Maqola qanday edi?

1486224cookie-fayllarni tekshirishThe Sinking City Gameplay Walkthrough
axborot vositalari
26 Iyun 2019

The Sinking City Gameplay Walkthrough

Frogware va Bigben Interactive Sinking shahar uchun Xbox One, PS4 va kompyuter uchun Epic Games do'konida yozning eng kutilgan nomlaridan biri. Lineer bo'lmagan detektiv o'yin Frogware-ning oldingi aralashmasiga o'xshaydi Sherlok Xolms sarlavhalar Lovecraftian hikoyasi bilan birlashtirilgan. Jumboqlarni bajarish, maslahatlar topish va bir nechta holatlarni tuzatish uchun biroz yordamga muhtoj bo'lgan o'yinchilar uchun, ba'zilari bor. o'yin ko'rsatmalari siz uchun mavjud.

Videolarni qamrab oluvchi pleylist mavjud Sinking shahar YouTube'dan boshqariladigan sharh bilan ChristopherOdd. Siz Throgmortons va Inssmootersni qamrab oladigan birinchi qismni ko'rib chiqishingiz mumkin.

Sovuq xush kelibsiz

O'yin, Massachusets shtatining Oakmont shahriga qayiqda sayohat qilganida Cthulhu qo'rqinchli bir tuyg'usi bilan, tergovchi Charlz Reedning kinematikasi bilan boshlanadi. Reed Oakmontga o'z vizionlari va kasalliklari uchun shifo topish uchun boshchilik qiladi - Oakmontdagi boshqa odamlar ham azob chekmoqda.

Bu Reedning Oakmontga ketayotgani va u erda u nimaga erishishga umid qilayotganining asosiy sababini keltirib chiqaradi.

O'yin o'quv qo'llanmalariga mos keladi, shuning uchun siz qanday ishlashingiz haqida dono va aqlli bo'lishingiz kerak. Agar biror hududda dalillar mavjud bo'lsa va siz ularning hammasini to'plasangiz, sizga ushbu sohadagi barcha dalillarni to'plaganingiz to'g'risida tezkor xabar beriladi.

Sokin shahar - Johannes van de Berg

Kinoteatr tugagandan so'ng, sizga birinchi yordam vositasi va g'isht beriladi. Qurolni stoldan oling. Shkafdagi o'q-dorilarni va kamerani, shuningdek xonadagi barcha narsalarni tekshirib ko'ring. Inventarizatsiyani oching va devordagi kalmar kubogini suratga olish uchun kameradan foydalaning.

Yoxannes bilan suhbatlashing. U sizga shayton rifiga borishingizni aytadi. Unga qanday etib borishni so'rang, u sizga xaritada bir nechta diqqatga sazovor joylar bilan belgilangan xaritani beradi.

Siz shaharni piyoda yoki qayiq bilan yura olasiz.

Yoxannes bilan suhbatni tugatgandan so'ng sizga xarita va afsonalardan qanday foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar beriladi. Quyidagi xarita afsonalarini ko'rishingiz mumkin.

Sinking City - Xarita afsonalari

Dockdan chiqib ketayotganda Throgmortonni ko'rasiz va uning yo'qolgan o'g'li haqida so'rashingiz mumkin.

Throgmorton, Innsmeyersning jinoyatchilik darajasini ko'tarib, ish joyini o'g'irlab ketishning asossiz qochoqlari bo'lganini tushuntirib, Reed bilan yo'qolgan o'g'lini topib, Albert bilan shartnoma tuzadi.

Trogmorton Ridga baliqchining uyini va Albert qirg'oqda yuvib ketgan qutqaruv kemasini tekshirishni taklif qiladi.

O'qituvchi dalillarni qanday topish va olishni, shuningdek, xaritada dalillarni ko'rsatishni va to'plangan dalillardan qanday foydalanishni tushuntiradi.

Sinking Siti - Dalillar yig'ish

Kerakli dalillar to'plangandan so'ng siz "Mind Palace" da batafsil ma'lumotga ega bo'lishingiz mumkin. Dalillarni to'plashda dalillarni aynan bir xilda ayirboshlash uchun birlashtira olasiz Sherlok Xolms Holmes hujjatlarni to'plash va jinoyatni bartaraf qilish uchun ajratmalar bera oladigan o'yinlar.

Robert Trogmorton bilan yo'qolgan o'g'li Albert haqida suhbatlashib bo'lgach, Ridning chap tomoniga (g'arb tomonga qarab) boring. Dockning oxirigacha, so'ng plyajga (janubda) tushing. Qutqaruvchi qayiq plyajda joylashgan bo'ladi.

Albertning vasiyatini o'qing va suv osti dubulg'asini ko'rib chiqing.

Sinking Siti - Lifeboat

Bir marta siz qutqaruv kemasining boshini tekshirib ko'ring-da, yana dockga o'ting va baliqchining uyiga kiring.

Shuni yodda tutingki, o'yinda joylarni topishda sizga yordam beradigan navigatsiya markerlari yoki yo'nalish nuqtalari yo'q. Odamlar sizga aytadigan narsalarga va qaerga borishingiz kerakligiga e'tibor berishingiz kerak, so'ngra uni o'sha yerdan xaritaga tushiring. Shunga qaramay, siz shahar bo'ylab harakatlanishingizga yordam beradigan ba'zi bir kvest / ishlarni xaritangizga o'rnatishingiz mumkin. Dalillarni / ishlarni ajratib ko'rsatish va ularni inventarizatsiya ekranidan xaritangizga mahkamlash kifoya.

Uyning ichida, qora tanli odam Villi Hammond bilan suhbatlashish uchun uyni tekshirib chiqing va yuqori qavatni toping.

Villi bilan gaplashishni tugatganingizdan so'ng, Mind saroyiga boring va Albert atrofidagi barcha kishilarga sirli yoyilib ketgan narsalarni qo'shing.

Uydagi narsalarni ko'rib chiqing va Innsmouther-ning rasmiga qarang, shuningdek, raqamli yomonni bosib, Mind's Eye-dan foydalaning.

Siz ekranning pastki chap burchagida joylashgan Mind's Eye-dan cheklangan miqdorda foydalanishingiz mumkin.

Ekranning burchagida buzilishlar paydo bo'lganda to'shakdagi soat soatlarida Aql Ko'zidan foydalaning.

Haqiqatni buzish portaliga kirganingizda siz retrokognitiv effektni ochasiz. Siz sahnadagi rekreatsiya kabi barcha tadbirlarni faollashtirishingiz kerak bo'ladi Ethan Carter'in G'oyib.

Sinking Siti - Retrohognition

Xonada qayta tiklash uchun uchta sahna mavjud. U karavotdan boshlanadi, Uill yaqinidagi qo'shni xonada ikkinchisi bor, so'ngra devor teshigi yonida so'nggi sahna bor. Ketma-ket yotoqxonada '1', Will tomonidan '2' va devordagi teshik bilan '3' bilan raqamlangan bo'lishi kerak.

Barcha dalillarni to'plaganingizdan so'ng, siz Mind Palace yordamida vaziyatni birlashtira olasiz.

Masalalarni birlashtirish va Albertning otishgani, yaralanganligi va uydan qochganini tushunish.

Baliqchilar uyidan chiqing va Mind's Eye yordamida tomoshabinlar qaerga qochib ketganligini aniqlang, bu sizni rokalardan pastga va omborga olib borishi kerak.

Omborga kiring, zinapoyaning yuqori qismida qon dog'iga yaqin joyda yirtilgan cho'ntakni topasiz. Cho'ntakni tekshirib ko'ring, ichkarida Piterdan qonga bo'yalgan yozuv bor.

"Mind Palace" da "Albert Fellus yarador bo'lgan paytda", "Lewis Pursued Albert" bilan yangi maslahat olishni ochishga oid maslahatlarni birlashtiradi.

Siz shuningdek, "Lyuis zararli ogohlantirishsiz" bilan "Throgmorton-Inssmouther feud" ni ham birlashtira olasiz.

Sokin shahar - Robert Throgmorton

Yuqori qavatdagi xonani saqlash xonasiga olib boradi va Albert Trogmorton xonada o'lik holda topiladi. Qurolingizdagi o'q-dorilaringiz borligini tekshirib ko'ring - bu yirtqich hayvonni o'ldirish uchun atigi bitta zarbani oladi.

Albertning jasadini tekshiring va keyin Lyuis Oakmont portidagi barda yashiringan bo'lishi mumkinligini aniqlash uchun birlashtirgan narsalarni toping.

Bar faqat darvoza oldidagi darvoza oldida.

Agar siz ombordan sharq tomonga qaragan bo'lsangiz, Under The Keel barasi omborning o'ng tomonida joylashgan.

Barning ichkarisida folbin bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Sinking City - Fortune teller bashorati

Bar egasi bilan suhbatlashing va unga Trogmorton sizni o'g'lini topish uchun yollaganligini tushuntiring. Bufetchi sizga Lyuis xonasi uchun kalit beradi.

Barning yuqori qavatida Lyuis xonasini topasiz.

Siz Lyuisdan Albertning o'ldirilishi to'g'risida so'rashingiz mumkin, lekin u o'zini inkor qilib, uning ustiga tarqalib ketgan ba'zi isteriya tufayli nima bo'lganiga amin emasligini va o'zi emasligini aytadi.

The Sinking City - Lyuis

Lyuis bilan suhbatlashganingizdan so'ng, siz so'nggi maslahatlarga ega bo'lasiz va keyin ularni aql saroyida birlashtira olasiz.

Bu sizga Albertni qasddan o'ldirish uchun Lewisga qotillikni belgilash imkoniyatini berishi mumkin, yoki siz Lewisning Albert tomonidan tarqalib ketgan ertratlardan ruhiy ta'siri ostida ekanligini va uni nota bilan o'ldirganingizni belgilashingiz mumkin.

Ikkala variantni ham ochib, xulosaga kelgandan so'ng, Trogmorton bilan suhbatlashishingiz kerak.

Siz Lyuisni yashirish uchun yolg'on gapirishingiz yoki Throgmortonga Lyuisning barda qaerdaligi haqida gapirib berishingiz mumkin.

Ish tugagandan so'ng Throgmorton sizga ilmiy tadqiqot institutiga borishni buyuradi va u sizga kalitni beradi.

Kema halokatga uchragan

YouTube'da TheRadBrad ikkinchi shtempelga ega.

Mehmonxonaga borganingizdan so'ng, siz Iblis Rifidagi xonani tekshirib ko'rishingiz mumkin.

Mehmonxona ichida siz o'yin davomida harakat qilayotganingizda Ridning kiyimini qulfni ochadigan kiyimdan o'zgartira olasiz.

Xonangizdan chiqib, boshqa xonalarning ayrimlarini mehmonxona bo'ylab o'rganishingiz mumkin. Mehmonxonani tekshirishni tugatganingizdan so'ng, pastga tushing va mehmonxona menejeri sizni yon tomonga taklif qiladi Oakmont maktublari.

Agar siz mehmonxonaga qanday borishni bilmasangiz, u sizning xaritangizda Hubert avenyu va Old Colony St. o'rtasidagi rokalardan narida joylashgan bo'lib, u quyidagi xaritada ko'rsatilgan.

The Sinking Siti - Shaytonning Reef mehmonxonalarni. JoyXarita

Siz shimolga Hubert ko'chasiga va Asher-Rd. Tomon borishingiz kerak, u erda siz tadqiqot markaziga borishingiz kerak.

Agar siz xohlasangiz, Miss Bland bilan suhbatlashish uchun Oakmont Chronicle-da siz bilan bog'lanishingiz mumkin. Oakmont Chronicle to'plangan dalillar uchun markaz sifatida ishlaydi.

Bosh idoraga borish uchun sizga yuqorida aytib o'tilgan ko'chaga borishingiz kerak, ammo agar uni topishda qiynalayotgan bo'lsangiz, uni quyidagi xaritada ko'rasiz.

Binoning ichkarisiga boring va ekspeditsiya yozuvlarini, zilziladan tushgan Vikrolyani va ikkinchi qavatdagi fismen hisobotlarini ko'rib chiqing. Ekspeditsiya namunalarini stolga, antropolog hisoboti,

Ikkinchi qavatdagi ko'rsatmalarni o'rganib chiqqandan so'ng, aqlingiz bilan erdagi qarg'ani ustiga belgi qo'yilgan maxfiy devorga kuzatib boring. Belgilangan joylarga yaqinlashib, ularga qarab, keyingi hududga o'ting va qarg'aning orqasida erdagi qisman yonib ketgan yuklarga boring.

Pastki qavatdagi hamma narsani ko'rib chiqqandan so'ng, yuqoriga ko'taring va orqada yurishingiz mumkin bo'lgan orqaga qaytish yorig'i bor. Barcha bilish tugunlarini toping.

To'rt tugun mavjud. Orqa xonadagi tepadan boshlang va pastga tushing. Shunday qilib, "1" tepadan boshlanadi, "4" esa baliqlar bochkalarning atrofida joylashgan pastki qismdan. Aql saroyiga kiring va maslahatlarni birlashtiring.

Oakmont Chronicle-dan ko'proq dalillar to'plashingiz kerak bo'ladi.

Dalil uchun yonib ketgan gazetalarni tanlashingiz va Grimxaven ko'rfazidagi toshqindan keyingi davrni tanlashingiz kerak bo'ladi.

Bu kema yuk reklamasini ochadi.

Shundan so'ng siz dockga tushishingiz kerak bo'ladi.

Siz qayiqni boshqarishingiz va xaritada ko'rsatilganidek, 3-sonli pog'onadagi janubga borishingiz kerak.

Iskandarda harbormaster bilan uchrashganingizda, u sizga portdagi jonzotlardan xalos bo'lsangiz, kapitan Sandersni topishda sizga yordam berishini aytadi. Faqat ikkita kichik jonzot bor, shuning uchun ularni otib tashlang yoki ularni o'ldirish uchun jangovar hujumlardan foydalaning.

Hayvonlarni o'ldirishni boshlagandan so'ng, orqaga qayting va qora odam bilan gaplashing.

Bu yangi maslahat beradi.

Iskandarni tark etmaguningizcha, mayyitlarni topib, jasadlarni tekshirib, keyin Titaniyani tark eting.

Etarli dalillarni to'plash uchun qayiqdagi barcha ko'rsatmalarni o'rganib chiqing va keyin qayiqdan chiqqanda orqada bilish tartibi paydo bo'ladi.

Qaytadan bilish "1" bilan qayiqda boshlanadi va u "3" bilan tugaydi, u erda yarador kapitan Sanders boshqa ekipaj o'rtog'ini boshiga otadi.

Yarador odam axlatga jarohat olish uchun kasalxonaga yotqizilgan kasalxonaga boring.

Kasalxona xaritada quyidagi sohada joylashgan.

Bemorlar, jarrohlik va Grimxaven ko'rfazidagi mavzular yordamida arxivlarni saralashingiz kerak bo'ladi.

Yuqori qavatda dinamit bilan baliq ovlashda yaralangan arxivdagi bemorlardan biri Pete bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Siz kapitan Sandersni xonalardan birida, Jozef Uilloga o'xshab maskirovka qilgan holda topasiz.

U bilan gaplashing va yolg'on haqida unga qarshi turing, shunda u barcha fasollarni to'kib tashlaydi.

Siz kapitan Sandersdan sho'ng'in kostyumi haqida so'rashingiz mumkin, u sizga manzilini beradi. Shuningdek, kema jurnali haqida so'rashingiz mumkin.

Aqlning saroyiga borib, yarador dengizchilarni madhlar bilan yangi dalillar yaratish uchun bog'lang.

Shuningdek, "Iblisning tishlari" ga joylashish uchun jurnali kerak bo'ladi. Kema jurnalini kasalxonaning podvalida javonda topasiz. Kasalxona polida sizni kema jurnali joylashgan omborxonaga olib boradigan teshik bor.

Sho'ng'in kostyumi joylashgan fabrikaga etib borish uchun qayiqni Smit Sveyu prospektiga olib boring, chunki u quyidagi xaritada ko'rsatilgan.

Siz sho'ng'in kostyumlari fabrikasining ochiq qismida harakatlanish va to'xtash joyiga etib borish uchun sizga qayiqdan foydalanishingiz kerak.

Ichkarida ikkita yirtqich hayvon bor; ularni o'ldiring va keyin ikkinchi qavatga o'ting, sho'ng'in kostyumini topasiz. Harpun qurol bilan birga oling va siz Albert Trogmorton jur'at etgan joyga sho'ng'ishga tayyor bo'lasiz.
Sho'ng'in kostyumini olganingizdan so'ng, Iblisning tishiga borishdan oldin, barcha kerakli jihozlar va jihozlarga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling. Qayiqqa qaytib, Titaniya joylashgan iskala tomon tushing.

Kema jurnali sho'ng'in joyiga kirishni ochib beradi. Siz dushmanlarni hayratda qoldirish yoki alangali quroldan foydalanish uchun suv osti paytida arpon qurolidan foydalanishingiz mumkin. Yo'lni chuqurlikdan pastga tushing va harpun miltig'iga qarab harakat qilganingizga ishonch hosil qiling - aqlga sig'adigan ko'zni ishlatib, g'avvosga hujum qilish uchun yirtqich hayvonning ko'rinishini ochish uchun harpun qurolini tekshiring.

Suv ostida bo'lganda tezkor bo'ling, chunki aql-idrok o'lchagich tez tushadi. Qazish maydoniga kirish uchun yorug'likka yo'l oling.

Ular bilganlarini kashf qilish uchun aqldan ozgan kishilar bilan suhbatlashing.

Hududni ko'rib chiqing va uchta nuqta bilan ochiladigan retro-taniqli portal mavjud.

Birinchi tugun - g'orning orqa qismidagi Innsmeyers, ikkinchisi qurbongohda, uchinchisi - o'rta tugun.

Sinking City - sho'ng'in kostyumi

Siz ishni hal qilish uchun kerak bo'lgan barcha dalillarni ochasiz. Aql saroyida jinnilikni tirik qolganlar bilan birlashtiring va siz omon qolganlarni qutqarishni yoki tark etishni tanlashingiz mumkin.

Shuningdek, g'orda joylashgan barcha dalillarni, shu jumladan Tsthulxu haykali va o'lik Innsmouterni suratga olishingiz kerak bo'ladi.

Aql saroyida siz xulosalarni ochish uchun qolgan dalillarni birlashtirishingiz kerak bo'ladi.

Sinking Siti - Cthulhu Monster

Siz Innsmouthers ekspeditsiya ekipajini pistirma qilgani va artefakt va Harrietni sotib olishga harakat qilganligini aniqlaysiz. Maslahatlarni birlashtirgandan so'ng, siz yangi vazifani ochasiz: marosim artefaktini topish va Harrietni topish.

Siz fikrlarni birlashtirsangiz, Albertning jinnilik manbai ekanligi va Innsmeyersning artefakt va Harriet Xamirni qo'lga kiritish uchun bir fitna borligi ma'lum bo'ladi.

Bularning barchasini birlashtirganingizdan so'ng, Robert Trogmortonning uyiga qaytib boring va u bilan ekspeditsiya to'g'risida gaplashing. Siz unga tirik qolganlar haqida xabar berishni yoki ularning hammasi o'lganligini aytishni tanlashingiz mumkin. Innsmouterlarning aloqadorligi to'g'risida dalillarni so'raganda, ular tadqiqotchilarga hujum qilganliklarini isbotlash uchun o'lgan Innsmoutherning fotosuratini olganingizga ishonch hosil qiling.

Barcha ma'lumotlarni Throgmortonga taqdim etganingizdan so'ng, ishni tugatasiz.

Boshqa ommaviy axborot vositalari