Devid Keyj turli xil o'yinlarni nashr etishni juda orzu qiladi

Yaqinda biz Xitoyning "NetEase" nashriyoti bilan "Quantan Dream" birlashishi haqida xabar berdik. Xuddi shu hisobotda biz o'yinlarni ishlab chiqaruvchi kompaniya Sony-ni multiplatformga o'tish uchun qanday qoldirganiga to'xtadik. Hozirda "Quantan Dream" asoschisi Devid Keyj o'z-o'zini nashr etish va boshqa o'yinlarni nashr qilishni o'rganmoqchi.

GameSpotga bergan intervyusida (archive.is), Keyj bir qator savollarga javob berdi va ko'plab so'rovlardan biri Sony-ni tark etish va Quantanali orzuni endi nima qilishni rejalashtirish haqida.

Keys, kino singari o'yinlarni yaratadigan odam, nima bo'lganini va Kvantli orzu nimaga olib kelishini aytishga shoshilmadi; shu sababli u GameSpot-ga nashr o'zining radarida ekanligini aytadi:

"12 yil davomida [Sony bilan] birga ishlaganimizdan so'ng, biz turli yo'nalishlarni o'rganish va har xil narsalarni qilish vaqti kelganligini his qildik va biz ham nashriyotchi bo'lishni xohladik va haqiqatan ham bizning sarlavhalarimiz ustida ishlamoqchi edik, ehtimol bir nechta ishlamoqchimiz bir vaqtning o'zida sarlavha. Shuningdek, biz peyzaj juda tez o'zgarib borayotganini, yangi platformalarni ko'rmoqdamiz, uyali aloqa, bulutli oynani ko'rmoqdamiz va biz shunchaki ushbu landshaftning bir qismi bo'lishni xohladik. ”

Ma'lumotlarga ko'ra, NetEase - dunyodagi beshinchi eng yirik noshiri - Cage va ekipajni hamkorlik qilganidan so'ng, Quantic Dream asoschisi turli odamlar bilan kengayish haqida suhbatlashishga olib keldi. Bunday vaziyatda, Keyj nashriyot uning o'yinlari va boshqa dasturlar bilan bog'liq bo'lgan yo'l ekanligini topdi:

"Biz turli xil loyihalar ustida ishlamoqdamiz va bu uzoq vaqt davomida amalga oshirmoqchi bo'lgan narsa. Xuddi shu ishtiyoqni va bir xil ishtiyoqni qo'yish va ehtimol turli xil ishlarni o'rganish. Biz qilishni xohlagan narsaning muhim qismi bu biz uchun juda muhim bo'lgan o'z o'yinlarimizni nashr etadigan nashriyotchi bo'lish edi, lekin boshqa ishlab chiquvchilar bilan ishlash va interfaol hikoyalarni yozish bilan bog'liq emas, balki har qanday janr. Asl, innovatsion va yuqori sifatli ekan, bizni qiziqtiradi. Va biz 22 yil davomida ushbu sohada bo'ldik, shuning uchun biz uzoq vaqt davomida o'zimiz ishlab chiquvchimiz bo'lgan tajribamizni baham ko'rishimiz, harakatga tushish, ovoz yozish, aktyorlar, iste'dodlar va boshqalar bilan bo'lishishimiz mumkin. autsorsing, bizda mavjud bo'lgan barcha sanoat afzalliklari. Texnologiyani ham almashish mumkin. Va shunchaki boshqa ishlab chiquvchilarga ushbu ajoyib bozorga va o'yinchilarga kirishga imkoniyat bering va ularga qo'limizdan kelganicha yordam bering. "

GameSpot Cage-dan nima ustida ishlayotgani yoki uning jamoasi nimalarni nashr etayotgani haqida so'raganda, xuddi biz hozir gaplashayotgan Kagedan boshqa hech narsa sodir bo'lmayotgandek tuyuladi:

"Yo'q, bizda hech qanday e'lon yo'q, ammo biz hozir juda faol ishlamoqdamiz va bu juda hayajonli, juda hayajonli."

Shunday qilib, sizda bor. Qafas va Kvant orzusi o'yinlarni o'z-o'zidan nashr etishni va o'zlarining uskunalari, manbalari va o'yin sohasidagi tajribasini boshqa ishlab chiquvchilar bilan baham ko'rishni xohlaydi. Bularning barchasi "Kvantli orzular" ning "original, innovatsion va yuqori sifatli" kontent ishlab chiqaradigan nashriyotchi bo'lishga bo'lgan urinishidir.

atrofida

Ethan glitches tug'ilgan, va o'yinlar eng o'yin sinishi xatolar topish yo'lini tanlagan edi. Agar aloqada olish kerak bo'lsa, foydalanish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!