Far Cry 5 Tadqiq
Far Cry 5 Tadqiq

(Bu, aslida paydo bo'lgan maqolaga asoslangan guest post o'rta)

Far Cry 5 hech qanday shubha yo'q, bu ketma-ketlikning eng qiziqarli joyi. O'zining kulgili tomonidagi sarguzashtlari bilan boshlang'ich guruxidan kulgili tarzda, Far Cry 5 o'ynash uchun quvonch. Hatto past sur'atlar bilan pastga tushgan va past-baland hikoyalar bilan pastga tushgan bo'lsa-da, uzoq vaqt davom etadigan franchayzamadagi so'nggi pullar ushbu seriyani hali ham porlashi mumkinligini isbotlamoqda.

Montana shahridagi hayoliy hududga kirib, siz qiyomat kunining yaqinlashganiga amin bo'lgan zo'ravon tavhid maydonidan qutulishga harakat qilib, noma'qul va jim sherifning vakilini o'ynaysiz. Atrof-muhit bo'yicha radio eshittirish sifatida ba'zi bir haqiqatni ushlab turadigan ishonch, Montana shtatining tashqarisidagi juda katta dunyoda inqirozga duch kelayotganiga ishora qiladi. Afsuski, o'yin davomida chayqaladigan tirnoqli o'lchamli chiziqlar bu hikoyaning vasat va juda kam qiziqarli yovuz ruhlaridan ustundir.

Seriyadagi boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, boshlang'ich jumboqning asosiy baddii - Jozef Seedga qiziqarli va terror bilan shug'ullanish bilan boshlanadi. U kesib o'tishni istamaydigan odam. Uning qudrati uning miyasiga yiqilgan izdoshlari tomonidan qo'rqinchli bo'lib, unga zarar etkazmaslik uchun biror narsa qila oladi. Hatto sizni hibsga olishga urinishingizni butunlay noto'g'ri qilishga olib keladigan, ayniqsa, dahshatli bir paytda o'zingizni qurbon qilishni o'z ichiga oladi. Bularning barchasi sizning jamoangizning qolgan qismidan sizni qochqinlikda ko'rib turgan kuchli va qiziqarli o'quv mashqlariga olib keladi.

Shu sababli, asosiy fitna tushib ketgan yirtqich hayvonga bunday dahshatli kirishdan keyin sharmandalik. Bu eng katta jinoyat - bu qiziq narsa emas. Aksincha Far Cry 4 Men u bilan katta yomon Pegan Min bilan bo'lgan har qanday uchrashuvni orziqib kutdim Far Cry 3 'Vaas Chernogoriya, bu o'yinda men Yusuf Zotni yoki uning leytenantlarini ko'rishdan qo'rqardim va noto'g'ri sabablarga ko'ra.

Hech narsa buzmasdan, men ularni zerikarli deb aytishim mumkin va ularning ketma-ketligi zerikarli va takrorlanuvchan, ayniqsa, Yusufning akasi Yoqubga tegishli. Shubha bilan katta muammo - bu g'aroyib tushuntirish tuzog'iga tushib qolishi.

Jahon bo'ylab vazifalaringizni to'ldirishga harakat qilsangiz, har uch hududning har birida qarshilik o'lchaganini ko'rasiz. Har bir metr Jozef urug'lari leytenantlaridan biri bilan bog'langan. Yoqub, Iymon va Yuhanno. Hisoblagichlar bo'limlarga bo'linadi va bo'limlar to'ldirilgach, siz viloyatning leytenanti e'tiborini jalb qildingiz va keyin sizni o'g'irlab ketishdi.

O'yin davomida sizga kulgili miqdorda ushlab turasiz. Meterning bir qismini to'ldiring, o'g'irlab oling, yuving, takrorlang. Bu nafaqat yovuz odamlarni doimo qochib ketganingiz yoki qo'yib yuborilganingiz kabi g'ayrioddiy tuyulishi bilan emas, balki oilaning boshqa rahbarlaridan birini o'ldirganingizdan keyin hech qanday farq qilmaydi, garchi bularning barchasida eng katta nuqson ba'zi bir bo'limlarning takrorlanishi qanday bo'lishidan qat'iy nazar. Yuqorida aytilganidek, Yoqub urug'i juda zerikarli bo'lib qoldi. U sizni o'g'irlab olgan har safar sizga bir xil to'siqni qaytarishga majbur bo'lasiz va bu repetitivlikning umumiy mavzusi va tushuntirish sababi bo'lsa-da, o'ynash qiziqarli emas va bu o'yinlarning ko'pi qiziqarli bo'lgan o'yinlarda tuyulardi muvaffaqiyatsizlikka o'xshaydi.

O'yin o'ynab bo'lgach, Bliss ismli dori-darmonga ishonish uchun Iymon hududi mening eng sevimlisi edi. Bliss - bu o'z a'zolari ustidan nazorat qilishni manipulyatsiya qilish va boshqarish uchun ishlatiladigan dori. U juda zo'ravonlik bilan ularni davlat kabi zombi ichiga qo'yadi va dushmanlari o'zlarining zombi-esque dushmanlari hisoblanadi. Bu nazariya hammasi yaxshi va chiroyli bo'lishi kerak, lekin hamma joyda tarqalgan dori, ekranni loyqalikni va siz ko'rayotgan narsalarni ikki barobarga aylantiradi. Men bu ta'sirni bir oz noxush his qildim. Ba'zi holatlarda u menga Dragon Age'dan chiqishni eslatdi: Origins. Bu mening sevimli o'yinlardan biri, ammo bu "loyqa" ekran bilan "Fade" - barcha o'yinlarda mening eng sevimli darajalarimdan biri. Va bilaman, giyohvandlar yangi emas Far cry lekin ular doimo mening eng yoqimli jihatim bo'lib kelgan va u bu hikoyada bunday muhim rolni o'ynashi kerak edi va bu mening o'yinim noto'g'ri yo'l bilan ovora edi.

Far Cry 5 - e'tiqod farishtasi

Boshqa ikkita mintaqaga kelsak, hikoyalar bir chetga suriladi, ular ajoyib!

O'yinlarni erta boshlangandan so'ng, arqonlar bilan kichik o'rgatuvchi maydon va katta, ammo kichik reklama orolidan foydalanganingizdan so'ng, siz mos keladigan vazifalaringiz kabi missiyalarni, yon qo'shiqlarni va boshqa tadbirlarni bajarish uchun dunyoga tushasiz. Kichkina bir nechta muhim tarkibiy qismlar bundan mustasno, hech qanday maydon chegaralanmagan.

Ekzotik va gullab-yashnagan muhitlar bilan tanish bo'lgan seriyalarda, ko'pchilik Montana o'rmon fondi bir xil qiziqishlarni ta'minlamasligi uchun tashvishlandilar, lekin bu hayratomuz va osonlik bilan mening eng sevimli xaritani butun Far cry seriyali.

Dunyo go'zal, lekin bundan ham muhimi, bu ishonchli.

O'tmish o'yinlari menga tuzilish va dizaynning haqiqiy ko'rinmasligini his qilayotganda, bu o'yin o'zida yashayotgan muhitni yaratish yo'lidan chiqib ketadi, ammo u ham mantiqiy ma'noga ega. Men atrofda yurib, butunlay suvga cho'mdim. Bu erda men o'zimni yo'qotib, kichik Montana shaharchasi orqali, ya'ni kimdir meni yoqib yubormaguncha, o'zimni yo'qotib qo'ygan paytlarida o'zimni yo'qotdi.

Dushmanlar sizlarga o't ochadi. Lekin tashvishlanmang, siz o'yin maydonini to'ldirish uchun qurollarning katta assortimentiga egasiz. Yoy, LMG, SMG, raketalar va hatto olov yoqishingiz sizning qo'lingizda. Bu yerda talon-taroj qiladigan super radikal sirli qurol ham bor, lekin bu aytayotganimga ishonaman, aniq bir odamning kvestlarini bajarib, qurolni yo'qotish uchun bunga arziydi. O'ylaymanki, bu o'yin mikrotransaktsiyaga ega va ular qurol va transport vositalarini sotib olish uchun ishlatilishi mumkinligini ta'kidlashim kerak, lekin minnatdorchilik bilan, har qanday mahsulotni o'yin valyutasida olish mumkin.

Primli valyutani (kumushni) xarita atrofida topish mumkin (har bir kosmonada 40 kumushni o'z ichiga oluvchi ochishingiz mumkin bo'lgan xavfsiz kassa mavjud), bu hech qachon zaruratsiz edi. Mening o'ynash vaqtim davomida to'plangan narsamni hali ishlatishim kerak.

Siz pulni ovlash va sotish, terilar sotish, missiyalarni bajarish va ishtirok etish bilan ta'minlaysiz Far Cry 5Arja tartibi, pul miqdori ko'payadi va har qanday o'yinchi haqiqiy dunyo pul bilan splurging holda istagan narsalarini sotib olish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ko'pincha mikrotransaktsiyalar juda katta suskunluktur, lekin bu erda faqat muqobil variant sifatida emas, majburiy komponent emas, balki ma'lum bir maxsus qurol va transport vositalari qimmatga tushganda, ularning narxlari shunchalik g'azablanmaydi, shuning uchun sizni siqib qo'yadi kredit kartangizni qamash uchun. Buni sinashda men 32 soatlar mobaynida har bir "premium" qurolni sotib oldim va hech qachon haqiqiy pul bilan hech qanday pul to'lamadim.

O'yin boshlanganda siz faqat ikkita qurol olib yurasiz, biroq sizda nuqsonli balllarni topib olish uchun inventarizatsiyani maksimal to'rtta qurolga o'tkazish imkoniyatini topasiz. Shuni ta'kidlash joizki, ayrim perkslar siz ularni qulflashdan oldin maxsus talablarni bajarishni talab qiladi, ammo ular faqat vakolati bilan bog'liq va hech narsa oxir-oqibatda qulfni ochish qiyin.

boshqa shunga o'xshash Far cry O'yinlardagi vazifalaringiz o'xshash. Siz hayvonlarni ovlab, to'liq sarguzashtlarga egalik qilasiz va minglab yovuz odamlarni tashlab ketasiz va yuzlab odamlarni o'ldirasiz, lekin boshqa o'yinlardan, umuman boshqa Ubisoft o'yinlaridan farqli o'laroq, yog 'yo'qolib ketgan va faqat eng oriq va eng mazali go'sht qoladi.

Siz hamyonni yoki boshqa narsalarni yaratish uchun juda ko'p sonli hayvonlarni ovlagan kunlaringiz bo'ldi. Buning o'rniga yangi ko'nikmalarni ochish uchun mahorat daraxtiga bog'lashni belgilab qo'yadigan vazifalarni bajarishingiz kerak. O'yin davomida 70 barcha muammolarni bajardim. Ularning hech biri juda qiyin yoki zerikarli edi va tizim menga o'yinni taqdim etishga majbur bo'lgan barcha narsani kashf qilish uchun menga yaxshi vosita sifatida ishladi. O'yin yanada soddalashtirilgan va ushbu dizayn qarorini qabul qilishda o'tgan sarlavhalarning murosasizligi va zerikishi umuman o'chirildi. Yuqorida tilga olingan ayrim hikoyalar bundan mustasno.

Far Cry 5 - e'tiroflar va poklanishlar

Oddiy haqiqat shundaki, bu o'yin qiziqarli. Nahotki quvonchni boshdan kechirmasam, bir lahza o'tib ketdim. Buni juda jiddiy qabul qilmaydigan dunyo tomonidan yaratilgan.

Menga yordam beradigan yonma-yon so'ragan odamlardan biriga teleportatsiya qilishni yordam beraman, bu esa menda hech qanday qobiliyatsiz chiziqni tomosha qilgan bo'lsa, o'yin kulgiga to'la. Hatto qurol va transport vositalarining tavsiflari ham bir-ikkita narsaga loyiq.

Mening eng sevimli daqiqalarimdan biri mening qiz do'stim bilan birga o'ynashim bilan keldi va men gomopatik deb nomlanadigan o'yinda yangi narsalarni ichdim, o'yin har xil imkoniyatlarga ega edi va men tushirgan narsam abadiy kuchliroq. Ichimlikni ichganimdan so'ng, sigir bilan jinsiy aloqada bo'lgan bir buqaga keldim va uni yumalab, uchib yubordim. Men o'n barobar uzoqlikda kulib yubordim. Hech qachon xo'rozni to'sish juda kulgili edi.

Yuqorida tavsiflangan daqiqalar o'yin haqidagi tajribam haqida gapirib beradi. Bu oddiy va unutilmas taassurot. Bu qiyin o'yin emas va g'alati, bu uni yanada yaxshiroq qildi. Aktyorga qonuniy ravishda yaxshi vaqt o'tkazish uchun juda ko'p kuch sarflandi. Bu kunlarda ozgina o'yin o'ynashga odatlangan, bu o'yin ayniqsa yaxshi. O'yinning turli elementlari shunday ajoyib tarzda kombinatsiyalanganki, kutilmagan va ahmoqona daqiqalar deyarli har bir davrda yuz beradi. Hatto belkuraklarni dushmanlarga tashlab, ularni devorlarga bog'lashingiz mumkin, endi esa kelajakdagi o'yinlarga ko'proq belkurak tashlashni xohlayman.

Bularning hammasi umumiy ma'noda o'yin yurak bilan to'lganiga olib keladi. Butun ish bilan shug'ullanishim kerak, va men ishlab chiquvchilar butun dunyo bo'ylab har qanday axmoqona hazillashishlar bilan qiziqib qolishganini his qilyapman.

Hatto bir nechtasi bo'lgan o'yinda chiroyli o'yinlar ham sillillanishga qo'shiladi. Glitches hech qachon maqtovga sazovor bo'lmasa-da, bu o'yinda, men uchun ular oldindan sezilmaydigan darajani qo'shib qo'ydi. Shuni aytib o'tishim kerakki, duch keladigan parchalar ko'pgina o'yinlarni buzmagan. Ko'pincha ular fizikani biroz sarosimaga olib boradilar. Har doim yoqimli ta'sir. Odatda, bir yuk mashinasiga orqaga yoki orqaga otganimda sodir bo'ladi. Menga aylantirgan bir narsa, o'lik dashtning atrof-muhitdagi devorlar va narsalar orqali qanchalik tez-tez suratga tushishidir. Men orqada jismlarni o'z ichiga olgan g'aroyib harakatlar tufayli tushib ketadigan yuk mashinasini qabul qila olaman, biroq bu shunchaki do'stni urishdan va oyoq yoki torsonni devorning boshqa tarafidan ko'rganidan ko'ra kamroq suzishdir.

Shuni eslatib o'tmoqchimanki, o'shanda konsultantda o'ynab o'tirgan sherigim xonadagi xonaga bir marta tushib ketgan va yana bir voqea havoda uchib ketgan ikkita samolyot havoda silkinib ketdi, lekin bu ikki bizdan. O'tgan Ubisoft o'yinlaridan farqli o'laroq, konsolim hech qachon ko'k ekranga tushmagan. Boshqa barcha glitches misollari shunchaki fizikani qiziqtirar edi.

O'yin-kulgiga aytadigan bo'lsak, o'yinga qo'shilgan yana bir narsa - oldingi stashlar. Bu jumboqlarning va kashfiyotlarning kombinatsiyasi bo'lib, ular butun seriyada mening sevimli sevimli narsam. O'z-o'zidan hal qilish qiyin bo'lsa-da, ular o'yinni rivojlantirish bo'yicha guruhning ijodkorligini ko'rsatadigan nozik kichik elementlardir. Birinchisida men sizni chinakam uydagilar bilan emas, balki sizni xayolan emas, balki Xellouinni ziyorat qilish uchun to'lashim kerak bo'lgan turi bilan yurdim, ikkinchisida qochib ketdim va qaqragan yer osti tokchasini saqlab qolishim kerak edi. Uyda faqat o'n barobar ko'proq o'lik holda o'ylang. O'yin 25-dan ortiq bo'lib, ularning ko'pchiligi muomala. Bundan tashqari, har bir kishi sizga bir nechta chiziq nuqtasini beradi, shuning uchun ular darajasini oshirishning ajoyib usuli.

Bundan tashqari, o'yin uchun yangi o'yin - bu qurol uchun qurollar. Bu sizning safingizda ishtirok etishga qodir bo'lgan to'qqiz NPC bo'lib, siz bilan birga jang qilish uchun (bir vaqtning o'zida maksimal ikki martagacha). Har kim o'z qobiliyatiga ega. Ular hatto noyob suhbatlar taklif qilishadi, lekin ba'zi hollarda bu buzilishi va ular qayta-qayta takrorlanishini boshlaydi. Shoshilinch qurollardan men shaftoli shirinlikka va Cheeseburgerga diabetik grizzly ayiqni sevib qolaman. Agar siz yomon odamlarni ko'rishni istasangiz, butunlay vayron qiling.

To'qqiz ismli va muhim NPC bilan bir qatorda siz butun dunyo bo'ylab tarqalgan ko'plab odamlardan qo'shimcha uchta tasodifiy NPC ni ishga tushirishingiz mumkin. Men shaxsan men ularni katta muxlis emas edim, chunki men asosiy to'qqiz kishining shaxsiyatlarini ko'proq afzal qilardim, biroq agar siz o'zingizning o'rnini egallashni istasangiz, bu juda yaxshi variant. Avvaliga ular juda ko'p emishadi, lekin tasodifiy ishchilar bilan o'ynashingiz bilan ular yana ikkita qo'shimcha qobiliyatni ochishadi, shuningdek, randomizatsiyalashadi.

Dunyo bo'ylab sayohat qilgandan keyin yomon odamlarning adolatli ulushini o'ldirganingizdan so'ng, qo'shimcha xushomad qilish - bu arcade rejimidir. Bu juda qiziq bir hayvon hisoblanadi, chunki u lazzatlanish ijodkorlikka bog'liq Far cry jamoa. Lekin o'sha erda hozir bo'lgan qurbonlik asosida, men bu bilan qiziqardim. Yaxshiyamki, unda bitta o'yinchi bor. Ko'rib turganingizdek, arcade foydalanuvchi turli maqsadlarga ega xaritalarni yaratdi. Ko'pchilik faqat dushmanlarni o'ldirish bilan shug'ullanadigan, boshqalar esa sizni o'ziga xos bir belgini qidirib topib, o'ldirishga majburlaydigan fokuslardir. Sevimliim "Journeys" deb ataladi va bu topshiriq sizni maydondan qochib ketish va sizlarga aytib qo'yay, ba'zi odamlar ajoyib ajoyib o'yinchi tarkibini yaratdilar. Xarita muharriri bilan nima qilish mumkinligini to'liq bilib olish uchun ushbu uchta darajani qidirishni tavsiya etamiz: "Tepaga", "Oxirgi Biz" va "Kasalxonalar".

Ko'p sonli jihatlar esa juda yaxshi emas. Hech bo'lmasa hali. O'yin davomida 6 soatlik raqiblarimga ko'plab ishtirok etishga muvaffaq bo'ldim va uning deyarli har bir daqiqasini yoqtirmadim. Men shaxsan xaritalarni yomon ko'rar edim, lekin odamlar tahrirchilarga ko'proq moslashib, yaxshi tayyorlangan kontentni chayqashni boshlaydilar. Albatta, bu men qaytib kelgan o'yin maydoniga aylanmaydi, lekin men uni o'yinni joylashtirishni qadrlayapman va shuning uchun mening tahqirlarim tadqiqimga salbiy ta'sir ko'rsatmaydi. Umuman olganda, bu odamlarni aralashtirib yuboradigan narsa kabi ko'rinadi. suhbat chog'ida odamlar ko'pchilik ajoyib ekanini va boshqalarning almashinuvlarida odamlarning qanchalik yomon ko'rganligi haqida hayqirganini eshitdim.

Far Cry 5 ajoyib narsadir, u narsa bilan ishora qiladi. Men barcha seriyalarni sevimli deb bilaman. O'tgan asrning yog 'qismini kesib tashlashga bag'ishlangan, unda bu og'ir vaznni pastga tushiradigan sharmandalikdir, lekin bu o'yin oxir-oqibat ahamiyatga ega emasligi qanchalik rohat. Garchi bu fitnani juda kuchli eslatmani ko'rgan narsaga yakun yasaydi. Jamiyatni bo'lishiga amin bo'lishingiz mumkin, ammo buning oqibatlari seriyalarni keyinroq takroran tushirish uchun kulgili yo'l bo'lishi mumkin.

Agar siz qochib ketgan birinchi odamni qidirsangiz, u eng yaxshi ish Far Cry 5 vaqt va pulga arziydi.

atrofida

Sophia mustaqil jurnalist bo'lib, uni Twitterda topishingiz mumkin @sophnar0747, agar uning jarrohlik jamg'armasiga hissa qo'shib, o'z ishini qo'llab-quvvatlashni istasangiz, siz bu erda ehson qilishingiz mumkin: https://www.gofundme.com/sophnar0747.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!