Ultra HD 5K Remasters kerak 4 o'yinlari

Keling, avvalo, buni chetga suramiz: men ro'yxatlarni yomon ko'raman. Men juda ko'p sahifali ro'yxatlarni yomon ko'raman va spam-ro'yxatlarni yoqtiraman, chunki ular diqqatga sazovor sarlavhali va unda tarkib yo'q. Biroq, vaqti-vaqti bilan individual maqolalar qilish uchun juda ko'p o'yinlar haqida gapirish juda ko'p narsa bo'lib tuyuladi, shuning uchun ro'yxatni qilish mantiqan. Bu shunday voqealardan biri bo'lishi mumkin.

Juda ko'p o'yinlar HD remasters olish bilan ultra HD (4K formatida) remasters paydo bo'lishidan ancha oldin bo'lmaydi. Biz ettinchi gendan yoki sakkizinchi avlodning boshida boshlangan o'yinlardan juda ko'p qayta tiklangan, dangasa ultra HD portlarni Xbox Scorpio yoki PS4 Pro-da ultra HD port sifatida qayta tiklash uchun kutishimiz mumkin (yaxshi o'lchov uchun kompyuter portida o'rnatilgan), ammo aslida oltinchi va ettinchi genlarning juda yaxshi o'yinlari bor, ular men ultra HD-da, sportning takomillashtirilgan grafikalari, yuqori sifatli shaderlar, yuqori darajadagi yoritgichlar va yuqori darajadagi sodiqlik aktivlari va modellarini ko'rishni istardim.

Qotilning qasosi 3

Assassin's Creed III

Ro'yxatning yuqori qismida Ubisoftning tortishuvlari mavjud Assassin's Creed III. Bu o'yin ishlab chiqarish millionlab dollar ustiga millionlab xarajat va hayotga unvonini olib bir necha studiyalar bo'ylab taxminan 1,000 odamlarni featuring, AAA ishlab chiqarishlarni mutlaq dudlamoq vakili. meni kasal qilish uchun ishlatiladigan xarajatlar haqida eshitib, lekin o'yin o'ynab keyin ular pul sarf aniq, nima aniq bo'ldi.

Assassin's Creed III bu juda ko'p narsalar ... juda ko'p narsalar bilan keng tarqalgan ochiq dunyo qum qutisi. O'yin juda ko'p ishlarni bajarishi kerak, shunda u ba'zida g'aroyib bo'lishi mumkin; bu aslida yaxshi narsa. Siz atrof-muhit rassomlari va modelerlar ko'p vaqt va muhabbat sarf qilishlarini aytishingiz mumkin Assassin's Creed III; bu zich, boy batafsil o'yin. Shu sababli ultra HD remaster unvonga yaxshi xizmat qiladi. Meni tajribadan chiqarib yuborgan narsalarning bir qismi unchalik ajoyib bo'lmagan belgilar modellari va PS3 va Xbox 360 apparatlarining cheklanganligini ta'kidlaydigan ba'zi atrof-muhit ta'sirlari edi. Bu ba'zi bir o'yinga kiritilgan ba'zi dizayn falsafalari tufayli bahsli nom bo'lishi mumkin, ammo vizual ravishda o'yin abadiy durdona asarga aylangan. Ultra HD-da barcha aktivlarni yaratish xarajatlari astronomik bo'ladi.

Mafia II

Mafia II

Hangar 13 Studios va 2K qayta tiklandi mafiya olti yil o'tgach franchise bilan Mafia III, ular haqiqatan ham 2K Chexiyaning 2010 yilgi ajoyib mafioz dramasidan qanday qilib sehrni qaytarib olishni bilmasliklari aniq bo'ldi. Mafia II Nyu-York va Chikagoning aralashmasi kabi tuyulgan xayoliy Empire Bay atmosferasiga juda ko'p ishonadigan hikoyali o'yin edi. O'yin - bu faqat hikoya tezligi va missiya dizaynlari uchun tezkor klassik. Bu hayajonli filmlar va dramaturgiyalarning rollari va bu juda ko'p odamlarning o'zlarining qadr-qimmatini yo'qotishlariga sababdir. Mafia III taqqoslash yo'li bilan.

Shunga qaramay, bir shishada chaqmoqni yangi o'yin bilan egallashga urinmaslik o'rniga, eski o'yinni qayta takrorlash yaxshi bo'lardi. Bu haqda hech qanday xato qilmang, Mafia II olti yoshga to'lgan taqdirda ham hayoliy ko'rinadi. Aslida, u hali ham Xbox One va PS4-da yaratilgan ko'plab o'yinlarga nisbatan munosib o'rin egallaydi. Biroq, ultra HD'ing Mafia II Rolls Royce olib, uni oltindan ishlangan qilish kabi bo'ladi. Mexanika o'zlari kabi yaxshi va 2Kda yanada yaxshi ko'rinadigan PhysX tufayli 4K Chexiya tomonidan bajarilgan juda ko'p mayda detallar mavjud, masalan, qorlar avtoulovlarning yuqori qismidan siljiydi, otishmalar paytida shisha erga sepiladi. , yoki Vitoning yaqin atrofdagi o'qlardan chiqindilar bilan chayqalishi uning yuziga va yelkasiga juda yaqin keladi. Ular mexanika jabhasida biron bir narsaga tegmasliklari kerak edi, shunchaki o'yinni zamonaviy texnologiyalardan foydalanishlari uchun juda realistik modellarni va global yoritishni urishlari kerak edi.

Enslaved: G'arbga odyssey

Qul: G'arb Odyssey

Ishonchim komilki, ro'yxatdagi ushbu yozuv xarakterdagi modellarning asl nusxasida qanchalik yaxshi ko'rinishini hisobga olgan holda biroz ajablanib ko'rinadi Qul: G'arb Odyssey. Ninja nazariyasi, Andy Serkis bilan hamkorlikda yaqindan hamkorlik qilib, ushbu uchinchi shaxsning platformalash harakati nomidagi Trip va Maymun tavsiflari bilan haqiqatan ham ajoyib ish qildi. Hikoyaning o'zi qandaydir umumiy edi, ammo uning bayon etilishi va qahramonlarning tasviri shu o'yinni shunchalik yoqimli qildi. Dyustopiya, vayron bo'lgan dunyo popini o'ziga xos idillik go'zalligi bilan yaratishga yordam beradigan badiiy uslubning uyg'unligi Ninja nazariyasi badiiy jamoasi tomonidan osonlikcha oson ish bo'lmadi.

Xo'sh, nima uchun ajoyib o'yin qul sizga ultra HD remaster kerakmi? Afsuski, ushbu Unreal Engine 3 dvigatelli platformeridagi ko'pgina san'at boyliklarini 360 va PS3 texnik cheklovlarini qondirish uchun kamaytirish kerak edi. Binolar bo'ylab tarqalib ketgan past darajadagi to'qimalar, belgilar aksessuarlari va mos kelmaydigan soyalar va oldindan yoritilgan yorug'likdagi LOD-ni kamaytirib, haqiqatan ham meni o'yindan juda ko'p marta chetlashtirdi. Ba'zi hududlarda atrof-muhit ulkan harakatlanuvchi inshootlar yoki belgilar ustidagi batafsil yuz animatsiyalari kabi narsalarni qoplash uchun hatto to'g'ri yoritilmaganligi aniq edi. O'zlarining ishlarining sifatini qoplash va qayta baholash o'rniga, badiiy jamoaning Unreal Engine 4-ning to'liq sarguzashtlarini olib, shayderlar, yorug'lik, LOD va animatsiyalarga bag'ishlangan narsalarini ko'rish juda ajoyib bo'lar edi. qul u sifatli sayr qilishni talab qiladi.

GTA Vice City

GTA: Vice City

Men sizlardan ba'zilari "Nima uchun sen bilan borasan?" Deb o'ylayman GTA: Vice City va yo'q Colossus soyasi or Super Mario 64 or Vaqt Ocarina? ”Deb so‘radi. Va mening javobim ... o'z ro'yxatingizni tuzing! Bundan tashqari, so'nggi uchta o'yinda badiiy uslublar mavjud bo'lib, ular hali ham ularga juda mos keladi. Ba'zi o'yinchilar allaqachon o'xshash o'yinlarni yangilashga harakat qilishdi Super Mario 64 Unreal Engine 4-da va men buni aytganimda g'alati bo'lib qolaman, lekin nostaljik san'at uslubidagi ba'zi o'yinlar HD remasters kabi yaxshi ishlaydi deb o'ylamayman, ular o'zlarining ko'p qalblarini va Dastlab chiqqandan keyin ularni jalb qilgan narsalarning asosiy qismi. Baribir bu shunchaki mening fikrim.

Qolaversa GTA: Vice City… Ushbu o'yin ultra HD remasterga muhtoj bo'lishining sababi shundaki, hozirgi versiyasi ijro etilishi mumkin emas. PS2 va aksariyat shaxsiy kompyuterlar o'yinni 30fps dan yuqori darajada ishlata olmaganlarida, ko'pchiligimiz o'ynadik va zavqlandik Vice City bu nima bo'lganligi uchun, lekin u yoshi ham yaxshi emas edi. U chegara-cheklovsiz dahshatli tarzda nazorat qiladi va dahshatli ko'rinadi.

RAGE-ning sakkizinchi gen takrorlanishida ishlaydigan ultra HD remaster juda ajoyib bo'lar edi. Dinamik, protsessual animatsiyalar va NPC o'zaro ta'sirlarini eyforiya qo'llab-quvvatlashi global yorug'lik, ekranning bo'sh joyini qoplash va bugungi geymerlar avlodi uchun hayotga tatbiq etilgan vitse-shahar plyajining ajoyib dizayni ajoyibdir. Bundan tashqari, biz 1980-yillarning barcha ma'lumotnomalari, mavzulari, ingl. Videotasvirlarni va ushbu musiqiy treklarni qayta-qayta boshdan kechiramiz, umid qilamanki, KO'B hammasini qo'zg'atmasdan va o'yin Steam-ga tushganida bo'lgani kabi treklarni olib tashlamasdan.

Alan Wake

Alan Wake

Ushbu ro'yxatdagi har bir o'yindan tashqarida aytishim kerak Alan Wake ehtimol ultra HD remasterning eng dahshatli ehtiyojiga ega. O'yin uchun hikoya ajoyib. Men aktyorlik ovozini yaxshi ko'raman va tematik elementlar mukammal ravishda qo'lga kiritildi. Bu, ehtimol haqiqiy qo'rqinchli o'yin kabi his qiladigan bir nechta o'yinlardan biridir. Zulmat jiddiy dahshatli va oldindan mavjud bo'lgan.

Afsuski, o'yin taqdimotining aksariyati uning zulmatdagi his-tuyg'ulari, reaktsiyalari, qo'rquvi va qo'rquvini tasvirlash uchun uning vizual mavzulariga asoslangan edi ... ammo modellar va to'qima ishi o'yinning hikoyasi sifatiga to'liq mos kelmadi. Yorqin sharsharaning qorong'u tunlari paytida chiroyli tog 'tizmalarini yoki qor qopqog'ining porlashini ko'zdan kechirgan uzoq kadrlar haqiqatan ham ba'zida hayratlanarli ko'rinardi, ammo yaqin atrofdagi o'yinlar filmning xislatlariga xiyonat qildi. 3D skanerlangan aktyorlar bilan yuqori aniqlikdagi atrof-muhit aktivlari olib keladi Alan Wake Remedy aytmoqchi bo'lgan voqea bilan bir qatorda. O'ylaymanki, dahshatli o'yin sifatida, unga munosib vaqt va ehtiyotkorlik sarf qilingan deb hisoblasak, u to'g'ri ultra HD portga teng kelmaydi. Qolaversa, past sifatli modellar tufayli kinematografiya paydo bo'ladigan har qanday vaqtda, o'yin hikoyasidan tushgan har bir kishi uchun remaster bu muammoni aniq hal qiladi.

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi.