2 Gameplay Walkthrough qo'rquv qatlami
2 Gameplay Walkthrough qo'rqinchli qatlamlari

Blooper jamoasi o'zlarining dahshatli janridagi bo'sh joyni yaratishni davom ettirdi. Ular ko'pchilikning yuragida dahshatga tushishdi va paranoyalarning raqamli palisadasiga asl qadam bilan qadam tashlaganlarning barchasida terrorchilikka qarshi tovar belgisi ijodkorligini keskinlashtirishdi. Qo'rquv qatlamlari. Ular yana "Gun Media" ning yordami bilan orqaga qaytishdi 2 qo'rquv qatlami ustida PS4, Xbox One, va Buxoriy uchun PC. Yangi chiqqan dahshatli o'yin bilan bir oz yordamga muhtoj o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan yurish bor.

YouTube'da MKIceandFire o'yin boshidan oxirigacha to'liq harakatlanishni boshlashdi, faqatgina to'rt soat davom etgan harakatlanish vaqtida. Buni tekshirishingiz mumkin 2 qo'rquv qatlami nimani amalga oshirish kerakligi haqida ba'zi maslahatlar va tavsiyalar berib, ba'zi shunchaki hayratlanarli daqiqalarda qaerga borishni taklif qilaman.

O'yin boshlangandan so'ng, yuklov amalga oshirilgandan so'ng, sershovagina kruvaziyaning koridorida paydo bo'ladi.

Siz chap analog bilan harakatlana olasiz, o'ng analog stikka qarashingiz mumkin. To'g'ri tirgandan foydalanib, eshiklarni ochishingiz mumkin.

Zalni eshikni ochgandan keyin teatr xonasiga kirib, qisqa kinematik o'ynaydi. Ob'ektlar bilan ishlash uchun Xbox tekshirgichidagi "X" yoki PS4 Dualshock ustidagi Square-ni bosing. Ob'ektlar bilan ishlashni to'xtatish uchun Xbox One-ning "B" tugmasini yoki DualShock 4-dagi "Circle" -ga bosishingiz mumkin.

Qaytarilish

Kinematika so'ng birinchi bo'lim boshlanadi. Siz shinamgina kabinada paydo bo'lasiz, u erda ovoz chiqargich asosiy belgi haqida hech kimni kutmagan vaqt haqida ma'lumot beradi.

Xonada bir nechta interaktiv elementlar, shu jumladan, siz o'qiy oladigan stol ustidagi telegramma mavjud.

Gap shundaki, u yotoqda. Uni banyoda shamollatishingiz mumkin, shuningdek, banyoda tutqichlar bilan muloqot qilishingiz mumkin.

Yuqori qavatni tepaga ko'tarib, balkonni teatr xonasiga olib boring.

Film bilan ta'sir o'tkazish va projektörü faollashtirish.

Videoni tugatgach, stolga o'ting va eslatmani o'qing.

Xonadan chiqing va eslatmani xizmat ko'rsatish tepsidasida o'qing. Sizga kema qismlari mehmon va ekipaj uchun yopiq ekanligini ma'lum qiladi.

Yo'lak bo'ylab yurib, stol ustida bir oyna bor. Uni ko'taring va unga qarang.

Gul oshxonasiga kiring. Stolda kichik qo'g'irchoq va "bir belgi qurish" tavsiyasi bor.

2 qo'rquv qatlami - bir belgini yaratish

Ijtimoiy eshikdan xizmat eshigiga chiqing. Yuqori tayanchni shimolga va quyi tutqichni janubga burang. Eshikni kiriting, stol ustidagi broshyurani o'qing, asansörü oching, ichkariga kiring va quyi pastki pastga tushing.

Bu hushtakni tekshiring.

Xonaning chap tarafidagi eshik ochiladi. Zalni pastga tushiring va koridorning o'ng tomonidagi xonalardan biri ochiladi. Stolga o'ting va gazetani kesib o'qing.

Zalga borib xonaga kirib, kruiz kemasida kemada uchib ketadigan kemalar haqida ekipaj matni o'qing.

Fonni stolga qo'yib, kalitlarni qabul qilishingiz mumkin.

Xizmat zonasiga kiring, keyin esa sızıntılı quvurlarni ostiga oling va keyingi maydonga o'ting.

Qopqoqni ushlagichga tekshiring va keyin zalni boshlang va asbob qutisini oching. Radio xonasiga kiring va eshitish vositasiga qarang.

Chiroqlar o'chib ketadi.

Xonadan chiqib zalning o'ng tarafidagi yopiq darvoza oldidan zalga kiring. Keyingi yo'lakchaga kiriting.

Yana bir eshik zalni ochadi, lekin o'ng tarafdagi eng yaqin xonaga kirib, yana bir gazetani kesib o'tadi. Uni tekshiring. Hammomga kirib, yana bir gazetani kesib tashlang. Orqa tarafdagi yotoqxonaga kiring va yuqori tortmachani oching. Suratni ko'rib chiqing va xonadan chiqing.

Keyinchalik sirli ochiq eshik bilan xonaga kira olasiz. Chiqqan butilka bor, lekin hech narsa bo'lmaydi. Siz zaldan chiqib, zalga tushib, chekish zaliga kirishingiz mumkin.

Ba'zi kitoblar bilan stol ustida fotoalbom bor. Foto albomini tekshiring.

Qo'rqinchli qatlamlar 2 - Fotoalbom

Keyingi maydonga borishdan oldin siz ko'rib chiqadigan boshqa rasmlar majmuasi mavjud. Stol ustida singan qon to'kildi. Niqobga qarang va keyingi xonaga o'ting.

Siz o'qiy oladigan va qorong'u xonada yerni oladigan boshqa bir eslatma bor. Dunyoning sahnadan chiqib ketmaguniga qadar turli eshiklardan chiqib ketishga harakat qiling. Xonadan chiqing, zaldan chiqing, eslatmalarni va rasmlarni tekshiring, so'ngra ko'z qafasining qush qafasida ko'rib chiqing.

Ko'z patchini o'rganib chiqqandan so'ng, tavan tushadi va keyingi qismga o'tish uchun kodni eshikning qulfiga ochadi. Kodi: 450

U erda kompas bilan orqada. Paypoqni tekshiring, so'ngra stulni mayda diorama bilan o'ynatib, jumboqni echib olishingiz kerak bo'ladi.

Diorani aylantirish uchun qo'lni faollashtiring, so'ngra stul qaerda joylashganini aniqlang. Qarama-joy xonasiga kiring va stulning qaerdaligini ko'rish uchun qizil tugmani bosing. Oq bo'shliq o'rindiqning to'g'ridan-to'g'ri ostiga tushgunga qadar dioramani asta-sekin harakatlantirish uchun tugmani yonidagi qo'lni ishlating. To'g'ri hizalansa, stulni diorama ustiga tushirish uchun qizil tugmani bosing.

Zamindagi oq chiziqlar bilan maydonni zalga olib boring. Sizni sigaret qutisi bor xonaga olib boradigan eshikka chiziqlarni kuzatib boring. Sigaretlarni tekshiring va keyin "X" bo'lgan xonaga kiring. "X" sizni ichidagi ba'zi tabletkalar bilan tortib olamiz. Preparatni tekshirib ko'ring.

Xonadan chiqing va stolning pastki qismiga o'ting, taymerda qora jigarrang shkafga etib borguningizcha chiziqlar bo'ylab.

Chap tomoningizdagi xonaga kiring va ekipaj yozuvini ko'rib chiqing va keyin sizni sahnaga pirat qayiqda sahnaga olib kiradigan eshik tomon yo'naltiring.

2 qo'rqinchli qatlami - Pirate Boat

Kemaning orqa tomoniga borib, dumaloq bilan aloqa qilsangiz, keyin ekran parchalanib ketgach, plyajning pastki qismiga o'tishingiz mumkin, u erda shov-shuvli shlyapa bor.

Oq chiziq ustidan "X" tugmasiga bir tugmani bosib, keyin pastki qavatning tepasiga qayting. Qo'ng'iroqni kuzatib borish uchun boshqa qatorlar mavjud. Bling quyoshini tashlab ketish uchun qo'ng'iroqni soq.

Qayiqni tashlab, sahnadan boshingizni qo'ying chap, sizni yangi maydonga kirishga imkon beruvchi eshikka olib boradi.

Kartani stolga o'qib chiqing va keyin "Orqaga qaytib borishga tayyor bo'ling" degan xabarga ega bo'lgan taxtaga murojaat qiling.

Qaerdan kelganingizdan xonadan chiqing va tartibga solish xonasiga boring. Qo'lni sahnani yoritib, keyin o'ng tomondan xonadan chiqing va to'plamni keyingi maydonga aylantiring.

Tugmachani aylantiring va keyin chap bamperni ishlatish uchun spotni ishlatmang.
<BR
Keyingi xonaga kiring va eslatmani ustidagi xavfsizlik kodlari bilan tekshiring va keyin qog'ozni tekshirib chiqing.

Bino tomondagi to'plamga tushguncha zali va er osti xovli g'orida yurish kerak.

Kassetani shamollash va keyin 10 o'ng tomondan xavfsizni oching, 80 chap va 40 o'ng tomonga.

Xavfli qatlamlar 2 - Xavfsiz kod

Ichkarida buzilgan dengiz shoxchasi bor.

Ovozli klip ijro etilgandan so'ng, janob Hardy haqidagi eslatmaga ega xonaga keyingi maydonni va stolidagi fotosuratlarni tomosha qiling. Kichkinagina teatrga ko'chishdan oldin stol ichidagi yozuvni va fotosuratni ko'rib chiqing.

Teatrdan o'tib, siz ekranning orqa qismida va sahna ortida borishingiz mumkin. Siz tekshiradigan joyda boshqa fotosurat bor.

Kreslo mozorini mozorga tashlab, keyin zalni davom ettirishdan oldin marquee afishoniga qarash uchun peep teshigiga qarang.

Orqa kostyumlar zaliga kirganingizdan keyin, stolda yana bir rasm bor.

Keyingi xonaga kirish uchun kalit kerak. Kaliti pastga tushirish uchun kalitni teskari aylantiring va mangenni yong'inga qo'ying. Kaliti oling va eshikni keyingi maydonga oching. Sizning o'ngingizda devorga bir teshik bor. O'q otish va stulda o'tirgan manekenlardan birini urish kerak.

Siz chap yoki o'ng tomonga tortishingiz mumkin. Ovoz ovozi "O'ng" qismidagi rasmni olishingiz kerakligini ko'rsatadi.

Eshik ochiladi va sizni keyingi maydonga olib boradi, bu esa sizni saqlash joyiga olib boradi. Yong'in chiqadigan projektorni yorug'lik zallari orqali kuzatib boring. Eshiklarning aksariyati qulflangan, lekin siz yorug'likni kuzatib tursangiz sizni qulflangan eshiklarga olib boradi.

2 qo&#39;rqinchli qatlami - Manken va Fan

Keyingi qism ham qiyin bo'lishi mumkin. Siz marmarni qayiqqa tashlayotgan zalga kirguningizcha yorug'likni kuzatib borishingiz kerak, keyin siz qaytib kelishingiz va qaytib kelishingiz kerak, keyin siz nurni kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. mankenga qaratilgan fanga. Fanni yoqing va keyin qaytib kelganingizni qaytib, mankenni ko'rmaguningizcha qayting, so'ngra qaytib, mankenga qayting va fanni o'chiring va keyin yangi yo'l ochiladi.

Sinematik o'ynaydigan oq xonaga boradigan yo'ldan boring.

Kema xaritasiga xonadan chiqib ketishingiz mumkin, bu sizni xavfsiz va nima bo'lmasligini ko'rsatib beradi. Pastki pastki qavatlarga qadamlarni pastga tushiring va tortmachani oching. Qovoq ichidagi yozuvni o'qing.

Xizmat doirasi bo'ylab chiziqli yo'l bo'ylab harakat qiling.

Yana bir eslatma va chiroq bor. Ikkalasini ham ko'zdan kechiring va keyin eshikdan korpus do'konlariga kiring.

Ustunning orqa tomonida qo'l joylashgan.

Zalga kiring va manken hayvonga aylanadi. Boshqa yo'lni ishga tushiring va bolg'acha etib borguningizcha ishlaysiz.

Orqa tomondan eshiklarni xavfsiz ravishda yopib qo'yguncha to'xtab turmang va to'xtamang. Eshikni yopish uchun aytganingizdan so'ng zalning oxirida kino makarasini oling.

Idishning tagida zaxira nihoyasiga yetkazasiz, so'ngra qorong'i joydan chiqib, oomangizga qaytib borasiz.

Yig'ilgan bo'ylab to'plangan narsalar sizning xonangizda, jumladan siz olingan fotosuratlaringizda paydo bo'ladi.

II-Qonun: Hunt

Xonadan chiqmasdan oldin gramofon xabarni tinglashingiz mumkin.

Kino xonasiga qaytib, filmni ishdan chiqarib oling va uni makaraga joylashtiring.

Film tugagach, kiyinish xonasi oynasida eslatma bor, uni o'qing.

Yarim kuygan fotosurat kino xonasining tashqarisida joylashgan bo'lib, uni tekshirib ko'ring.

Zalni fotograf xonasiga olib boring va kamerani tekshiring.

2 qo&#39;rqinchli qatlami - Kamera

Xonani tark etib, zalni ochiq eshikdan yurganda, yirtqich hayvon sizni yana quvg'in qila boshlaydi. Asansöre to'g'ri harakat qiling va şaftdan tushing.

Qo'lni "kutish" ga aylantiring.

Go'sht xonasiga kiring va ulagichni devorning o'ng tomonidagi elektr manbaiga ulang va keyin qo'lni aylantirgandan keyin dvigatel xonasiga kiring.

Dvigatel xonasining ikkinchi ikkinchi qavatiga borib, yo'lingizni to'sib qo'yadigan bug'ni o'chirish uchun vana bilan harakatlaning.

Oziq-ovqatlar va parchalar havoda suzib yuradigan eshikdan o'tib, chiziqli yo'lni tuting va u sizni tegizib, uchib chiqqandan keyin chiqadigan havoda oziq-ovqat bilan taomlaning.

Eshik ochiladi va yirtqich hayvon qayta ochiladigan keyingi maydonga olib boradi. Xonalardan birida yashirish kerak, eshikni yopib qo'ying, eshikni berkitib qo'ying va yirtqich hayvonning ketishini kuting.

Xavfsiz bo'lsa, xonadan chiqing va zalni stulga va projektor bilan xonaga olib boring.

Proektorni orqa fonda eshikni ko'rsatishi uchun hizalanishingiz kerak, bu esa eshikning paydo bo'lishini ta'minlaydi. Keyin proektorni tugma paydo bo'lishi uchun hizalanishingiz kerak bo'ladi. Va nihoyat, projektorini devorda kalitlarga ega bo'lish uchun hizalang. Bu xonaning oxirida eshik yonida bir kalit paydo bo'ladi.

2 qo&#39;rqinchli qatlami - Devorga oid kalitlar

Kalitni oling, keyingi xonaga eshikdan kiring va yotoqda manken bor.

Keyingi xonaga kiring va eslatmani ko'rib chiqing, so'ngra keyingi xonaga kiring va aqldan ozib ketgan moyakni olib qo'ying. Xonadan chiqib, boloxonaning oyoqlarini shkafga urib o'tirgan bolakayning ovozidan so'ng zalga tushing.

Kompasni tekshirib ko'ring, xonadan chiqing, quduqqa tushing, koridorlardan pastga o'ting. Viteslarni nosimmetrik tarzda joylashtirish uchun siz ularni moslashtirishingiz kerak. Tishli qutbni echish uchun tirnoqlari quyidagi rasmda ko'rsatilganidek harakat qilishlariga ishonch hosil qiling.

2 qo&#39;rqinchli qatlamlari - tishli jumboq

Tishli xonadan chiqing, yuqoriga qaytib, soatni soatlab qo'ying va raqamlarni quyidagi tartibda kiritishingiz kerak bo'ladi: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5

Animatronik moyaklar bilan elevatorga boring.

Mankenin yong'in olib keladigan xonaga borib, maydonni oching. Ovoz ovozi eshitilganda, asansörün oldiga qaytib, tugmachani bosib, yuqoriga qaytib animatronlar bilan qaytib boring.

Og'iz eshigi ochiladi va siz og'zingdan vosita xonasiga qaytib borishingiz kerak.

Xizmat tunnellari orqali yo'lni davom eting va ekipaj joylari orqa tomondan yuqoriga ko'taring. Darvozaga borganingizda sichqoncha bo'ladi. Sichqoncha qochib ketgach, eshikka qaytib, uni ochishga urinib, keyin darvozaga qaytib boring, keyin esa sahnani o'girganingizda o'zgaradi.

Steplarni pastga tushiring va chirigan, egan olma tekshiring.

Ahırlar bilan davom eting, so'ngra chirigan, bo'rilar bilan to'ldirilgan go'sht bo'ladigan xonaning o'rtasida qutich bilan muloqot qiling.

Qovurilgan go'shtni tekshiring, keyin esa stabil tayg'orga torting va yozuvni tekshirib chiqing. Keyin narvonlarni ko'taring.

O'qishingiz mumkin bo'lgan boshqa xizmat varaqasi va sizga yuqorida joylashgan xizmat ko'rsatuvchi yozuv joylashgan xonaning ortida yana bir narvon bor.

Qafaslarga etib borganingizdan keyin devorning orqa tarafidagi tugmachani bosing.

Eshikdan chiqib, keyin chap tomonga boring. Mankenga yaqinlashmang.

Devorda qo'lni bosing va keyin davom eting.

Bu erda biroz g'alati tuyuladi (ular allaqachon yo'q) va siz davom etish uchun suyuqlik shishasini tekshirishingiz kerak bo'ladi. Devorga qo'lni qo'ying va zinapoyadan oldin aylantiring.

Eslatmani o'qib chiqing va xonani kamin bilan yuring va pastga tushing.

Yonayotgan rasmga suzuvchi narsalarni kuzatib, keyin tezliklarni nazorat qilish uchun qadamlarni ko'taring. Uni to'liq qo'ying. Keyin qayiqni to'xtating va keyingi xonaga kiring.

Narvonlardan pastga tushib, orkinosning ochiq, chirigan jonivorini tekshiring.

2 qo&#39;rqinchli qatlamlari - Rotali Tuna

Keyingi qismga kirganingizda, yirtqich hayvon sizni ovlashga kirishadi ... yana.

Teatrga kelgunga qadar zalni, o'tmishdan, olov ostida va eshikdan o'ting. Ekranda kichik qora kvadrat paydo bo'lguncha projektorni asta-sekin o'zgartirish kerak.

Qora qutiga o'ting va panjarani ko'taring. Bo'sh joydan keyingi maydonga boring.

Chiqib ketish yo'li bilan yo'lga chiqing va kattalashgan shilliqni o'lchovdan oling. Keyingi xonaga kirib, o'lik sichqonchani o'lchovga qo'ying.

2 qo&#39;rqinchli qatlamlari - uni oling yoki berasiz

Keyingi qismda siz bikini itdan olib ketishingiz kerak.

Siz it bilan kurashish va go'shtni olishni tanlashingiz mumkin, yoki yo'qotish va itning ovqatga ega bo'lishiga ruxsat berishingiz mumkin.

Bolani ko'rmaguncha zalga borib, bolani kuzatib, keyin xonaga kirib, afishani va ko'krakdagi ekipaj yozuvini tekshiring.

Xonani tark etib, oziq-ovqatning bo'sh joyini tekshiring.

G'oziyning tepasida xazinalar xonasiga oltin shingil yoki muqaddas romork bilan kiring.

Qal'aga etib borganingizda barcha xazina o'lik baliqlarga aylanadi.

Xonani tark etib, gazni boshqarishga kelguncha salonga boring. Uni to'la tezlik bilan joylashtiring va keyin ofitserni tekshiring, bu zobitning rekvizitiga talabnomaga qarang.

Bosqichlarni pastga tushing va buzilgan loydan idishlarni tekshiring.

Ushbu keyingi segment qiyin bo'lishi mumkin. Yonayotgan shamolning shamolidan o'tishini kutish kerak.

Undan keyin kutib turing va qutining orqasiga yashiring. Yo'lak bo'ylab o'tib, kinolar to'plamidan o'tib, bu usuli yuving va takrorlang.

Xonaga o'girilib, "Menga o'xshaydi" taxtasi bilan kiring. G'ildirakli krankka kirib, so'ngra oltin eshikdan keyingi maydonga o'ting.

Narvonga va tashqariga chiq. Bir tugmani bosmaguningizcha yurish yo'lini kesib o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz tugmani bosishingiz kerak va nurli nur bo'ylab olov qalqoni bilan harakatlanishingiz kerak. Xavotir olmang, metall lavhaga ulashganingizdan keyin tushmaydi.

Biror yo'lga chiqqandan so'ng, siz xonaga kirguningizcha, yurish yo'lidan o'ting. Jonli simni olib, uni ko'tarib, uni elektrlashtiradigan küvete joylashtiring. Bu keyingi maydonga eshikni ochadi. Bu yerdan sizni xazina xonasiga olib boradigan eshikka yetguncha hayvondan qoching. Bu II.

2 qo&#39;rquvlari - qo&#39;rquv va orzu

Qonun III: Qonli ildizlar

Xonangizga qaytib kelgach, yuqoriga chiqib, xazina ko'kragidan olingan keyingi filmni tomosha qiling.

Filmni tomosha qiling va teatr xonasining ichkarisiga qo'ying.

Yig'ilgan xonaga borguningizcha yo'lga boring.

Eshiklar hammasi qulflangan, ammo erga zinapoyadan pastga tushishingizni aytadigan oq chiziq bor.

Kassetalarga o'ting va kalitlarni olganingizdan so'ng, pirat film haqida eslatmani o'qing.

Guruch pishirig'i orqasida tortmasining ichida yana bir rasm bor.

Xonani tark etib, soqolli odamning chirigan miyasi bo'lgan keyingi maydonga boring.

Chapdagi eshikdan harakat qiling va somonli odamni teatrdan guvohlik bergandan so'ng, toshbo'ron qildirilgan qo'lni ko'rib chiqing.

O'ngdagi xonaga kiring va mexanik yurakni tekshiring.

Yurakni, qo'lni va miyani qaynoq go'shtga solib, ularni ichkariga joylashtiring. U erdan markaz eshigi ochiladi va siz teatrning balkoniga kira olasiz.

2 qo&#39;rquv qatlami - Ozning sehrgari

Yotoq xonasi kalitini olganingizdan keyin eslatmani joyga qarab tekshiring. Uyga kirganingizda va rasmdagi og'zini tekshirganda yotoqxonaga kiring.

Tasvirga o'ting va ichidagi suratni oling.

Karavotga qadam qo'ying va ruchkaning og'zini devorga moybo'yoq ustiga qo'ying.

"Uni toping, qaytarib olib keling!" Deb aytganda, marjonlarni büstü ustiga olib, keyin kartalarning pastki qismidan asni ol. , So'ngra haykalga borib, og'zini haykalga qo'ying. Ikkala erkak tomonidan bolalar rasmini ko'rib chiqing va kartani o'ynaydigan ikkita manken qo'lidagi asni joylashtiring.

Jimmy soliloyini eshitish uchun og'zini devorga qo'ying.

Kalitlarni oling va havo shamollatini oching. Siz uyga qaytguningizgacha havoga o'ting.

Pastga tushib, eski kamerani tekshiring.

Olovdan o'tayotgan o'tlardan saqlaning.

O'qishingiz mumkin bo'lgan jadvalga ham bir eslatma bor.

Pastda pastga, zinapoyaga kirib, burchakdagi mangir boshini tekshiring. Boshini echib oling va siz bilan olib boring. Ko'krakni oching va kesilgan manken boshini ko'kragiga joylashtiring.

Keyingi boshni qorong'u burchakda joylashgan joyga olib boring va keyin boshini ko'kragiga qo'ying.

Uchinchi mankenga etib borguningizgacha qorong'i joyda harakatlaning. Boshini burab, so'ngra ko'kragiga boshini qo'ying.

Zulmatda yana bitta bosh bor. To'rtinchi boshni olib, ko'kragiga qo'ying, keyin qisqa kinematik o'ynaydi.

2 qo&#39;rqinchli qatlami - ajoyib sayohatlar

Ko'krakni oching va afishani ichkariga qarating, keyin xonadan chiqing.

Xona sizni projektor xonasiga olib boradi va keyin kontraseptsiyani ko'tarishingiz kerak bo'lgan xonaga kirib qolasiz, keyin siz Lilly-da, sizni mashinadan yugurib o'tishga majbur qilishingiz kerak bo'ladi. qirrasi.

U tushganidan keyin uni tekshirish uchun tushadi va u uyg'onadi. Xonadan chiqing va pirat shlyapasini olganingizdan keyin shovqindan qayting.

Siz ba'zi rasmlarni tekshirishingiz mumkin bo'lgan boshqa xonaga joylashib olasiz va xonadonning tagida raketa kema uchun ba'zi plastinalarni sotib olasiz. Bundan tashqari, raketa kassasining uchinchi qismi bilan birga stol usti tagidagi rasm grafigini topasiz.

Kabelni devorga ulang va keyin kema ustida uchish uchun kalitni teskari yo'naltiring.

2 qo&#39;rquv qatlami - Lilly Plankka kiradi

Lilly bilan suhbatlashayotganda siz kemani boshqarib, ob'ektlardan qochishingiz kerak.

Segment tugagach, siz hammomga kirish uchun kalitni qo'lga kiritasiz.

Suv dunyosini o'lik daraxt bilan tekshiring va keyin vannaga boring.

Proektsiyani yurib, boshqa koridorda to'xtang. Kalit teshikni ko'rib chiqing va chinni o'simlik bor. Maqsad, o'simlikning suv musiqiysi va fan yordamida o'sishi kerak.

Maqsad - o'simlikning o'sishi va soyaning tepasiga chiqish.

Müslümünü oching yoki Müslümeyi o'chiring, so'ngra foniy oching va o'simlik qadar o'sishi bilan ta'sir o'tkazish. Mo'jizalarni, fonarni va musiqa qutisini ochish va o'simliklar bilan o'zaro aloqada bo'lish soya ustidagi nuqtaga yetguncha o'zgarib turing.

Siz xonadan chiqqandan keyin sizni to'siq bog 'labiragiga olib boradigan eshikdan o'ting.

Maqsadi - bir ko'zli hayvonning yonib ketmaslik.

Labirintning bir qismini skameykalar bilan bog'lab olganingizda, maydonning oxiriga qaytib, tovush qaerga ketayotganini burchakda yashiring. Olovlar o'tishi uchun kutib turing, so'ng labirintaning chetidan yugurib chiqing.

2 qo&#39;rqinchli qatlamlari - Hedgebod yong&#39;inlari

Yong'in hovuz bog'idan orqaga va orqaga harakat qilayotgan keyingi maydonga o'ting. Uni oxiriga etkazib turing va keyingi maydonga o'ting.

Keyingi qism juda qiyin bo'lishi mumkin, chunki olov o'tayotganda tezda qochib ketishingiz va joylardan birining orqasida yashirishingiz kerak.

Ular sizni o'tmishga aylantirganda, siz tezda tugashingiz kerak va siz oxiriga qadar bog'ning devorlari orqali o'ting. Keyingi xonada tortmasida audio misol topasiz. Buni qabul qilish.

Xonadan chiqing, havoga chiqing, kino makarasini oling va bu ishni tugatadi.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!