Qo'rqinch Sound shakllantirish yashamoq 2 Sintezator muzokaralar

yashamoq 2

Men Samuel Laflamme, Monreal, Kanada fransuz-Kanada bastakor bilan gaplashib vaqt ichida olish muvaffaq bo'ldi. Biz u o'z ta'sirlardan ba'zi musiqa tarkibi bilan ishtirok qolibdi haqida suhbatlashdi, va albatta, uning ish bo'yicha yashamoq va yaqinlashib kelayotgan yashamoq 2, ikkinchisi aprel uchun 25 Xbox Bitta, PS4 va PC.

Laflamme uchun, hamma kabi filmlari dan Hans Zimmer va Mark Mancina dan Musiqalari bir poda tinglash, erta 1990s boshlandi tezlik va Rok. O'smirlik qaytib kunda katta blockbusters bir poda uchun mashhur haykaltaroshlik yordam kino Musiqalari va tushunarsiz ball, dan bilan sehrlab edi BACKDRAFT uchun Turtilib ketmoq. Laflammaning hayoti davomida uning yoshi va o'smirlik davriga ko'chib ketganligi, keyinchalik u pianino chalishni o'rganishni boshlagan, maktabga borgan va musiqani o'rgangan. Ko'p o'tmay, u hujjatli filmlar uchun musiqiy kompozitsiyalar, ba'zan reklamalar, hatto raqs koreografi uchun ballar yozishni boshladi.

Laflamme, 2000 ning dastlabki yillariga qadar, albatta, "Mario kartani va Mario Tennisni sevib qolgandim va shu kabi o'yinlarni yaxshi ko'raman", dedi u. Ammo u qo'rqinchli o'yinlarda emas edi.

"Men bu o'yinni o'ynadim - bu katta nom o'yini emas edi - ehtimol siz buni eshitmadingiz ... phantasmagoria. [...] Men qorong'uda uni o'ynatmadim. Men ijro etdim; Men o'ynadim [phantasmagoria] do'stlarim bilan, biz uchun bir partiya o'yiniga o'xshardi. Bundan tashqari, klassik qo'rqinchli nomlar musiqa aficionado uchun qiziqish emas edi.

Xo'sh, u qo'rqinchli o'yinlar va qo'rqinchli atamalarda katta bo'lmagan bo'lsa-da, so'nggi yillarda qo'rqinchli dahshatli o'yinlardan biriga qanday qaragan? Qizil Barrelda ishlaydigan Laflammning do'stlaridan biri ular ustida ishlayotgan loyiha haqida u bilan bog'lanishga muvaffaq bo'ldi va u boshqa yashamoq, U loyihada ishtirok qanday bo'ladi.

"Biz suhbatlashgan va yozuv, atmosfera va musiqa haqida suhbatlashdi", deydi u. Laflamme ular har tomonlama muhokama tushuntirishicha yashamoq u haqiqiy musiqa ustida ishlamasdan oldin va u faqat o'yin va ovoz bilan erishmoqchi bo'lgan narsalarni tushunish uchun juda oz vaqt sarflagan. U: "[...] biz atrof-muhit tovushi va musiqalar o'rtasida bir-biriga o'xshashlik yo'qligiga ishonch hosil qilishimiz kerak edi", deydi. Bu musiqa musiqiy, qiziqarli va mazmunli ekanligiga ishonch hosil qilishdan iborat edi, biroq u joyni yaratish uchun ham ovoz dizayni jamoasi atmosfera havosini namoyish qilishi va shu dahshatli elementlarni hayotga olib kelishi mumkin edi; ta'siri bilan balog'atga etishish.

Musiqani tayyorlash jarayoni yashamoq Laflammaga ko'ra, organik edi. U ular bilan ishlash uchun katta orkestr yo'qligini tushuntiradi, ammo ular musiqani yozish uchun kamera o'lchamlari bilan jihozlangan. "Biz jonli instrumentlarga muhtoj edik", deydi u, "asbob namunalari [ishlamagan]". U onlayn-do'konlardan olingan misollar va sintezlangan tovushlar bilan faqat shu vaqtgacha jonli asboblarni olib kelishga qaror qildi. Bu erda yashamoqnoyob tovush shakli shakllandi.

Stanley Kubriks " Shining va kayfiyatini o'rnatish uchun turli ohanglar va sxemasidan foydalanish boshqa dahshat klassika uchun ilhom edi yashamoq; Lekin maqsad klassikalarni taqlid qilish emas edi, yangi narsalar yaratish edi.

"Yangi tovushlarni yaratishga shubha yo'q", deydi u. "Bizda allaqachon ushbu texnologiya va turli xil asboblar mavjud. Bu hikoyani aytib berishga yordam berish uchun musiqadan foydalanish haqida ". Laflamme, Hans Zimmer va boshqalar musiqa qilishning barcha yangi usullarini yaratishga muvaffaq bo'lishganini va tovush kompozitsiyasini rivojlantirish uchun texnologiyadan foydalanishni boshlaganini aytishadi. farqni keltiradigan hikoyani etkazish. U Daft Punkning so'zlarini keltiradi Tron Legacy Soundtrack - bu so'nggi kino filmlar orasida ko'pchilikni tashkil etadi; u Hans Zimmerning so'zlarini ham keltiradi yulduzlararo Ekrandagi klassik asboblari yordamida murakkab hikoya aytib bera oldi musiqa jabbor parcha sifatida ball.

Va bu haqida, yashamoq va yashamoq 2 bir-biriga yaqinlashib, Red Barrellar bilan ishlashni unutib qo'yadigan, asl va noyob dahshatli mavzularni yaratishga qaratilgan edi. Yangi asboblar yoki texnologiyalarni yaratish haqida emas, balki yangi tovushlarni yaratish uchun mavjud bo'lgan narsalarni qo'llash mutlaqo kerak emas edi.

Laflamme: "Ular birgalikda ishlaganlar", - deb tushuntiradi Laflamme. "Ular menga g'oyalar bilan kelishadi, men turli xil tovushlarni sinab ko'rmoqchiman va ular bilan nima ishlayotganimni ular bilan baham ko'rmoqchiman". Qizil Barrellar kirish va mulohazalarni taklif qilishdi, Laflamme esa uning ijodiy mushaklarini butunlay o'ziga xos bir ovoz tayyorladi.

U kabi bir tushdi loyihasi ustida ish olib qayd yashamoq televizor, kino yoki litsenziyaga ega xususiyatlarga ega bo'lishdan ko'ra ancha farqli va ko'proq ozod edi. Keyinchalik boshqa yirik loyihalarda bastakor sifatida ishlagan Laflamme, Red Barrels soyabonida musiqa qanday shakllanishiga nisbatan kamroq nazorat va cheklovlar mavjudligini ta'kidladi.

Aslida, u perküsyonist bilan ishlagan va u tushuntirdi "ular zang bilan Tremolo yaratishga qodir edi", deb topildi; bu o'yin o'zi yo'l topib va ​​ovoz, chunki bu qarori butunlay boshqacha shakli olishga ruxsat narsa edi.

Shunday qilib, yashamoq mavzular bilan tanish bo'lgan, ammo "ularda an'anaviy Jon Uilyams uslubi yo'q". Tanishlik bor, lekin sizni alday olmaysiz yashamoq chunki u bunday musiqiy film emas. Ular ba'zi mavzularda o'zgarishlarga duch kelishdi, lekin ko'plari buzilib, o'yin tajribasi davomida atrof-muhit qatlami sifatida ishlatilgan. Ular 10 orqali taxminan uchtadan farqli o'laroq foydalana boshladilar va uni o'yin davomida o'yinchilarning rivojlanishiga hissa qo'shishi uchun o'yin davomida turli usullar bilan ishlatishardi.

Things Biroq, bir ikkilanmay, turli tomonga yashamoq 2.

Symphony orkestrini kengaytirishga qaror qilsalar, ehtimol ular ko'pgina chiziqlar, ko'proq hujayralar, ko'proq shamol tejamkorliklari, katta urf-odatlar. Lekin bunga o'xshash narsa yo'q edi ...

"Biz orkestr haydadilar!" Laflamme xitob qildi.

Men bu javob tomonidan serrayib qolgan edi, lekin u "Men turli biror narsa qilish bo'ldim, shuning uchun men gitara bilan birga ketdi" edi. chuqur Janubiy aniq qamoqda hududlari farqli o'laroq o'rnatiladi ikkinchi o'yin, ham yashirin mavzular berilgan, Laflamme ko'proq asoslantirilgan foydalanish qaror qildi va atrof-muhitni madaniyatini aks tabiiy asboblar. Banjos, gitara, tajriba jang va boshqa shunga o'xshash asboblar hayotga muhitni olib ishlatildi yashamoq 2.

Bundan tashqari, u aslini aytganda, u tushuntiradi yashamoq qo'rqitur va qiziqarli va pop-chiqib dahshat damlarda haqida edi, yashamoq 2 juda ko'p psixologik hisoblanadi. Laflamme tasvirlangan yashamoq 2 psixologik dahshat o'yin yanada sifatida, deb ham kreditlar silindrsimon keyin odamlar bilan yopishib qoladi narsa, "Men odamlar faqat bir zulmatidan uyg'onib go'yo his, tajriba haqida fikr qoldirgan bo'lishi uchun so'radim."

uchun Soundtrack ustida ishlash yashamoq 2 Laflamme ko'ra, taxminan ikki yarim yil oldin boshlangan. Ular tushunchasi san'ati, hikoya, mavzular va Red Fıçılar o'yin bilan ko'zlagan edi yo'nalishini ustidan ketadi boshladi. U erdan, u uchun nima qilish aniq nima istayotganini bilgan yashamoq 2 va u xohlagan qanday sarlavhani musiqa korpusini imkoniyatiga ega bo'lish uchun.

O'yin uchun original soundtrack ham bo'ladi va u siz o'ynaganingizda eshitadigan narsadan biroz farqlanadi. Laflamme, u musiqani tinglayotgan bir hikoyaning bo'lishi uchun balni maxsus tartibga solishga qaror qildi. U "[...] aslida YouTube-da juda ko'p videolar bor yashamoq Hisob; butun soundtrack. Bu faqat o'yinning musiqasi. Uchun [Yashamoq 2] Albomni boshqacha qilishni istadim, u erda musiqaning hikoyasi va boshqa tajriba taqdim etishi uchun tuzilgan joy ".

musiqa manfaatdor geymerlari uchun yashamoq 2, Soundtrack bir necha hafta Xbox One, PS25 va Kompyuter uchun Aprel 4th ikkinchi o'yin ozod oldin mavjud bo'ladi.

Shohlar Laflamning asarlari va boshqa loyihalari bilan tanishishingiz mumkin rasmiy veb-sayti.