Daymare 1998 Ko'rib chiqish: Potensialni bir tonna bilan Indie OBOD
Daymare 1998 Ko'rib chiqish

Invader Studios-da ishlab chiquvchilar, nashriyotchilar bilan halokatli tuzilmalar va barchasi bilan hamkorlikda! O'yinlar, kelgusi uchinchi shaxs uchun bir soatlik tasvirdan ortda qoldirilgan, omon qolgan qo'rqinchli atıcı, Daymare 1998.

Ular yana e'lon qilishdi Iyun 28th, 2019 Juma kuni kechqurun qiziqqan o'yinchilarga ko'rsatuvlarni namoyish qilishlari kerakligini aytdi. Xullas, videolar namoyish etilib, barcha jamoatchilikni ko'rishi va ba'zi YouTube-lar kabi ko'rinishi mumkin SHN Survival Horror Network videolarni har bir kishi ko'rishi uchun yukladi.

Video boshlanishida ular o'yinning yakuniy o'yinini namoyish etuvchi emasligini va bu hali ham davom etayotgan ish ekanini ma'lum qilmoqdalar.

Namoyish ikkita qiyinchilik parametriga ega va u bilan tugallangandan so'ng ba'zi asosiy nazorat va HUD sozlamalarini o'zgartirishingiz mumkin. U yerdan o'yinni boshlashingiz mumkin va o'yinning hikoyasini belgilaydigan qisqa kinematik ketma-ketlik bor.

Hexacore deb ataladigan korporatsiya bir nechta zombi yaratib, oqib ketgan virus bilan ishlamoqda.

Daymare 1998 - Sandman

HADES deb nomlanadigan maxsus guruh, tirik qolganlarni yo'q qilish va zombi yo'lga chiqarish uchun yuboriladi.

Kinematika qirralarning atrofida juda qo'poldir, ammo PSX davridan 1990-larda biror narsa eslatib turadi.

Sinematika tugagach, siz Hexacore-ga yuborilgan maxsus operatorlardan biri bo'lgan Liev rolini bajarasiz.

Sizning asosiy inventarizatsiya parametrlarini va variantlar menyusini ko'rishingiz mumkin bo'lgan qisqacha o'quv qo'llanma bor, bularning barchasi belgi bilagida toza ochko'z menudan ishlov beradi.

Daymare 1998 - Inventory menyusi

Indi gigantlar o'yinni butunlay siqib chiqarmaydigan ixcham va qulay inventarizatsiyalashtirilgan ekranni yaratishga muvaffaq bo'lganimdan juda mamnunman.

Sinematika nihoyasida tugatilgandan keyin va inventarni qanday navigatsiya qilishni o'rgatuvchi qo'llanmani tugatganidan so'ng siz Lievning to'liq nazoratiga tushasiz.

Yurish va jo'shqin animatsiyalar mutlaqo aniq. Yurishda belgilar sekin va metodik bo'lib, atrof-muhitning dahshatli ta'siriga moslashadi. Yugurish animatsiyalari ham yaxshi ko'rinadi va og'irlik va tezkorlik hissi ham etkazishadi.

Daymare 1998 - Dying Ageis ishchi

Much kabi Yovuzlik qarorgohi siz atrof-muhitni qidirib, jasadlarni tekshirib, kassetalar va shkafchalarni ochish yo'li bilan narsalarni to'plashingiz kerak bo'ladi.

Shunga qaramay, Capcomning omon qolishi qo'rquvi seriyasiga o'xshab, kashfiyot va janjal o'rtasida o'zaro jumboq bor.

Namoyishda namoyish qilingan narsalarga asoslangan bulmacalar juda oddiy edi.

Namoyish markazlarining birinchi yarmining aksariyati belgilangan topshiriqlarni bajarish bo'yicha topshiriqlarni qabul qilish atrofida. Birinchi jumboqni echib bo'lgach, zombi o'yinchilarni tez-tez uchraydilar, bu esa o'yinchilarni jalb qilish yoki qochib ketishga majbur qiladi.

Daymare 1998 - jumboq echimlari

Keyinchalik demoga biz qulflangan eshiklarga kirish uchun mini o'yinlarni va turli xil muhitni ko'rasiz, albatta, bu dahshatli muhitni hayotga olib kelishga yordam beradi.

Zombi bo'lsa ham, qo'rqinchli, deb ayta olmayman. Ehtimol, agar ular orqaga qaytsalar yoki oyoq-qo'llaringizga kirsalar, bu ularga ko'proq xavf soladigan ko'rinadi. Keyinchalik demoga biz sandiqda bir necha marta o'q uzilganidan keyin tik turadigan zombi juftligini ko'ramiz.

Bundan tashqari, ular sizni tutishga urinayotgan zombiyalarga hujum qilishingiz mumkin, yoki siz tezda harakat tugmachasini bosib, ularni soqit qilishingiz mumkin.

Daymare 1998 - Flesh Boss

O'yinda birinchi boss jangi ham biroz pastroq. Bu sizning nafaqat qochib ketishingiz kerak, balki avstraliyaliklar orqa bog'idagi dingoz singari o'q bilan to'ldirilgan bulon shimdir.

Xo'jayin o'lganidan keyin, Liev namunalarni oladi va uning yo'qolgan jamoasini topishga mas'uldir.

Yo'l davomida siz inventarizatsiyadagi narsalarni qanday qilib birlashtirishni o'rganasiz, shuning uchun siz qo'shimcha narsalar tomonidan olingan bo'sh joy miqdorini kamaytirishingiz mumkin, shuningdek siz qayerda saqlaydigan audio kliplarni tinglash uchun bilagini qanday ishlatishingiz mumkin.

Daymare 1998 - qora zombi

Yana bir bor ta'kidlash joizki, ekologik dizaynlar mutlaqo yuqori chiziq. Realizm va atmosfera chuqurligi haqida sharmanda qilish uchun ko'plab boshqa o'yinlar qo'yadi. Bu, albatta, ko'rinadi va haqiqiy joy kabi ko'rinadi va, albatta, Capcomning bir nechta misolini keltiradi Yovuzlik qarorgohi seriyali.

Keyinchalik demo ichiga tushgan jumboq qiyinchiliklarga uchrab, Invader Studios, albatta, o'yinchilarga keyinchalik qiyin va qiyinroq jumboqlarni tashlab, ularni taxmin qilishni rejalashtirganini ko'rsatib turibdi.

Liev olim bilan uchrashib, uni o'ldirgan va keyin evakuatsiya jarayonini faollashtiradigan narsalar.

Binodan chiqqanda, Liev zobitlar unga hujum qiladigan lobida qamalib qo'yilgan. Darajaning bu qismi aslida juda zich va menga bir necha sahnani eslatib turadi Yovuzlik qarorgohi or Osuda tepalik qaerda qamalib, dushmanlar tomonidan qamalda.

Haqiqatan ham, Liev jamoasini xayratga solib, HADESning qolgan qismini o'ldiradigan yana bir kinematografiyadan keyin, u shaharda tugaydi va aholini zomiga aylantiradigan gaz bilan engib chiqadi. Ushbu segmentda futbolchilar shahar bo'ylab gaz tarqatmaslik uchun binoga borishadi, ammo yo'lda ko'plab to'siqlar va zombi bor. Ajablanarlisi shundaki, bu sizning hududingizda suv bosgan zombiyalarning bir nechtasi bilan niqobingizda qolgan kislorodni muvozanatlash kerak bo'lgan yaxshi ishlab chiqarilgan segmentdir.

Daymare 1998 - oshxona inventarlari

Shahardagi segment uchun kanca, asosan, kislorodni to'ldirish uchun nisbatan xavfsiz xonalarga kirish uchun ko'chalarda yuradigan o'yinchilarni ko'radi. Bu asta-sekinlik bilan ishlaydigan laboratoriya parametrlaridan yaxshi chiqib ketish.

Umuman, Daymare 1998 aslida qaraydi va o'ynaydi. Ko'rinishda, u bu bilan bog'liq OB 2 sinematika, albatta, chizilmasligi kerak, aslida saqlab qolish uchun. Biroq, o'yin-kulgilardagi haqiqiy to'qimalar, modellar va muhitlar boshqa AAA unvonlari bilan tanishib chiqadi.

Qurol-yarog 'bilan ishlash va jangovar xizmat qilish mumkin. HAYVONLARning ayrimlari uchun dushman animatsiyasi hamon ishlashga muhtoj, ammo umuman, bu EA yoki Activision mahsulotlarini faqat orzu qilishni orzu qilish mumkin bo'lgan sifatli o'yin.

Yugurish, jogging va yurish o'rtasidagi animatsiya animatsiyasi ba'zi bir yaxshilanishlarni qo'llashi mumkin, ammo xarakter juda yaxshi harakat qiladi. YouTube sahifasidagi sharh bo'limida hamma ham ta'sir qilmagan, lekin u hech bo'lmaganda inson kabi harakatlantiradigan, bu muhim. Aktyorlik ovozi yoqimsiz, lekin bu turdagi hududlar bilan birga keladi, kinematika esa qo'poldir, lekin PSX va PS2 davridan ko'rmagan narsa.

Men Invader Studios'ning qo'llarida aniq bir shpalka zarbasi borligini aytishim mumkin Daymare 1998. Umid qilamanki, o'yin shafqatsiz emas va sizni o'ldirmaydi PC. Men ushbu o'yin oldida turgan eng katta to'siqni pastki so'nggi mashinalar uchun optimallashtirishdir. O'yinni yozda bir nuqtada Steam-da chiqarishni rejalashtirmoqdamiz, shuning uchun qanday paydo bo'lishini ko'rib chiqamiz. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun tashrif buyurishingiz mumkin Bug 'do'kon sahifa.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!