Battletech Review: Hech narsa bajarilmadi, lekin ba'zi narsalar to'g'ri amalga oshdi
Battletech Review

[oshkor: A sharh nusxasi ushbu moddaning mazmuniga] uchun taqdim etildi

Giant mechs trading turn asoslangan strategiya o'yini eh zarba? Miyamning chuqur qismlari, bu juda ajoyib kontseptsiya ekanini aytganda, so'nggi yillarda o'sha matolardan kesilgan ko'pgina o'yinlarni aslida nomlay olmayman. Albatta, Front Mission kabi ajoyib edi Mechwarrior taktikasi, lekin hozirgi nasl konsollari yaqinida hech qanday joyni ko'rmagan.

Nihoyat, ozod qilish bilan Battletech, janrdagi muxlislar yana bir marta quvnoq bo'lishga sabab bor. Xuddi shu nomdagi stol o'yiniga asoslanib va ​​jamoa tomonidan Xarebrained Schemes (har ikkalasini ham ishlab chiqaruvchi) tomonidan ishlab chiqarilgan Shadowrun: Crossfire va qabriston) Battletech juda o'xshash yondashuvga amal qiladi XCom o'yinlar. Uzoq muddatli va murakkab vazifalar o'zgaruvchan tartibda bajariladi, ta'mirlash va rearmament bosqichlari orqali futbolchilar shartnomalar tuzadilar va keyingi vazifaga tayyorgarlik ko'rishadi.

Battletech - Liftoff

O'yin o'ynashning eng yaxshi sabablaridan biri Battletech The Aurigan Reach deb nomlanuvchi noyob tizimning siyosiy makrlari atrofida aylanib yuradigan hikoyadir. Uning tantanali marosimida, rahbarlik huquqiga ega bo'lgan huquqiy voris amakisi va amakivachchasi tomonidan xiyonat qilinib, uning o'limiga sabab bo'lgan. Bir necha yil o'tar-o'tmas, o'yinchi yollanma jangchilar guruhiga qo'shilib, uchrashuvlarni tugatishga urinib ko'radi, biroq uzoq vaqt o'tmay, Lady Kamea Arano "Arano Restoration" deb nomlanadigan qo'shin boshida sahnaga chiqdi.

Hikoyada ko'plab burmalar va burilishlar mavjud Battletech va buning natijasida har doim sizning keyingi missiyangizga o'tishga sabab bo'ladi. Boshqa joylarda shov-shuvlarga muhtojlik his qilsangiz, ijara shartnomalari va yon missiyalar ko'p. Sizga ham kerak bo'ladi, chunki ularni ta'mirlash, qurollantirish va modernizatsiya qilish qimmatga tushadi, chunki yangi uchuvchilarni ishga qabul qilish juda qimmat. Barcha mexanizmlarni yo'qotish va harakatda halok bo'lgan uchuvchilardan biri halokatga olib kelishi mumkin - men birinchi mashg'ulotdan keyin bankrot bo'lganimda, birinchi o'yinimda kashf etilganim kabi.

Battletech - burni, chaqaloq, burni

Taktik tarzda, zararni olish juda qiyin Battletech. Mashinalar turli sinflarga (engil, tezkor ishlarni ham qo'shgan holda) kirsa-da, biz ko'pchilik harakatchanlikdagi mashxur o'yinlarda ko'rasiz. Ular quruqlikdagi tovushga o'xshash binolardir, ular er usti foydasi, yuzma-yuz va yuzaga kelishi ehtimoli haqida qayg'urishadi. To'pni silkitib qo'yish yoki hatto dushmanning orqasida yurish mumkin bo'lishi mumkin, ammo orqa tarafdagi to'liq salvo ham juda kamdan-kam hollarda bu chirkin behemotalardan birini olib qo'yadi.

Missiyalar o'zlarini mashaqqatli deb his qilishadi, ko'pincha ko'p vaqtni bajarish uchun bir soat vaqt sarflashadi. O'rtacha ta'mirlash yoki shifolash opsiyasi yo'q, shuning uchun har safar dushmanlarning bir guruhi tozalanadi, faqat to'rt guruhning (yoki Lans) keyingi muloqotga kirishigacha siz diqqat bilan oldinga o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu kabi o'yinlarda har doim bo'lgani kabi, bu uslubning maqsadi ham bir necha otishmalarda bo'lsa-da, nisbatan kamroq kuchni yanada kattaroq bir joyga surishdir.

Battletech - Mech-janob

Dushmanlar va qurol-yarog 'juda jozibador bo'lib, urushlar olib boriladigan er maydonlari kabi. Darhaqiqat, ko'plab turdagi mexaniklar, shuningdek, butun er osti transport vositalarining uy egasi va hatto turmushda turg'unlar bor. Ushbu dushmanlarni tarqatish samaradorlik masalasidir - siz zaif dushmanlarni tezda tozalashga urinib, sizning kuch ishlatadigan kuchingizni ajratasizmi yoki bitta, kuchsiz mechkaga olovni qaratasizmi? Ba'zi yangilanishlar mexanizmlarga ilgari aytib o'tilgan jet paketlar singari qobiliyatlardan foydalanishga yoki aniq suratlarni ishlatishga yoki hatto qurollarini bir nechta maqsadlar orasida bo'lishga imkon beradi.

Taktik variantlar o'zgaruvchan, ammo xitlarni hisoblash usuli tasodifan tasodifiy bo'lishi mumkin. Xuddi shunday XCom, har bir zarbani urib tushirish imkoniyati bor, bu qurol-aslaha va qurol-aslahalarga qaram bo'lishi mumkin. Ko'pincha, etmish besh foiz yoki undan ko'proq uchib ketish ehtimolligi bilan tortishishlarni tez-tez ko'rishingiz mumkin - yoki hech bo'lmaganda vaqtning to'rtdan biridan ko'prog'ini taklif qilasiz. Birma-bir tana qismlarini maqsad qilib olish deyarli to'liq vaqt sarflashdir, shuning uchun past darajada zarba berish imkoniyati.

Nima bo'lganda ham bir necha kichik masalalar mavjud, Battletech hali ham muvaffaqiyatli. Bu ajoyib ko'rinadi va ajoyib, odatiy bo'lmagan belgilar bilan to'ldirilgan ajoyib hikoya mavjud. Taktik tarzda, menimcha, u yangi narsalarni amalga oshiradi deb o'ylamayman, ammo u qattiq, murakkab tajriba bilan ta'minlaydi. Men mech turini to'ldiradigan ba'zi yapon o'yinlarining shaxsiyatiga ega emas, deb o'ylamayman, lekin buning uchun chuqur va kattalashgan fitna va taktik chuqurlik juda ko'p. Shunday qilib, hech bo'lmaganda:

atrofida

Matt Angliya shimoliy bir 34 yoshli o'yinchi hisoblanadi. U 18 yil uchun o'yinlar sohasida ishlagan va deyarli barcha shakllarini to'g'ri orqaga NES cho'zilgan pristavkalari, shuningdek, kompyuter va portativ o'yin sevadi qildi. U chuqur strategiyasi va raqamli va jismoniy, ham kengashi va karta o'yinlari uchun Nintendo uchun yumshoq joy, bor. Matt bilan aloqada olish kerak? foydalaning aloqa sahifa yoki uni etib Twitter.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!