CryEngine-ning Real-Time Rey-izlanuvchi Qarori CryEngine uchun AMD, Nvidia bilan mos keladi
CryEngine Total Illumination

Haqiqiy vaqtda ishlaydigan tomoshabinlarni kuzatib borish - dasturiy ta'minotni ko'rsatishda aniq yoritishning eng katta yutug'idir. Rey tomoshabinlari haqiqiy 1ga erishishdan iborat: 1 yoritgichlar, materiallar yuzalari va moslamalarni boshqaradigan aks ettirish uchun yansıtıcı natijalar. Ko'pincha dasturiy va apparat muhandislari tomonidan real vaqt rejimida dasturiy ta'minotni yoritishning standart nurlanishini kuzatish uchun uzoq vaqtdan beri maqsadga erishildi. Xozir, u o'yin motorlarida va GPU echimlarida standart funktsiyaga aylanmoqda. Crytekning yangi Neon Noir demoi nafaqat Nvidia kartalari bilan ishlaydigan, balki AMD texnologiyasida haqiqiy RTX texnologiyasini talab qilmasdan real vaqt rejimida ishlashga qodir bo'lgan Total Illumination dasturiy echimini namoyish etadi.

Demo, Crytek tomonidan Mart 15th, 2019-da yuklangan video orqali chiqarildi. Videoda jinoyat sodir etilgan joyga boradigan politsiya uchuvchisining bir nechta panjara sektsiyasi va fly-by suratlari mavjud. Ssenariy, "Unreal Engine 3" nomi bilan mashhur bo'lgan kiberpunk sozlamasiga o'xshash ko'rinadi. Samariyalik.

Kichkintoy paytida CryEngine-ning realizatsiya jarayonida CryEngine 5.5-ning AMD Vega 56 GPU-da ishlaydigan maxsus versiyasida real vaqtda ishlov berish qobiliyatini ko'rishga imkon beradigan juda ajoyib tasvirlarni ko'rishimiz mumkin.

Dastlab dastlabki harakatlar paytida biz turli xil ko'k, qizil va yashil yorug'lik manbalari yuzalarni aks ettiradigan jismoniy asosda renderlashning ba'zi bo'limlarini ko'ramiz. Bu esa, Crytek'ning kuzatuvi mavjud PBR echimlari bilan ishlaydiganligini ko'rsatishdir.

CryEngine Neon Noir - PBR

Bundan tashqari, siz statik va harakatlanuvchi yuzalar bo'ylab turli xil yorug'lik zichliklarida nur izlanishini ishlatishingiz mumkin. Buning yaxshi namunasidir, shaharning shaffof, ammo shaffof ko'rinishi bilan panjara yomg'ir tomchilari bilan qoplangan qorong'u derazalar. Yansıtıcılık eğilimi, yanada aniqroq, toza va engilroq sirt ustida tasvirlanganidan ko'ra, ko'proq yassi ko'rinishni beruvchi sirtning shaffofligiga asoslanadi.

CryEngine Neon Noir - yong'inga qochish namoyishi

Ko'rinib turganidek, aksariyat hollarda tasvirni aks ettirish nosimmetrik emas. Sirtlarning refraktsion xususiyatlari nurlarni buralib, yorug'likni bu yorug'lik manbalarining hisob-kitobi sifatida real ravishda aniqlaydi.

Yechim faqat oyna va yorqin sirtlardan ko'proq ishlaydi, biroq ko'lmaklar nemli yuzalar ustida jonli fikrlarni to'g'ri hisoblash, shuningdek, buzilgan nometall singan yoriqli ob'ektlar orqali to'g'ri buzilishlar, yoriqli shisha yuzalar.

CryEngine Neon Noir - Cracked Mirror

Men qiziqarli narsalarimdan biri shundaki, ular yansıtıcı xususiyatlarga ega bo'lgan bir nechta sirtlarga retsursiya ta'sirini kamaytirishga muvaffaq bo'ldilar.

Misol uchun, 1: 32 belgisida, biz ko'lmak suvida erga o'q teshiklari borligini ko'ramiz. Suv qopqoqni aks ettiradi va kassetalar yaqin atrofdagi jismoniy nurli yorug'lik manbalarini aks ettiradi, lekin bu qoplamalar o'z suv yuzasidagi suv havzalarini aks ettirmaydi, shuning uchun har qanday naychalashni bekor qiladi. Shunday qilib, asosan, cheksiz oyna ta'siridan xalos.

CryEngine Neon Noir - Bullets

Bu juda ta'sirchan texnologiya, chunki siz turli xil yansıtıcı yüzeyleri aralashtirasiz va ularga ta'sirsiz effektlar berish orqali immersiyonu buzmasdan beradi.

Bundan tashqari, Crytek CryEngine-da o'z ray-izlanish qobiliyatlarining to'liq kengligini ko'rsatish uchun tabiiy ekran bo'shlig'ini aks ettirgan.

Crytekning fikriga ko'ra, ushbu yechim AMD va Nvidia kompaniyalari orasida eng yangi avlod GPU-lar bilan ishlaydi.

"Neon Noir CRYENGINE 5.5 ning kundalik versiyasida ishlab chiqilgan va CRYENGINE ning Total Illumination-ga asoslangan eksperimental ray tomosha qilish xususiyati demo yaratish uchun ishlatilgan, chunki API va apparat aqnostik bo'lib, raylarni kuzatishni eng asosiy oqim, zamonaviy AMD va NVIDIA GPU'lar. Shu bilan birga, yangi CRYENGINE texnologiyasini kelajakda integratsiyalashuvi keyingi avlod grafik kartalar va Vulkan va DX12 kabi qo'llab-quvvatlanadigan APIlarning ishlash qobiliyatidan foydalanish uchun optimallashtiriladi. "

Crytek, bu yangi texnologiya keng tarqalib turadigan bo'lsa-da, San-Frantsiskodagi (Kaliforniya) ushbu yilgi O'yin Ishlab Konferentsiyasida ko'proq namoyish etilishini kutmayapti.

Ushbu turdagi yechim ma'lum sirtlarga oldindan yaltiroq aks ettirish zaruratini kamaytiradi, yoki atrof muhitga aniq ko'rinishdagi dunyo tasavvurlarini yaratish uchun ko'plab xaritalarga yoki boshqa chirigan vaqtinchalik echimlarga tayanadi. Texnik jihatdan, bu san'atkorlar va muhandislarni yoritish uchun ko'plab rivojlanish vaqtlarini tejashga yordam beradi, shuningdek sahnani hayotga olib kelish uchun zarur bo'lgan ob'ektlarni ko'rsatish hajmini kamaytiradi.

CryEngine hozirda yuklab olish uchun bepul, ray-tracing xususiyati 2019-ga o'tib ketishi uchun o'rnatiladi. Crytek'ten Total Illumination Suite haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun, tashrif buyurishingiz mumkin rasmiy CryEngine veb-sayti.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!