SpiritSphere intervyu: Windjammers, jonlantirish va A Tablet to'g'risida Rivojlanayotgan

Eendhoorn o'yinlari bir odam rivojlantirish studio hisoblanadi. Gollandiyadan Martino Wullems studiyasi ortida odam va u deb nomlangan bir o'yin ustida ish yotipti SpiritSphere, eng yaxshi deb ta'riflangan nom Zelda afsonasi javob Windjammers. O'yin yaqinda $ 4.99 uchun bug 'ning erta ustida qo'ndi. Martino oldinda ozod o'yin-sinash va erta ustida qo'ndi oldin ba'zi taassurotlari olish uchun oldindan ko'rish tugmasi bilan bir Angry Gamer xodimlari taqdim.

Bu havo-Xokkey o'xshash o'xshash qattiq raqobat chekka va Arja-tarzi o'yin bilan bir-futbolchi yoki mahalliy multiplayer o'yin. Men Martino bilan ba'zi savollarga haqida olish muvaffaq SpiritSphere va kelajakda va qanday nima, u planshet ustida mo'ljallangan edi nima uchun o'yin, rivojlanish haqida so'rarlar bir ilhom Zelda afsonasi va Windjammers gibrid haqida keldi. Siz quyida Q & A nazorat mumkin.


Bir Angry Gamer: SpiritSphere va Windjammers o'rtasidagi o'xshashlik ko'p qachon siz birinchi Windjammers haqida topish va nima Zelda of Afsonaviy kabi bir o'yin bilan birlashtirish qarori sizni olib edi ..., albatta, yo'q?

Martino: Men maqsad GAMEBOY cheklashlar off asoslangan o'yin yaratish GameboyJam (GBJAM) deb nomlangan gamejam ishtirok etdi. GAMEBOY mening sevimli saytiga o'yin ning uyg'onishi bo'ladi, shuning uchun men faqat bir top-pastga harakat-RPG haha ​​qilish kerak edi.
Men buni o'z Twist berdi va har bir zindon xona o'z mini-o'yin o'yin yaratdi. mini-o'yin biri siz belkurak o'tgan bir to'p urish kerak tennisi-esque o'yin. (Agar bu uni ustidan ko'rish mumkin bet).

Bir necha kun keyin, men bir bozor tashrif buyurdi va ayrim havo-xokkey, GBJAM dan mini-o'yinni qatnashdi va havo-xokkey turi o'yin uni shakllantirish sabab g'oyasini o'ynadi.
Men mutaassib windjammers futbolchi hech qachon edi, lekin men o'yin men yosh edi zallari ko'p ko'rib eslayman, tez harakat meni uyg'otdi.

OAG: qancha vaqt o'yin rivojlantirish bo'ldi?

Martino: o'yin men haha ​​tirik o'zimni ushlab qolish uchun shartnoma ish o'rinlari ustida ishlash uchun loyiha bir necha marta pastga qo'yish kerak edi, endi haqida 9 oy rivojlantirishda bo'ldi.

OAG: Siz SpiritSphere planshetning butunlay mo'ljallangan edi ilgari ko'rsatilgan. Qanday qilib bir jadval haqida va nima uchun kelding?

Martino: 3 yil oldin mening pastki qo'lim va qo'lim bilan muammolarga duch keldim. Vaqt o'tib, muammo yanada yomonlashdi va endi sichqonchani ishlata olmadim. Windows sirt pro planshetini sotib olganimda PC va qandaydir sababga ko'ra ozroq og'riq bilan ishlay olaman.

OAG: planshet ustida o'yin paytida zarur toolsets va dizayn qo'llab-quvvatlash topdingizmi yoki o'zingiz dizayn mexanizmlari bilan chiqayotgan tomonidan qanoti uchun, ba'zi u bor edi?

Martino: rivojlantirish uchun men allaqachon eng zarur bo'ldi vositalari, shu jumladan, bir o'yin qidiruvi bo'ladi Unity3D yordamida qilyapman. Dvigatel asosan da 3D bo'ladi, va men o'z toolsets ba'zi yaratish kerak edi. Men barcha xaritalar qurish va standart Unity3D fizika yo'li bu kabi Arja o'yin uchun juda aniq, chunki, fizika bir oz atrofida ishlash uchun xarita-muharriri yaratilgan.

OAG: Siz frantsuz Windjammers jamoasi yangi bosqichi dizayni bilan kelib yordam qayd. Qanday ular bilan ishtirok etdi?

Martino: Men windjammers jamiyatda bir futbolchi tomonidan Twitter bir tvit bor, va SpiritSphere marketing va PR bilan meni yordam yotipti do'stim Frank, u aloqada olish uchun yaxshi fikr bo'lishi mumkin o'yladim. Ular bunday etarli ularning Tezkor xonasi ustida mening o'z oraliq berish edi, va ular hozirgacha Teskari aloqa ta'minlash bilan, albatta, yordam bo'lganman!

OAG: Hozir u yerda mahalliy multiplayer Spiritsphere mavjud, ammo onlayn aktyorlik o'z ichiga bor rejalashtirmoqda bor?

Martino: O'yin juda ehtimol mahalliy aktyorlik qoladi. Men onlayn multiplayer mumkin, deb o'ylayman, lekin u ish juda ko'p va men, albatta, istayman narsa emas lag, o'rnini qoplash uchun bir necha o'yin elementlari bir oz sekin qilish kerak edi. Men ham o'yin faqat juda ko'p qiziqarli, ba'zi bir do'stlar bilan divanda, deb o'ylayman.

OAG: u bir hikoya rejimida dabbling pishgach bo'lishi mumkin kabi o'yin ko'rinadi. Biz kelajakda bir nuqtada bir hikoya bilan bir-futbolchi holati ko'rishingiz mumkin yoki o'yin asosan optimallashtirish va aktyorlik takomillashtirish qaratiladi mumkinmi?

Martino: Men o'yin Arja tabiatga haqiqiy qolish uchun harakat va hikoya rejimida farqli o'laroq, shuning uchun sizning zalni turi Singleplayer yanada qaror qilyapman. Va ha, multiplayer o'yin asosiy tarkibiy qismi hisoblanadi, shuning uchun men bu rejimiga mening resurslarni eng qo'yish istayman.
da asarda ba'zi bir sunarsanız bor! U erda belgilar bir sharning atrofida chil-chil sindirish nima sabab bo'lgan, va shuning uchun bir ruh o'yinda oxirida chiqib keladi. Har bir belgi o'yinlarda ishtirok etish uchun o'z turtki bor. Bu futbolchilar bo'lyapti nima haqida taxmin qilish uchun gap-da, bir fon hikoyaning yana. Agar haha ​​ko'proq bilishni istasangiz siz o'sha qulfini ochish kerak bo'ladi, shuning uchun A, Buxoriy Trading Kartalar bir oz ko'proq ma'lumot qo'ydi.

OAG: Bu ba'zi yangi belgilar yo'lda Buxoriy erta Access sahifasida zikr bo'lyapdi. Agar ular bu belgilar kutish mumkin, nima uchun, deb ommani berishi mumkin bo'lgan har qanday maslahatlar bor?

Martino: belgilar biri tez erta kirish tirkamasi oxirida masxara qilingan, u Sara ning (yashil sochli qiz) singlisining! Hozir barcha belgilar men ba'zi sekin qilish mumkin, agar ko'rishni istasangiz, go'zal epchil, lekin yana kuchli belgilar ishlaydi. o'yin o'sib ulg'aygan to'p tezlashtiradi, va u blok tortishish uchun yanada qiyin bo'ladi. Men, bu atrofida qiyin boshlanadi belgini o'girib ketsangiz nima bo'ladi, lekin vaqt o'tishi bilan yanada yaxshiroq bo'ladi, nima ko'rishni istayman. Men bilan tajriba, va men belgilar orasida playstyle ba'zi xilma-kiritishingiz mumkin, agar ko'rishni istasangiz, bu kabi narsalar edi.

OAG: Bas, Spiritsphere uchun yakuniy maqsadi nima va ular nihoyat tayyor mahsulotni o'yin o'yinchilarning taassurotlar bo'lishi uchun siz nima umid?

Martino: O'yin maqsadi odamlarni olish va faqat ayrim eski moda o'yin-kulgi uchun emas. Arja ba'zi havo-xokkey o'ynash har bir kishi uchun yaxshi emas, va ba'zi raqobatbardosh lahzalar bo'lishi bog'langan. Bu, shuningdek, Men SpiritSphere bilan maqsad qilyapman nima. Men qilgan bo'lsa siz faqat to'pni o'tkazib yuborilgan, chunki siz baqirib yoki raqib bir epik trickshot qildi, chunki, keyin mening missiyasi yakunlandi.

savollarga javob uchun Martino uchun (katta rahmat. Siz uchun borishdan tomonidan SpiritSphere haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin Erta Access sahifa ) Bug'da haqida

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!