Emi Hennig va Tomas Puha yagona futbol o'yinlariga ishonish uchun juda xavflidir

Qaerda va qaerda yoshda Super Mario Odyssey, Nier Automata, Fallout 4, Skyrim, Doom va boshqalar bir o'yinchi xitlari kabi juda yaxshi yurishadi, ko'proq ishlab chiquvchilar va ko'plab ishlab chiquvchilar bu vaqt ichida va yaqin kelajakda ularni qilish juda xavfli deb hisoblashadi.

Yaqinda tayyorlangan video o'yin sohasidagi taniqli ikkita ishlab chiquvchi va ularning bitta o'yinchi video o'yinlariga bo'lgan munosabatini ta'kidladi. Video YouTube-ning o'yin kanalida keladi Juda yaxshi o'yin.

Videoning tavsifida Emi Xennig va Remedy Entertainment kompaniyasining kommunikatsiyalar bo'yicha rahbari Tomas Puhaning yagona o'yinchi o'yinlari haqidagi fikrlari qisqacha bayon qilingan:

«O'yinlar bo'yicha dizayner Emi Xennig bitta o'yinchi o'yinlari va bitta o'yinchi o'yinlarini rivojlantirish borasida ba'zi diqqatga sazovor narsalarni aytdi. Ko'rinishidan, bitta o'yinchining hikoyalariga yo'naltirilgan o'yinlari aziyat chekmoqda, chunki vokal talabiga qaramay, ularni etarli miqdorda odam sotib olmayapti. Va ko'pchilik ularni o'rniga Twitch va Youtube-da tomosha qilmoqda ».

Quyidagi videoni tomosha qilishingiz mumkin.

Yuqoridagi videodagi ma'lumotlar intervyudan kelib chiqadi poligon Emi Xennig va Shon Vanaman ishtirokida joylashtirildi. So'nggi ism Campo Santo-ga asos solganligi va Telltale-ning bosh yozuvchisi bo'lganligi bilan mashhur Yurish O'lik: Season One.

Hennig va Vanaman o'rtasidagi suhbat / intervyu uning bitta o'yinchi o'yinlari va video servis platformalari haqidagi fikrlariga quyidagilarni olib keladi:

"O'ylaymanki, biz hozirda burilish nuqtasida turibmiz. Shubhasiz, bizning "Yulduzli urushlar" loyihasi bilan sodir bo'lgan voqealar kutilmaganda paydo bo'lmadi. Bu haqda juda ko'p dramatik maqolalar yozilgan - chiziqli hikoyalar o'yinlari va shunga o'xshash narsalarning o'limi - lekin qarang, bu erda juda katta muammo bor: biz ushbu liniyani ko'p yillar davomida ishlatib kelmoqdamiz. bu rivojlanish narxining oshishi, o'yin soatlari, sodiqlik, ishlab chiqarish qiymatlari, qo'shimcha rejimlar va shu kabilar bo'yicha o'yinchilarning istaklari yoki hatto talablari. Ushbu bosimlar ichkarida juda haqiqiydir. Agar sizga o'yinni o'tkazish uchun, masalan, 100 million dollar yoki undan ko'proq mablag 'kerak bo'lsa, qanday qilib bu pulni qaytarib berayapsiz va foyda ko'rayapsizmi?

 

Va 60 dollarlik narx o'zgarishi mumkin emas, to'g'rimi? Monetizatsiya, talon-taroj qutilari, o'yin sifatida xizmat va boshqalar atrofida juda ko'p salbiy matbuot mavjud, ammo hozirgi vaqtda bu narsalar rivojlanish narxining ko'tarilishi muammosiga javob sifatida, ayniqsa, yirik nashriyotchilar uchun tendentsiyaga ega. Byudjetlar o'sishda davom etmoqda, bar ko'tarila boshlaydi va bu o'yinlarni o'tkazish tobora mantiqiylasha boshlaydi.

 

Hozir bu tendentsiya ham mavjud bo'lib, odamlar norozilik bildirishicha: «Nega siz chiziqli, hikoyalarga asoslangan o'yinni bekor qilyapsiz? Bu biz xohlagan o'yin ", deb odamlar uni sotib olishlari shart emas. Ular boshqa birovning ularni onlayn tarzda o'ynashini tomosha qilmoqda. ”

Xenig davom etdi:

“Men oqim hodisasini to'liq qabul qilmayapman. Anekdotal ravishda biz va men o'tkazadigan o'yinlarni ko'pchilik ko'rishni istamasligini ko'rib turibmiz. Ular shunchaki ularning o'ynalishini tomosha qilishni xohlashadi.

 

Ammo biz borishni kutayotgan odamlar bizning o'yinlarimizni sotib olishadi - agar biz 60 dollarlik, chiziqli, hikoyaga asoslangan tajriba yaratadigan bo'lsak - ularning aksariyati hozir boshqa birovning o'ynashini tomosha qilishni afzal ko'rganga o'xshaydi ”.

Suhbat chog'ida Xenning bilan so'z almashayotgan Vanaman chimildiqqa tushib qoldi, ammo u bilan u bilan rozi bo'lmaslik kerak edi:

"Men qo'shilmayman. O'ylaymanki, tomoshabinlar bazasi shunchalik ulkanki, u yaxshi. Biz minglab - 3,500, 4,500 nusxalarni tarqatdik FIREWATCH Streamer va YouTube-ga. Bu qat'i nazar, oqimga ega bo'ladi. Va biz o'nlab, o'nlab va o'nlab va o'n millionlab potentsial mijozlar kabi juda ko'p potentsial mijozlar bor, deb o'ylaymiz, chunki o'yin uchun qila oladigan eng yaxshi narsa - bu ko'plab odamlarning ishonishidir. bu iloji boricha ajoyib va ​​qiziqarli.

 

To'liq nuqtai nazardan, bu biznesda qilish qiyin bo'lgan narsa, sizning o'yiningiz haqida kimnidir bilib olishdir. Bunga erishish qiyinroq. Uni etkazib berishdan ko'ra qiyinroq. Bu xatolarni tuzatishdan ko'ra qiyinroq. Men hozir tom ma'noda o'zimning Twitter-sahifamga kirishim mumkin edi - bu nima bo'lishidan qat'iy nazar, shaxsan meni kuzatib borish uchun o'zlarini tanlagan 25,000 kishi - va "Hey, bolalar!" Ikki yil oldin men qildim FIREWATCH. Siz uni sotib olishingiz kerak ", degan bo'lsa, kimdir javob beradi:" Oh, salqin. Bu nima? Bu juda ajoyib! " Va men: “Meni hazillashyapsizmi? Nima?" Biz bu borada translyatsiya qilishda juda zo'rmiz ".

Xennig va Puha bitta o'yinga asoslangan o'yinlar talab qilinadigan darajada sotib olinmaydi yoki sotib olinmaydi, degan fikrda, ular bugungi kunda ularni qilish tobora xavfli bo'lib qolmoqda.

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi.