Battlefield 5 Fizikani yo'q qilish va boshqalar: Battle Company 2 Physics Destruction
Battlefield V va boshqalar Bad Company 2

Yaqinlashib kelayotgan o'yinni targ'ib qilayotganda, ehtimol siz istamagan narsalar, odamlar bir xil xususiyatlarga ega bo'lgan yaqin o'n yillik o'yinlar bilan taqqoslashadi yoki u xususiyatlarni yaxshiroq ishlatadi. Agarda Battlefield V, nihoyat, fizika asosidagi zararli ta'sirlarni ko'rishga intilamiz, ammo ular o'yinda nimalar bo'layotganini anglamaydilar. Battlefield: yozilgan va Company 2, 2010da, sakkiz yil muqaddam paydo bo'lgan.

YouTube'da MassiveG 11-daqiqada videoni joylashtirdi Battlefield V, havo o'yinlarining ayrimlarini, tank o'yinlarining ayrimlarini va ayrim fizikani yo'q qilishni namoyish etdi. Siz buni quyida tekshirishingiz mumkin.

Video Electronic Arts kompaniyasiga tegishli bo'lgan taklifnoma-sessiya vaqtida o'yinning alfa-tuzilishidan olingan suratlarni qo'lga kiritdi Battlefield V.

3: 20 belgisida MassiveG yozuvi ...

"Battlefield: Bad Company 2 va Battlefield 5 o'rtasida juda ko'p paralelliklar bor, bu juda yaxshi narsa. Ularning biri bu halokat.

"Yo'qolib ketish sizning uyingizda to'rtta devorni yo'q qilish emas, balki devorning turli qismlarini portlatish ma'nosini anglatadi. Uyning burchaklari uchib ketishi mumkin. Tomning qismi [yo'q qilinishi mumkin]. Va butun uyni deyarli yo'q qilish mumkin. Uyning qaysi turiga qarab yo'q qilishni xohlaganingizdan qat'iy nazar, uyning ba'zi joylari turadi. [...] "

Darhaqiqat, siz binolarning har jihatini deyarli yo'q qila olasiz va qirg'in bilan bog'liq ilgari zarracha ta'sirlari mavjud. Buning ustiga, uyning yuqori qismida tank yoqilganda, uyingizda tomga tushib borayotgani isbotlangan.

Biroq, fizikani ekologik ta'sirlar bilan yaxshilash aslida fizikaga asoslangan ko'plab qirg'inning hozirgi paytda mavjud bo'lgan narsalar bo'yicha juda yaxshilanmaganligi faktini o'zgartirmaydi. Battlefield: yozilgan va Company 2. Agar siz malaka oshirishni talab qilsangiz, quyidagi videodan videoni tekshirishingiz mumkin PC O'yinning versiyasi erkinlik, 2010 da qaytarib yuborilgan.

Ko'rib turganingizdek, modulli halokat allaqachon o'yinda edi. Strukturaviy yaxlitlikni saqlab qolmaguncha, uyning segmentlarini zararsizlantirishingiz mumkin, keyin u tushadi.

Bu yana bir marta tushirildi Battlefield: yozilgan va Company 2 uchun Battlefield VBu erda asosan strukturalarni yiqilishiga va atrofdagilarga zarar etkazishiga olib kelishi mumkin. Uni videodan ko'rishingiz mumkin progamerx94 orqadan 2010. Shunday qilib, bu modded gameplay yoki o'zgartirilgan rasm emas. Ularning barchasi o'yinning chop etilgan versiyasidan real vaqtda olinadi.

Agarda Battlefield Vmodulli parchalanish davrida parchalanish jarayonini yaxshilovchi zarracha effektlari va tarkibiy jihatdan yaxshilangan qismlarga ega bo'lsa-da, MassiveG tomonidan qabul qilinganidek, tuzilmaviy yaxlitlik va haqiqiy uylar va tuzilmalarning qulashi kuchayib bormoqda.

Endi DICE bu versiyani versiya versiyasiga qo'shishi mumkinmi? Ehtimol. Lekin ular uch oydan boshlab ishga tushishadi va texnik jihatdan juda zich kelishmovchiliklarni keltirib chiqarmaydilar.

Hozirgi vaqtda vayronagarchilikning eng katta o'zgarishi atrof-muhitning zarralar ta'sirini devorlar yiqilganda ko'chiradi va harakat qiladi va modulli halokat sodir bo'lganda shaxsga nisbatan ko'proq zarralar bo'ladi. DICE cheklovni yo'q qilish ta'sirini maskalash uchun foydalanayotganini ko'rgan narsa, bu devorlarning haqiqiy jismonan harakatlarini qoplagan qor dog'iga ega ekanligini anglab etdim, shuning uchun aslida ko'proq sodir bo'lgan narsalarga qaraganda ko'proq zarrachalar va fizika-hisob-kitoblar mavjudligi ko'rinadi ekrani.

Quyidagi rasmda ko'rib turganingizdek, tank uy bilan aloqa qiladi Battlefield V va buzilib ketgan tuzilmalar buziladi va yiqiladi.

Keyingi ramkada, devorlarning biri uyning old tomoniga yaqinlashib ketadi, uning tanki to'qnashib ketadi. Chuqurlik buzilib keta boshlaydi. Guvohning tepasiga ko'tarilgan qor hali hali tetiklanmagan va siz hali ham joyida va u erda yashayotgan joyning ko'rinishida ekanligingizni ko'rishingiz mumkin. Bu, ehtimol, suyuq-zarracha simulyatsiyasiga qaramasdan, oldindan pishirilgan animatsiya majmuasi bo'lgan alohida tashkilot bo'lishi mumkinligini ko'rsatmoqda.

Keyingi ramkada sizning bug'doy qorining qulash davom etayotganini ko'rishingiz mumkin, lekin hali dispersiyon animatsiyasini ijro etmadi, shuning uchun u hali ham ortiqcha ko'rinishida va ustunlar va ustunlar erga tushganda.

Keyingi ketma-ketlikda, biz qorni bulutdan tortib olayotgan tramvay tank bilan to'qnashganda, qor bulutiga o'xshash narsalarni yaratib turadigan volumetrik shamol borligini ko'ramiz.

Devorning haqiqiy halokati, keyingi tanaffusda, tankning qor halqasida bo'lgan qorli narsalar bilan aloqa qiladigan qor yomg'iridan butunlay maskalanadi. Yig'ib olinadigan qor bloki, shuningdek, plomba o'rniga quyidagi ramkadan olinadi: bu erda dinamik, fizikaga asoslangan hajmga ega bo'lgan blok o'rniga, yaltiroq uchun alohida emitent qurilgan, bu esa qorni shovqin dinamik ravishda tarqalgan.

Uyning butunlay vayron bo'lishi aslida chang va qor buluti bilan yashiringan. Uyning boshqa tomonida, boshqa qor plashlari paydo bo'lganini ko'rsak, uyning tomini silkitib tashlashni boshlaymiz.

Keyingi ramkada biz uyning sinishini simulyatsiya qilish uchun uchinchi darajali zarralarni yaratish bilan bir qatorda harakatlanishning bir nechta harakati ham qo'llanilganini ko'ramiz.

Keyingi ramkada ko'proq zarracha tarqalishi va qor va muzning choyi erga tushadi.

Endi keyingi kvadrat fizikaga asoslangan tahribotlarni keltirib chiqarmoqchi bo'lgan narsalardir, chunki modulli vayronagarchilik deyarli bir xil bo'ladi. Bad Company 2. Quyidagi rasmda ko'rib turganingizdek, qizil o'qlar uydagi modul bo'linmalarga ishora qiladi, xuddi sizni yo'q qila oladigan uylardagi joylarga o'xshash Bad Company 2. Dastlabki qismlar uzilib qoladi.

Ko'proq shamol bilan portlash sodir bo'ladi, so'ngra changni yiqqanida, qismlar modulli qismlarga o'xshab tushib ketgan. Bad Company 2.

Va ular erga urishni boshlayotgandek, yaqin o'n yilliklardagi o'yinlarda sizni zararsizlantiradigan qismlarga juda o'xshashligini ko'rishingiz mumkin. LEGO g'ishtlari singari bo'linadi, shunchaki dinamizm tuyg'usi zarralar ta'siriga va buzilish uchun qoplaydigan chang va qor bulutlari tufayli ko'proq balandlik beriladi.

Parchalar yerga urilganda, ular yo'q bo'lib ketadi, bu aslida qarama-qarshidir Bad Company 2, modulli qismlar aslida yerda qolgan.


Va oxirgisi, taqqoslash uchun, siz buni ko'rasiz Battlefield V yiqilgan tuzilmalar jismonan vayron qilingan tuzilmalar ustida o'tirgan axlatlarga qaraganda ancha murakkab va bejirim ko'rinishga ega bo'lishi uchun binoning juda ko'p qismini tozalaydi. Bad Company 2.

Endi siz shunday deb o'ylayotgandirsiz: "Yaxshi, shuning uchun ular cheklangan jismoniy yo'qotishlarni qoplash uchun qor qo'llaydilar. Shubhasiz, ular xaritalardagi qorni yo'q qilib tashlashda ko'proq rivojlangan fizikaga ega bo'larmikin? "Texnik jihatdan ular hali quruq xaritalarda qirg'inni kamroq miqdordagi chang bilan qoplashi mumkin. Aslida, bu vayronagarchilik ancha rivojlangan emasligini yashirishning bir usuli bo'lib tuyuladi Bad Company 2 chunki ba'zi odamlar kutgan bo'lishi mumkin.

Biroq, to'liq strukturaviy parchalanish tasvirlanganidek Bad Company 2 juda mavjud emas. Bu sakkiz yildan buyon vayronagarchilikka uchraganiga qadar biroz hayratga tushadi.

Shunga qaramay, EA va DICE o'z tomoshabinlariga "o'qimishsiz" ekanliklarini aytishdan ko'ra, ularni jalb qilishdan ko'ra, potentsial muxlislarni qo'rqitishga ko'proq e'tibor berishadi ularni sotib olishni xohlamang Battlefield V. O'yinni oktyabr oyi boshlaganida, barchasi qanchalik yaxshi ekanini ko'rib chiqamiz.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!