The Sinking City Gameplay Walkthrough
Sinking City Walkthrough

Frogware va Bigben Interactive kompaniyalari Sinking shahar uchun Xbox One, PS4va Epic Games do'konida PC yozning eng yaxshi kutilgan nomlaridan biri. Lineer bo'lmagan detektivlik o'yinlari Frogware ning oldingi aralashuviga o'xshaydi Sherlok Xolms "Lovecraft" hikoyasi bilan birlashtirildi. Bulmacalarınızı to'ldirish, maslahatlar topish va bir necha holatlarni hal qilish uchun biroz yordamga muhtoj o'yinchilar uchun siz uchun mavjud bo'lgan ba'zi bir o'yinlarni kuzatuvchi ko'rsatmalar mavjud.

Videoni yopadigan videolar ro'yxati bor Sinking shahar YouTube'dan boshqariladigan sharh bilan ChristopherOdd. Siz Throgmortons va Inssmootersni qamrab oladigan birinchi qismni ko'rib chiqishingiz mumkin.

Sovuq xush kelibsiz

O'yin, Massachusets shtatining Oakmont shahriga qayiqda sayohat qilganida Cthulhu qo'rqinchli bir tuyg'usi bilan, tergovchi Charlz Reedning kinematikasi bilan boshlanadi. Reed Oakmontga o'z vizionlari va kasalliklari uchun shifo topish uchun boshchilik qiladi - Oakmontdagi boshqa odamlar ham azob chekmoqda.

Bu Reedning Oakmontga ketayotgani va u erda u nimaga erishishga umid qilayotganining asosiy sababini keltirib chiqaradi.

O'yin o'qituvchilarga yorug ', shuning uchun siz qanday qilib davom etayotganingiz haqida dono va aqlli bo'lishingiz kerak. Mintaqada dalillar mavjud bo'lsa va siz uni to'playotgan bo'lsangiz, bu sohadagi barcha dalillarni to'plashingiz haqida tezkor ma'lumot beriladi.

Sokin shahar - Johannes van de Berg

Kinematik tugagandan keyin sizlarga birinchi yordam va g'isht beriladi. Qurolni stoldan oling. Xonani echib olish kamerasidan va kamerada xonaning hamma narsalarini tekshirib chiqing. Devorga qalampir sovg'asini rasmini olish uchun inventarizatsiyani oching va kameradan foydalaning.

Johannes bilan gaplashing. U sizni Shaytonning tepasiga olib borishingizni aytadi. Unga qanday qilib borish kerakligini so'rang va u sizga xaritada ko'rsatilgan qiziqarli joylar bilan xaritani taqdim etadi.

Siz shaharni piyoda yoki qayiq bilan yura olasiz.

Yoxannes bilan suhbat qurib bo'lingach, sizga xaritani va afsonalarni qanday ishlatish kerakligi haqida ko'rsatmalar beriladi. Quyidagi xarita afsonalarini ko'rishingiz mumkin.

Sinking City - Xarita afsonalari

Dockdan yurganda, Throgmortonni ko'rasiz va uning yo'qolgan o'g'li haqida so'rashingiz mumkin.

Throgmorton, Innsmeyersning jinoyatchilik darajasini ko'tarib, ish joyini o'g'irlab ketishning asossiz qochoqlari bo'lganini tushuntirib, Reed bilan yo'qolgan o'g'lini topib, Albert bilan shartnoma tuzadi.

Throgmorton, Reedning baliqchining uyini va Albert qirg'og'ini yuvgan qayiqchani tekshirishni taklif qiladi.

O'qituvchi dalillarni qanday topish va olishni, shuningdek, xaritada dalillarni ko'rsatishni va to'plangan dalillardan qanday foydalanishni tushuntiradi.

Sinking Siti - Dalillar yig'ish

Kerakli dalillar to'plangandan so'ng siz "Mind Palace" da batafsil ma'lumotga ega bo'lishingiz mumkin. Dalillarni to'plashda dalillarni aynan bir xilda ayirboshlash uchun birlashtira olasiz Sherlok Xolms Holmes hujjatlarni to'plash va jinoyatni bartaraf qilish uchun ajratmalar bera oladigan o'yinlar.

Robert Throgmorton bilan uning yo'qolgan o'g'li Albert haqida gaplashganingizdan so'ng, Reedning chap tomoniga (g'arb tomonda) tashrif buyurishingiz mumkin. Dockning oxirigacha, keyin esa qirg'oqqa (janubga) boring. Qayiqchani plyajda joylashadi.

Albertning irodasini o'qib chiqing va dubulg'asini o'rganing.

Sinking Siti - Lifeboat

Qayiqchani boshini tekshirib, dockga qaytib, baliqchining uyiga kirganingizda.

O'yinni joylarni topishga yordam beradigan navigatsiya belgilari yoki yo'nalishlar yo'qligini yodda tuting. Odamlar sizga nima kerakligini va qaerga borish kerakligini diqqat bilan tinglashingiz kerak, so'ngra uni xaritadan ajratib olishingiz kerak. Biroq, siz shaharni boshqarishingizga yordam berish uchun xarita-ni bajarishingiz mumkin. Faqat dalillarni / holatlarini ta'kidlab, ularni inventarizatsiya ekranidan xaritaga joylashtiring.

Uyning ichida, qora tanli odam Villi Hammond bilan suhbatlashish uchun uyni tekshirib chiqing va yuqori qavatni toping.

Villi bilan gaplashishni tugatganingizdan so'ng, Mind saroyiga boring va Albert atrofidagi barcha kishilarga sirli yoyilib ketgan narsalarni qo'shing.

Uydagi narsalarni ko'rib chiqing, shuningdek, Innsmouther rasmini ko'rib chiqing, shuningdek, raqamli buzuqlikni bosib, Mindning ko'zidan foydalaning.

Ekranning pastki chap burchagida joylashgan Mindning Ko'zini cheklangan miqdorda ishlatasiz.

Ekranning burchagida chayqalishlar paydo bo'lganda, to'shakdagi soat sonida Zihinning ko'zini foydalaning.

Reality distortion portaliga kirganingizda, qayta ishlashning ta'sirini ochasiz. Siz sahnadagi dam olishlar kabi, barcha tadbirlarni faollashtirishingiz kerak bo'ladi Ethan Carter'in G'oyib.

Sinking Siti - Retrohognition

Xonada yangitdan uchta sahna bor. U to'shakda boshlaydi, Villi yaqinidagi keyingi xonada ikkinchi o'rinda, keyin esa devorning teshik tomonida so'nggi sahna bo'ladi. Ushbu ketma-ketlik yotoqxonada "1", "Will" ning "2" va "3" devoridagi teshikdan raqamlangan bo'lishi kerak.

Siz barcha dalillarni to'plashingiz bilan, Mind saroyi yordamida vaziyatni bir joyga to'play olasiz.

Masalalarni birlashtirish va Albertning otishgani, yaralanganligi va uydan qochganini tushunish.

Baliqchining uyidan chiqing va jonsiz qaerga qochib ketganini kuzatib borish uchun, Mindning ko'zidan foydalaning, bu sizni docklardan va omborga olib kelishi kerak.

Qo'riqxona ichidagi bosh va siz qonning yaqinidagi zinapoyaning yaqinida erga tushgan cho'ntakni topasiz. Cebi tekshiradi va Butrusdan qonga ishora qiladi.

"Mind Palace" da "Albert Fellus yarador bo'lgan paytda", "Lewis Pursued Albert" bilan yangi maslahat olishni ochishga oid maslahatlarni birlashtiradi.

Siz shuningdek, "Lyuis zararli ogohlantirishsiz" bilan "Throgmorton-Inssmouther feud" ni ham birlashtira olasiz.

Sokin shahar - Robert Throgmorton

Yuqori qavatdagi xonani saqlash xonasiga olib boradi va Albert Trogmorton xonada o'lik holda topiladi. Qurolingizdagi o'q-dorilaringiz borligini tekshirib ko'ring - bu yirtqich hayvonni o'ldirish uchun atigi bitta zarbani oladi.

Albertning o'lik jasadini ko'rib chiqing va Lyuisni Oakmont portidagi barda yashiringanini bilib olish uchun maslahatlarni birlashtiradi.

Bar faqat darvoza oldidagi darvoza oldida.

Agar omborxonadan tashqariga chiqadigan bo'lsa, sharqqa qarab, Keel-baragi ostidagi omborxona o'ng tomonida.

Barning ichkarisida folbin bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Sinking City - Fortune teller bashorati

Bar sohibi bilan gaplashib, unga Trogmortonning o'g'lini topish uchun yollaganligini tushuntiring. Bufetchi sizga Lyuisning xonasiga kalitni beradi.

Siz barning yuqori qavatidagi Lyuis xonasini topasiz.

Siz Lyuisdan Albertning o'ldirilishi haqida so'rashingiz mumkin, lekin u uni inkor eta oladi, chunki u o'zida yo'qligi va unga aloqador bo'lmagan ba'zi isteriya tufayli nima bo'lganiga ishonch hosil qilmagan.

The Sinking City - Lyuis

Lyuis bilan gaplashgandan so'ng, siz yakuniy maslahatlarga ega bo'lasiz va ularni "Mind Palace" da birlashtirasiz.

Bu sizga Albertni qasddan o'ldirish uchun Lewisga qotillikni belgilash imkoniyatini berishi mumkin, yoki siz Lewisning Albert tomonidan tarqalib ketgan ertratlardan ruhiy ta'siri ostida ekanligini va uni nota bilan o'ldirganingizni belgilashingiz mumkin.

Ikkala variantni ham ochib, xulosaga kelgandan so'ng, Trogmorton bilan suhbatlashishingiz kerak.

Siz Lyuisni qamrab olish uchun yolg'on gapirishingiz mumkin yoki Trogmortonga Lyuisning qaerdaligini bilishingiz mumkin.

Ish tugagandan so'ng, Throgmorton sizni tadqiqot institutiga borishga buyuradi va u sizga kalit beradi.

Kema halokatga uchragan

YouTube'da TheRadBrad ikkinchi shtempelga ega.

Mehmonxonaga borganingizdan so'ng, siz Shaytonning tog'idagi xonani tekshirishingiz mumkin.

Mehmonxona ichida siz o'yin davomida rivojlanib borayotganingizda, siz ochganingizdan Reedning kiyimini o'zgartirishingiz mumkin.

Xonangizdan chiqib, boshqa xonalarning ayrimlarini mehmonxona bo'ylab o'rganishingiz mumkin. Mehmonxonani tekshirishni tugatganingizdan so'ng, pastga tushing va mehmonxona menejeri sizni yon tomonga taklif qiladi Oakmont maktublari.

Agar mehmonxonaga qanday etib borishni bilmasangiz, u sizning xaritangizda Hubert Ave va Old Colony St. o'rtasida joylashgan. Bu xaritada quyida ko'rsatilgan.

The Sinking Siti - Shaytonning Reef mehmonxonalarni. JoyXarita

Siz shimolni Xubert shahriga va Asher ko'chasiga olib borishingiz kerak, bu erda siz tadqiqot markaziga borishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz xohlasangiz, Miss Bland bilan suhbatlashish uchun Oakmont Chronicle-da siz bilan bog'lanishingiz mumkin. Oakmont Chronicle to'plangan dalillar uchun markaz sifatida ishlaydi.

Markazga borish uchun siz yuqorida aytib o'tilgan ko'chaga chiqishingiz kerak bo'ladi, lekin agar sizda qiyin vaqt topsangiz, uni quyidagi xaritada ko'rasiz.

Binoning ichkarisiga boring va ekspeditsiya yozuvlarini, zilziladan tushgan Vikrolyani va ikkinchi qavatdagi fismen hisobotlarini ko'rib chiqing. Ekspeditsiya namunalarini stolga, antropolog hisoboti,

Ikkinchi qavatda iplarni tekshirishni boshlaganingizda, sirli devorga markadagi qarg'ani erga kuzatib borish uchun ongingizning ko'zini foydalaning. Belgilangan joylarga yaqinlashib, keyingi joyga borish va qarg'ani er ostidagi qisman yoqilgan yuk bayonotiga kuzatib boring.

Har bir narsani pastga qaratib yuqoriga qarab tekshirganingizdan keyin sizda yurishingiz mumkin bo'lgan tanqidiy yoriq bor. Barcha bilish tugunlarini toping.

To'rt tugun bor. Orqa xonada yuqoridan boshlang va pastga tushing. Shunday qilib, "1" yuqori qismida boshlanadi va "4" baliqlarning barrel atrofida joylashgan pastki qismida joylashgan. Mind saroyiga borib, maslahatlaringizni birlashtiring.

Siz Oakmont Chronicle'dan ko'proq dalillar to'plashingiz kerak.

Dalillarni yoqish uchun gazlangan gazetalarni tanlashingiz kerak va Grimhaven Koyu daryosidan keyingi davrni tanlang.

Bu kema yuk reklamasini ochadi.

Keyinchalik siz docklarga tushishingiz kerak bo'ladi.

Xaritada qayd etilganidek, siz qayiqni qo'mondon qilishingiz va janub tomondan 3 xiyobonidagi docklarning oxirigacha janubga borishingiz kerak.

Eshakda harom-pushti bilan uchrashganingizda, u sizga portdagi maxluqlardan qutulib qolsangiz, kapitan Sandersni topishga yordam berishi kerakligini aytadi. Faqat ikkita kichik jonzot bor, shuning uchun ularni otib tashlang yoki ularni o'ldirish uchun jangovar hujumlardan foydalaning.

Hayvonlarni o'ldirishni boshlagandan so'ng, orqaga qayting va qora odam bilan gaplashing.

Bu yangi maslahat beradi.

Iskandarni tark etmaguningizcha, mayyitlarni topib, jasadlarni tekshirib, keyin Titaniyani tark eting.

Kema etarli ma'lumotni to'plash uchun qayiqdagi barcha maslahatlarni tekshirib chiqing va keyin qayiqdan chiqqandan keyin retrokognizatsiya ketma-ketligi bor.

Qayta tanib olish qayiqda "1" bilan boshlanadi va "3" bilan iskala oxirida yakunlanadi, u erda kapitan Sanders boshida yana bir ekipajni o'ldiradi.

Yarador odam axlatga jarohat olish uchun kasalxonaga yotqizilgan kasalxonaga boring.

Kasalxona xaritada quyidagi sohada joylashgan.

Siz bemorlarni, jarrohlik va Grimhaven ko'rfazidan foydalanib, arxivlar orqali olib borishingiz kerak.

Yuqori qavatda dinamit bilan baliq ovlashda yaralangan arxivdagi bemorlardan biri Pete bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Siz Kapitan Sandersni Jozef Willow kabi maskaradash xonalarning birida topasiz.

U bilan gaplashib, yolg'on gapirish haqida unga qarshi turing, u hamma loviyalarni to'kib yuboradi.

Kapitan Sandersdan sho'ng'in kostyumi haqida so'rashingiz mumkin va u sizga manzil berishi mumkin. Bundan tashqari, kemaning kundaligi haqida so'rashingiz mumkin.

Aqlning saroyiga borib, yarador dengizchilarni madhlar bilan yangi dalillar yaratish uchun bog'lang.

Shuningdek, Shaytonning tishlari joylashgan joy uchun kundalik kitobga ehtiyoj bor. Kasalxonangizdagi kema jurnalini shifoxona zonasida topasiz. Kasalxonada, sizni kemaning jurnali joylashgan saqlash joyiga olib boradigan teshik bor.

Sho'ng'in kostyumining joylashgan zavodga erishish uchun quyidagi xaritada ko'rsatilganidek, qayiqni C. Smith Ave ga olib boring.

Sho'ng'in kostyumi fabrikasining ochiq qismida harakatlanish va atrofga joylashtirish uchun hududga etib borish uchun qayiqdan foydalanish kerak.

Ichida ikkita hayvon bor; ularni o'ldirish va keyin ikkinchi qavatga borish va sho'ng'in kostyumini topasiz. Uni harp to'pi bilan birga oling va Albert Trogmortonning qaerdaligini bilib olasiz.
Sho'ng'in kostyumini olganingizdan so'ng, Shaytonning tishlariga borishdan oldin barcha zarur vositalar va uskunalaringiz borligiga ishonch hosil qiling. Titaniya joylashgan o'rindiqqa qaytib boring.

Kema logi sho'ng'in joyiga kirishni boshlaydi. Siz suv ostida bo'lgan zirhli quroldan dushmanni qoqib yuborish yoki yong'in qurolini ishlatishingiz mumkin. Yo'lni pastga qarab kuzatib boring va zirhli tabancaga qarab harakat qiling va uni tekshirib ko'ring. Hayvonga hujum qilish uchun yirtqich hayvonning ko'zini ochish uchun zirhli qurolni ko'zdan kechirish uchun ongning ko'zidan foydalaning.

Suv ostida bo'lganda tezkor bo'ling, chunki aql-idrok o'lchagich tez tushadi. Qazish maydoniga kirish uchun yorug'likka yo'l oling.

Ular bilganlarini kashf qilish uchun aqldan ozgan kishilar bilan suhbatlashing.

Maydonni tekshirib turing va uch ball bilan ochiladigan tanqid qilish portalini toping.

Birinchi tugun - g'orning orqa qismidagi Innsmeyers, ikkinchisi qurbongohda, uchinchisi - o'rta tugun.

Sinking City - sho'ng'in kostyumi

Siz ishni hal qilish uchun kerak bo'lgan barcha dalillarni qulfdan chiqarasiz. Mind saroyida jinnilikni tirik qolganlar bilan birlashtirasiz va siz tirik qolganlarni qutqarish yoki tark qilishni tanlashingiz mumkin.

Bundan tashqari, g'orda joylashgan barcha dalillarni, shu jumladan, Cthulhu haykalini va o'lik Insmoutherni suratga olishingiz kerak bo'ladi.

"Mind Palace" da siz qolgan xulosalarni ochish uchun qolgan dalillarni birlashtirishingiz kerak bo'ladi.

Sinking Siti - Cthulhu Monster

Mehmonxona xodimlari, ekspeditsiya ekipajini bostirib, artifakka va Harrietga ega bo'lishga urindilar. Maslahatlarni birlashtirgandan so'ng siz yangi vazifani ochasiz: marosim asarini topish va Harrietni topish.

Siz fikrlarni birlashtirsangiz, Albertning jinnilik manbai ekanligi va Innsmeyersning artefakt va Harriet Xamirni qo'lga kiritish uchun bir fitna borligi ma'lum bo'ladi.

Bularning barchasini birlashtirib tugatganingizdan so'ng, Robert Throgmortonning uyiga qaytib boring va ekspeditsiya haqida unga gapiring. Unga tirik qolganlar haqida xabar berishni yoki uni hamma vafot etganlarini aytib berishni tanlashingiz mumkin. Insmurserlarning ishtiroki haqidagi dalillarni so'raganda, tadqiqotchilarga hujum qilganliklarini isbotlash uchun o'lik Innmoutherning suratini olganingizga ishonch hosil qiling.

Barcha ma'lumotni Trogmortonga taqdim etganingizdan so'ng siz ishni yakunlashingiz kerak.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!