Tim Sweeney Digital Storefront ekotizimiga ishonadi, bu erda "iste'molchilar uchun deyarli zo'r" [Update]

[Yangilash / Tahrirlash:Ushbu maqola chop etilgandan so'ng, Tim Sweeney Twitter orqali aniqlab berdi, chunki u raqamli do'kon takliflarining umumiy ko'rinishini anglatardi va Epic Games do'koni "uning deyarli mukammalligi" holati bilan bog'liq emas.

[original maqola:] So'nggi paytlarda, Epic Games asoschisi va bosh ijrochi direktori Tim Sweeney videogame o'yinlari, do'kon do'konlari va uning fikricha, Epic Games do'konini ilgari suradigan fikrlarni muhokama qilish uchun MCV chiqish MChJ bilan intervyu oldi. Va hozirgi kunga kelib, Sweeney Epic O'yin do'koni "iste'molchilar uchun deyarli mukammal" deb hisoblaydi va unga kerak bo'lgan barcha narsalar ko'proq "o'yin ta'minoti", "iste'molchi narxlari" va "ishlab chiquvchilar daromadlarini taqsimlash" dir.

Epic O'yin do'koni - yangi tashkil etilgan do'koni, ayniqsa uni Buxoro gigantiga o'xshatish bilan solishtirganda. Steam haqida gapirganda, Epic O'yin do'konini bilishingiz mumkin Metro: Chiqish xato o'yin sobiq o'yinchiga urishdan ikki hafta oldin boshlandi. Epic Games kompaniyasining bosh direktori video-o'yin brakonerligi haqida ko'proq gaplashadi, qanday qilib ta'sirchan tizimlar do'kon va boshqa narsalarga yordam beradi.

Birinchisi, nashriyot sayti mcvuk.com Sweeney bilan video-o'yin sohasida o'z fikrlarini jiddiy o'zgarishlar haqida so'ralganda intervyu boshlaydi:

"Men o'ylaymanki, keyingi o'n yil ichida o'yin ishi keyingi o'n yilga qaraganda ko'proq o'zgaradi. O'yinlarning eski chakana modelining so'nggi qoldiqlari bir-biridan farq qilmaydi va eng katta yutuqlar tezlik bilan harakatlanuvchi indekslar va tezlik bilan harakatlanadigan katta raqobatchilar bo'lib, Fortnite va Apex Legends tomonidan misol keltirilgan. Qadimgi barcha qarorlar qayta ko'rib chiqilishi kerak ".

Sweeney, o'zgarishlar va yangi narsalar mavzusida, Epic O'yin do'konining orqasidagi texnologiya jamoa uni qo'llab-quvvatlovchi biznes modeli bor ekan, uzoq vaqt oldin qurilganligini aytadi. Sweeney tomonidan tushuntirilgani kabi, bu biznes modeli tez-tez Fortnite sharmanda jang royale unvonlari:

"[Fortnite] muvaffaqiyatli do'koni ishga tushirish uchun talab qilinadigan o'yinchilarning katta auditoriyasini va 88-12 foizli daromadni taqsimlash modelining elektron savdosi iqtisodiyotini jalb qilish orqali hamma narsani tezlashtirdi.

Sweeney davom etmoqda:

"Ochiq platformalarda joylashgan boshqa do'konlarda hozircha javob bermayapti".

Shuningdek, bu o'yinda platformadagi video o'yinlarni etkazib berish faqat bitimning yarmini tashkil etadi. Faqatgina do'konga ko'chib o'tiladigan o'yinlar uchun moliyaviy imtiyozlarni taklif qilishning eng muhim ustuvor yo'nalishi bo'lib, imkoniyatlar / xususiyatlarni saqlamaslik yoki tajriba o'rnatish:

"Bu iste'molchilar uchun deyarli mukammaldir ... Bosh egallab turgan do'koni joyidan joy egallashga umid yo'q, faqatgina ko'proq do'kon xususiyatlarini qo'shib qo'yish yoki kamroq yaxshi o'rnatish tajribasi. Bu urushlar o'yin ta'minotini, iste'molchilar narxlarini va ishlab chiquvchilar daromadlarini taqsimlash asosida qo'lga kiritiladi. "

Sweeneyning so'zlariga ko'ra, ishlab chiquvchilar iste'molchilarga nisbatan muhimroq ko'rinadi, chunki bu guruh Steam kabi do'kon do'konlaridan brakonerlik o'yinlariga qarshi emas va Epic O'yin do'konini 50 o'yin do'koniga aylantirib, so'ngra 250 o'yiniga aylanadigan AAA o'yinlarini diqqat bilan tanlab oladi saqlash:

"Epic Games Store jamoasi kelajakka oid nomlarni aniqlash uchun sanoat atrofida ishlab chiquvchilar bilan ish olib boradi. Ushbu dastlabki bosqichda biz keng qamrovli doiralar bo'yicha izchil sifatga asoslangan juda ehtiyotkorlik bilan tanlangan o'yinlarning kichik sonidan boshlaymiz. 2019 davomida do'kon Epic Games do'konining 50-o'yin versiyasida kengroq ochiladi va 250-o'yin versiyasi sezilarli darajada rivojlanadi. "

Intervyu shuningdek Sweeneyning kashfiyot haqidagi fikrlariga va o'yinchilarning yangi o'yinlarni kashf qilishning asosiy manbai Epik O'yin do'koni orqali emas, balki ijodkorlarga qanday ishonishini o'ylaydi:

"Biz o'ylaymizki, o'yinchilarni yangi o'yinlarni kashf etishning yakuniy vektori bizning do'konimiz emas, balki ijodkorlardir, shuning uchun Epicning" Yaratganni qo'llab-quvvatlash "dasturi do'kon operatsiyalariga qo'shiladi."

Sweeney ham shunday deydi:

"Yaratuvchining kanallarini tomoshabin qilish biron-bir omborxonadan ancha o'sdi. Koreya va Xitoyda asosiy o'yinlarni tarqatish vektorlari ijtimoiy: WeChat, KakaoTalk va QQ do'konlaridan farq qiladi. Fortnitning evolyutsiyasidagi burilishlarda bo'lgani kabi, Steam yoki App Store paradigmasini ham yakuniy shaklga kiritish kerak emas. "

Va nihoyat, suhbat Sweeney bilan yakunlanadi, asosan, Epic sheriklari amalga oshirganida muvaffaqiyatli bo'ladi:

"Epik bizning hamkorlarimiz muvaffaqiyat qozonganda muvaffaqiyatga erishadi. Bizning biznes modelimiz ushbu tezisni qo'llab-quvvatlashga asoslangan. "

Sweeneyning Epic Games do'koni sifatida tanilgan bahsli do'koni o'stirish bo'yicha tezislari haqida nima deb o'ylaysiz?

atrofida

Ethan glitches tug'ilgan, va o'yinlar eng o'yin sinishi xatolar topish yo'lini tanlagan edi. Agar aloqada olish kerak bo'lsa, foydalanish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!