O'yin Ishlab chiquvchilarining 47% GDC Tadqiqotiga ko'ra O'yin Sektorini Birlashtirmoqchi

fil-baliq

Yillik Game Developers Konferentsiyasi har yili San-Frantsiskodagi (Kaliforniyada) yig'iladigan o'yinchilarni aniqroq bilib oladi, bilimlarni almashish, axborot olish va boshqa zamonaviy texnikalar, quvurlar, texnologiya va dizayni haqida boshqalarga ma'lumot berishdir. o'yin sohasidagi falsafalar. Har yili GDC sanoatning kichik qismini sanoatning ma'lum amaliyotlari, odatlari va sharoitlari haqida qanday fikrda ekanini aniqlash uchun minglab ishlab chiqaruvchilarning so'rovini olib boradi. Bu yilgi so'rovda GDC birlashma haqida so'rovnoma qo'shdi.

Ga ko'ra Engadget, 47 tadqiqot ishtirokchilarining 4,000% o'yin sanoati birlashishi kerak edi. 26% sohaga birlashishni ko'rib chiqish kerak, deb javob berdi, ammo 16% sanoat shug'ullanmasligi kerakligini aytdi. Boshqa 11% ni bilmasligini aytmoqchiman? Bu aniq emas va maqolada aytilmaydi.

Maqola, o'yin ishlab chiquvchilarining aksariyati birlashma jarayonining amalga oshmasligini anglayotganini bildiradi. 42% shuncha ko'p ishlab chiquvchilar uni xohlashlarini aytmagan bo'lishiga qaramasdan, ittifoqdoshlik sodir bo'lmaydi. "39%" faqatgina 21% sanoatning birlashishi mumkinligiga ishonishini aytgan bo'lsa-da, "xamma" sanoat birlashishi mumkinligini aytib eshikni ochiq qoldirdi.

Ehtimol, 21% "Electronic Arts", "Activision" yoki "Take-Two" kabi AAA kompaniyalari qanday faoliyat yuritayotgani kuzatilmayapti, ammo agar bu katta o'yinchilarning har birini qiziqtiradigan bo'lsa, birlashma g'oyasi.

Ishlab chiquvchining fikrlariga qaraganda, ular hatto bu juda ham xavotirli fikr ekanligini tushunib, ...

"Ko'plab takliflar mavjud: sanoatga juda ko'p odamlar kerak. Unga uyushqoqlik bilan qarash kerak bo'lgan kompaniyalar shunchalik kam talablar bilan yollanmoqda.

Tadqiqotdan olingan boshqa qiziqarli xabarlar bor, jumladan, tadqiqotchilar tomonidan ishlab chiqarilgan 6% faqatgina XVNX% XVNXX% tarqatish kesmasi (dasturiy ta'minot tarqatish punktlarining ko'pchiligida sanoat standarti) oqlandi, 30% tarqatish kesimi haqli ekanligiga ishonch hosil qilmaslik, 17% so'ralganda, kesish ehtimol mantiqqa to'g'ri kelmasligini, qolganlari mantiqqa to'g'ri kelmasligini aytdi.

Bu so'rovda ishtirok etganlarning 47% o'z o'yinlarini Steamga sotganligiga qaramasdan, ularning 54% da Steamning savdodan tushgan jami daromadning kamida 75% ni tashkil qilgani, boshqa barcha do'konlar esa kamroq ularning umumiy daromadidan 10% ga teng.

Bir muncha vaqt o'ylab ko'ring: nima uchun Valve sizning jami daromadingizdan 30% ni oladi? Raqamli mahsulotingizni ko'pini Steam orqali ko'chirishingiz mumkin.

Shuni ham yodda tutingki, 30% tarqatish chegirma sotishdan o'tadi, balki oldindan emas, balki oldindan buyurtma emas, balki hostingdan. Do'konga kirish uchun faqat $ 100-ni Steam Direct orqali to'laysiz.

Engadget shuningdek, Discord-ning 10% tarqatish kesishidan farqli o'laroq, Steam-ning taqsimotini keskin tanqid qilgan va "Epic Games Stores" ning "12%

"Sotishdan kamroq daromad olish va ularning do'konini haqiqiy o'yinlar uchun ko'rinish uchun yaxshiroq qilishdir".

"Haqiqiy o'yinlar"? Ajoyib, va "haqiqiy o'yin" nima ekanligini kim aniqlaydi? Bizning tomoshabinlarimizning fikriga ko'ra, San-Fran-olomonning Steam-da paydo bo'ladigan barcha 8-bitli hipster axlatlari haqiqiy o'yinlar deb hisoblanmaydi, shuning uchun janob Indi Dev # 437 Valfni kesib tashlashi bilan butunlay yaxshi bo'lishiga aminman. barcha 8-bitli platformerlar, tugmachani bosish bilan o'yinlar va sarguzashtlar sarlavhalari, to'g'rimi? … To'g'ri?

Xavotir olmang, janob Hipster Dev, Vana allaqachon Waifu Holokost 2.0ni do'kondan o'yinlarni tanlov bilan taqiqlash va taqiqlashbu o'yinlarni "qonuniy kul" deb da'vo qilmoqda. Men sizni yoqtirmaydigan va siz o'ynashni istamaydigan o'yinlarni boshdan kechirayotgani uchun, siz bu tanlovli tsenzura bilan siz yaxshi ekanligingizga aminman, lekin ba'zi bir 8-bitli hipster zaryadini taqiqlashni boshlaganda o'zgaradi ... to'g'rimi?

(Xabaringiz uchun Quickshooter uchun rahmat)