Far Cry 5 va boshqalar Far Cry 2 videolari Far Cry 5-ni juda kengaytirmoqda
Far Cry 2 va boshqalar Far Cry 5

YouTube'da Crowbcat Ubisoftning yaqinda chop etilgan ma'lumotlarini taqqoslagan 20-daqiqali video chop etdi Far Cry 5 uchun PS4 va Xbox One, o'n yilligigacha Far Cry 2 PS3 va Xbox 360 uchun. Video asosiy o'yin jamoalari ichida keng tarqalgan bo'lib, ko'pchilik odamlar qanchalik muhimligini ta'kidlashmoqda Far Cry 5 ga nisbatan taqqoslanmoqda Far Cry 2.

Dastlabki taqqoslash qurol-yaroqlarga kirib borishga qaratilgan Far Cry 5 hech qanday qurolsiz kirishga ega emas. Dushmanlar ekranda ta'kidlangan bo'lsa-da, pulemyot olovi o'tin va alyuminiydan o'tmaydi.

In Far Cry 2 yog'och, peshtoq va alyuminiy tuzilmalar orqali o'tadigan yuqori kalibrli yurishlar uchun o'q uzishi bilan har qanday narsalar juda farq qiladi. Buni quyidagi video bilan o'zingiz uchun ko'rishingiz mumkin.

Keyin esa u raketalarni havoga havoga solishtirmoqda Far Cry 5 - raketalar osmonga abadiy davom etadi. In Far Cry 2 raketa yonilg'idan chiqib ketadi va oxir-oqibat Erga tushadi.

Keyingi taqqoslash masalasiga qaratiladi Far Cry 2 protsessual yong'in mexanizmi, shamolning o'zgarishi yong'in tarqalishiga olib keladi. Bu rivojlanish davrida juda tez-tez yuzaga kelgan Far Cry 2, Dunia Dvigatelining protsessual olovni targ'ib qilish uchun nozik sozlangani. Bir intervyusida GamaSutra, o'yin dasturchisi Jan-Fransua Levesk ...

"Loyihaning texnik jihatlariga kelsak, men bir nechta doktorlik dissertatsiyasini o'qidim. Bu bolalar formulalar bilan juda aniq tarzda olovni simüle qilishdi - issiq gazlar qanday harakat qilishlari va qanday qilib murakkab, kavisli shakllarda yong'in tarqalishi.

"Afsuski, ushbu echimlar kamdan-kam hollarda haqiqiy vaqtda ishlay olishi mumkin va ular qachon FPS uchun juda sekin. Tadqiqotimni taglik sifatida ishlatardim va matematik va fizikani soddalashtirish uchun burchaklarni kesib oldim. Natijada, maqsad yong'in simulyatsiyasi o'yini emas, balki yong'in tarqalishi bilan bog'liq bo'lgan o'yin edi. "

Vizual panacheda protsessual yong'in yo'qligi, bu mexanik pizzazz bilan bog'liq. Bu hali eng ko'p gaplashadigan xususiyatlardan biri Far Cry 2... o'n yil keyin.

Keyinchalik video, A.I. o'zaro ta'sirlarni taqqoslaydi. Biz buni ko'rmoqdamiz Far Cry 5 Bir marta yigitni otib o'ldirasiz, u erda kichik bir animatsiya bor. Ba'zan bir kishi borib, shifo beradi, boshqa paytlarda ular erga yotib, o'lishadi. Vaqt taymeri ustunga aylanadi, shuning uchun har doim dushman qancha vaqt o'qigani bor ekan.

Keyin bizni ko'rib turamiz Far Cry 2 dushmanlar yarador bo'lib, erga borib, yana bir qator do'st hamjihat bo'lgunga qadar u erda qoladilar. Bir qator ketma-ketlikda bir odam o'z do'stiga xavfsizlikka yordam berishga harakat qiladi, lekin o'yinchi uni o'ldiradi.

Keyingi taqqoslash qurollarning atrof-muhit bilan qanday aloqa qilishini namoyish etadi. Biz buni ko'rmoqdamiz Far Cry 2 Siz daraxtlarning shoxlarini otib tashlaysiz va atrofingizdagi atrof-muhitni to'liq terib olishingiz mumkin.

In Far Cry 5 atrof-muhitning fizikasi yo'q, shuning uchun daraxtlar yoki barglarning tuzilishi yo'q. In Far Cry 2 atrofdagi daraxtlar va daraxtlar silkinib ketadi, toshga aylanib qoladi, hatto avtomobildan, dinamitdan yoki M-79 granata boshlagach, etarlicha quvvat bilan uchrashganda.

Far Cry 5 o'yinchoqlarga ko'proq harakatlanadigan va bezovta qiladigan o'yin maydonini taklif qiladi.

Bundan tashqari, agar dushmanlar avtomobilning haydovchi joyidan chiqib ketganlarida ham ko'rishimiz mumkin Far Cry 5, avtomobil yoqilg'ini ushlab turadi, yaqin atrofdagi narsalarga tushadi. In Far Cry 2 haydovchi o'rindig'idan dushmanni qoqib olganingizda, yo'lovchi yoki turret operatori o'lik yo'ldoshining o'rnini egallash uchun haydovchi o'rindiqqa tezlik bilan kirib boradi va haydashni davom ettiradi, natijada o'yinchini boshqarishga harakat qiladi, ammo uni to'xtatib qo'yadi agar ular hujumga uchragan va hujum qilmasa, yong'inni to'xtatib turish uchun.

Ehtimol, Afrikada Amerikada ko'proq IQ darajasini topishingiz mumkin.

Shuningdek, biz hayvonlarning ustida harakat qilishini ko'rishimiz mumkin Far Cry 2 transport vositasiga zarar etkazishi mumkin Far Cry 5 hech narsa bo'lmaydi.

Bundan tashqari, transport vositalarini ichida Far Cry 2 avtomobil va atrof muhitga zarar yetkazadi. Beton blokirovkalari yong'in chiqadi va kuchdan parchalanadi. In Far Cry 5 beton to'siqlar bir dyuymni sindirmaydilar va avtomobil to'xtovsiz to'xtab qoladi.

Far Cry 2 Bundan tashqari, postmortem ragdoll effektlari mavjud bo'lib, qattiq jismlar bayrog'i o'chirib qo'yiladi, shuning uchun futbolchilar harakat qilishni davom ettirishi mumkin va ular o'limidan keyin yoki qurol yoki portlovchi moddalar bilan o'ralgan atrofdagi jismlarni harakatga keltirishi mumkin. In Far Cry 5 biz ularni portlatishga yoki harakatlanishga harakat qilsangiz, jasadlarning qoziqlari yo'q bo'lib ketganini ko'ramiz.

Biz ham buni ko'rib turibmiz Far Cry 2 Shamol fizikasi atrof muhitda katta rol o'ynaydi. Shamol esadi va yaqin atrofdagi har qanday ziyonlar bilan harakatlanmoqda. Bu butunlay yo'q Far Cry 5. Ba'zilar sizning 2008-da bu muvaffaqiyatga qanday erishganini 2018-da emas, qanday qilib qiziqtirgan bo'lishi mumkin.

Ubisoft ijodiy direktori Kint Xokingning aytishicha, Game Developer Magazinening 2009 mart oyiu san'at boshqaruvchisi Aleks Amansio ko'plab qatlamli shaderlar va yorug'lik quvurlarida dinamik protseduraga barham berish imkonini beradigan quvur o'tkazishini xohlaganligini ma'lum qildi. Bunga ko'plab kichik, qayta foydalanish mumkin aktivlarni yaratib, turli xil dinamik tarzda ishlab chiqarilgan korxonalarda quvvatlar bo'ylab o'tkazuvchanliklarini kengaytirish orqali erishildi, bu esa san'at va gameplay doirasidagi illuztsiyani yaratdi ...

"Keng ko'lamda, [Aleks] Amancio xotira yengil komponentlarini qayta takrorlash va kombinatsiyalashga asoslangan texnik jihatdan murakkab bir san'at quvurini o'ylab topdi. Ushbu aktivlar ko'p qatlamli shader tizimlari, to'plam tizimini tuzuvchilar, dinamik ob-havo tizimlari va vayronagarchilik kabi ish vaqti jarayonlari yordamida yanada murakkab ko'rinishga keltiriladi. Jarayonisiz, takroriy takrorlanishni oldini olish uchun ko'proq, og'irroq narsalarni talab qilar edik. Aksincha, bu tarkibiy qismlarni o'nlab yoki hatto minglab permutatsiyalarda qayta ishlatgan engil aralashmali aktivlarsiz, dinamik jarayonning hech qanday miqdori turli illyuziya yaratmaydi. "

Videoda shuningdek, baland bo'yli o'tlar orqali avtomobilni qanday qilib boshqarishni ham namoyish etadi Far Cry 2 mashina o'tqazilgan hayvonot olami haqidagi tasavvur berib, yaproqlardagi taassurot qoldiradi. In Far Cry 5 bu xususiyat mavjud emas.

Bullet taxta ta'sirlari ham mavjud Far Cry 2 ammo butunlay yo'q Far Cry 5, diniy xudo nurlar bilan birga.

Bir tomondan, Far Cry 2 barcha eski modellar, to'qimalar, qurollar, tovushlar va animatsiyalarning takomillashganligi, haqiqatan ham qimmatbaho o'yin bo'lishi mumkin.

Yana bir katta farq shundaki, unda o'q-dori qutilari mavjud Far Cry 2 portlovchi moddalar bo'lgan va siz ularni otib o'ldirgan bo'lsa, havfli havoriyning xavfli ko'rinishida olov oladilar. In Far Cry 5 quti qopqalari buzilmaydi.

Bundan tashqari, o'zimning chin ko'ngildan ishtiyoqlardan biri sehrli narsalarni ushlab turishdir Far Cry 5, yilda Far Cry 2, belgi aslida narsalarni tanlash uchun pastga tushadi va u qurol-aslahalarga yetib borganida o'yinchining modeli animatsiyasini ko'rasiz.

Bo'shashishlar davrida Far Cry 2 o'yinchi belgisi ham uning qurollarini tekshiradi va ular bilan hayqiriqlar qiladi Far Cry 5 erkak yo'q.

Ikki o'yin o'rtasida jarohatlanish va jarohatni davolashda juda katta farq bor. In Far Cry 5 siz jarohat olganingizdan qat'i nazar, o'ynaydigan umumiy sariq rangli animatsiya mavjud.

In Far Cry 2 jarohatga xos animatsiyalar mavjud, bu esa umuman yo'q Far Cry 5.

Aslida, Far Cry 2 san'at asari ustida ishlagan.

Ular shuningdek, qurollarning tanazzulga uchrashi tizimini ham namoyon etishmoqda Far Cry 2 birinchi chiqdi. Video ko'rsatmasa, qurol-aslaha sizni bir necha daqiqada yiqitib yuboradi va u jangovar o'yin ko'rsatadigan keskin kurashga aylanadi.

Video shuningdek, jamoa a'zolaringiz qanday qilib davolanishini taqqoslaydi. In Far Cry 5 erga tegib turadigan tezkor animatsiya bor va ular o'z oyoqlari oldida. In Far Cry 2 siz jamoa do'stlariga ba'zi shifobaxsh materiallarni boshqarishingiz kerak, bu ularni qayta tiklash va oyoqqa turish uchun etarli yoki bo'lmasligi mumkin.

Videokamera o'yinchining belgisi, jamoa a'zolarining oyoqlariga tiklanishi uchun etarlicha davolovchi materiallarni taqdim eta olmaganida tugaydi Far Cry 2, shuning uchun quroldan foydalanib, ularni qashshoqlikdan qutqarish uchun oxiriga etkazishadi. Ko'plab geymerlar so'nggi o'n yil ichida o'yin sanoati qanchalik yomonlashayotgani, o'g'irlangani, talon-taroj qilingan va tajovuzkor bo'lganligi sababli, bu o'zlarining baxtsizliklaridan chiqib ketayotgan yirik AAA nashriyotlari bo'lishini xohlaydi.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!