Biz ozgina baxtli xursandmiz: Dystopian Drudgery
Biz kamdan kam xursandmiz

[oshkor etish: A sharh nusxasi ushbu moddaning mazmunidan taqdim etildi]

Biz necha Happy (agar deyarli ikki yil oldin, o'yin o'ynashda yoshi ilgari sodir bo'lgan) kabi o'ylab topilgan favqulodda yumshoq o'yin namoyish etilsa qiziqarli o'yin. O'shanda o'yin bir noodatiy, birinchi odam edi o'limga mahkum bo'lgan tajriba, bu o'yinni oldindan ko'rgan kishilarning tugmalarini bosa olmaydi, garchi, bu o'yin juda mashhur bo'lgan, boshqa odamlar tomonidan yashab turgan militsionerlar tomonidan istiqomat qiluvchi umid beruvchi g'alati dunyoda sodir bo'lganligiga qaramasdan.

O'yinni erta shaklda o'tkazmagan bo'lsam-da, men o'qiyotgan narsamni oldinda ko'rib turgan narsalar bilan taqqoslab aytishim mumkin. Boshlanuvchilar uchun, Biz necha Happy qirq soatlik hikoya mazmuniga oid xususiyatlar, eng kamida, uchta aktlardan iborat bo'lib, ularning barchasi bir-biriga bog'liq bo'lgan hikoyalar bilan turli markaziy belgilarni o'z ichiga oladi. Bundan ham ta'sirli bo'ladiki, dunyo siz har doim o'ynashingizda protsessual shaklda ishlab chiqariladi, shuning uchun siz o'yinni chindan ham yoqtirishingiz mumkin bo'lsa, ehtimol, takroriy qiymat juda yaxshi.

Biz juda oz baxtiyormiz - Sichqonlarning Pinata

Sarguzashtlarga tashrif buyuradigan bir nechta joy mavjud, biroq o'yinning asosiy qismi Velington Wells va Lud's Holmning juftliklar o'rtasida joylashgan bo'lib, ularning har biri o'z navbatida jamiyatning eng yaxshi va yomoni Biz necha Happy. Velington janubidagi eng boy mintaqaning kulgili (va ba'zida butunlay soxtalashtirilgan) boyligi urushni yirtib tashlagan va butunlay buzib tashlangan Lud Xolmni ziddiyatga aylantiradi, bu har bir joyning aholisining hayotlari, bu o'yinchilarga nisbatan ularning xatti-harakatlarida namoyon bo'ladi.

O'yinning dastlabki soatlarida o'yinchi Lud Holm deb atalmish tovushlar oddiy yoki oddiy sabablarga ko'ra tashqariga chiqarilgan jamiyatning a'zolari bo'lganligini biladi, chunki odatda ular "quvonch" dan mahrumdirlar. Daryoning amakisi deb nomlanuvchi Orwellian tolibining aholini bosib olish, ularni baxtli tutish va o'tmishdagi dahshatli voqealarni unutish uchun foydalanadigan dori. Yirtqichlar o'yinchini ko'zga ko'rinib turadi, agar ular yaxshi libos kiysalar, lekin uni yoki uni yolg'iz qoldirishdan xursand bo'ladilar.

Biz ozgina baxtli bo'ldik - Artur

Vellington Uells ishg'olchilarining qanchalik boy va go'yoki yaxshi ish tutishi, ular orasidan ularning orzu qilgan narsalaridan kamroq ko'rinadigan bo'lsa, o'yinchini beozor deb chaqirgan. Shunga o'xshab, agar o'yinchi uzoq vaqt davomida Joyning ta'sirida bo'lmasa, ular orasida yuradigan bo'lsa, unda ular bu joyni topadi, sizni pastga aylantiradi va yana tajovuzkor qiladi. O'zingiz va atrofingizdagi kimsaga qarab, bu o'limga mahkum bo'lgan bir narsa bo'lishi mumkin Biz necha Happy an'anaviy yashirin o'yinlarda qiziqarli o'zgarishlarga ega, chunki siz atrofingizdagi odamlarga tahdid qilmasdan tez-tez ko'rinadigan joyda yurishingiz kerak bo'ladi.

Ko'pincha baxtli bo'lgan "Biz baxtli" filmining uchta haqiqiy elementi mavjud bo'lib, ular ko'pincha o'yin dunyosida juda ko'p turli yo'nalishlar bo'yicha harakat qilish va ularni o'rganish kerakligini anglatadi, yoki ularni oldini olish, urishish yoki mahalliy aholi bilan moslashish. Ko'pincha, siz uchta qahramonning har biri uchun shaxsiy mavzudagi turli vazifalar majmuasini tashkil etuvchi muayyan maqsadlar orasida harakat qilish uchun buni qilasiz (masalan, mavzuga bog'liq bo'lsa ham). Vazifalar o'zlarini yopiq joylarda o'tkazishga moyildir. Ochiq harbiy ob'ektlardan er osti temir yo'llariga va davlat idoralariga qadar, o'yin ochiq maqsadlardan tortib mission vazifasini topish mumkin bo'lgan joyga ko'chirilganda, har doim ham tez sur'atlar bilan o'zgaradi.

Biz juda oz baxtiyormiz - Oh quvonch

Sizning o'ynashingiz haqida ko'proq gapirish uchun, bizning birinchi qahramonimiz Artur, akasi Parijni topishga intiladi va uning taqdiri juda katta mas'uliyat bag'ishlaydi. Ikkinchidan, bizni faqatgina sharmandali bir jinni deb atash mumkinmi? Yoki u faqat bitta aqlli odammi? Va nihoyat, Sally ham bor, ehtimol bu eng qiziqarli xususiyat. Uning hikoyasi Arturning o'tmish va hozirgi kunlarga asoslanganligi bilan bog'liq, ammo u sizningcha, bu kabi o'yinlarga o'xshash o'yinlarga o'xshash bogga o'xshash standart ayol belgilar deb o'ylayotgandek, siz Sally haqida unga tegishli narsalar borligini anglaysiz. eng xavfli belgisi.

O'yin davomida, siz o'ynaganingizdan qat'iy nazar, barcha zamonaviy o'yinlarning eng yomoni bilan shug'ullanasiz - beg'ubor, keraksiz ishlaydigan va tirik qolish elementlari. O'nlab qurollar ishlab chiqariladi, ammo o'qlar uzoq vaqtdan beri yo'q bo'lib ketganligi sababli, asosan, barcha qurol-aslaha va qurol-yarog'larni bog'lab turadi. Shuningdek, shifo berish uchun turli toniklarni, balzalarni va bintlarni ishlab chiqarish mumkin, ammo buning uchun nima qilish kerakligini bilmayman. Siz o'yin davomida ko'plab nishonlarni, shishalarni, bitlarni va boblarni to'playsiz, lekin ularning bir nechtasi moddiy jihatdan juda kam uchraydi va asosiy elementlarning deyarli hech biri tarkibiy qismlarga ega emas, shuning uchun qiyin tanlov yo'q.

Biz juda oz baxtiyormiz - O'lim oxirgi

O'yinning dastlabki o'n daqiqasida, shuningdek siz qisqacha muammolarni eb yoki ichish kerakligini topishingiz mumkin - men qisqacha aytaman. Yaqinda ko'pgina oziq-ovqat, suv va tomoshabinlardan qat'iy nazar (hikoyaning qanday oqibatlarga olib kelishi oqibatida bir nechta qisqa istisnosiz) tomosha qilishingiz mumkin, bu esa men yaratuvchanlik va tirik qolish elementlarining aslida nimani anglatishini hayratda qoldiradi . Misol uchun, qulflar tayyorlashni bajarish, har qanday moslamada zarur bo'lmaydigan bitta komponentning (bobby pin) summasidir, shuning uchun o'yinchining bobby pinlarini qulflash vositasi sifatida ishlatishiga va hech qanday ma'noda hech qanday qadam tashlamaslikka harakat qiling. Dizaynerlar buni bilishganidek, agar "yo'q" bo'lmasangiz, sizni "qulflash" harakati avtomatik ravishda (va bir zumda) sizga qulflashga tayyor bo'ladi, biroq sizda bobby piningiz bor. Shu bilan birga, hamma joyda ko'proq yoki kamroq narsani topib olgan mo'l-ko'l "metall bit" lardan yaratilgan tovushning o'yiniga teng.

Afsuski, keyin Biz necha Happy bir oz aralash paket. Bu qanday ko'rinishda va qanday hikoya mavzusiga bag'ishlangani haqida juda yaxshi tushunchadir. Uchta asosiy belgi, ittifoqchilar (yoki hech bo'lmaganda Buyuk Britaniya) Ikkinchi jahon urushidan nemislarni yo'qotgan dunyodagi eng katta va qiziqarli hikoyalarga ega. Bu esa o'z navbatida barcha ingliz bolalarini o'g'irlab ketishga qaror qildi. Buyuk Britaniya bu dahshatli haqiqatni unutib qo'yganini va ta'riflagan g'alati dunyoga mahsulotni taqdim etish uchun quvonchdan foydalanishni qabul qildi - bu siz kashf etmoqchi bo'lgan juda ajoyib muhit, ammo men buni his qilmadim Men xohlagan darajamda hech qachon qaynamadi. Bir qator o'xshash yo'qolgan, agar kimdir buni eslasa.

Biz juda oz baxtiyormiz - Rorke's Bridge

Vizuallar ijodiy va ijodiy yaratuvchanlikdir, lekin texnik jihatdan ular o'rtacha, musiqa esa kerakli bo'lganidan kichikroq rol o'ynaydi. Ovoz berish, bu hikoyani juda ko'p narsadan qutqaradi Biz necha Happy, har bir tomoshabin bilan haqiqiy muomala qilish bilan birga, lekin haqiqiy hikoya belgilaridan tashqarida, dunyoning qolgan qismi atrofdagi odamlarga qaramasdan, hayotdan mahrum. Amal qilish mantiqsiz va RPG mahorat daraxti (men hali so'zlamaganim) yillar ichida ko'rgan eng kichik qiziqarli to'plamlarni taqdim etadi, bu aslida nega men bu haqda gapirmadim. Jim qulfni yig'ish yoki oyoq izlarini ko'rishga kimni bag'ishlaydi?

pastki chiziq, deb Biz necha Happy yomon o'yin emas, balki u ajoyib inson emas. Qoldirilgan imkoniyat, ya'ni gapirish. Natijada, men uchun:

atrofida

Matt Angliya shimoliy bir 34 yoshli o'yinchi hisoblanadi. U 18 yil uchun o'yinlar sohasida ishlagan va deyarli barcha shakllarini to'g'ri orqaga NES cho'zilgan pristavkalari, shuningdek, kompyuter va portativ o'yin sevadi qildi. U chuqur strategiyasi va raqamli va jismoniy, ham kengashi va karta o'yinlari uchun Nintendo uchun yumshoq joy, bor. Matt bilan aloqada olish kerak? foydalaning aloqa sahifa yoki uni etib Twitter.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!