BrightLocker intervyu: Biz Crowdfunded o'yinlari uchun Dasturchilar javobgarlikka tortish-ku

Kickstarter va IndieGoGo birinchi bo'lib sahnaga kelganda, ular an'anaviy nashriyot modeli uchun katta muqobil sifatida o'yin hamjamiyati tomonidan ko'rgan edi. Bu ishlab chiquvchilar futbolchilar bilan bevosita ulash uchun va crowdfunded byudjet bilan amalga mumkin mazmuni va o'yinlar turiga haqida old va halol bo'lishi uchun bir imkoniyat bo'ldi. Kickstarter hardcore o'yin olomon moliyalashtirish ochiq-oydin tomchi ko'rgan, shunday qilib, shuningdek, vaqt o'tishi bilan juda ko'p emas, balki har bir loyiha o'yin uchun umid qilgan kabi halol edi, va scams ko'proq va ko'proq oddiy bo'ldi.

Xo'sh, yangi futbolchi BrightLocker deb nomlangan shahrida bo'ladi. Bu Electronic Arts va Bioware mehnat tajribasiga ega CEO Ruben Cortez, shuningdek sobiq Sony va NCSoft dastani, Mark Rizzo boshchiligidagi bo'lyapdi.

BrightLocker allaqachon erga off loyihalarni olish ayrim muvaffaqiyatlar topdi va ular ustida belgilangan sifatida o'yin, ko'proq jalb olish g'oyalar pitching va professional rivojlantirish guruhi tomonidan amalga o'yinlar ega ko'radi, yangi model yordamida sanoati orqali muvaffaqiyatlarga qilish davom qilyapmiz The rasmiy veb-sayti.

Men Ruben Cortez BrightLocker haqida ba'zi savollar berish imkoniga ega bo'ldi va orqa crowdfunding sektoriga ba'zi yaxlitligini olib kompaniyaning urinishi. Siz quyida Q & A nazorat mumkin.


Ruben CortezBir Angry Gamer: u erda boshqa platformalarda ba'zi bu crowdfunding muqobil ularni manfaatdor olish maydonni nima bo'lardi BrightLocker bilan notanish bo'lgan u erda odamlar uchun?

Ruben Cortez: Mavjud crowdfunding platformalar oddiygina hech qachon mumkin end mahsulot evaziga pul bilan ta'minlash ishtirokchilari so'rang. BrightLocker noyob crowdpublishing tushunchasi dolzarb rivojlantirish va ishga orqali amalga bo'lsin original tushunchalar va tanlash taqdim kelgan, butun jarayon orqali gamer ishtirokini qo'llab-quvvatlaydi.

OAG: u davlat moliyaviy qo'llab video o'yinlar kelganda yillarda Kickstarter barqaror pasayishiga bo'ldi. platformasi ishonch kamayib yuqori profili ko'nglim qolganligi bir qator bor edi. BrightLocker deb ba'zi o'rtacha iste'molchi ishonchini yo'qotib, va agar shunday bo'lsa, kompaniya buni haqida ketadi yo'llari bor qayta tiklash qidirmoqda?

Cortez: Ha, biz BrightLocker butun bir yangi yo'l, uni hal tomonidan crowdfunding ishonchni qayta tiklash mumkin ishonaman. o'yin tasdiqlangan tushunchalar aslida qilgan bo'ladi bilaman, shuning uchun eng muhimi, boshqa o'yin moliyaviy xizmatlar farqli o'laroq, BrightLocker bevosita kasbiy rivojlanish jamoalari foydalanadi va kerak bo'lsa, boshqa moliyalashtirish manbalari ham olib keladi. BrightLocker ular rozi nima yetkazib uchun javobgar chiquvchilar o'tkazish, shuningdek dasturchi munosabatlarni boshqaradi.

OAG: Square Enix ularning o'yini hamjamiyati geribildirim orqali crowdfunding bosqichiga harakat miqdorida bo'lsa tushdi jamoa aniqlash yordam beradi yillar avval o'z Kollektiv bir necha boshladi. shu o'yinlarning eng belgilangan tushuncha va allaqachon chiqib qo'ydi asosi, bir turdagi bilan jamoalari bor. Agar jamoa yoki loyihani yo'q bo'lsa ham, siz hali ham u erda fikr qo'yish mumkin BrightLocker ham ko'proq bu jarayonni pastga Kaifaning kabi ko'rinadi. Bu barcha potentsial ularning o'yin orqali ovoz va amalga olish mumkin, hech tajribasi bilan tom ma'noda birovni anglatadimi?

Cortez: Ha! Masalan, bizning so'nggi mavsumda g'olib Katie_Bug hech oldingi o'yin tajribasi bor edi, lekin BrightLocker hamjamiyat uning o'yini Side Scrolling Pixel qahramoni uning sevimli g'oyalar biri edi qaror qildi va u keyinchalik ishlab chiqarish uchun greenlit qilindi.

Cortez: gamer-ovoz g'oyalar ishlab chiqarish uchun greenlit oldin, BrightLocker puxta baholash jarayonini amal bildirmoqda. Va keyinchalik BrightLocker jamoasi tanlab g'oyalar chiqib fleshed va yuqori, professional standarti ishlab chiqilgan ishonch hosil qilish uchun chuqur ishlab chiqarish tajriba olib keladi. g'oya yaratuvchi bir "sanoat Ajam" bo'lishi mumkin bo'lsa-da, shuning uchun, o'yin olib jalb jamoasi qolgan eng albatta emas hosilini!

OAG: bu jarayonni bog'liq orqali manevra bir butun huquqiy minefield bor, chunki kompaniyalar ko'p har doim foydalanuvchi geribildirim nisbatan deganlari bir narsa, ular g'oyalarini istamayman, hatto o'yin tushunchalarni o'qish, deb. Qanday aniq BrightLocker juda ko'p boshqa kompaniyalar oldini olish uchun harakat mualliflik veb o'ralashib cho'mish holda bu haqida g'oyalar va binoning taqdim etish bilan shug'ullanish anglatadi?

Cortez: BrightLocker uning shartlari juda aniq qiladi. o'yin ishlab chiqarish uchun tanlab so'ng, BrightLocker o'yin g'oyasini ishlab chiqish va nashr qilish uchun g'oya va huquqlari uchun litsenziyaga ega. evaziga, BrightLocker original fikr yaratuvchisi yalpi foyda, bir tilim qaytgan uchun gunoh, shuning uchun u ular uchun potentsial juda daromadli bo'ldi.

OAG: Va bir o'yin ... uchun qabul g'oyalar, mulkchilik va to'lash bilan bog'liq mangulik yaratuvchisi uchun bor yoki BrightLocker tomonidan amalga qolsa, ular loyiha berilgan vaqt davomida amalga mumkin qancha bo'yicha chegarasi bor?

Cortez: Ha, BrightLocker bevosita fikr yaratuvchisi uchun, in-o'yin bitimlar, jumladan, o'yin sotishdan hosil barcha daromadning bir mualliflik to'laydi. Bundan tashqari, g'oya yaratuvchi o'yin g'oyasi yordamchi filmlar kabi huquqlari, teleko'rsatuvlar, va buyumlar, jumladan, yaratishingiz mumkin ALL qo'shimcha daromad ulushini oladi. xoliq pul ishlang mumkin daromad ulushi miqdoriga hech qanday idish bor. yaxshi va o'yin sotadi endi, yana g'oya yaratuvchi mumkin.

OAG: platformasida ularning take bo'ldi va ular qanday crowdfunding-qo'mitasi jarayonining bunday acclimated qilgan narsa hozirgacha BrightLocker orqali ko'chib loyihalarni qismi bo'lgan ishlab chiquvchilar ... uchun?

Cortez: BrightLocker hozirda Sperasoft va uning hamkori studiyalar bilan rivojlanishi hamkorlik bor. Biz yaqin kelajakda qo'shimcha rivojlantirish studiya qo'shib bo'ladi. Sperasoft BrightLocker birinchi nomi LightEaters, to'liq bizning noyob crowdpublishing platforma bilan integratsiya birinchi o'yin ishlab chiqildi. Biz muvaffaqiyatli ilgari bu yil o'yinni boshladi.

Cortez: Foydalanish BrightLocker Ishlab chiquvchilar uchun bir necha foyda beradi. Bu ular do'stlashish va ularning o'yin haqida hisobot olish uchun doimiy va yaqin bilan shovqin mumkin o'yini jamiyatda qurilgan noyob beradi. Ular, o'z mahsulot uchun qo'llab-quvvatlash qurish rivojlantirish mablag'larini oshirish va ularning o'yin ishga tushirish uchun biz nashriyot qobiliyatini foydalanish mumkin. Bundan tashqari, ular kelajak mahsulot lansmanları uchun gamer tajribasi va qurilish hamjamiyat qo'llab-quvvatlash yanada chuqurlashtirish, integratsiya imkoniyatlarini hisobotga o'z platforma maksimallashtirish uchun bizning ochiq API vositalari foydalanish mumkin.

Albatta rivojlantirishda crowdfunding hamjamiyatni jalb diqqat muvaffaq bo'lishi kerak. BrightLocker platforma chiquvchilar o'yin developer taklif bir necha variantlardan tanlash mumkin hidoyat qarorlar »yordamida, masalan, tizimli tarzda Buning uchun imkon beradi.

OAG: Shunday ekan, BrightLocker uchun loyihaning o'rtacha hajmi nima va platformaning yaqin kelajakda saqlanishini maqsad qilgan umumiy hajmi nimadan iborat? O'yinlar mo'ljallangan bo'lishi kerak PC harakatlanuvchi va harakatlanuvchi konsullar tenglamaning bir qismi bo'lishi mumkinmi? Yoki etarlicha qo'llab-quvvatlaydigan bo'lsa, biz Star Citizenning miqdori va hajmini ko'rishimiz mumkinmi?

Cortez: BrightLocker o'yin g'oyalar oxir-oqibatda ishlab chiqilgan qaysi platformalar jihatidan agnostic hisoblanadi. jamiyat, ular yaxshi ko'raman g'oyalar up ovoz va BrigthLocker jamoasi qaysi platforma (lar) eng mos bo'lgan baholaydi. BrightLocker qozongan g'oyalar aytib sifatida bizga Mobile, kompyuter yoki konsoli rivojlantirish imkonini beradi qobiliyati keng ishlab chiquvchilari bilan munosabatlarni barpo etilmoqda. To'g'ri, birinchi bir necha loyihalar Biz Perron hamda bizning jarayonlari va jamoalari chiqib qurish kabi mobil yoki oddiy PC unvonlari bo'lishi mumkin. BrightLocker yetkazib mumkin o'yinlari yakuniy shkalasiga hech chegarasi yo'q.


Savol-javoblardan uchun BrightLocker ning bosh direktori Ruben Cortez uchun katta rahmat. Siz hozir BrightLocker nazorat g'oyalar tikishga yoki tashrif buyurib tarkib ovoz berish mumkin rasmiy veb-sayti.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!