Xbox jamoasi rejalariga kirib, Microsoft-ning Gaming Future-da

Yangi hisobot Xbox jamoasi haqida fikr yuritish jarayoniga kiritildi. Bu Xbox o'yin madaniyati haqida juda ko'p narsalarni aytgan odamni o'z ichiga oladi - Phil Spenser. Hisobot xCloud loyihasi va o'yin obunashilariga va jamoaning konsollari uchun rejalashtirgan va "o'yinchilar" ning keng auditoriyasiga erishganligi haqida ma'lumot beradi.

Bugungi kunda veb-sayt geekwire.com Xbox geymerlari va uzoq davom etadigan kompaniyani rad etgan odamlar oldinga borishni kutishlari mumkin bo'lgan qismini e'lon qildi.

Birinchidan, hisobotda qayd etilganidek, Microsoft o'z belbog'i ostidagi mashhur franchayzalarni sotib olishi mumkinligini aytib qo'ygan halo ularni bulutga ko'chirish va millatlarning o'z telefonlarida kompaniyaning o'yinlarini o'ynashiga imkon beradi. Buning sababi, Microsoft ushbu strategiyani Veyms shahridagi Redmond shahridagi o'yin uskunalari bilan tanishtirish uchun Geek Wirega qo'ydi.

Yuqoridagilardan tashqari, Microsoft rahbarlari dunyodagi o'yinchilar soni 2 milliardga teng deb hisoblaydilar.

Tenglamada 2 milliard raqam bilan Microsoft kompaniyasi uchun o'yin bulutining korporativ vitse-prezidenti Kareem Choudhry - konsollarning bu raqamga erisha olmasligini ta'kidlaydi, chunki dunyodagi barcha turmush tarzi bilan shug'ullanmayotgan bozorlar mavjud:

"Biz 2 milliard konsol sotishni rejalashtirmaymiz, va konsol butun hayot tarzining bir qismi bo'lmaydigan butun dunyo bo'ylab ko'plab bozorlarni borligini bilamiz".

"2 milliard geymerga" kirish uchun guruh o'z yo'nalishini o'zgartirishni rejalashtirmoqda va bu platformalar spektrini kengaytirishni talab qiladi. Microsoft kompaniyasining bosh ijrochi direktori Satya Nadella, qurilmaga qaramay, o'z xizmatlarini va ilovalarini iloji boricha ko'proq odamga etkazishni xohlaydi.

Suhbatdan farqli o'laroq, Phil Spenser; kompaniyaning o'zaro bog'liqligi haqida so'rashganida, Spenser shunday deb izoh berdi:

"Biz o'yin o'ynashni istagan har qanday qurilmaga olib kelishni istaymiz. Bizning biznesimiz uchun emas, balki biznes modeli odamlarni iste'mol qilishga va boshqa joylarda o'ynashmagan o'yinlarni topishga imkon berganligi uchungina emas. "

Hisobotda Microsoft keyingi yillarda dasturiy ta'minot va xizmatlarga qarshi konsollarning daromadlarini e'lon qilmaganligini ta'kidlaydi. Hisobot choragida chorak ma'lumotni va Xbox apparat daromadlarining 19% -ni qisqartirishi, Xbox dasturiy ta'minot va xizmatlardan olingan daromad esa, o'tgan yil davomida 32% oshgan.

Jonli xizmatni o'rnatish mavzusiga bag'ishlangan ma'ruzada, Spencer shuningdek, ishlab chiquvchilar va studiya rahbarlaridan modelni tanqidiy eshitib, "obuna ostida o'tirganida" kontent qiymatining pasayib ketishini eshitib turadi.

Ishlab chiquvchilar va ularning bu masalaga bo'lgan qiziqishidan farqli o'laroq, Spenser, obuna xizmatlarining "o'yin nashriyotchilariga" yordam berishini aytadi, chunki "o'yinni sinab ko'rishga tayyor bo'lishi mumkin, ammo pulni sarmoyalashni xohlamagan odamlarning yangi auditoriyasini olib keladi" sotib olish uchun. "

Ommaviy axborot vositalari sayt rahbarlari kontentni ko'proq jihozlarga etkazib berishni so'rashganida, konsol sotuvlarini yo'qotish va kompaniyaning moliyaviy natijalariga zarar keltirishi mumkin edi. Spenser shunday javob berdi:

"Bu siz pul topolmaysiz. O'yinlar ichidagi ish, albatta, o'yin sotmoqda va o'yinlar va kontentdan foydalanishni sotish bilan shug'ullanish asosiy biznesdir. Shunday qilib, agar siz uni ochsangiz, odamlar qanchalik ko'p o'ynashlari mumkin, ular san'at shaklidan zavqlanadilar. Bu biznes hajmini oshiradi ".

Spenser davom etdi:

"Bu o'yinchilarning hammasi ham 60-ni to'lashni xohlamaydilar, ular bundan oldin eshitmagan narsalarni o'ynashadi va men bu modelni sanoatning o'sishi uchun bizga yordam beradigan narsa deb bilaman".

Ishonchim komilki, bu o'tishi kerakmi yoki yo'qmi, ammo Microsoft bu yilgi xizmatdan bir yil o'tib, jamoat sud muhokamasini boshlaydi.

Buning ustiga, Microsoftning rejalari haqida fikringiz qanday? Nihoyat, siz to'liq yozishni o'qiy olishingiz mumkin geekwire.com.

atrofida

Ethan glitches tug'ilgan, va o'yinlar eng o'yin sinishi xatolar topish yo'lini tanlagan edi. Agar aloqada olish kerak bo'lsa, foydalanish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!