Qo'rquv qatlamlari O'yin usulda bajarish

Bu erda biz "One Angry Gamer" da o'yinni bir nechta o'tkazib yuborishimiz mumkin emas, lekin bu holda Qo'rquv qatlamlari Erta kirish yo'lidan o'tdi, ammo o'yin o'sha paytda tugamagan edi. Xo'sh, endi u tugadi va o'yinni boshidan oxirigacha qamrab oladigan to'liq o'yin yurishi mavjud Xbox One, PS4 va PC.

YouTube-da oltita videoni ko'rib chiqish imkoniyati mavjud PS4Trophies, Kim o'yin, jumboq va blooper Team dahshat o'yin bo'ylab tarqalib yozuvlari orqali yuradi.

Yozuv bilan yopiq xonaga kirish uchun u sizni yuqoriga ofisga borishga yo'naltiradi. Kalitni ofis stolidan topasiz, ya'ni yuqoridagi chap tomondagi stul ustida rasm chizilgan xona.

bo'yash xonaga olib keladi birinchi qavatda eshikni ochish uchun tugmasidan foydalaning.

Xonadan chiqqaningizda uy o'zgaradi va sizni boshqa xonaga olib boradi. Xonaga kiring va atrofga qarang. Uydan chiqish vaqti kelganda yana o'zgaradi.

Siz qulflangan ko'krak bilan boshqa xonaga tushasiz. Ko'krak qafasi uchun kombinatsiya chiroqlarni yoqsangiz paydo bo'ladi. Kod: 854

A yangi eshik, ko'kragidagi devor teskari o'rtasida paydo bo'lgan yangi Yo'lak olish uchun eshikdan kiradi.

Rivojlanishning aksariyati - bu uyga qarashli narsalarga qarash va yozuvlarni o'qish. Ob'ektlarni yig'ish va tekshirish yangi yo'llarning ochilishiga yordam beradi yoki o'yin tarixi haqida ko'proq ma'lumot beradi.

Oshxonaga qaytib kelganingizdan so'ng, siz tashqariga chiqadigan eshikni ochishga harakat qilishingiz kerak; lekin u bloklangan. Siz eskirgan rasmdan xiralashgan terini ushlab, yana rasm xonasiga kirib, shkafni rasmning o'ng tomoniga ochishingiz kerak bo'ladi.

Agar barcha eshiklar qulflangan bilan dahlizga orqali harakat so'ng, stol ustida bir kalit aniqlash, orqa va ochiladi koridor eshiklar biri bosh.

amal segmentlari ko'pchiligi juda chiziqli va shunchaki o'yin manzil orqali sizni hidoyat kabi turli eshik va koridorlar orqali yurib talab qiladi.

Oxir-oqibat siz globus, stullar va oynani o'z ichiga olgan kichik tadqiqotga borasiz. Keyingi qismga o'tish uchun siz oynadan o'tishingiz kerak bo'ladi - siz tashqariga chiqqan oynadagi rasm grotesk displeyda buziladi.

Qo'rquv qatlamlari - Image5

Xonadan chiqqandan keyin yo'lak bo'ylab harakatlaning va it bilan bo'yalgan hayvon hayvonga aylangandan so'ng chap tomonga xonaga kirishingiz kerak bo'ladi. Yana bir necha yo'laklardan o'tib, bir nechta o'zgaruvchan xonalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat siz kichkina xonada yotoqxonangiz va stol ustidagi kalit bilan o'tirasiz. Eshik sizning orqangizda qulflanadi va siz eshikni taqillatganini eshitasiz. Eshikning qulfini ochish uchun karavot yonidagi tortmasidagi yozuvni o'qing va xonadan chiqib o'ng tomondagi yo'lakdan pastga tushing.

Siz xonaning o'rtasida, stolning o'rtasida fonograf o'rnatilgan xonada qolasiz. Xonadagi yozuvni oling va fonografga qo'ying. Xona yong'in oqibatlariga aylanib ketguncha uni yon tomonga burang. To'shak ostidan bir shisha dumalab chiqadi. Shishani oling. Fonografning orqa tomonidagi tugmachani burang va tugmachani o'rtasiga qo'yib, o'ynash tezligini pasaytiring. Agar siz yana shamol qilsangiz, xona yonib ketgunga qadar avvalgi holatiga qaytadi. Bu sizga xonadan chiqib, shishani yana rassom xonasiga olib kelishga imkon beradi.

O'yin sizni kutubxonaga olib boradigan bir qator koridorlar orqali qaytarib yuboradi. Oxir-oqibat siz segmentga etib borasiz, u erda siz loopda bo'lasiz. Loopga etib borganingizda, siz orqaga burilib, soat sohasi farqli o'laroq, telefonda ovozli nutqni eshitganingizdan so'ng, teskari yo'l bilan bakkelga o'tishingiz kerak bo'ladi. Oxir oqibat siz telefon tushadigan pastki qavatda qolasiz. Suhbatni tinglaganingizdan so'ng, sizning o'ng tomoningizdagi xona ochilguncha yo'lak bo'ylab davom etishingiz mumkin.

Agar oxir-oqibat bir lift olib keladi bir dahshatli Yo'lak olish qadar uyning orqali davom etmoqda. pastga oling va Vannada suzuvchi qo'g'irchoq bilan hammom uchun qadam amal. , Rat o'yini ol xonadan tashqariga bosh va yog'och sxemasidan qatnashdi va Yo'lak orqali Davom etish uchun yo'l tashqarisiga olib yuring.

Oxir oqibat siz xonada tortishish kuchi yo'qolguncha va mebel atrofida uchib ketguncha pianino chalishingiz kerak bo'lgan omborxonaga tushasiz. Qo'shiq tugashini kuting va keyin suyagi bo'lgan qutini oling va podvaldagi omborxonadan chiqing va yuqoriga ko'taring. Eshik sizni rasm chizadigan xonaga olib boradi, u erda rasm rivojlanadi va shkafga quti qo'shiladi.

xona chiqish va bolalar rasmlari bilan bir xonada olish qadar qadam tashladi bosh. eshik ko'rsatiladi va chiqish ko'proq Xonalar ko'proq koridorlar va boshini pastga davom ettirish qadar atrofga harakat qiling.

Stol ustida bir nechta shaxmat donalari bo'lgan xonaga borguningizcha, ko'proq xonalarni kuzatishingiz kerak bo'ladi. Parchalarni ko'rib chiqing va xonadan keyingi segmentga o'ting. Oxir-oqibat siz juda qo'pol xonada bolalar qo'g'irchoqlari bilan o'tirasiz. Xonani o'rganish xonani chaqaloq qo'g'irchoqlari bilan bog'liq bo'lgan shimlarni namlaydigan daqiqalarni qo'rqinchli namoyishida buzilishiga olib keladi.

Qo'g'irchoq uyi labirintidan o'ting, u erda ko'proq shimlar namlanadigan daqiqalar paydo bo'ladi. Qo'g'irchoq kobusi o'z yo'lini tutayotganida shunchaki koridorlarda harakatlaning. Bu erda juda ko'p narsa yo'q, lekin dahshatni boshdan kechiring va sizning sezgirligingizga putur etkazing. Bunga imkon bering.

Oxir oqibat kabus tugaydi va siz turli xil eshiklar bilan oppoq yo'lakka tushib qolasiz. O'ng tarafdagi xonaga kiring va beshik yonidagi stol tashqarisidagi kalitni oling.

Xona markazidagi musiqa qutisiga aralashib, boshqa dahshatli qismni boshdan kechirgandan so'ng, siz beshikda ot sochlari cho'tkasini topasiz.

Keyingi element hech qaerda olib ko'rinadi yumaloq, bir xonada yurgan talab qiladi. chap boshlanadi va keyin atrofida o'girib o'ng harakat boshlanadi. Agar bo'yoq ta'minot xonaga bir rat orqasidan quvishday kerak bir nuqtaga olish qadar segmentlari orqali koridorlar va eshik yana qiling.

Siz yerda "Mushuk", "It" va "Rat" yozilgan qog'oz varag'ini topasiz. U labirint shaklida varaqning pastki qismidagi uchta raqamga mos keladigan hayvon nomlarining har biri bilan chayqalgan chiziqlarga ega. Qog'oz jumboq sizning orqangizdagi eshikda paydo bo'lgan kombinatsiyalangan qulf bilan mos keladi. Do'kon xonasidan chiqib ketish uchun birikma qog'ozdagi rasmga asoslangan bo'lib, u mushuk, it yoki kalamush bo'ladi. Shunday qilib, agar bu mushuk bo'lsa: 341.

Qo'rquv qatlamlari - mushuklar It Rat Puzzle Image25

Agar rat orqasidan quvishday mushukni foydalanish kabi raqamlari, «mushuk» bilan keladi.

Xonadan chiqqandan so'ng, chap tomonga yurishingiz va yana bir necha xonani bosib o'tishingiz kerak, segmentga etib borguningizcha, boshida kirish eshigiga o'xshash turli eshiklardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Shunchaki bir harf va bir it tumshug'iga, shu jumladan, kashf qilish bir necha mahsulot, bor qaerda halok o'rganishga keladi qadam rioya qiling. Yana bir ishton-namlash segment yetishmoq boradi va so'ng bu xonani tark mumkin bo'ladi.

Yana bir necha xona va yo'laklardan o'tgandan so'ng, siz ko'tarilib, keyin tiqilib qoladigan liftga tushasiz. A gina- uslubning ko'rinishi paydo bo'ladi va lift tushadi. Siz eshiklari yopiq, eshiklari yopiq xonada qolasiz. Eshiklarni ocholmaysiz, lekin shiftga qarasangiz, siz qulflangan lift xonasidan chiqib ketasiz.

O'yinchi belgisini nokautga olib keladigan yana bir tasavvur segmenti mavjud. Oxir-oqibat yana o'qishga kirasiz, faqat bu safar qo'ng'iroq telefoni bor va davom etish uchun kerakli raqamni kiritishingiz kerak bo'ladi. Siz yutuq / kubokni ochish uchun 911-dan foydalanishingiz mumkin, ammo kerakli raqam quyidagicha: 363

Yashirin telefon joylashgan kitob javoni bo'ylab harakatlanayotganda, ikkinchi telefon yonboshlab yotibdi. Yiqilmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Kitob javoni qulashini kuting va u yangi kodni ochib beradi. Ikkinchi telefon raqamidir: 853

Uchinchi telefon bor, lekin siz raqamlarni ochmaguningizcha u bilan ishlashingiz mumkin emas. Agar siz suzuvchi yorug'lik joylashgan erni tekshirib, keyin orqaga qarasangiz, keyingi raqamlar to'plami paydo bo'ladi, ya'ni: 354

Yiqilguncha shiftdagi zanjirlarga osilgan ba'zi palletlar bo'ylab harakat qilasiz. Ish stolida yana uyg'onasiz, u erda yana bir stol stolda jiringlaydi. Telefonga javob bering. Telefon eriydi va kesilgan barmoq aniqlanadi. Kesilgan barmoq bilan xonadan chiqing.

Oxir-oqibat siz boshqa xonaga o'tasiz, u erda terining yuzi surtilgan ayol tasvirlangan. Bo'yoq yiqilib, ularning ustiga yurganingizdan so'ng, xona yonib ketadi va sizning orqangizdan yirtqich hayvon keladigan yo'lakka kirishingiz mumkin. Siz xonadan chiqib, boshqa xonani sinab ko'rishingiz mumkin. Ko'ngil sizga hujum qilishi mumkin va siz xonada uyg'onasiz. Xonadan chiqing va xonadan chiqmasdan oldin rasmlar to'plamini olib kelish uchun krankdan foydalaning.

Yonayotgan karavotli xonani ko'rib chiqqandan so'ng, chiqing va stolda Ouija taxtasi o'tirgan boshqa xonaga kiring. Shkafda telefon raqami bor: 363 853. Siz nogironlar aravachasi va chiroq o'tirgan xonaga etib borguningizcha xonadan chiqib, yo'laklardan o'tishingiz mumkin.

Kinoga boshlanishiga turtki chig'anoq peshtaxta ustiga pichoqni ko'rib qaerda hammom ichiga bosh mumkin. Lekin yagona yo'li chiqib siz chiqib qadar tub bir necha marta sho'ng'iy hisoblanadi. o'ng tepkini bosib ushlab turing
muqobil tub dunyo orqali sayohat turib siz hammom chiqish imkonini beradi tub, o'tirgan shisha bankalarda ko'z olishingiz mumkin qadar.

Keyingi xonada sizga havoda suzib yurgan o'q otish vaqtini tekshiruvchi parchalarni ko'rib chiqish kerak, so'ngra xona burchagida o'lik kalamush bilan beshik paydo bo'lguncha xona bo'ylab harakatlanish kerak. Uyning har bir yangi qismida ochilgan shashka qismlarini toping.

Uy ochilishi bilan voqealarni qo'zg'atish uchun xona bo'ylab harakatlanishni davom eting. Buzilgan xonaning chegaralarida har bir yangi segmentdagi katakchalarni toping. Parchani bolalar bog'chasidan topgandan so'ng, zinapoyaning yuqori qismida yana bir shashka bo'lagi joylashgan kichik narvon bor.

Qo'rquv qatlamlari - painting

orqaga pastga bosh va yana tomga bilan o'zaro va oshxona ochib beradi. shkala bo'yicha boshqa checker parcha bor. Bino o'ng burchagida oshxonada, siz ochish mumkin, bir o'choq bor. Ichida bir shisha bo'ladi. shishani ochib oling va miqyosda joylashtiring. Bu xonaning boshqa qismi ochiladi tomga bilan xona ichida yangi tadbir boshlanishiga turtki beradi. orqaga bo'yash bajarilishi mumkin bo'yash xonasiga olib kerak keyingi voqea, boshlashi uchun xonaning markazida tomga bilan o'zaro.

Ketma-ketlik xotinining portreti chirigan murdaga aylanib o'ynaganidan so'ng, u o'yinchini yuqori qavatdagi yo'lakka qaytarib beradi. Ish stolida xuddi oldingidek bir kalit bor. Kalitni oling va xonadan chiqing. Agar siz tekshirishga arziydigan ajoyib interaktiv kreditlar ketma-ketligini ko'rishni istasangiz, unda kreditlar bilan birga chiroyli rasmlar kitobi mavjud.

Siz qaytib pastga bo'yash xonasiga tugmasini olishi mumkin va uning ustidan nazorat Drapaj bilan yana bir stanok bor bo'ladi. Moslamadagi off barobar olib o'yinni tugatish va to'g'ri va yakuniy kredit ketma-ketlikni isteka bo'ladi.

Agar sizda o'yin nusxasi yo'q bo'lsa, Qo'rquv qatlamlari PS4, Xbox One va Kompyuter uchun hozir mavjud.

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi.