifada zikr, lekin futbolchilar bir kosmik biridan muayyan qismlari portlash yo'l kemalar protsessual zarar kiradi deb?

Konstantin: Aynan shu. Men siz ularni otib qaerda kemalar aslida sindirish qaerda, men hali o'yin topilmadi deb bir oz bummed edi, chunki men o'yin uchun fikr keladi. Shunday qilib, men faqat bir qilish uchun qaror!

OAG: zarar va o'lim haqida o'qisak, deb ... kemalar doimiy vayron bo'ladi yoki ular og'ir bir mojaro paytida shikastlangan bo'lsangiz, ular bir nuqtada respawned mumkin?

Konstantin: Kemalar doimiy vayron mumkin va bu sodir bo'lsa siz start sektoriga qaytarilur. Siz investitsiya deb resurslarini qaytarib olish, shuning uchun ular uchun sug'urta sotib olish mumkin bo'ladi. kemalar rejalar saqlanishi mumkin va bir kemani qayta qurish uzoq vaqt bo'lmaydi. ular og'ir zarar va hali yo'q edi, ular ham ta'mirlash mumkin.

OAG: o'zgartirish va ularning kema yuksaltirish uchun futbolchilar uchun o'yin turli qismlari bir joyi bor. buyumlar sifati yoki sinf kema manevra va tezligini ta'sir qiladi yoki bu futbolchilar o'z kemaga qo'shishingiz qancha omili yoki gijgijlash tizimlari bog'liq bo'ladi?

Konstantin: Har ikki aslida. Barcha bloklari va materiallar temir bloklari titan bloklarida ortiq ko'p og'ir bo'ladi va shuning uchun ikkinchi chiqib qurilgan kema manevra oson bo'ladi, masalan, turli zichligi, bor. İticiler va mexanizmlarini ular biriktirilgan va kema nima ommaviy qaerda asoslangan, o'z navbatida Tezligini va qulay o'zgaradi.

Avorion Ekran

OAG: Bu umumiy greenlight sahifada zikr emas, lekin men qiziquvchan irodasi o'yin uchun qo'llab-quvvatlanishi flightsticks emasman?

Konstantin: Ehtimol o'yin buning uchun olib qo'ydi emas, balki mahalliy, chunki. sherlari qo'llab-quvvatlash da bo'lib bir marta, o'yin ham flightsticks tan beradi va futbolchilar o'z flightsticks o'zlari uchun boshqaruvini moslashingiz mumkin.

OAG: Avorion yaqinda amalga keldim Space muhandislari yoki boshqa shunga o'xshash kosmik The Sims o'xshash bo'lish haqida ba'zi izoh bor edi. makon joriy hosili orqali o'yin gapiga ularni ishontirishga siz ularga nima Avorion qo'llab-quvvatlash bo'yicha chet bo'lishi mumkin odamlar uchun u erda Sims?

Konstantin: Avorion ning diqqat markazida ko'proq aslida kemalar, geologiya-razvedka, savdo, boshqaruv va kosmik urushda atrofida uchib bo'ladi. Men jangovar qismi katta va epik his qilish uchun so'radim, va men futbolchilar urush amr mumkin o'yin bo'ldim. Avorion ning kemalar ko'lami odatda ko'proq kapital kemalar uchun yuklansin.

O'yin Ana turli fraktsiyalar uchun turli uslublar asosida kemalarni va stansiyalarni hosil, shuning uchun siz har doim yangi stansiyalarni va kemalarni topasiz. Ana kemalar odatdagi voksel uslubida emas, balki ustiga va o'zboshimchalik registri bo'lishi mumkin bloklari qilingan. qurilish holatida siz ularni istagan har qanday yo'l bloklari fermer bo'lishi mumkin va ular shuningdek, ma'lum bir nuqtaga qadar ketma-ket mumkin.

Men kosmosda boshqa Chtoby kabi voksel sozlamalari yaratishingiz istamadi. allaqachon bu, albatta, yaxshi, boshqa katta o'yinlar bor. Maqsadim sizga, kapital kemalarni uchib katta jang va qaerda siz o'z kemalarini loyihalashtirish imkoniyatiga ega bo'lish uchun sodir bo'lishi mumkin bo'lgan kosmik harakat o'yin qilish edi.

OAG: Va qanday qilib tez orada o'yin so'ng Greenlit kosmik sim muxlislari bug 'ning erta ustida Avorion ko'rib sabrsizlik paydo qarash mumkin oladi?

Konstantin: Maqsadim fevral yoki mart oyida, bir necha oy ichida bo'ladi. Avorion men tasavvur bo'lar edi ko'ra waay tezroq greenlit kechirdi va endi birinchi nima qilish kerak hujjat juda ko'p bor. Plus, men hali ham albatta vaqt talab etadi, mening magistratura uchun o'rganish, universitet uchun ketyapman.
yaxshi xabar: A ikkinchi dasturchi, mening bir yaxshi do'st, biz narsalar tartibida qolibdi bir marta, shuning uchun, rivojlanish tezroq ko'p borish kerak, meni qo'shildi. Siz bu uchun bizni, tomosha mumkin, shuning uchun, yangi demo deyarli tugagan bo'ladi.


bo'lajak kosmik simülatörü haqida savollarga javob berish uchun uning band jadvaliga chiqib vaqt ajratganingiz uchun Konstantin katta rahmat, Avorion. O'yin yaqinda e-mail intervyu o'tkazish jarayonida bug ', Greenlit edi. Siz tashrif buyurib, o'yin haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin rasmiy IndieDB sahifa.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!