Tahririyat: E-sport, qimor va o'yin sanoatining turg'unligi

eSports Liga

[oshkor: Quyida Uilyam Leamonning "Gamer Goes Hiking - 30 yil geymerga aylanadi va bu siz olasiz" kitobida yakunlovchi insho qilingan versiyasidir. Bu Thrillahill Press-dan Amazon.]

Men video o'yinlar haqida nostaljik bo'lishni xohlamayman. Internetdagi ko'plab odamlar video o'yinlarga nisbatan juda nostaljik va men bu haqda yozsam, SNES Classic Edition deb nomlanuvchi Super Nintendo-ning qayta nashrdan chiqishi, u ozod qilinganidan bir necha kun keyin sotilgan. Bu men uchun mantiqiy emas.

Video o'yinlar kelajak haqida, har doim yangi grafikalar, ovoz va boshqa texnologiyalar bilan rivojlanib borishi kerak. Video o'yinlardagi katta savol har doim ham "Keyingi nima?" Deb nomlangan va xursand bo'lib kelgan. Endi bu o'n yillar o'tgan va men orqaga qarab qarash kerak deb hisoblayman, faqat kelajakni kichik bir shaklda shakllantirish umididagi tajribadan o'zim uchun imkon qadar hamma narsani sarhistaroq. Qisqasi, bu Gruziya tog'lari ustida turganimni o'zim qaerdan bilib olamiz?

SNES Classic Edition Old Buyurtma

Muammo shundaki, video o'yinlarni o'ynash sevimli mashg'ulotlarini kichik, individual harakatdan, katta qiziqish bilan, xalqaro ko'ngilochar shaklga - sport sifatida yo'naltirmoqda. Yaqin vaqtlarda sevimli mashg'ulotlardan tashqari video o'yinlarni tasvirlashning boshqa usuli yo'q edi. Siz ularni "San'at" deb atashingiz mumkin, ammo hamma narsa "San'at" deb ataladi, bizning dalil-isbotlarimiz aslida San'atning o'zi emas. Aksariyat odamlar uchun iste'mol qilish san'ati harakati butunlay passiv harakatdir. Siz kino tomosha qilasiz, albomni tinglaysiz, ovqatlanasiz, lekin siz hech qachon uning qurilishida yoki estetikada qatnashmaysiz. Video o'yinlari, bu pasiv ko'rinishga to'liq mos kelmaydi, garchi u foydalanuvchidan juda ko'p shovqinni talab qilsa-da, aslida bu video o'yinning aniqlanish nuqtasi, u futbolchi natijaga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan kino bo'lishni to'xtatadi. Shu sababli, video-o'yinni sevimli mashg'ulotlarini boshqa ko'ngilochar shakllar bilan maydondan chiqmasligi sababli ko'rib chiqamiz.

Biroq, bu endi emas, chunki video o'yinlari sanoati biz uni sport sifatida ko'rib chiqishni talab qilmoqda. Video o'yinlari, eng muhimi, sport ishlariga o'xshashligini inkor etmaydi. Kasb-hunar o'yinlari va sovrinli xujjatlarga sarflanadigan byudjetlar shunday holatlarga aylanib ketdiki, ular o'zlarini sportdan boshqa hech narsa deb bilishmaydi - g'alati va eksantrik sport, biroq sport yana ham.

Endilikda, tushuntirish, jumboq yoki rol o'ynashga asoslangan o'yinlar hech qaerga bormayapti, deb o'ylamayman, biroq ular sanoatning sport sektorlarida boshlangan boshlang'ich yangiliklar bilan solishtirilganda, bir oz pastga tusha boshladilar. Men video o'yinlar uchun tomoshabin bo'lib qaerga ketayotganimizni bilmayman, lekin video-o'yinlardagi ushbu "sportga" qarshi ogohlantirishni qat'iyan sinab ko'rishim mumkin.

eSports tanlovi

Oddiy qilib aytganda, o'yin-kulgi sanoati o'z-o'zidan paydo bo'ladigan o'lim spiralidir. Tomoshabinlarni oddiygina o'chirib tashlash ko'rinadi, aslida u juda bo'linadi, bir guruhni boshqasidan farqli o'laroq deyarli mumkin emas. Guruhlar endi juda kichik. U erda faqat bitta ommaviy tomoshabin bor va bu sport uchun. Ushbu ommaviy tomoshabinlar o'yin sanoati "hayot" deb hisoblaydi. Ularsiz, sanoatda u o'layotganini his qiladi. Bu asosan zamonaviy biznes iqtisodiyoti bilan bog'liq. Ommaviy savdogar kompaniyalar bilan o'tmishdagi muvaffaqiyat muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Agar kompaniya bir yil ichida $ 10B ni foyda ko'rsa va kelgusi yil foyda ichida $ 5B bo'lsa, bozor bu zararni hisoblaydi.

"Beatles" kunida MP3ning yoshi bilan deyarli barcha yo'llar bilan, o'yin sanoati bugungi kunda tasavvurga ega bo'lmagan tomoshabinlarni ishlatishi mumkin. Prodyuserlar faqatgina 90-larga o'xshaganlarni tomosha qilgan odamlarning soniga qarashadi Roseanne kabi zamonaviy hit namoyish bilan solishtirganda Katta portlash nazariyasi. Roseanne har hafta Superbowl hozirgi paytda nima olib kelgan va Superbowl xalqaro voqea. Buni sodda tushuntirish uchun, agar Roseanne ichkariga kirsa Katta portlash nazariyasi ishlab chiqaruvchilar bu zararni hisobga olishadi. Endi ikkala shouning ishlab chiqaruvchilari asosan bir xil odamlardir va ular yana bir odamning sarflashiga qaraganda ko'proq pul haqida gapirayotgan bo'lsak-da, o'sha eski daromad darajasiga qaytishni istaydilar.

O'yin-kulgi sektori hozirgi kunda elektron-sportni kuchaytirmoqda, chunki sanoat deyarli 20 yil oldin innovatsiyalardan voz kechdi.

Marvel / Disney o'n yildan ziyodroq vaqtdan beri ochilgan super-qahramonlik filmlari haqida gapirganda, men aniq sanani belgilayman. O'shandan buyon Gollivud o'z mazmunini ishlab chiqarishga qarshi chiqishni istamoqda. Endilikda sanoat, birinchi navbatda, birinchi qiziqish hosil qilish uchun kitob, kulgili yoki veb-sayt kutib turadi va bu qiziqishni har xil yo'llar bilan ishlatadi, ulardan bittasi kino ishlab chiqarishni o'z ichiga oladi. Filmni boshidan boshlab tug'ilgan original skriptni olish va aslida uni ekranga olib chiqish zamonaviy o'yin-kulgi sohasida katta miqdorda jasorat talab qiladi. Video o'yinlar hali ham asl mazmunini ishlab chiqarishga harakat qilmoqda, lekin ular bir marta urishganini topsalar, to'xtatib qo'yishmaydi. Misol uchun, men faqat o'quvchiga ishora qilaman Burch tuyg `usi va Qotilning qasosi. Ushbu o'yinlar har yili, ijodiy jamoaning aslida franchayzaga yangi yoki qiziqarli narsalarga ega bo'lishiga qaramay va'da qilinmoqda. Shunday qilib, har qanday aniq tasavvurga ega bo'lmaslik, yoki asl mazmunan haqiqiy sevgi, ushbu maxsus franchayzing-og'ir video o'yinlarini ishlab chiqaruvchilar o'z o'yinlarini sportga aylantirishmoqchi.

Qotilning qasosi Kelib chiqishi

Sport juda yaxshi, chunki ular hech qachon o'zgarmaydi. Beyzbolga qarang: har yili bir xil o'yin bilan juda kam innovatsiya va tomoshabinlar uni sevadi. Boshqa tomondan, Formula One avtomobil poygasiga qarang. Ular qoidalarni o'zgartirib, irqiy-irqiy tamoyillardan bahramand bo'lishga harakat qilmoqdalar va ularning tomoshabinlari keskin kamaydi. Sport bilan shug'ullanish eng yaxshi usul. 500mni ishga tushirish yunon o'yinlaridagi yoshidan beri ko'p jihatdan o'zgarmadi va bu barqarorlik uning foydasiga o'ynaydi. Bu shuningdek, sport tadbirlarini ishlab chiqaradigan odamlarni anglatadi (televizorda orqada o'ynayotgan bolalar to'piga nisbatan siz ko'rgan narsalar) bularni juda ko'p o'zgartirishga to'g'ri kelmasligini yaxshi ko'raman. Xuddi shu kamerali burchaklar, xuddi shu sharh, xuddi shu savdo xabarlar. Bu ko'ngilochar sohasi o'z qo'llarini olishni istagan pulni doimiy ravishda qoplashdir. Albatta, siz filmni yoki musiqani 3,000 yil davomida bir xil eski ritualda boshqarishni boshlay olmaysiz, ijodkorlik shu bilan ishlamaydi. Ammo video o'yinlar va e-sport bilan o'yin muhiti nihoyat o'sha vaqtdagi, vaqt sinovidan o'tgan sport bozoriga yo'l ochdi.

Interfaol ijodni yaxshi ko'raman, chunki men video o'yinlarni o'ynashga kirishdim. Men o'ynashni boshladim Dungeon va Ejderlar chunki men do'stlarim bilan birga o'tirishni yoqtirardim, lekin sport bilan shug'ullanish uchun etarli raqobat yo'q. Agar yo'qotish haqida g'amxo'rlik qilmasangiz, sport bilan shug'ullanadiganlar o'z e'tirozlarini yo'qotadi. Men hayoliy va ilm-fan fantazisini yaxshi ko'raman va bu kabi dunyodagi san'atkorlar bilan hamkorlik qilishni yaxshi ko'raman, ammo o'zlarining noyob yaratilishlarini yoqtiraman. Sport bu kabi narsalarni taklif qilmaydi.

Meni noto'g'ri qilmang. Men, ayniqsa, ba'zi sport turlari, xususan, avtoulovni yoqtiraman, lekin bu ajralib turadigan farqlarni taniyman. Bu sanoatning sog'inasiz qismi. Ular, futbol va beysbol va boshqa sportga asoslangan video o'yinlarning o'yin auditoriyasini ko'rsatishi haqida o'ylaydilar. Ushbu o'yinlar tomoshabinlarning bir qismini, ya'ni o'yinni demoqchi bo'lgan demografik ma'lumotni ko'rsatadi, chunki u minglab dollarlarni uyda dam olishda ishtirok etish uchun yuzlab mablag'ni sarflaydi.

Counter-Strike chempionati

Mening tajribam shu bilan birga, sport o'yinlariga kiradigan futbolchilar video o'yinlari bozori haqida juda ko'p narsalarni bilishmaydi. Boshqa tarafdan, Burch tuyg `usi Bayroqni mexanizatsiyalashgan qon sportiga kiritib, muvaffaqiyatli tarzda yoqdi Counter Strike Global Offensive bozorni yanada kengaytirish. Bu ikki xususiyat, sport o'yinlari va qotil bayroqni ushlab turadi, futbolni yoki futbolni u yerda yashab kelayotgan xalqaro juggernautga ishonib, uni sanoatga botirgan. Shunday qilib, biz e-sport bilan shug'ullanamiz, jiddiy qabul qilishimiz kerak.

Geymer sifatida, hozir men o'zimning qimmatbaho bo'sh vaqtlarimdan ayrimlarini o'yin o'ynashga emas, balki boshqa kishilarning video o'yinlarini tomosha qilishlarini kutishim kerak. Buning orqasida mantiqan men tomosha qilishim kerak, chunki bu odamlar menga nisbatan video o'yinlarda yaxshiroqdir. Bu muammo, o'yinga o'yinlarni o'ynash o'rniga boshqalarni kuzatib borishning passiv turiga o'ynashga urinish. Agar siz video o'yinlarda yaxshi bo'lsangiz, kim g'amho'rlik qiladi? Buni ko'ring: gamburgerni yoqtirmoqchi ekanligingizni ko'rib chiqing. Sizning gamburgerni sizdan ko'ra yaxshiroq kuzatishidan qanday zavq olishingiz mumkin? Muhimi, video o'yinlarni iste'mol qilish mumkin (film yoki CD kabi) shaxsiy tajriba bilan boshqariladigan o'z qadriyatlari bilan. Bu juda yaxshi narsa, lekin kinoni yaratish singari, faqat bitta o'yinni va qoidalarni qayta-qayta ijro etishdan ko'ra ko'proq xavf tug'diradi.

Xo'sh, endi e-sport, haqiqatan ham, haqiqatan ham bir narsa? Bunga javob berish oson: qimor va xiyonat.

Elektron o'yinlar nafaqat qimor o'yinlari, balki undan ham ko'proq qabul qilinadigan joylarda juda mashhur. Xususan, Janubiy Koreya ushbu bozorlardir, bu amerikacha o'yin-ishlab chiqaruvchilarga juda ko'p umid beradi. O'zining surunkali innovatsion qo'rquvi bilan dunyodagi muvaffaqiyatlarga misol bo'la oladi, ular o'zlarining ichki bozorlarida ishlashga harakat qilishadi. Biroq, bu muammo bir xil bozorlarda allaqachon nohaqlikni boshdan kechirgan, ya'ni o'yinni aniqlash - amerikalik qimor o'yinchilaridan mutlaqo g'ashlik qilmoqda. Sport bilan shug'ullanish AQShda kamroq tarqalgani yo'q, bu faqat yuqori standartlarga muvofiq. Qo'shma Shtatlarda sport haqiqatdan ham ommabop bo'lsa, siz kamdan-kam hollarda bu xiyonatni ko'rasiz. Men o'yinni tayorlash beysbol yoki basketbolda emas, deb hisoblay olmayman, ammo biz uni qo'lga olish uchun juda qiyin ish qilamiz. Bu kabi nohaqlikni kamdan-kam uchratganingizni aytsam, aynan shu narsa demoqchiman.

E-sport bilan bog'liq bo'lgan boshqa muammolar - tomoshabin emas.

Avtoulov poygasi e-sport bilan shug'ullanadigan bo'lsa-da, biroq Amerika radariga ro'yxatdan o'tmagan. NASCAR kabi kamida bitta mulk, agar to'liq professional video o'yinlari seriyasi bo'lmasa, rivojlanayotgan yarim-proga ega bo'lishi kerak. Lekin bunday emas, chunki agar siz video o'yin avtomobili haydashda yaxshi bo'lsangiz, hech kim chindan ham g'amxo'rlik qilmaydi. G-kuchlar yo'q, tutun va kuygan kauchuk yo'q; Qisqacha aytganda, bu haqda jismoniy hech narsa yo'q. Tomoshabinning sportdagi quvonchi aslida boshqalarni qiynayotganini kuzatadi. Bu qo'rqinchli, ammo tomoshabinni tomosha qilayotgan narsa, biror narsa nomidan azobdir.

iRacing eSports

Beyzbolda o'yinchilarni jismoniy jihatdan nuqtadan nuqtaga yugurish yoki ularni to'sib qo'yish nomidan qiynalmoqda. Avtoulovda siz o'zingizning haydashingiz va boshqalarning haydashida bo'lgan doimiy o'zgaruvchan jismoniy kuchlarga qaramasdan, aqliy qaltisligining jazosini tortadi. Video o'yinlarining jismoniy kuchlari taqqoslash bilan oddiygina emas. Tomoshabinlar bu voqealarni hech qachon g'alaba qozonish yoki jamoa uchun jismoniy azob-uqubatlar ko'rinishi deb bilishmaydi. Yangilik tobora kamayib ketgach, bu kabi tadbirlar tomoshabinlari Shaxmat o'yinlarini tomosha qilish uchun moslashuvchan bir oz narsaga tushadilar.

Ushbu kerakli tomosha hozircha pul bilan ta'minlanmoqda. Men e-sport bilan bog'liq mavzularni ta'qib qilganimda, kimdir muayyan o'yinchilar yoki jamoalar o'z sportlaridan qanchalar pul topishiga qarab, ularni himoya qiladi. Ushbu dalil faqat zaifdir.

Biror pulni hisobga olib pulni juda ko'p pul bilan tomosha qilishni yoqtiramanmi?

Lekin bu ham bir oz hazil, chunki ushbu tadbirlarda ishtirok etayotgan sovrin, ehtimol, ma'lum bir o'yin uchun marketing byudjetining to'rtdan bir qismi. Bu voqealarni ishlab chiqaruvchilar uchun emas, balki Milliy Futbol Ligasining uchinchi mag'lubiyat a'zosi ham deyarli hech narsa emas. Shunday qilib, pulli tomosha ham, sport dunyosining namoyishi bilan solishtirganda, bu qadar katta emas.

Aslida nimani ro'yobga chiqarish mumkin, qisqacha qilib aytganda, sanoat noto'g'ri video o'yinlarni o'ynashga harakat qilishni o'yin shouiga o'xshatadi Fortune g'ildirak va dunyo sevgilisi Yovuzlik. Bu biroz afsuski, chunki o'yinlarning namoyishi 80sdan beri haqiqatan ham pasaymoqda. Ular 90-larda yana qaytib keladilar Kim millioner bo'lishni xohlaydi? va Eng zaif bog'lanish, lekin shunga o'xshash ko'p yillik fursatdan tashqari Jeopardiya, ular uzoq, uzoq vaqt davomida juda ko'p narsa bo'lmagan. Video o'yinlari sanoati audio kasetlarda musiqa sotish orqali o'zini saqlab qolishga intiladi.

Eng afzali yoki No Deal

Haqiqiy muammo sanoatda hali ham o'sish uchun bu doimiy ehtiyojga duchor bo'lganligi sababli, korxona umidsiz ravishda video o'yinlari bozorini 60s, 70s va 80slarda ishlab chiqariladigan boylik ko'ngilochar darajalarini ishlab chiqarish uchun ishlatishga harakat qilmoqda. Endilikda video o'yinlarini ishlab chiqarishni pastga surayotgan muvaffaqiyatni saqlab qolish zarur.

Sanoat nafaqat o'zini o'zi qabul qilishi va "Xayr, biz 2,000 yil ichida o'yin-kulgi sohasida eng muhim yangilikmiz" deyish yaxshi bo'ladi. Biz o'z muvaffaqiyat darajamizni aniqlash va o'tmish foydani hisobga olish uchun barcha huquqlarga egamiz ". O'tgan asrdagi o'yin-kulgilarning muvaffaqiyati faqat cheklangan taqsimotga asoslangan edi. Odamlar tomosha qildilar Roseanne "90s" da bugun Superbowlni tomosha qilgani kabi, boshqa hech narsa televizorda bo'lmagan. Bu har hafta katta auditoriyani kuzatib turadigan bu cheklangan ta'minot edi, ular boshqa joyga borishni xohlamadilar.

Raqamli inqilob ishlab chiqarish xarajatlarini qisqartirdi (va men uning arkaik tarkibida o'ndan bir xil ta'rifni qisqartirganini anglatmoqdaman) va barcha muhitlarda tarkibni oshkor qildi. Tomoshabinlar oddiygina bo'lib, turli xil va turli xil joylarga ketishdi, endi ular bir-biriga o'tirish bilan chegaralanib qolmadi, shu bilan birga yesteryear telekanalida hukmronlik qilgan to'rt yoki beshta shouning boshqa qismidan azob chekishdi. Bir kuni 20 asrda aytiladi, u hech qachon inson tarixida hech qachon kam ishlab chiqaruvchilar o'yin-kulgi sanoati uchun juda ko'p boylik to'play olmasligi kerak. Bozor tarixining bu bosqichi tugadi.

Keling, video-o'yinlar, o'yin-kulgi sanoatining qolgan qismiga faqat alohida va alohida kelajakka e'tibor qaratishlari mumkin bo'lganidanoq, albatrosni sindirib tashlashni juda xohlayman. Video o'yinchiga, xoh PC, konsol yoki mobil qurilmalar, video o'yinlarni o'ynashni davom ettirasiz va boshqalarga tomosha qilishni tomosha qilish vaqtini ishlatasiz.

Va u yerda odamlar bilan uchrashishga harakat qiling, kelajagimiz uchun bu juda muhim.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!
~