E-sport daromadi yaqin vaqtda to'htatish emasmi, salbiy GM deydi
Immortals Elektron sport turlari

e-sport rentabelligi oftentimes tahlilchilar va tashqi kuzatuvchilar tomonidan savol keldi. non-endemik moliyaviy qo'llab-quvvatlash, ruxsat etilmagan qimor, uyushmalari, futbolchi haqi va daromad o'sishi bilan bog'liq savollar kech sifatida e-sport sanoati atrofida qaytarilur qilgan. Bu o'yinlar o'ynash va raqobatbardosh oqimlarni tomosha millionlab odamlar, shuningdek, shon-shuhrat, shuhrat va Eng yaxshi raqobat ko'ngilxushlik uchun kurashayotgan top-sinf raqib tomonidan qo'lga kiritdi pul katta ko'llar berilgan ajablanarli bo'ldi.

Xo'sh, men ular jamoaning o'sishi va kengayishi bilan asos bayon Immortals e-sport jamoasi, Nik Phan, bosh menejeri bir necha savollarga olish muvaffaq, sanoat qaerga bayon va ayni paytda qaerda bu haqda suhbatlashdi uzoq daromad o'sishi va potentsial rentabelligini sifatida tashvishda turibdi.

Immortals Hozir ushbu bahor LCS Saralash o'yinlari uchun prepping yo'nalish va ular kabi mashhur o'yinlarda faol Jamoa kadrlar bor Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Super Smash jig'a, va Legends Ligasi. Ular 3 davomida eng 2016 tugatish muvaffaq bo'lgan powerhouse jamoasi odamsiz Legends Ligasi mavsumda, va 5 davomida eng 2016 Counter-Strike: Global Offensive mavsumda. Phan ham o'sib borayotgan va yangi o'yinlarni chiqib shoxlangan har doim bir xavfli harakat bo'lib, lekin u ba'zan arziydi, deb tushuntirdi.


Bir Angry Gamer: yaqinda Super Smash jig'a va Overwatch kabi o'yinlar tashqariga tarvaqaylab chiqib abadiy bilan, u e-sport jamoasi qaerda jamoa kamroq mashhur o'yin ta'qib versus mashhur o'yin yurgizmoqda yoki yo'qligini muvozanat qanday muhim ahamiyatga ega tufayli bir oz mashhur nom da yaxshiroq bo'lish ularni bajarish excel mumkin? Misol uchun, hech bir jamoa uchun muvaffaqiyatli o'sishi va bog'lanishini aniqlash uchun tenglama kirgan jamoa ishlashi narsa versus o'yin mashhurlik bo'ladi?

Nik Phan: Men bu jamoa belgilari / intiladi oldin har bir e-sport tashkilot eSport ning tomoshabinga va pazarlanabilirliğinin uchun sog'lom ko'rib ega, deb o'ylayman. ideal holat jamoa yoki o'yinchi g'uvillab va jamiyat atrofida dastaklash ular sinf yuqori va savol e-sport bo'lgan oldi qilinmoqda, har ikki dunyoning eng yaxshi ega bo'ladi. Biroq, kun oxirida, hamma narsa bo'lsin, deb, bir qimor ko'proq yoki kamroq bo'ladi: a) eSport auditoriyaga / qiziqtirgan o'sishda davom etadi, va b) oldi qilinmoqda jamoasi talabchan va ularning muvaffaqiyat o'sadi va mustahkamlik. qiyinchilik kengaytirish, va har doim muxlislar istagan narsaga quloq qachon, ham xavf-xatar va savob muvozanat bo'ladi.

OAG: MLB va NBA kabi yirik sport tashkilotlaridan davom investitsiyalar nisbatan, bu qisqa yoki uzoq muddatli narxlarida bo'ladi? Ular e-sport bilan suvlari sinov uchun izlaydi, yoki ular uzoq vaqt mobaynida uchun sodir qilyapmiz, bu bir narsa bormi?

Phan: Men sahnada orqali kelgan har bir investitsiya haqida aniq fikr yo'q, lekin u an'anaviy sport dunyodan kelayotgan investorlarning eng ko'proq uzoq muvofiq keladi hamkorlik o'sish vahiyda bilan e-sport qarab kabi ko'rinadi qisqa muddatli investitsiyalar farqli -term narxlarida. Men har bir kishi sanoati iqlimi uchun bir fikr olish va vaqt o'tib, men odamlar bu sanoat, keyingi bir necha yil ichida portlashi kerak qancha salohiyati amalga oshirish, deb ma'no olish ishonaman.

Immortals e-sport

OAG: Men e-sport haqida bo'ylab keldim eng katta tanqidlarga biri bevosita video o'yinlar uchun bog'lab emas tashqarida daromad hamkorlar tashkil etish va ishlab chiqarish uchun elektron sport ligasi hozir qiyin deb. MLB yoki NBA kabi tashkilotlar e-sport allaqachon shart video o'yinlar uchun bog'lab emas hamkorlardan mablag' bilan ta'minlash zarur qadamlar qilgan isbot bilan uzoq muddatli daromad tanqid amal qiladi, yoki hamkorlik bor?

Nik Phan: Men kuchli e-sport bo'yicha hamkorlik qabul madaniyat kun-by-kun ortib bormoqda, deb ishonaman. Qisuvchi kabi platformalarda oqim / radioeshittirish muvaffaqiyatli mansab yo'lga shaxslar yutuqlar bilan ko'rgan kabi, bu sanoat, juda qimmatbaho bo'lgan (Amazon, e-sport bo'yicha nodavlat mahalliy shaxs tomonidan sotib olingan!)

e-sport bilan ishtirok cho'mish qattiq qismi tashqi sanoati uchun bilim va aql umumiy yo'qligi. Bu tashqaridan marketing va o'yin-kulgi uchun maqsadli auditoriyaga aniqlash bir oz qiyin; odamlar pastga etganida bo'lganingizda (masalan, izchil, biz bugun ko'rib yirik an'anaviy sport voqealar ba'zi bir necha marta ko'proq, bir davrda va tomoshabinlarni olib afsonalari Jahon chempionati final ligasi, deb tadbirlarda qiymatini ko'rish uchun emas, balki, balki, u qiyin Mart Madness, boshqalar World Series, NBA final,) Siz bag'ishlangan o'z kompaniyalari ichidagi alohida bo'linmalarini tashkil Red Bull va Monster energetika kabi kompaniyalari ko'rib turibmiz JUST o'yin / e-sport (Coke e-sport va Monster O'yin, kim uchun); Geico va Axe jalb olishda; so'zma-so'z korporativ dunyoning har bir asosiy fraktsiyasi e-sport, ularning oyoqlarini daldırma bo'ladi. Nima sababdan?

e-sport demografik yosh va shug'ullanadi va allaqachon juda Relatable tarzda sanoati tiriltirur -sahih Mart ovozini beradi, chunki Xo'sh, u-ku. Men, biz bugun oxir-oqibatda yanada obod e-sport jamiyat to'ldiradi olaman ko'proq ijodiy entegrasyonları yo'l ochadi ... va pul tez orada yo biron vaqt to'xtatish kabi ko'rinmaydi ko'rish bu turli hamkorlik va majburiyatlar barcha o'ylayman. Men boshidan zarur e-sport ta'sir nima bo'ldi deb o'ylayman, va (Dignitas brending Courtside joylashtirish Filadelfiya 76ers ya'ni) har qanday va barcha nodavlat endemik uchun xaritada e-sport qo'yish yordam hozir keladi katta imtiyozlari.

Yaqinda Super Smash jig'a va Overwatch kabi o'yinlar tashqariga tarvaqaylab chiqib abadiy bilan bir e-sport jamoasi jamoa Excel mumkin qaerda bir oz mashhur o'yin ta'qib versus mashhur o'yin yurgizmoqda yoki yo'qligini muvozanat qanday muhim ahamiyatga ega bo'lib bir kam mashhur nom da yaxshiroq bo'lish tufayli ishlashi? Misol uchun, hech bir jamoa uchun muvaffaqiyatli o'sishi va bog'lanishini aniqlash uchun tenglama kirgan jamoa ishlashi narsa versus o'yin mashhurlik bo'ladi?

Men bu jamoa belgilari / intiladi oldin har bir e-sport tashkilot e-sport tomoshabinga va pazarlanabilirliğinin uchun sog'lom ko'rib ega, deb o'ylayman. ideal holat jamoa yoki o'yinchi g'uvillab va jamiyat atrofida dastaklash ular sinf yuqori va savol e-sport bo'lgan oldi qilinmoqda, har ikki dunyoning eng yaxshi ega bo'ladi. Biroq, kun oxirida, har bir narsa ko'proq yoki sifatida, bir qimor kam bo'lsin: a) e-sport auditoriyaga / qiziqtirgan o'sishda davom etadi, va b) jamoa oldi qilinmoqda umidlarini oqlaydi va o'sadi ularning muvaffaqiyat va mustahkamlik. qiyinchilik kengaytirish, va har doim muxlislar istagan narsaga quloq qachon, ham xavf-xatar va savob muvozanat bo'ladi.


savollarga javob uchun Nik Phan uchun katta rahmat. Siz tashrif buyurib, salbiy va ularning e-sport ishlari haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin ularning rasmiy veb-sayti.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!