Star Citizen NPC Collision Avoidance Update AI Navigation ilovasini yaxshilaydi

Yulduz fuqarosi NPCs

Bulut Imperium o'yinlari qisqa va shirin yangilanishlarni amalga oshirdi Star fuqarosi. Eng yangi yangilanish jamoaning yuqori darajali simsiz aloqa tizimida ish olib borayotgan eng so'nggi rivojlanish jarayonini qamrab oladi.

Ushbu haftaning epizodi juda qisqa, to'qqiz daqiqadan so'ng harakatlanadi. Ular NPC lokomotivi va shaxsdan qochish, zararli ta'sirga ega zararlar, sayyora effektlari va ob'ekt konteynerlarini oqimlarni yaxshilash kabi ayrim asosiy mavzularni qisqacha yoritadi.

Erta qismda A.I. tizimi uchun to'qnashuvning oldini olishga alohida e'tibor beriladi.

Ular dizaynerlar ob'ektlar, boshqa belgilar atrofidagi belgilarni ko'chirishga, xonalar, zallar va tuzilmalar orqali ko'chirishga imkon beruvchi belgilarning lokomotiv tizimiga bog'laydigan protsessual to'qnashuv tizimidan qanday foydalanayotganlarini qisqacha tahlil qiladilar.

Yulduz fuqarosi A.I. Yolg'izlik

Protsessual to'qnashuv tizimi yo'l harakati tizimi bilan birgalikda ishlaydi, u erda o'rnatilgan yo'llarni ta'qib qilayotgan NPClar o'z yo'lida bir shaxsga dinamik ravishda ta'sir ko'rsatadi va ob'ekt bilan to'qnashuvni oldini olish uchun - ob'ektning hajmiga nisbatan ma'lum bir masofada harakat qiladi. Ushbu tizim yagona shaxslar va yo'lda bir nechta shaxslar bilan ishlaydi.

Ular A.I. ob'ektlar bilan to'qnashuvdan saqlanishiga yo'l qo'ymaslik uchun o'z yo'lini qanchalik dinamik tarzda o'zgartirayotganligini namoyish etadi, ayni paytda ayni paytda maqsadli manzilidan butunlay chiqib ketmaydi. Buni quyidagi amalda ko'rishingiz mumkin.

Bundan tashqari, alfa 3.5 uchun ob'ekt konteynerlari oqimiga oid ayrim yaxshilanishlarni ham muhokama qilishadi.

Tarmoq jamoasi katta miqdordagi sun'iy yo'ldosh kanallari yoki markazlari paydo bo'lishiga qaramay, kvant sayohatiga kiradigan va chiqib ketadigan sezilarli hijobga duch keladigan joylarda chavandozlarni kamaytirish uchun oqimlarni optimallashtirishga qaratilgan.

Ushbu g'oya shundan iboratki, jamoa tizimdagi yukni kamaytiradi, chunki ob'ektlar xotiraga kiradi, shuning uchun xotiraga tushadigan ob'ektlar va yuklanish vaqt stollariga duch kelgan o'yinchilar o'rtasida kamroq bo'sh joy mavjud. Natijada, bu umumiy ko'rsatkichni yaxshilashda davom etadi.

Bundan tashqari, ular serverni o'chirishni kamaytirishni va serverni va OCS dan tushgan mijozlarning ishdan chiqishlarini kamaytirishni yoki qochishga olib keladigan ildizlarni yoki yuklanish vaqtida osilgan OCS-ni keltirib chiqaradi. Bu esa natijada nosoz bo'lish yoki cho'kishlarga olib keladi.

Videoning oxirgi qismida bir necha hafta oldin erta prototip bosqichida bo'lgan zarbdan zarar bilan qilingan progress. Xullas, alfa 3.5ga tadbiq etish uchun yakunlandi.

Siz rivojlanishni kuzatishingiz mumkin Star fuqarosi tashrif buyurib, rasmiy veb-sayti.

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi.