Maqola qanday edi?

853280cookie-fayllarni tekshirish2 Gameplay Walkthrough qo'rquv qatlami
yangiliklar
31 May 2019

2 Gameplay Walkthrough qo'rquv qatlami

Blooper Team dahshatli janrda o'zlariga xos bo'lgan joyni o'yib topishda davom etdi. Ular ko'pchilikning qalbida dahshat uyg'otishga muvaffaq bo'lishdi va paranoyaning raqamli palisadasiga asl nusxasi bilan qadam qo'yishga jur'at etganlarning hammasi ongida o'zlarining savdo belgilaridagi ijodkorlikni terrorizm uchun mahkamladilar. Qo'rquv qatlamlari. Ular Gun Media-ning yordami bilan yana qaytib kelishdi 2 qo'rquv qatlami PS4, Xbox One va PC uchun Steam-da. Yangi chiqarilgan dahshatli o'yinda ozgina yordamga muhtoj bo'lgan geymerlar uchun bu erda mavjud bo'lgan ko'rsatma mavjud.

YouTube'da MKIceandFire o'yin boshidan oxirigacha to'liq harakatlanishni boshlashdi, faqatgina to'rt soat davom etgan harakatlanish vaqtida. Buni tekshirishingiz mumkin 2 qo'rquv qatlami nimani amalga oshirish kerakligi haqida ba'zi maslahatlar va tavsiyalar berib, ba'zi shunchaki hayratlanarli daqiqalarda qaerga borishni taklif qilaman.

O'yin boshlangandan so'ng, yuklash tugagandan so'ng, siz sızdırmaz kruiz koridorida paydo bo'lasiz.

Siz chap analog bilan harakatlana olasiz, o'ng analog tayoq bilan atrofga nazar tashlaysiz. To'g'ri trigger yordamida eshiklarni ochishingiz mumkin.

Eshikni ochganingizdan so'ng koridor bo'ylab teatr xonasiga kiring va keyin qisqa kinematik o'ynaydi. Ob'ektlar bilan ta'sir o'tkazish uchun Xbox tekshiruvchisidagi 'X' tugmachasini yoki PS4 Dualshock-dagi Square-ni bosing. Siz ob'ektlar bilan o'zaro aloqani Xbox One tekshirgichidagi 'B' tugmachasini yoki DualShock 4-dagi Circle tugmachasini bosishingiz mumkin.

Qaytarilish

Kinematikadan so'ng birinchi bo'lim boshlanadi. Siz dabdabali kabinada paydo bo'lasiz, u erda ovoz asosiy qahramonga vaqt hech kimni kutmaganligi to'g'risida xabar beradi.

Xonada bir nechta interaktiv elementlar, shu jumladan, siz o'qiy oladigan stol ustidagi telegramma mavjud.

Gap shundaki, u yotoqda. Uni banyoda shamollatishingiz mumkin, shuningdek, banyoda tutqichlar bilan muloqot qilishingiz mumkin.

Yuqori qavatni tepaga ko'tarib, balkonni teatr xonasiga olib boring.

Film bilan ta'sir o'tkazish va projektörü faollashtirish.

Videoni tugatgach, stolga o'ting va eslatmani o'qing.

Xonadan chiqing va eslatmani xizmat ko'rsatish tepsidasida o'qing. Sizga kema qismlari mehmon va ekipaj uchun yopiq ekanligini ma'lum qiladi.

Yo'lak atrofida aylaning va stolda oyna bor. Uni oling va qarang.

Gulli ovqat xonasiga kiring. Stolda kichkina qo'g'irchoq va "xarakter yaratish" uchun tavsiya bor.

2 qo'rquv qatlami - bir belgini yaratish

Ijtimoiy eshikdan xizmat eshigiga chiqing. Yuqori tayanchni shimolga va quyi tutqichni janubga burang. Eshikni kiriting, stol ustidagi broshyurani o'qing, asansörü oching, ichkariga kiring va quyi pastki pastga tushing.

Bu hushtakni tekshiring.

Xonaning chap tarafidagi eshik ochiladi. Zalni pastga tushiring va koridorning o'ng tomonidagi xonalardan biri ochiladi. Stolga o'ting va gazetani kesib o'qing.

Zalga borib xonaga kirib, kruiz kemasida kemada uchib ketadigan kemalar haqida ekipaj matni o'qing.

Fonni stolga qo'yib, kalitlarni qabul qilishingiz mumkin.

Xizmat zonasiga kiring, keyin esa sızıntılı quvurlarni ostiga oling va keyingi maydonga o'ting.

Qopqoqni ushlagichga tekshiring va keyin zalni boshlang va asbob qutisini oching. Radio xonasiga kiring va eshitish vositasiga qarang.

Chiroqlar o'chib ketadi.

Xonadan chiqib zalning o'ng tarafidagi yopiq darvoza oldidan zalga kiring. Keyingi yo'lakchaga kiriting.

Yana bitta eshik dahlizda ochiladi, lekin o'ng tomonda sizga yaqin bo'lgan xonaga kiring va yana bir gazeta kesmasi bor. Buni tekshirib ko'ring. Hammomga kirib, boshqa gazeta qirqimlarini ko'rib chiqing. Orqa tarafdagi yotoqxonaga kiring va yuqori tortmachani oching. Suratni ko'rib chiqing va keyin xonadan chiqing.

Keyin xonaga sirli ochiq eshik bilan kirishingiz mumkin. Dumalab tashlanadigan shisha bor, lekin boshqa hech narsa bo'lmaydi. Siz xonadan chiqib, yo'lak bo'ylab va chekish xonasiga borishingiz mumkin.

Bir nechta kitoblar bilan ish stolida fotoalbom mavjud. Fotoalbomni ko'rib chiqing.

Qo'rqinchli qatlamlar 2 - Fotoalbom

Keyingi hududga borishdan oldin tekshirishingiz mumkin bo'lgan yana bir fotosuratlar to'plami mavjud. Stol ustida niqob singan. Niqobga qarang va keyin keyingi xonaga o'ting.

Siz o'qiy oladigan yana bir eslatma va qorong'i xonada globus mavjud. Dunyo sahnadan chiqib ketguncha har xil eshiklardan chiqishga urinish. Xonadan chiqing, zaldan o'ting, yozuvlar va rasmlarni tekshiring, so'ngra qushlar qafasidagi ko'z yamog'ini tekshiring.

Ko'z patchini o'rganib chiqqandan so'ng, tavan tushadi va keyingi qismga o'tish uchun kodni eshikning qulfiga ochadi. Kodi: 450

Orqa tomonida kompas bor. Xaltani tekshirib ko'ring, so'ngra stulni aylanadigan dioramadagi oq nuqta ichiga qo'yib, jumboq echishingiz kerak bo'ladi.

Dioramani aylantirish uchun qo'lni faollashtiring va keyin uni stul joylashgan joyda to'xtating. Qarama-qarshi xonaga kiring va qizil tugmani bosib stul qaerga tushayotganini ko'ring. Bo'shliq to'g'ridan-to'g'ri stul ostiga tushguncha dioramani asta-sekin harakatlantirish uchun tugma yonidagi qo'lni ishlating. U to'g'ri tekislanganda, stulni dioramaga tushirish uchun qizil tugmani bosing.

Dahlizdan pastga oq chiziqlar qo'yilgan maydonga boring. Sizni sigaret qutisi joylashgan xonaga olib boradigan eshikka qarab harakat qiling. Sigaretlarni tekshirib ko'ring va keyin "X" qo'shni xonaga kiring. "X" ichkarida bir nechta tabletka bo'lgan tortmasiga olib boradi. Tabletkalarni tekshiring.

Xonadan chiqing va stolning pastki qismiga o'ting, taymerda qora jigarrang shkafga etib borguningizcha chiziqlar bo'ylab.

Chap tomoningizdagi xonaga kiring va ekipaj yozuvini ko'rib chiqing va keyin sizni sahnaga pirat qayiqda sahnaga olib kiradigan eshik tomon yo'naltiring.

2 qo'rqinchli qatlami - Pirate Boat

Qayiqning orqasiga o'ting va rul bilan o'zaro aloqada bo'ling, so'ng ekran orqaga qaytgandan so'ng, siz qaroqchi shlyapa bo'lgan joyda kemaning ostiga o'tishingiz mumkin.

Oq chiziq bilan "X" tugmachasini bosing va ustiga pastki qismga o'ting. Qo'ng'iroqni kuzatishingiz uchun yana bir qator chiziqlar mavjud. Ko'zni qamashtiradigan quyoshni yo'q qilish uchun qo'ng'iroqni chaling.

Qayiqni tashlab, sahnadan boshingizni qo'ying chap, sizni yangi maydonga kirishga imkon beruvchi eshikka olib boradi.

Kartani stolga o'qib chiqing va keyin "Orqaga qaytib borishga tayyor bo'ling" degan xabarga ega bo'lgan taxtaga murojaat qiling.

Qaerdan kelganingizdan xonadan chiqing va tartibga solish xonasiga boring. Qo'lni sahnani yoritib, keyin o'ng tomondan xonadan chiqing va to'plamni keyingi maydonga aylantiring.

Tugmachani aylantiring va keyin chap bamperni ishlatish uchun spotni ishlatmang.
<BR
Keyingi xonaga kiring va eslatmani ustidagi xavfsizlik kodlari bilan tekshiring va keyin qog'ozni tekshirib chiqing.

Bino tomondagi to'plamga tushguncha zali va er osti xovli g'orida yurish kerak.

Kassetani shamollash va keyin 10 o'ng tomondan xavfsizni oching, 80 chap va 40 o'ng tomonga.

Xavfli qatlamlar 2 - Xavfsiz kod

Ichkarida singan dengiz qobig'i bor.

Ovozli klip ijro etilgandan so'ng, janob Hardy haqidagi eslatmaga ega xonaga keyingi maydonni va stolidagi fotosuratlarni tomosha qiling. Kichkinagina teatrga ko'chishdan oldin stol ichidagi yozuvni va fotosuratni ko'rib chiqing.

Teatrdan o'tib, ekran ortida va sahna ortidan o'tishingiz mumkin. Siz tekshirishingiz mumkin bo'lgan yana bir fotosurat bor.

Kreslo mozorini mozorga tashlab, keyin zalni davom ettirishdan oldin marquee afishoniga qarash uchun peep teshigiga qarang.

Sahna ortidagi kiyinish xonasiga borganingizdan keyin stolda yana bir fotosurat bor.

Qo'shni xonaga kirish uchun sizga kalit kerak bo'ladi. Kalitni tushirish uchun kalitni burang va mankenni olovga qo'ying. Kalitni oling va eshikni keyingi maydonga oching. Sizning o'ng tomoningizda devorda teshik bor. O'qni oling, keyin sizga stulda o'tirgan manekenlardan birini otishingiz kerak bo'ladi.

Siz chapga yoki o'ngga otishni tanlash imkoniyatiga egasiz. Ovoz berish sizga "O'ng tomonda" tortishish kerakligini ko'rsatadi.

Eshik ochiladi va sizni keyingi maydonga olib boradi, keyin sizni saqlash joyiga olib boradi. Yaltiroq proektor nurini zallar bo'ylab kuzatib boring. Eshiklarning aksariyati qulflangan, lekin agar siz chiroqni kuzatib tursangiz, u sizni qulflanmagan eshiklarga olib boradi.

2 qo'rqinchli qatlami - Manken va Fan

Keyingi qism hiyla-nayrang bo'lishi mumkin. Siz zalda maneken tokchani ag'darib tashlaydigan qismga etib borguningizcha yorug'likni kuzatib borishingiz kerak bo'ladi, keyin qaytib, qaytib kelgan yo'lingiz bilan qaytib borishingiz kerak, keyin nurga ergashishingiz kerak bo'ladi. mankenga qaratilgan muxlisga. Ventilyatorni yoqing va mankenni ko'rguningizcha qaytib kelganingizdan keyin orqaga o'girilib manekenga qaytib fanatni o'chiring va shunda yangi yo'l ochiladi.

Sinematik o'ynaydigan oq xonaga boradigan yo'ldan boring.

Xonadan chiqib, kema xaritasiga kiring, u sizga nima xavfsiz va nima xavfli emasligini ko'rsatib beradi. Zinapoyadan pastki qavatlar bo'ylab pastga tushing va tortmachani oching. Çekmece ichidagi yozuvni o'qing.

Xizmat doirasi bo'ylab chiziqli yo'l bo'ylab harakat qiling.

Yana bir eslatma va chiroq bor. Ikkalasini ham tekshirib ko'ring va keyin eshik qutilari do'konlariga kiring.

Ustunning orqa tomonida qo'l joylashgan.

Zalga kiring va manken hayvonga aylanadi. Boshqa yo'lni ishga tushiring va bolg'acha etib borguningizcha ishlaysiz.

Yugurishni davom eting va orqangizdagi eshiklarni xavfsiz yopib bo'lmaguningizcha to'xtamang. Eshikni yopishingizni aytgandan keyin zalning oxiridagi plyonkani ko'taring.

Siz kabinetga qaytib, keyin qorayib, oomga qaytasiz.

Yig'ilgan bo'ylab to'plangan narsalar sizning xonangizda, jumladan siz olingan fotosuratlaringizda paydo bo'ladi.

II-Qonun: Hunt

Xonadan chiqmasdan oldin gramofon xabarni tinglashingiz mumkin.

Kino xonasiga qaytib, filmni ishdan chiqarib oling va uni makaraga joylashtiring.

Film tugagandan so'ng kiyinish xonasi oynasida yozuv bor, uni o'qing.

Yarim kuygan fotosurat kino xonasining tashqarisida joylashgan bo'lib, uni tekshirib ko'ring.

Fotosuratchining xonasiga boring va kamerani ko'rib chiqing.

2 qo'rqinchli qatlami - Kamera

Xonani tark etib, zalni ochiq eshikdan yurganda, yirtqich hayvon sizni yana quvg'in qila boshlaydi. Asansöre to'g'ri harakat qiling va şaftdan tushing.

Qo'lni "kutish" ga aylantiring.

Go'sht xonasiga kiring va ulagichni devorning o'ng tomonidagi elektr manbaiga ulang va keyin qo'lni aylantirgandan keyin dvigatel xonasiga kiring.

Dvigatel xonasining ikkinchi ikkinchi qavatiga chiqing va yo'lingizni to'sib qo'ygan bug 'o'chirish uchun valfni burang.

Oziq-ovqatlar va parchalar havoda suzib yuradigan eshikdan o'tib, chiziqli yo'lni tuting va u sizni tegizib, uchib chiqqandan keyin chiqadigan havoda oziq-ovqat bilan taomlaning.

Eshik ochilib, sizni yirtqich hayvon yana paydo bo'ladigan keyingi maydonga olib boradi. Siz xonalardan biriga yashirinishingiz, eshikni yopishingiz, eshikni yopishingiz va yirtqich hayvonning ketishini kutishingiz kerak bo'ladi.

Xavfsiz bo'lsa, xonadan chiqing va stullar va projektor bilan xonadan pastga tushing.

Proektorni orqa tomondan eshikni ko'rsatadigan qilib tekislashingiz kerak, bu esa eshik paydo bo'ladi. Keyin proektorni tugma paydo bo'lishi uchun tekislashingiz kerak bo'ladi. Va nihoyat, projektorni devorda kalitlar bo'lishi uchun tekislang. Bu xonaning oxiridagi eshik yonidagi stulda kalit paydo bo'lishiga olib keladi.

2 qo'rqinchli qatlami - Devorga oid kalitlar

Kalitni oling, eshikdan qo'shni xonaga kiring va karavotda maneken bor.

Keyingi xonaga kiring va eslatmani ko'rib chiqing, so'ngra keyingi xonaga kiring va aqldan ozib ketgan moyakni olib qo'ying. Xonadan chiqib, boloxonaning oyoqlarini shkafga urib o'tirgan bolakayning ovozidan so'ng zalga tushing.

Kompasni ko'rib chiqing, xonadan chiqing, quduqqa tushing, yo'laklardan tishli xonaga kiring. Viteslarni nosimmetrik qilib tekislashingiz kerak bo'ladi. Vites jumboqini echish uchun viteslar quyidagi rasmda qanday ko'rinishda bo'lsa, ularga ishonch hosil qiling.

2 qo'rqinchli qatlamlari - tishli jumboq

Redüktör xonasidan chiqing, yuqoriga qaytib, soatga boring va quyidagi qatorda raqamlarni kiritishingiz kerak bo'ladi: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5

Animatronik moyaklar bilan elevatorga boring.

Mankenin yong'in olib keladigan xonaga borib, maydonni oching. Ovoz ovozi eshitilganda, asansörün oldiga qaytib, tugmachani bosib, yuqoriga qaytib animatronlar bilan qaytib boring.

Og'izning eshigi ochiladi va ochiq og'zidan motor xonasiga qaytib borishingiz kerak bo'ladi.

Xizmat tunnellari orqali yo'lni davom eting va ekipaj joylari orqa tomondan yuqoriga ko'taring. Darvozaga borganingizda sichqoncha bo'ladi. Sichqoncha qochib ketgach, eshikka qaytib, uni ochishga urinib, keyin darvozaga qaytib boring, keyin esa sahnani o'girganingizda o'zgaradi.

Steplarni pastga tushiring va chirigan, egan olma tekshiring.

Ahırlar bilan davom eting, so'ngra chirigan, bo'rilar bilan to'ldirilgan go'sht bo'ladigan xonaning o'rtasida qutich bilan muloqot qiling.

Qovurilgan go'shtni tekshiring, keyin esa stabil tayg'orga torting va yozuvni tekshirib chiqing. Keyin narvonlarni ko'taring.

Siz o'qishingiz mumkin bo'lgan yana bir xizmat yozuvi va xizmat xonasi joylashgan xonaning orqasida sizni yuqoriga ko'taradigan yana bir narvon bor.

Qafaslarga etib borganingizdan keyin devorning orqa tarafidagi tugmachani bosing.

Eshikdan chiqib, keyin chap tomonga boring. Mankenga yaqinlashmang.

Devorda qo'lni bosing va keyin davom eting.

Bu erda narsalar biroz g'alati bo'ladi (go'yo ular hali bo'lmaganidek) va siz davom etish uchun likyor shishasini tekshirishingiz kerak. Devordagi tirgakka qaytib, zinapoyaga chiqmasdan oldin uni aylantiring.

Eslatmani o'qib chiqing va xonani kamin bilan yuring va pastga tushing.

Yonayotgan rasmga suzuvchi narsalarni kuzatib, keyin tezliklarni nazorat qilish uchun qadamlarni ko'taring. Uni to'liq qo'ying. Keyin qayiqni to'xtating va keyingi xonaga kiring.

Narvonlardan pastga tushib, orkinosning ochiq, chirigan jonivorini tekshiring.

2 qo'rqinchli qatlamlari - Rotali Tuna

Keyingi qismga borganingizda, yirtqich hayvon siz uchun yana ovga chiqadi ... yana.

Teatrga etib borguningizcha, tutundan o'tib, olov ostida va eshikdan yugurib chiqing. Ekranda kichik qora kvadrat paydo bo'lguncha proektorni asta-sekin o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.

Qora qutiga o'ting va panjarani ko'taring. Bo'sh joydan keyingi maydonga boring.

Chiqib ketish yo'li bilan yo'lga chiqing va kattalashgan shilliqni o'lchovdan oling. Keyingi xonaga kirib, o'lik sichqonchani o'lchovga qo'ying.

2 qo'rqinchli qatlamlari - uni oling yoki berasiz

Keyingi segmentda siz biftekni itdan olishingiz yoki qoldirishingiz kerak bo'ladi.

Sizda it bilan kurashishni davom ettirish va go'shtni olish, yoki voz kechib, itga ovqat berish imkoniyatini berasiz.

Bolani ko'rmaguncha zalga borib, bolani kuzatib, keyin xonaga kirib, afishani va ko'krakdagi ekipaj yozuvini tekshiring.

Xonani tark etib, oziq-ovqatning bo'sh joyini tekshiring.

G'oziyning tepasida xazinalar xonasiga oltin shingil yoki muqaddas romork bilan kiring.

Qal'aga etib borganingizda barcha xazina o'lik baliqlarga aylanadi.

Xonani tark etib, gazni boshqarishga kelguncha salonga boring. Uni to'la tezlik bilan joylashtiring va keyin ofitserni tekshiring, bu zobitning rekvizitiga talabnomaga qarang.

Bosqichlarni pastga tushing va buzilgan loydan idishlarni tekshiring.

Ushbu keyingi segment hiyla-nayrang bo'lishi mumkin. Yonayotgan shamolning o'tishini kutishingiz kerak bo'ladi.

Undan keyin kutib turing va qutining orqasiga yashiring. Yo'lak bo'ylab o'tib, kinolar to'plamidan o'tib, bu usuli yuving va takrorlang.

"Menga o'xshaydi ..." degan taxtali taxtasi bilan xonaga kiring. Vinçni burab, keyin oltin eshikdan keyingi maydonga o'ting.

Narvon bilan yuqoriga ko'taring va tashqariga chiqing. Tugmachaga yetguncha o'tish yo'lidan o'tishingiz kerak. Siz tugmachani bosib, olov qalqoni bilan yorug'lik nurlari bo'ylab harakatlanishingiz kerak bo'ladi. Xavotir olmang, siz metall plastinka yonida harakatlanayotganda yiqilib tushmaysiz.

Biror yo'lga chiqqandan so'ng, siz xonaga kirguningizcha, yurish yo'lidan o'ting. Jonli simni olib, uni ko'tarib, uni elektrlashtiradigan küvete joylashtiring. Bu keyingi maydonga eshikni ochadi. Bu yerdan sizni xazina xonasiga olib boradigan eshikka yetguncha hayvondan qoching. Bu II.

2 qo'rquvlari - qo'rquv va orzu

Qonun III: Qonli ildizlar

Xonangizga qaytib kelgach, yuqoriga chiqib, xazina ko'kragidan olingan keyingi filmni tomosha qiling.

Filmni tomosha qiling va teatr xonasining ichkarisiga qo'ying.

Yig'ilgan xonaga borguningizcha yo'lga boring.

Eshiklar hammasi qulflangan, ammo zinapoyadan pastga tushing degan oq chiziq bor.

Kassetalarga o'ting va kalitlarni olganingizdan so'ng, pirat film haqida eslatmani o'qing.

Ghoulish stew ortidagi tortmasining ichida yana bir rasm bor.

Xonadan chiqing va boshi kesilgan somon odamning miyasi chirigan keyingi maydonga o'ting.

Chapdagi eshikdan harakat qiling va somonli odamni teatrdan guvohlik bergandan so'ng, toshbo'ron qildirilgan qo'lni ko'rib chiqing.

O'ngdagi xonaga kiring va mexanik yurakni tekshiring.

Yurakni, qo'lni va miyani idishga qaytarib olib, ichiga joylashtiring. U erdan markaziy eshik ochiladi va siz teatr balkoniga borishingiz mumkin bo'ladi.

2 qo'rquv qatlami - Ozning sehrgari

Yotoq xonasi kalitini olganingizdan keyin eslatmani joyga qarab tekshiring. Uyga kirganingizda va rasmdagi og'zini tekshirganda yotoqxonaga kiring.

Tasvirga o'ting va ichidagi suratni oling.

Karavotga qadam qo'ying va ruchkaning og'zini devorga moybo'yoq ustiga qo'ying.

"Uni toping, qaytarib olib keling!" Deb aytganda, marjonlarni büstü ustiga olib, keyin kartalarning pastki qismidan asni ol. , So'ngra haykalga borib, og'zini haykalga qo'ying. Ikkala erkak tomonidan bolalar rasmini ko'rib chiqing va kartani o'ynaydigan ikkita manken qo'lidagi asni joylashtiring.

Jimmy soliloyini eshitish uchun og'zini devorga qo'ying.

Kalitlarni oling va havo shamollatini oching. Siz uyga qaytguningizgacha havoga o'ting.

Pastga tushib, eski kamerani tekshiring.

Olovdan o'tayotgan o'tlardan saqlaning.

Shuningdek, stolda siz o'qishingiz mumkin bo'lgan yozuv mavjud.

Pastda pastga, zinapoyaga kirib, burchakdagi mangir boshini tekshiring. Boshini echib oling va siz bilan olib boring. Ko'krakni oching va kesilgan manken boshini ko'kragiga joylashtiring.

Keyingi boshni qorong'u burchakda joylashgan joyga olib boring va keyin boshini ko'kragiga qo'ying.

Uchinchi mankenga etib borguningizgacha qorong'i joyda harakatlaning. Boshini burab, so'ngra ko'kragiga boshini qo'ying.

Zulmat ichida yana bitta bosh bor. To'rtinchi boshni oling va ko'kragiga qo'ying, keyin qisqa kinematik o'ynaydi.

2 qo'rqinchli qatlami - ajoyib sayohatlar

Ko'krakni oching va afishani ichkariga qarating, keyin xonadan chiqing.

Xona sizni proektor xonasiga olib boradi, keyin siz qarama-qarshilikni ko'tarishingiz kerak bo'lgan xonaga tushib, keyin Lillyni taxtada o'q uzishingiz kerak chekka.

U yiqilganidan keyin uni tekshirish uchun pastga tushing va u uyg'onadi. Xonadan chiqing va qaroqchi shlyapasini ko'targaningizdan keyin teshiklari orqali orqaga qayting.

Siz boshqa xonada bo'lasiz, u erda siz ba'zi rasmlarni ko'rib chiqishingiz va raketa kemasi uchun xona bo'ylab plastinka qismlarini sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, stol slaydida raketa kemasining uchinchi qismi bilan birga fotosuratni topasiz.

Kabelni devorga ulang va keyin kema ustida uchish uchun kalitni teskari yo'naltiring.

2 qo'rquv qatlami - Lilly Plankka kiradi

Lilly gaplashayotganda sizga kemani boshqarish va narsalardan qochish kerak bo'ladi.

Segment tugagandan so'ng siz hammomga kirish uchun kalitga ega bo'lasiz.

Suv dunyosini o'lik daraxt bilan tekshiring va keyin vannaga boring.

Proektsiyani bosib o'ting, shunda siz boshqa yo'lakda turasiz. Kalit teshigidan qarang, u erda idish-tovoq o'simlik bor. Maqsad o'simlikni suv o'tkazgichi va ventilyator yordamida o'sishiga erishishdir.

Maqsad - o'simlikning o'sishi va soyaning tepasiga chiqish.

Müslümünü oching yoki Müslümeyi o'chiring, so'ngra foniy oching va o'simlik qadar o'sishi bilan ta'sir o'tkazish. Mo'jizalarni, fonarni va musiqa qutisini ochish va o'simliklar bilan o'zaro aloqada bo'lish soya ustidagi nuqtaga yetguncha o'zgarib turing.

Siz xonadan chiqqandan keyin sizni to'siq bog 'labiragiga olib boradigan eshikdan o'ting.

Maqsadi - bir ko'zli hayvonning yonib ketmaslik.

Labirintning bir qismini skameykalar bilan bog'lab olganingizda, maydonning oxiriga qaytib, tovush qaerga ketayotganini burchakda yashiring. Olovlar o'tishi uchun kutib turing, so'ng labirintaning chetidan yugurib chiqing.

2 qo'rqinchli qatlamlari - Hedgebod yong'inlari

Yong'in hovuz bog'idan orqaga va orqaga harakat qilayotgan keyingi maydonga o'ting. Uni oxiriga etkazib turing va keyingi maydonga o'ting.

Keyingi qism hiyla-nayrang bo'lishi mumkin, chunki alanga o'tayotganda tezda yugurib, maydonlardan birining orqasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi.

Ular sizning yoningizdan o'tishni tugatgandan so'ng, tezda tugab, oxirigacha bog'ning yopiq devorlaridan o'ting. Keyingi xonada siz tortmasida audio namunani topasiz. Buni qabul qilish.

Xonadan chiqing, havoga chiqing, kino makarasini oling va bu ishni tugatadi.

Boshqa yangiliklar