Tuz va zakaznik Nintendo Kalit tekshiruvi: Soldatildi

[oshkor: A sharh kodi ushbu moddaning mazmuniga] uchun taqdim etildi

Endi biz hammamiz bilishimizcha, taqlid qilish - eng xushchaqchaq shaklidir, lekin ba'zan odamlar bu so'zni juda ko'p ma'noga ega. Tuzilgan odamlar singari Tuz va Sanctuary, misol uchun. PC, Vita va ikkalasida ham turni bajaradigan ikki o'lchovli platformalar Xbox One va PS4 2016 dan beri, Tuz va Sanctuary Yaqinda uning yo'lini to'sib qo'ydi Nintendo Switch, shu bilan uni ilhomlantiradigan geympeyt bilan birga olib kelishadi Dark jonlar Dizaynerlar nima uchun bunday tarzda litsenziyani olishni istamaganligini bilmayman!

Albatta, o'yinlarning qanchalik ko'p bo'lishini xohlayotgani ajoyib Dark jonlar mexanik jihatdan o'xshash bo'lishiga qaramasdan, ammo bu aslida boshqacha (bu metroidvania uslubi o'yin) haqiqatan ham, dasturiy ta'minotni hozirgi ikkilamchi ketma-ketlikdan shu qadar aniq his qilish imkonini beradi. Tuz va Sanctuary qorong'i, qaqshatqich o'yin bo'lib, u zolim va qabihdir, chunki u shafqatsizdir. Men birinchi marta o'ynaganimda, ochilish maydonchalaridan shivirlamasdan, shiddat bilan otib yubordim - keyin birinchi ustozga va juda ko'p narsalarga ega bo'lishimga to'g'ri keldi. nafslari o'yin, o'ldi. Keyin yana o'ldi.

O'shanda, qancha tizim va xususiyatlar to'g'ridan-to'g'ri, "From" dan kichrayib qolganini anglay boshladim. Birinchidan, siz o'lib ketganingizda, o'zingizning qaytishingizni kutib, o'limingizni kutib olgan joyda sizning tajribangizni yo'qotasiz (bu erda Tuz deb ataladi). U erga qaytib bora olmaysiz va bu tajriba sizning e'tiboringizni yo'qotib qo'yadi. Bu tez-tez duch kelgan xo'jayin qaerda bo'lsa, u sizning qadamlaringizdan hech bo'lmaganda aytadigan darajada asabiylashtiruvchi tajriba darajasida qayta-qayta harakat qilishingiz mumkin. Agar bu etarli darajada yomon bo'lmasa, Tuz va Sanctuary Darhaqiqat, ba'zi narsalarda qorong'ilik ruhlaridan ham yomonroqdir, chunki tuzni tiklash mumkin bo'lganida, oltin (tuzdan ajratilgan, ruhning valyutasidan farqli ravishda) Dark jonlar) o'limdan keyin darhol yo'qoladi.

Tuz va ma'bad - Dungeon

Sizning qattiq erishgan tuzingiz o'lim va melioratsiya uchun eng aniq havola bo'lishi mumkin Dark jonlar, boshqalar bor. Yangi boshlanuvchilar uchun barcha hujumlar Tuz va Sanctuary har bir belanchak bilan ishqalanadigan qat'iyatli chiziq bilan bog'langan bo'lishi mumkin - yoki siz dodge qilsangiz. Zirh, og'irlikni oshiradi, bu esa sizni quruqlikda ko'payib ketishiga qarshilik ko'rsatishga yordam beradi. Hatto bayramlar paytida ham xuddi shu tarzda yoritiladigan muqaddas damlarda dam olishingiz mumkin - endi bu o'yin o'z nomini aniq bilasiz.

Turli xil (va, ehtimol, sababi) Tuz va Sanctuary uning nima ekanligi bilan ajralib turadi), chunki u o'zining noyob (va dahshatli chiroyli) tarzda taqdim etiladi. Yuqorida aytganimdek, biz bu erda ikki o'lchamli Metroidvania uslubidagi o'yin haqida gapiramiz, shuning uchun barcha jangovar va interfeys o'xshashliklari uchun o'yin o'yinni nafslari o'yinlar aslida juda farq qiladi va juda ko'p turli xil narsalarni talab qiladi. O'tish kabi - ko'p o'tish. Ikki o'lchovli dunyo Tuz va Sanctuary Men uzoq vaqt va qaerda ko'rganim "Metroidvania" o'yinida duch kelgan eng qiziqarli voqealardan biri nafslari o'yinlar, ularnikidan kattaroq bo'lgan kichik, qattiq to'quv darajalariga ega bo'lishga moyil, Tuz va Sanctuary bir nechta mukammal vertikal bo'limlari tomonidan gorizontal tekislashni ta'minlash uchun ikki o'lchovdan foydalanadi.

Tuz va ma'bad - jang

Tuz va ziyoratgohga yoqadigan yana bir narsa, asosan, badiiy uslubdir. Men yuqori sifatli animatsiyani yaxshi ko'raman va o'yinlarning talablariga mos keladigan tuyg'ularga ega bo'lgan belgilar bo'ylab harakatlanadigan usulni yaxshi ko'raman. Men ilgari aytib o'tganimdek, o'yinchining belgisi o'z quroliga og'irlik qo'shganda, u sekinlashadi va u harakatga boradigan yo'lda darhol seziladi - bu ajoyib animatsiyaning mahsulidir. Qurollar orasidagi farq (ikkalasi ham qo'llagan va qarshi), shuningdek, badiiy uslub va bularning barchasini birlashtirishi bilan farq qiladi Tuz va Sanctuary men bundan oldin ikkita o'lchovli o'yinda tajribamni boshdan kechirganman deb o'ylamayman.

Tuz va Sanctuary o'yinni o'zidan ajratib turadigan kontseptsiyalarni bir nechta yangi (hech bo'lmaganda, o'yin o'ynashga nisbatan) tanishtirishda yaxshi bir misoldir. Qaerda Tuz va Sanctuary bu farq ikki o'lchovli uslub va ajoyib vaznli jang. Metroidvania o'yini deb hisoblangan, Tuz va Sanctuary juda ham kuchli harakat, deb o'ylayman, deb o'ylayman, bu Nintendo Switch'da haqiqiy uy topadi - ayniqsa, harakatda o'ynashda. Kabi Dark jonlar o'yin, yaxshi emas, faqat o'xshash tushunchalar bo'lsa ham. Uch o'lchovli dunyodan ikki o'lchamli bir o'zgarishga o'tish saqlanadi Tuz va Sanctuary boshqa birovga aylanishdan va shunga o'xshashlardan:

atrofida

Matt Angliya shimoliy bir 34 yoshli o'yinchi hisoblanadi. U 18 yil uchun o'yinlar sohasida ishlagan va deyarli barcha shakllarini to'g'ri orqaga NES cho'zilgan pristavkalari, shuningdek, kompyuter va portativ o'yin sevadi qildi. U chuqur strategiyasi va raqamli va jismoniy, ham kengashi va karta o'yinlari uchun Nintendo uchun yumshoq joy, bor. Matt bilan aloqada olish kerak? foydalaning aloqa sahifa yoki uni etib Twitter.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!