Reckless intervyu Ruin: Roguelike taraqqiyot va greenlight

"Steam Greenlight" da o'yinchilarning ijobiy e'tiborini jalb eta oladigan yangi o'yinlardan biri - "Faux-Operative Games" Reckless of Ruin. Sarlavha - ikkita o'yinchi kooperativ opsiyasi bilan bir qatorda turli xil dushmanlar bilan bir qatorda turli xil qurol-yarog 'va belgi bilan jihozlash uchun jihozlar bilan bir qatorda, izometrik, harakatchan, og'ir rogelelik.

Charlz Webb va Daniel Crockenbergning Faux-Operativ o'yinlaridan ba'zi savollariga javob berdim Reckless of Ruin ular o'yin mexanizmini, jangni, matbuot bilan shug'ullanish usullarini ishlab chiqishga kirishdi Buxoriy greenlight, shuningdek, kelajakdagi yo'l. Quyidagi Savolni ko'rib chiqishingiz mumkin.


OAG: "Reckless ning Ruin of Gaming Community" dan "Heart Machine" ning Hyper Light Drifter-ga juda ko'p taqqoslashni tasavvur qilaman. O'yin bilan shug'ullanadigan mavzuni boshqarmoqchimisiz? Va bu taqqoslashlar haqida qanday fikrdasiz?

Faux-operatsion o'yinlar: Xo'sh, Hyper Light Drifter biz birinchi marta boshlaganimizda e'lon qilinganmi, lekin bir necha oydan keyin, albatta, esimizda qolib, estetikani birlashtirar ekanmiz, albatta eslay olmayman ... Albatta, bizning fikrimiz orqasida Hyper Light Drifter .

Kunning oxirida biz artistga (Jon Sandoval) bordik va unga: "Biz san'atkor emasmiz, lekin biz san'atingizni yaxshi ko'ramiz, estetikani aniqlashingizni xohlaymiz", dedik. Biz u bilan ishlagan uslubni topishga harakat qildik, ammo Hyper Light Drifterning uning dizaynlariga ta'sir ko'rsatishi aniq.

Hyper Light Drifter-ga taqqoslaganda, biz, ehtimol, eng yaxshi indiy titul bilan taqqoslaganda baxtiyormiz, biroq shuni eslatib o'tish kerakki, o'yin o'ynash aqlli, biz boshqacha bo'lishi mumkin emas edi. Yadro taxtiga kelsak ... Vlambeer ham bizning katta ta'sirlarimizdan biri va biz, albatta, ularning dizayn uchrashuvlari haqida juda ko'p narsalarni bilib oldik. Ushbu unvonlarga taqqoslashni sharaf deb bilamiz.

OAG: Greenlight-da treylerda jangovar hujumlar, sehrli sehr va jangovar ko'nikmalarning aralashmasini ko'rmoqdamiz. Greenlight sahifasida aytilishicha, futbolchilar bir vaqtning o'zida ikkita qurol ishlatish imkoniyatiga egalar. Sehrli afsunlar qurollarni ajratib oladimi yoki har bir sehrni bitta qurol sifatida hisoblayaptimi? Turli xil sehr, kartalar va orbslarni bir-biriga aralashtirish va bog'lash mumkinmi yoki cheklovlar mavjudmi?

Fog: Hozirda bu usulda ishlaydigan futbolchilar o'yinchilarni minorada topib olishda asosiy qurolga ega bo'lishadi. Sizning ikkinchi darajali qurolingiz bir necha xil tatlarda (hozirgi vaqtda zaryadga qarshi chayqash, zambarak yoki yugurish kancasi) kelib chiqishi mumkin va ikkinchi darajali qurol ma'lum oraliqlardan foydalanganingizda paydo bo'ladi.

Spells juda qimmatbaho narsalar bo'lgan va cheklangan to'lovlarga ega bo'lgan kitoblardan kelib chiqadi, shuning uchun sehrgarlarni ko'proq "maxsus hujum" larga o'xshaydi. ularni aqldan ozdirish uchun zaryadlash mumkin, ammo keyin ularni tez-tez ishlata olmaysiz.

Shunday qilib, siz aniq qurol, ikkinchi darajali qurol va o'rgimchak va balandliklardan yuqori darajadagi qobiliyatlarning kombinatsiyasi bilan yakunlang (agar siz ularni topa olsangiz).

Shuningdek, sarflanadigan narsalar va barcha yaxshi narsalar mavjud. Har bir narsa daraja / sistema tizimining ishi bilan bog'liq, shuning uchun mavzu bo'yicha blog yozuvini tekshirib ko'ring. rasmiy saytida ]

OAG: "Greenlight" sahifasida o'yin eng kamida ikki futbolchi ko-op rejimi bilan birga yuboriladi. To'rt o'yinchi uchun variantni kiritish uchun yo'l xaritasi bo'yicha rejalar mavjudmi yoki o'yin asosan ikkita o'yinchi bilan hamkorlikda ishlab chiqilganmi?

Fog: Ehtimol, to'rt futbolchi bilan hamkorlik qilish, qasrda ishlashni qiyinlashtiradi, asosan o'yin juda tez bo'lgani uchun barcha futbolchilarni ingl. Kuzatib borish uchun juda aqldan foydalanadi. Biz, albatta, to'rtta o'yinchiga qarama-qarshi rejimni qo'shishni istaymiz ... va aslida bu o'yin eng qadimgi prototip shaklida bo'lgan. Afsuski, biz resurslarimizni juda ehtiyotkorlik bilan sarflashimiz kerak, shuning uchun ham shunday bo'lishi mumkinmi, bu jamoa javobiga to'g'ri keladimi.

OAG: Qancha bosqichlar jami bo'ladi? Yoki aniqroq aytadigan bo'lsak, o'yin uchun o'yinning umumiy uzunligi nima bo'ladi?

Fog: Xullas, o'yin noqonuniy hisoblanadi, shuning uchun bizning o'yinchilarimiz buni yuqori darajaga ko'tarish va orzulariga erishish uchun juda kam ishlarni bajarishadi. Minora 15-20 qavatga ega bo'ladi va biz to'liq muvaffaqiyatli ishga tushirishni 30 daqiqadan ko'proq vaqt talab qilmasligini kutmoqdamiz. Bu yovuz niyatlarni bilmaydiganlarga o'xshab ko'rinishi mumkin, lekin yadro taxtining muvaffaqiyatli ishlashi faqat 20 daqiqa atrofida davom etishi va bu o'yinda qanchadan-qancha vaqt o'tganimiz haqida kim bilishini unutmang.

OAG: xo'jayinlar bormi?

Fog: Ha, hozir ikkita xo'jayinga ega bo'lishni kutmoqdamiz. Bu odatda normal dushmanlar bilan bir xil qoidalarga amal qiladi, shuning uchun biz butun xonani egallaydigan bu ulkan taniqli bosslarga ega emasmiz.

OAG: O'yinchilar nimani kutishlari mumkin?

Fog: Ular Dark Souls III rolini o'ynaganlar uchun "Abadlarning shaytonlari" singari "Dark Souls" xo'jayinlariga o'xshash bo'ladi. Ushbu xo'jayinlarning har birini mag'lubiyatga aylantiradigan katta tosh bo'ladi va bizda ularning muammolari uchun futbolchilarni mukofotlash uchun rejalashtirilgan maxsus kartalar mavjud. Shuningdek, treylerga kiritilgan asansör qatori kabi bir necha xo'jayin uslubidagi qiyinchiliklar ham bor.

OAG: Bugungi sanoatda ini bo'lish - bu baraka va la'nat kabi ko'rinadi. Studiya rahbarlarini sizning elkangizda o'ynash yoki tarkibni o'yinga (yoki undan tashqariga) fokus-guruh sinovlari va bozorga jalb qilish asosida o'ylashdan tashvishlantirmasangiz ham, o'yinni ko'zdan kechirishga urinishingiz yoki O'yin boshlanganda yoki o'yinni Greenlight sahifasida ko'rib turganingizdagina matbuot diqqatini jalb qiladi. Qisqartirilganlarning yo'q qilinishida ommaviy axborot vositalarining e'tiborini qozonishga qanchalik qiyin bo'lgan?

Fog: Xullas, sizga aytaman, Vlambeer kabi buyuk studiyalardan tashqari, hech kimning e'tiborini ommaviy axborot vositalarining e'tiboriga havola qilish oson emas. Biz ijtimoiy media e'tiborini ishga tushirish uchun juda ko'p ishladik va menimcha, bu haqiqatan ham yaxshi o'tdi, deb o'ylayman. Bizning blogimizda bu haqda chuqur tahlil qilamiz: http://ruinofthereckless.com/ruin-of-the-reckless-6 - bu voqea yuz berdi-bug-yashil /

Men 100 jurnalistlariga shaxsiy elektron pochta xabarlarini yubordim va biz uchta javob oldik. 400 elektron pochtasini yuborgan va 2 javoblarini olgan kamida bitta juda iste'dodli devni bilaman ... shuning uchun men juda yaxshi ish qilganman deb o'ylayman. Umuman olganda, biz ko'proq matbuotga ega bo'lishimiz uchun ko'proq jurnalistlarni tan olishimizni istardim, lekin Greenlight-dagi e'tibor bugungacha ijobiy bo'ldi, shunda biz shikoyat qila olmaymiz. Indiev studiyasining ushbu kunlarda omon qolishining yagona usuli shundaki, marketingni amalga oshirish juda qiyin kechganligi sababli, shu bilan band bo'lgan jamoatchilikka ega bo'lish va Greenlightda ishlatiladigan ishonchga ega emas. Biz u bilan ishlayapmiz. 5 oyda bu savolni yana so'rab ko'ring va nima deyayotganimni ko'rib chiqaylik!

OAG: ommaviy axborot vositalarining e'tiboriga havola etamiz ... biz ishlab chiquvchilarning ommaviy axborot vositalari bilan o'zaro munosabatlari to'g'risida turli xil fikr va mulohazalarga ega bo'ldik. Siz ba'zan matbuotning o'yin bilan qanday munosabatda bo'lishidan qo'rqyapsizmi yoki ular nima uchun uni qabul qiladimi yoki yo'qmi, deb o'ylaysizmi yoki ba'zi bir standartlarga javob bermaslik uchun unga hujum qilyapsizmi?

Fog: Albatta, biz qo'rqib ketdik. Biz bu o'yinda deyarli ikki yil davomida ishladik, bu erda muhabbat va g'amxo'rlik va e'tibor juda ko'p, har safar yangi kelgan sharhlarim bilan qalbim bir soniya to'xtaydi. Hayotimda begonalarning fikri haqida hech qachon o'ylamaganman! Ommaviy axborot vositalaridan farqli o'laroq, men lazzat olish xavfi katta deb o'ylamayman. Jurnalistlar bundan oldin sharh berishdan oldin ko'proq ko'rishni xohlashadi, yoki o'yiningizni bema'ni ko'rinadi deb o'ylaydilar va shuning uchun ular bu haqda xabar bermaydilar yoki ular sovuq ko'rinadi deb o'ylashadi.

Ammo jamoadan ... Biz hammamiz birinchi qo'ldan jamoatchilik tanqidiga qanday shafqatsiz munosabatda bo'lishini ko'rdik. Yaxshiyamki, biz deyarli faqat ijobiy sharhlar oldik. Mening yuragim o'z chaqalog'ini u erga tashlab, salbiy munosabatda bo'lgan barcha g'ayrioddiy devlarga tashqariga chiqadi, bu shafqatsiz bo'lishi kerak.

Recklessning halokati - Image18

OAG: "Reckless" ning Ruin'i Steam uchun Greenlitga qanday ega bo'lishidan qat'iy nazar, o'yinchilar bug 'do'konida qanday kutish mumkin?

Fog: Aha! Bu juda qiziq savol. Men Blizzard ishini qilmoqchiman va "qachon tugadi" deyman, lekin bu erda. Biz asosan hozirgi kunda uchta katta imkoniyatga egamiz.

Birinchisi, o'yinni jilovlashni davom ettirish, primetime tayyor bo'lish va yaqin kelajakda Buxoriy erta kirish uchun chindan ham ajoyib "to'liq" tajriba qoldirishdir. Vlambeer yadro taxtiga nima qilgan bo'lsa, menimcha, bu ularning o'yinlaridan foydalandi. Ular katta miqdordagi mulohazalarni olishlari va o'yin uchun yangiliklarni har ikki haftada bir necha hafta ichida bosib olishlari mumkin edi ... Shunday qilib, yadro taxtasi organik ravishda aynan jamoatchilik fikriga asoslanib so'ragan mahsulot o'yinchilariga aylandi ... bu juda ham ajoyib va ​​bu g'irt bema'nilik shu tarzda o'sishi uchun o'yin.

Ikkinchisi Kickstarter-dan o'tadi, bu butunlay yirik ishlab chiqarish va juda ko'p yuk bilan birga keladi, ammo bir necha sabablarga ko'ra jozibador bo'lishi mumkin. Kickstarter - g'alati, chunki biz qancha ko'p pul sarf qilsak, barcha va'da qilingan xususiyatlarni (mo'ljalli maqsadlar va shunga o'xshash ...) amalga oshirish kerak bo'ladi, shuning uchun uni baholash ancha qiyinlashtiradi.

Uchinchisi, sabr-toqat bilan kutish va o'yin tugashini his qilsak. Bunday holatda, biz oldinda Q1 2017dan ko'ra ko'proq so'zlashni xohlamaymiz. Biz buni juda tez amalga oshirib bo'lmaydigan darajada qilolmaymiz, lekin o'yin devining qanday qilib harakat qilishini bilamiz va biz hech qanday kafolat bera olmaymiz.

O'ylaymanki, u bilan suhbatlashishga vaqt ajratganingiz uchun Uilyamga minnatdorchilik bildirmoqchiman va agar kimdir barcha janjallarning nima ekanligini tekshirishni xohlasa, iltimos, Greenlight sahifamizga qarang: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683031395&tscn=1463370210


Reckless ning Ruiniga tegishli savollarga javob berish uchun Charlz Webb va Daniel Crockenbergga Faux-Operativ o'yinlardan katta rahmat. Siz studiya va ularning loyihalari haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin rasmiy veb-sayti.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!