Walkthrough Guide to'ldiring Underdread

Underdread Bigzur tomonidan ishlab chiqilgan dahshatli jumboq o'yini. Dastlab men ushbu o'yin uchun qo'llanma yozmoqchi emas edim, lekin mendan juda ko'p odamlar jumboqlarda yordam so'rashgan, shuning uchun men ularga borishga yordam berish uchun to'liq yo'l yozishga qaror qildim, ayniqsa YouTube video qator voz kechdi.

Ishni boshlash

Biz bu yerda o'yin ichiga olish oldin game- o'ynab siz o'rganish va yodda tutish kerak asoslari bir necha bor

1. Ward. Matbuot G sizning Ward qobiliyatini foydalanish, siz shunday oqilona ularni ishlatish, ulardan bir cheklangan miqdordagi bor.

2. qopqog'ini topish. ko'z icon sohasida har qanday yirtqichlar kabi uzoq, maxfiy qolish sifatida sizga e'tibor beradi, siz egilmoq pastga mumkin va yashirish degan ma'noni anglatadi. Siz tez-tez bu foydalanamiz. Bu foydalanish Ward ortiq yashirish uchun yaxshidir.

3. Hikoya varaqlari tasodifiy ravishda o'zgartiriladi va pozitsiyalarni o'zgartiradi, shuning uchun ular qaerdaligini aytib bezovta qilmayman, chunki ular qayta o'ynaganingizda ular hech qachon bir joyda bo'lishmaydi.

bob 1

Stone Key Puzzle
Siz zindonda, to'g'ri oldinga yurish va stol ustiga kitobni olishga va g'aladonini ochib boshlaydi.
Siz ulkan tosh eshikni ochish uchun to'rt tosh kalitlari kerak.
1. asosiy stoli g'aladonini ichida Stone kaliti oling.
2. faqat bahaybat tosh eshik chap yuqori tortmasida tosh kaliti oling.
3. o'lik tanasi yaqinida asosiy jadval o'ng xazina qutisiga tosh kaliti oling.
4. Sizning Ward qobiliyati bilan qo'rqitadi uchun ulkan sharpa skelet va matbuot G bilan keyingi xonaga yuringlar. to'g'ri oldinga yurish va final kalitini olish qaytib xonada g'aladonini ochib.
ochish va bo'lim 2 uchun ko'chib ulkan tosh eshik barcha to'rt kalitlari qo'ying.

bob 2

Keyingi maydoni boshida, xonaning Sharq Shimoliy burchagida bir mash'alasi bor, yashirin eshikni ochish uchun torting. zinadan pastga, siz qulflangan eshik topasiz o'ting. zinadan qolgan pastga davom etmoqda.
Agar suyaklarni topish qadar, uning qo'lida bir o'rama bor chapga, olib boring. orqaga zinadan yuqoriga borish va qulflangan darvozasi yaqinida haykal ni bosing.
Sizga hujum qiladigan bir yirtqich hayvon bor, lekin u aslida sizga zarar etkazmaydi, shuning uchun uni e'tiborsiz qoldiring.
Agar Siz yashirish uchun aytaman bir Xohishi ega yashirish uchun o'q va matbuot C ustun orqasida ketadi. Bu ustunlar barcha yod va keyingi bir necha segmentlarida uchun yashirish uchun ularni foydalaning. faryod skeleti atrofida kelsa faqat pastga Sgorbs va ustunlaridan biri orqasida yashirish.

Bu Ruh Skeletons Pattern hisoblanadi:
1. U zinadan yuqoriga keladi va atrofida ko'rinadi.
2. U xonaning markazida undaydi va atrofida ko'rinadi
3. U chap qonli ko'prik tomon harakat va atrofida ko'rinadi
4. U qaytib markazi tomon keladi va atrofida ko'rinadi.
5. U eng yaxshi qulflangan eshik tomon yuqoriga harakat va atrofida ko'rinadi.
6. U qaytib markaziga keladi va atrofida ko'rinadi.
7. U yana chap qonli ko'prik tomon harakat va atrofida ko'rinadi.
8. U qonli ko'prik pog'ona ray ustida suzib yuradi va pastki qavatga tushib ketadi va uni bir qadam bu naqsh takrorlaydi.
uning holatiga kuzatib va ​​uning harakatlari atrofida sizning harakatlarini vaqti.

Switch Puzzle
Siz qizil toshlar uchun bir necha kalitlarga qiyshiq tomonidan keyingi maydon uchun eshikni ochish kerak, bu keyingi jumboq kirish uchun markaz ustun past bo'ladi. Biroq, switch joylari, shuning uchun men faqat sizga barcha kalitlari uchun asosiy manzillarni berishi mumkin tasodifiy.

1. birinchi switch ular ortida yashirish uchun so'raydi ustun orqasida. uni aylantiring.
2. Ikkinchisi Shu sohada kutubxona haqida.
3. Agar birinchi, uni aylantirish keyingi haykal qadar yurar keyingi bir zinapoya yaqindir.
4. Keyingi stol bilan kichik tadqiqot sohasida haykali yonida bo'ladi. bu sohada Sandiqni shuningdek qo'shimcha Ward qalqon va bir tanga tekshiring, ular shuning uchun u bir joyda hech qachon tasodifiy.
5. Keyingi switch faqat xazina ko'kragiga ichida yashiringan Shu sohada, deb bir-, ortida.
6. Keyingi ikki xazina sandiqlarida bilan kichik sohada Mehnat sohasi bo'ylab hisoblanadi.
7. shuningdek o'tish Shu sohada va ShS xazina ko'kragini oching.
8. uzoq qavatda sochilgan tangalar bilan keyingi xazina xona maydoniga chap ishga tushirish. Agar o'ng ustuni bor qonli ko'prikdan bir marta, ikki ustun orasida yashirin bir switch bor.

Bu sohada esa skelet naqsh eslab!

9-15 ?. Keyingi bir necha qiyin bo'ladi. Ba'zi faqat ustunlaridan ortida xazina ko'kraklardagi va atrofga tarqalib. Ular tasodifiy va siz faqat Barcha episkoplar ochish va kabinetdagi shkaflarga ustida diqqat qarash kerak bo'ladi, shuning uchun joy o'zgartirish deb muammo ba'zan ular ham ustun biriktirilgan yengillashtirishni bo'lishi mumkin, deb.
Agar to'g'ri qildim, zinapoyaga tomon burilib qaytib ishga tushirish, barcha kalitlarini, topilgan bo'lsa, asosiy ustuni soldi kerak va hozir ham bor sham bilan o'rab olingan, bir haykal bo'lishi kerak. eshikni ochish uchun uni bosing.
Agar u butunlay erga tegmasa, o'tkazib yuborgan so'nggi tugmachani qidirib toping va haykalga teging.

Eshik xona ichida
Skeletning naqshlari bu erda biroz o'zgarib turadi, chunki eshik xonasi endi ochiq. Endi u xonaga kirib, atrofga nazar tashlaydi. Yaqinlashganda ustunlarning yon tomonlarini yashirish uchun foydalaning. U sizning ustingizdagi to'sib qo'yilgan joydan o'tib ketadi, keyin qaytib chiqib, atrofga nazar tashlaydi va asl naqshni davom ettirish uchun yana eshikdan chiqib ketadi.
Siz uni qaytarib eshik xona qaytadi oldin 3 daqiqa haqida bor, shunday qilib yodda saqlab qoladi.
Siz yana bir qulflangan eshik topasiz. Shu xonada ichida erga va sizga oltin tangalar bilan barcha farishta haykallar to'lash kerak, bir maslahat olish beradi bir eslatmaga bo'yicha uchastka bor.

Coin haykali Puzzle
Agar keldi yo'l qaytib borib, ularning oldida plitalari bilan barcha farishta haykallar izlab va ularning tangalarni to'lash. Ikki Agar luqma o'rama topish eshik xona mavjud, bir orqa boshida yaqin zinadan pastga emas, bir zina yonida bo'lib, so'nggi bir qonli ko'prikdan hisoblanadi. Barcha haykallar to'lanadi so'ng keyingi eshik endi ochiq, bir orzu olish kerak.

O'ldirish jinlar Puzzle (aka, Toy haykali Puzzle)
yangi eshik andozalari haykal bor, siz oldinga harakat qilish bosqichida atrofida joylashgan barcha oz xanjarlarni topish kerak. faqat orqaga bosqichi davomida ishga tushirish va iloji boricha ko'p topish, shuning uchun, ularning holati, tasodifiy. Ular ichida ko'krak, kabinetdagi shkaflarga kuni va ichki ishton yoki jadvallar yuqori xususda bo'ladi. faqat tashqarida boshqa xonada yana bir bor miniatyura haykal xona ichida 2 va bo'lishi mumkin.

Agar haqida 6 xanjarlarni bor bir marta, ochiq eshik qaytib borish.
Eshik xona chap tomonida bir farishta va shayton haykallar tomonidan blokirovka qilinadi yo'l bor, bu yo'lni ochish kerak. miniatyura haykal aniq nusxa, siz miniatyura haykal jinlar kirib xanjarlarni tayoq kerak bo'ladi, va shu haykal tashqarida uvalanib va ​​tushadi. Agar orqali yurishimiz mumkin, shuning uchun faqat xanjar bilan to'g'ri chiziq yaratish.

Anxel haykali Puzzle
Agar jin haykallar o'tgan borib keyin o'ngdagi bir qoida xona bor, buning ustiga bir haykal qo'yish kerak. Bu xona ichida yashirish uchun joy yo'q, chunki bu yerda tez harakat, shuning uchun siz qo'lga bo'lsangiz, nobud bo'ladi. Agar kerak bo'lsa, bir qorovul saqlangizki foydalaning. Bu sir devorni ochiladi, orqaga qonli ko'prikdan oltin xazina xonasiga qaytish va u erda kichik farishta haykalini qatnashdi, keyin zainia xonaga qaytib, uni pastga qo'ydi.
zinadan pastga borib, uni bu yerda xavfsiz bo'ladi. devor o'ng tomonida bir vosita mavjud, qulflangan eshigini ochish aylantiring. keyin, barcha yo'l zinadan pastga borib chap o'girib qurbongoh ustida kitob olishga davom. (Hech qanday fikr, bu hali nima)

Muqaddas Suv Puzzle
Siz boshqa bir xonani uchratasiz, o'lim chuqurligi bor, keyingi kvestni boshlash uchun uning yonida bir marta yuring, ammo uzoqroq yurmasangiz yoki unga yaqinlashmasangiz, xavfsiz bo'lasiz. Endi sizga taxminan 6 shisha muqaddas suv kerak. Ular shishaning yuqori qismida xochga ega. Sahnaning boshiga qaytib, iloji boricha ko'proq narsalarni to'plang. Olti yoshga to'lganingizdan so'ng, o'lim chuquriga qayting va yig'layotgan o'lik skeletni o'ldirish uchun ustiga bosing.

Keyingi maydoni ko'chib qurbongoh topish va xanjar olib, keyin qurbongoh ustida kosasini bosing. o'lim boshoqli chuqurga yaqin darvoza hozir ochiq.

Alchemy jumboq
Agar to'g'ri oldinga yurib, agar qo'shni xonada ichida erga bir Ward u qadar shuningdek episkoplar tekshirish tasodifiy, bor. Alchemy stol topish, siz 10 qizil umrni, 10 pushti, 6 ko'k va binafsha 4 umrni kerak. darajada boshlanishidan qaytib borish va siz atrofida oldin yotganini ko'rdi barcha umrni to'plash, so'ngra alkimyo stolga qaytib kislota umrni qilish.
, Orqa (switch jumboq dan) farishta haykal ustun bilan asosiy zinadan boshidan barcha yo'l ishga tushirish u erdan qonli ko'prik tomon yurib va ​​o'ngdagi alcove aylanadi. unga keyingi ikki gargoyles bilan burchagida boshqa farishta haykal bor, kislota faollashtirish va Ilgak ustida haykal surish uchun farishta haykali bosing. Tez keyingi bobda borish uchun chetiga off sakrash.

3-bob - g'orlar / katakombalar

Izoh: Ushbu bosqich juda og'ir va sizga qarshi kurashishingiz kerak bo'lgan IKKI dushman bor. O'lim tumani va men qonli askarlar deb atagan narsam (lekin menimcha, yangilanishlardan biri tumanni olib tashlagan bo'lishi mumkin, chunki u juda qiyin edi), ikkalasi ham kesishgan ikki xil naqshga ega, bu esa o'ynashni qiyinlashtiradi. Tumanning naqshlari ozmi-ko'pmi tasodifiy, shuning uchun bo'g'ilib qolmaslik uchun uni oldini olish kerak. Qonli askarlar sharpa skeleti singari harakatlanishadi, ammo qanday harakat qilishni bilsangiz, undan qochish oson.

Agar haykali bilan bir alcove topish qadar, g'orga qiling siz tark lager topish qadar bor o'tmishini davom etmoqda. orqaga haykal alcove qaerga yangi yangi yo'lini ochib beradi bosing kerak devor o'ng tomonida bir tosh bor.
o'ng tomonida bir yog'och eshik bor alcove orqali, u qulflangan. deb eshikni ochish uchun qo'lni topish tunnel uzoq oxirigacha davom etmoqda.

sham Puzzle
yangi eshikdan borish va oxir-oqibat qavatda sham bilan jumboq bo'ylab keladi. Boshqa tomoni, ifloslikdan erishish uchun sham aniq yo'lini rioya qiling va tomi sizni sindirib va ​​sizni o'ldiraman.

Plank Bridge Puzzle
Agar split sanchqi yo'lini topish qadar davom, cheksiz chuqur topish va unga qarash uchun chap o'girib, bu keyingi jumboq faollashtiradi. Orqaga qaytish va devorga suyanib o'rnidan ikki plitalari bor, o'lik-oxiriga kelib qadar tunnel qolgan pastga to'g'ri oldinga davom, ularni qabul va cheksiz chuqurning qaytib borish va mavjud ni taxtalari juda chetiga bosing yangi ko'prik hosil qilish uchun ularni pastga qo'yish.

Izoh: Agar taxtalarni qo'ya olmasangiz, avval egilib ko'ring.

Agar Qonli askarlar paydo bo'lsa, siz ularni o'ldirmaslik uchun bo'sh ko'prikka yashirinib, egilishingiz mumkin. Birinchi marta ular o'tib, o'lik tunnelga borishadi. Ular qaytib kelishlari uchun ko'p vaqt talab qilinmaydi, ikkinchi marta ular cheksiz tunnelga qarab, sham jumboq tuzog'iga burilishadi.
Agar pastga, Sgorbs demeliki qo'yish va cheksiz jar yaqinida yashirish keyin Shunday qilib, keyin ikkinchi plitalari devor tomonida qarshi suyanib topasiz, keyin, o'tib sham jumboq tomon chopish va u erda o'tgan borish uchun qonli askarlar kutib . Agar bu tunnel pastga yugurib ushlab, agar borish imkoniyatiga ega bo'ladi g'orda tomonida bir tokcha bor bo'ladi, u erda alcove va Sgorbsga uzoq orqa devoriga borib yashirish va askarlari tomonidan o'tib kutib siz u erda xavfsiz bo'ladi.
Endless chuquriga qaytib, ikkinchi taxtalarni pastga qo'ying.

Iron Gate Puzzle
bir oz oldinga yurish va egilmoq keyin faqat qonli askarlari tomonidan o'tib qadar bor kuting va chap tomon borish. Bilanoq yurilgan, tezkor mumkin sifatida ishlatish va o'ng o'girib, siz u, bir split yo'l qolgan o'girib tunnel oxirida uni ta'qib qiladi. a tugmasini bosing va siz kelib yo'l yuz o'girib, u erda mavjud.

tezkor mumkin va to'g'ri oldinga davom va keyingi tunnel pastga borish va bir pastga unga va Sgorbsga ortida ishlatish va yashirish, o'ng tomonida savat ustida uch, ko'rmagunlaricha, unga ergash, deb ishga tushirish. tunnel orqa qadar Smash va faqat u erda kutib turing. Agar to'g'ri qildim, agar, qonli askarlar tunnel pastga keladi va o'tadi, u atrofida qaytib u kelib yo'l ketadi qadar faqat kuting. tunnel qolgan pastga ishga tushirish va o'lik-oxirida ikkinchi kalitini aylantiring.

orqaga tez mumkin, deb boshlangan uchun ishga tushirish (siz sanchqi kelsalar bu safar chapga). Endi siz yana asosiy tunnel mavjud ekanligini, ochiq Temir darvozasi ichkariga va qora kitob olib. atrofida o'girib qaytarib lager edi g'orga boshida barcha yo'l ishga tushirish va qurbongoh ustida kitob joylashtiring.
Agar orqaga qaytib, shuning ehtiyotkorlik ko'chirish qonli askarlarga o'lish emas, balki ehtiyot bo'ling. ular yo'lini to'sib bo'lsa oddiygina yuz o'girib va ​​sham Puzzle yaqin hiding joyga ishga tushirish va ularga shunday o'lja, so'ngra ularni sizga o'tib kutib, ularni o'tdi ishlatish uchun davom va qurbongoh ustida kitob qo'ydi.
kitob chiroqlar, orqa Tokcha haykali chiroqlar amal va keyingi chorrahasidagi to'g'ri oldinga, keyin chapga borib yaratadi. Bu yo'l oxir-oqibat chiqish sizni olib keladi.

4-bob - yakuniy bob

hamma eslatmalarni va sizga oldida stol dan kaliti oling va chap eshikni oching. Congatulations, endi o'yinni yakunlandi!