Xabarda aytilishicha, Tim Svini Epik O'yinlar haqiqiy bo'lmagan turnir o'yinini qanday tugatish kerakligini bilmaydi

Agar bilmasangiz, Unreal Tournament 2014 Epic Games tomonidan ishlab chiqilgan birinchi shaxs shooter edi. To'qqizinchi to'lov xayoliy uchun franchise PC O'yin ustida ishlash har kimning hissasi uchun ochiq edi. Ammo o'yin hanuzgacha buzilgan va Epic bosh direktori Tim Svini aytishlaricha, jamoa o'yinni qanday yakunlashni bilmaydi.

Kun bo'yi Epic Games shunga o'xshash o'yinlarni nashr etadi va chiqaradi Tirian, bitta yiqilishi kerak, va Jazz egallash - o'z davrining asosiy nomlari. Biroq, kompaniya 1990-larning oxirida birinchi kosmosga o'tdi xayoliy 1998 yilda.

1998 dan keyin Unreal Tournament 1999-dan keyin 2002-da sahnaga sakragan bo'lar edi Haqiqiy bo'lmagan chempionat. 2002 ham olib keladi 2003 haqiqiy bo'lmagan turnir. Noreal 2: uyg'onish 2003-da rasmga qadam qo'ydi. 2004 yili 2004 olib kelgan Unreal Tournament 2005 ning chiqarilishini nishonlaydi 2 haqiqiy bo'lmagan chempionat: Liandri to'qnashuvi. Va nihoyat, 2007 geymerlarni taklif qiladi 3 haqiqiy bo'lmagan turnir.

Shundan so'ng, Unreal Tournament 2014 Epic-ning devlari tasodifiy odamlarga o'yinni o'ynashga yordam beradigan joyda paydo bo'ladi.

O'yin yorug'likdan tushib, besh yil davomida saqlanib qolishining sababini bilmoqchimisiz? Svini veb-sayt orqali "javob" ga ega DSOG:

Xulosa qilib aytganda, ishlab chiquvchilar yoqilgan Unreal Tournament erta bosqichlarida yordam berdi Fortnite Battle Royale va hali ham o'z hissalarini qo'shmoqdalar. Buning sababi shundaki, jamoa "juda tajribali" bo'lganligi sababli, haqiqiy bo'lmagan turnirni qanday "tugatish" kerakligini bilmaydi.

2018-dagi RockPaperShotgun-ning sharhlar bo'limida Hamburger_Cheusedoodle ismli foydalanuvchi dastur haqida ba'zi tushunchalarni taklif qildi:

"Eng yomon tomoni shundaki, ko'pchiligimiz bu ishni qilishga tayyor edik va aslida buni qildik - ammo o'yinni tarkibga kiritish jarayoni juda qattiq edi, chunki u bo'lmagandek bo'lishi mumkin edi va ishlab chiquvchilar kamdan-kam holatlarda edilar. forumlar. O'yin bo'yicha barcha qarorlar yuvilmagan modder massalariga yuqoridan berilgan va jamoatchilikning reaktsiyasidan qat'iy nazar deyarli har doim saqlanib turilgan. Bir yarim yil ichida men u ustida ishladim, hech narsa rasmiy ravishda qabul qilinmadi va faqat men bilgan ikki kishi biron narsa rasmiy qurishga kirishgan. Har bir inson rivojlanish hech qaerga ketmasligini ko'rdi va odamlar asta-sekin chiqib ketishdi. Ishlab chiquvchilar birinchi navbatda Paragon-da, MOBA bekor qilinganida, UT yana bir munozaraga aylanib qolishganligini aniq tasdiqlashiga yordam bermadi ».

Va agar Paragonning o'lik o'yini Epikaning ustuvor vazifasi bo'lsa va hozir ham Fortnite Battle Royale ustida Real bo'lmagan turnir, keyin tez qaytib kelish uchun 2014 o'yini uchun nafasingizni ushlab turmang.

atrofida

Ethan glitches tug'ilgan, va o'yinlar eng o'yin sinishi xatolar topish yo'lini tanlagan edi. Agar aloqada olish kerak bo'lsa, foydalanish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!