Kumush zanjirli o'yin o'yinlari
Kumush zanjirlarning yurishi

Cracked Head Games va Headup chiqarildi Kumush zanjirlar ustiga Bug 'do'kon $ 24.99 uchun. Zamonaviy dahshat nomi klas klassiga aylanishga umid qilmoqda, ammo bunga qadar geymerlar oxir oqibat do'zaxga loyiq kabus zaliga tushishga to'g'ri keladimi yoki yo'qligini bilib olishlari kerak. Xo'sh, agar siz yangi trillerning raqamli nusxasini olgan bo'lsangiz, lekin siz oxirigacha etib borishga qiynalayotgan bo'lsangiz, sizga yordam beradigan o'yin pleyeri mavjud.

YouTuber tomonidan taqdim etilgan o'yin o'yinlari bo'yicha to'liq qo'llanma mavjud Max Horror, siz bir soatdan ko'proq vaqtni tomosha qilib, quyida ko'rishingiz mumkin.

O'yin o'yinchi xarakterini daraxtga urgandan keyin avtohalokatdan uyg'onish bilan boshlanadi.

Bog'langan ochiq darvozadan qasrga boradigan yo'ldan pastga tushing.

Yurganingizda, vaqti-vaqti bilan belgi qorayadi. Faqatgina daraxt bilan kutsens o'ynaguncha harakatlaning.

Butrus uyg'onadi va to'shagidan chiqadi. Siz xonani aylanib chiqishingiz mumkin.

Amaldagi chaqaloqlar bilan yorug'lik tugmachasiga boring - kalitlar, eshiklar va narsalar bilan o'zaro ta'sir qilish uchun 'E' tugmasini bosing. Eshikni ochishdan oldin sizga qaychi kerak bo'ladi.

Xonadan chiqing va qo'shni xonaga kiring, u sizga kalit kutubxonada ekanligini aytadi. Shuningdek, zargarlik qutisini stendda ochish uchun sizga kalit kerak bo'ladi.

Eshik oldiga boring va eshikdan yozuvga yopishtirilgan qaychi oling.

Do'koningizni ochish uchun 'Men' tugmasini bosing.

Bolani qo'g'irchoqlari bilan qaychi bilan xonaga olib boring va uni jihozlash uchun chiroqlarning ustidagi qaychi bilan ishlating.

Chiroqni chindan ham qorong'i bo'lgan xonaga olib boring va uni zal bo'ylab harakatlanish uchun foydalaning; pastga tushish va xonadan chiqish uchun 'E' tugmasini bosing.

Kumush zanjirlar - zaldagi chiroq

Zaldan pastga tushib, to'pni zalning oxirigacha kuzatib boring.

Siz qora tutun paydo bo'lishidan oldin, bir bolakay chiqib, to'pni ushlayotganini ko'rasiz.

Xonaga kirib, polda qonli yozuvni ko'rib chiqing; gulxan pokerini stenddan oling.

Choy stoliga olib boring va xatni o'qing.

Qo'shni xonaga o'ting va yozuvni eshik tagida sirpanib oling. Unda "O'ynaymiz" deb yozilgan.

Victrola o'ynashni boshlaydigan zalga qaytib boring. Hammomga kirishga urinish, ammo eshik yopiladi. Victrolani o'chirib qo'ying, keyin hammomga kiring va vanna bilan aloqa qiling. Bir qo'l Butrusni vanna ichiga tortadi.

Kumush zanjirlar - Vanna vaqtini qiziqarli qilish

Kichkina qog'oz qozoni vannaga olib boring va bolalarga oshxonada o'ynashga ruxsat berilmaganligi to'g'risida eslatmani o'qish uchun aylantiring.

Xonaga qaytib boring, unda "Keling o'ynaymiz" yozuvi bor va yana "Kiring" yozuvi bo'ladi. Xatni ko'rib chiqing va ichida temir kalit bor. Buni qabul qilish.

Xonaga kiring, ko'krak qafasini devordagi teshik ostiga itaring.

Yong'in pokeridan foydalaning va harakat qiling va kalitni devordan oling. Eshikdagi qulfni ochish uchun kalitdan foydalaning va xonadan chiqib, pastga tushing.

Oshxonaning eshigini oching, so'ng pechkaning yuqori pechiga o'ting va yozuvni o'qing.

Eshik bilan o'zaro aloqa qiling, keyin ikkinchi marta kirish uchun ovqat xonasi eshigi bilan aloqa qiling.

Ikkita eshikka o'ting va burchakda kichkina qiz bilan qo'shni xonaga kiring. Qiz bilan aralashib, keyin pianino bilan mehmon xonasiga kiring. Katta fortepianoda xat bor. O'qing.

Piyoda o'tirib, "Mo'ynali kiyimlar" ni chalish.

Olisdan eshik ochiladi.

Xonaning boshqa tomonidagi juft eshiklardan chiqing va o'tirgan xonaga etib borguningizcha koridordan pastga tushing.

Kumush zanjirlar - Pianino

Yuqoridan yuqoriga ko'taring va onangiz sizni quvib etadi. Kichkina qiz ko'rsatgan xushomadga juda tez yugurib, ichkariga yashirish uchun "E" tugmasini bosing. Qo'rqinchli xonim chiqib ketishini kuting, keyin chiqing va chiroq yonib ketgan shkafi yonidagi xonaga kiring. Tutqichni oling.

Xonadan chiqing va amoirga qaytib boring - yon tomondan uni yashirin o'tish yo'lini ochish uchun itarib qo'yishingiz mumkin. Ichkariga o'ting va "Shift" -dan foydalanib, yo'lning oxiriga o'ting. Chap tarafdan o'tish joyi tashqarisida yana bir armatura bor. Onam ketmaguncha tezda ichkariga yashirin.

Shkafdan chiqib, o'qituvchining stoliga o'ting va yozuvni o'qing.

Shuningdek, stolda siz ham o'qiydigan kitob mavjud.

Sizga ketishdan oldin sizga boshqa rasmlarni topish vazifasi yuklanadi.

Birinchi qism xonaning shimoli-g'arbiy qismida, javonning yon tomonida. Keyingi parcha o'qituvchining stolidagi fotosuratda.

Uchinchi qism xonaning janubi-sharqiy burchagida, boshqa javonning yon tomonida.

Barcha bo'laklarni olganingizdan so'ng, ularni taxtaga qo'ying va eshik ochiladi.

Xonadan chiqing va zaldan pastga tushing va zal oxirida xonaga kiring, u erda stolda xat va chiroq jumboqini echish uchun echim bor, bu siz chiroqni soat yo'nalishi bo'yicha 5x, 3x va 6x aylantirishni talab qiladi. soat yo'nalishi bo'yicha

Kumush zanjirlar - chiroq jumboq

Xonadan chiqing, kresloda mumiyalangan odam bor, ular qora tutun dahshatli tumanga g'oyib bo'ladi.

Chiroq bilan bolalar xonasiga qaytib, eritmada ko'rsatilgan ko'rsatmalarga amal qiling. Ichkarida ikkinchi qavatning kaliti bor.

Kalit zinapoyaga chiqadigan er-xotin eshiklarni ochadi.

Chapdagi xonaga kiring va devorda monokl bor.

Monoklni oling va uni jihozlang. Burchakdagi devorga yozilgan belgilarga rioya qiling va devorni "E" dan foydalangan holda bosing va u yashirin devorni ochadi.

Ouija taxtasidan foydalaning va sizga qo'g'irchoq parchalarini topish vazifasi yuklanadi.

Xonadan chiqib, xaritaga o'ting. Birinchi parchani olish uchun xaritada qaerga borishingiz kerakligi ko'rsatiladi.

Saqlash xonasiga olib boradigan qo'g'irchoq parchasi belgisi bilan uchinchi qavatdagi dahlizga boring va rasm uchun etishmayotgan buyumni topasiz. Uni oling va keyin armiyaga yashiring.

Uchinchi qavatdan chiqing va birinchi qavatga qarab pastga tushing; singan haykalning boshini oling. Zinadan pastga - pastga qarab monokl yordamida yerdagi belgilarga rioya qiling, bu sizni ikki eshikli eshikka va shaxsiy tadqiqqa olib boradi.

Yozuvni stolda o'qing.

Yo'qolgan fleur-de-llis qismini rasmga qo'ying va rasmdagi belgilarni quyidagi tartibda aylantiring: Shimoliy, Shimoli-g'arbiy, Shimoli-sharqiy, Janubiy.

Rasm ochiladi va qo'g'irchoq oyoqlari ichkarida bo'ladi. Oyoqlarini oling.

Zalning qarama-qarshi tomonida bir nur ostida bir bolakay bor. Bolaga boring, u yo'qoladi. Xonadan chiqib, tepaga uchinchi qavatga chiqing. Zamindagi belgilarni o'ng tomonda zalning oxiridagi xonaga kuzatib boring.

Eshikdagi mandalni oching va kitob javonlari labirintiga kiring.

Burchaklar bo'ylab yugurishda davom etadigan bolalarni kuzatib boring, ular sizni labirent atrofida olib boradilar. Stol ustidagi qo'g'irchoqning jag'iga etib borguningizcha shovqinlarni kuzatib boring.

Jag'ingizni oling va labirentdan chiqing.

Kumush zanjirlar - qo'g'irchoqning jag'i

Zal orqaga qarab xonaga qarab yo'l oling.

Xona hozir ochildi va siz ichkariga kirishingiz mumkin. Stolda jumboq yozuvini va boshqa stoldagi xatni o'qing.

Stolni yon tomonga itaring; qo'g'irchoqni olishdan oldin kichkina bola buyum bilan birga yuguradi. Bolani yo'lakdan va zinapoyadan uchinchi qavatga ko'taring.

Timmi chordoqqa qarab yuguradi.

U zinapoyani ko'targuncha uni kuzatib boring.

Ikkinchi qavatga qaytib, Ouija taxtasi bilan aloqa qiling.

Sizga la'natni ko'tarish uchun beshta rasmni topshirish vazifasi qo'yiladi.

Chizilgan rasmlarni kuzatish uchun monokldan foydalaning.

Birinchi qavatda joylashgan zalga pastga tushing va kutubxonaga birinchi marta kirish uchun kutubxona kalitidan foydalaning.

Quyoshning rasmini topib, keyin rasmni quyoshni topishingiz kerak.

Stakanga diorama qo'yilgan stol ustiga o'ting va oling. Qarama-qarshi tomonda devorga qo'l yozuvi qo'yilgan. Devorga o'ting va devor paneli bilan aloqa qiling; qo'g'irchoqning boshida devor ichida kichkina kalit bor. Buni qabul qilish.

Ikkinchi qavatga orqa tomon yuqoriga qarab, devordagi kichik teshikdan o'tib, o'yin boshida siz birinchi chiqqan xonaga boring.

Bekor ko'zguga o'ting va musiqa qutisidagi qo'g'irchoqning boshidan foydalaning.

Musiqa qutisi ichidagi raqqosa ko'tarilgach, ekranda paydo bo'lgan tegishli tugmachalarni bosing.

Bu ozgina tezkor hodisaga o'xshaydi, agar sekin ishlaydigan hodisadan tashqari.

Elementni ichkariga olib boring va tezda shkafga yashirinib boring.

Bu sahna Butrusning tekisligida daraxt bo'ylab kesiladi.

Daraxtning yon tomoniga borib, yozuvni o'qing.

Kumush zanjirlar - Butrusning onasi

Butrusning onasi daraxtdan mixlanib olinadi - qo'lidagi yozuvni o'qing. Vahiy tugaydi va Butrus uyga qaytib uyg'onadi.

Xonada yotgan harflarni o'qing.

Yurib, ko'kragiga to'la qo'g'irchoq qismlari bilan aralashing.

Sahna Butrus bilan belkurakka o'tadi va siz yugurib, qo'g'irchoqlarni o'ldirishingiz kerak.

Siz ikkita qo'g'irchoqni o'ldirishingiz kerak va keyin uchinchi qo'g'irchoqni ko'krak orqasidagi devordagi teshikka quvishingiz kerak.

Ko'rish tugashi bilan, stulda qo'g'irchoq bor. Gapni tinglang va keyin xonadan chiqishga boring, Butrus qo'g'irchoq tomonidan taqillatiladi va marosim o'tkaziladigan xonaga olib boriladi.

Sakral doiralarni faollashtiring va keyin Elli bilan suhbatga o'ting.

Ritualni tugatish uchun sizga akonit kerak bo'ladi.

Chodirdan, axlat ostidan o'tib, javondan tushgan kitobdan akonitni oling.

Turar joy bo'ylab tarqalib ketgan akonitning boshqa qismlarini aniqlash uchun monokldan foydalaning.

Chordoqdan chiqing, eshik ochiladi va stol ustiga to'p qo'yilgan xonaga olib borasiz. To'pni stenddan oling va to'pning ostidagi xatni o'qing.

Xonadan chiqing va zinadan uchinchi qavatdan ikkinchi qavatga pastga tushing. Uyga birinchi kirgan xonangizga qaytib boring va yuqori qavatdagi mebel bilan bezatilgan xonaga olib boruvchi devordagi yashirin teshikni ochish uchun shkafni itaring.

Haykal boshlarini piyoda ustiga yoqing.

Siz faollashtirishingiz kerak bo'lgan uchta holat mavjud. Faollashtirilgandan so'ng, kitob qutisi ochiladi va stolda akonit bilan maxfiy sirni ochib beradi. Buni qabul qilish.

Xonadan chiqing va rim raqamlarni blokirovka qilish mexanizmi bilan zaldan pastga tushing.

Kod: 6896

Ammo, kod aslida teskari hisoblanadi va u haqiqatan ham: 9686

Kumush zanjirlar - eshik kodi

Xonaning ichida yana bir akonit bor. Buni qabul qilish.

Akonitning oxirgi qismi birinchi qavatda joylashgan.

Erdagi teshikka boring va sizni zinapoyaning oxirgi qismiga olib boradigan narvon bor. Ogoh bo'ling, siz uni ushlaganingizda, ona xonaga bostirib kiradi. Xonadan chiqadigan eshik oldida yashirishingiz mumkin bo'lgan shkaf bor. Siz juda tez ishlashingiz kerak, aks holda u sizni ushlaydi.

Shu bilan bir qatorda, siz saroydan yugurib, chordoqqa borishingiz bilan uni ortda qoldira olasiz.

Narsalar va akonitni sakral doiralar atrofiga joylashtiring va keyin borib, stuldan kulayotgan qo'g'irchoqni olib, olov ustiga qo'ying.

Kinematik rol o'ynaydi va Butrus o'chib ketadi.

Uyg'onganingizda zalning oxiriga o'ting, o'ngdagi eshikdan, keyin chap tomondagi juft eshiklardan o'ting. Stolda oilaviy rasm bor. Buni qabul qilish.

Kutubxonadan chiqing, so'ngra o'ng tomonda joylashgan ikkita eshiklarga o'ting va siz uydan chiqishingiz mumkin.

Kumush zanjirlar - shafqatsiz ona

Siz uyga qaytib kelasiz, dahshatli arvoh xonaga kiring va u sizni ta'qib qiladi.

Xonadan chiqib, armiyaga qaytib boring. Ichkariga kiring, arvoh xonim sizni ta'qib qiladi, oilaviy fotosuratni sizdan oladi va keyin eshikni yopadi.

Zaldan pastga tushing va to'pni yovuz qo'g'irchoqqa kuzatib boring, Pyotrning qo'lida pichoq paydo bo'ladi, u qo'g'irchoqni pichoqlab, keyin vahiydan uyg'onishni davom ettiradi.

Monoklni tortib oling, so'ngra shiftga qarang, u qulab tushadi; buyumni molozdan olib, keyin tezda qochib keting.

Xo'sh, bu keyingi qism juda qiyin, chunki siz yirtqich hayvonni engishingiz kerak bo'lgan narsaga ega bo'lishingiz uchun ikkita tutun klapanini o'chirib qo'yishingiz kerak.

Vanalar so'qmoqlar orasidagi teshiklarda joylashgan. Ular devorning orqa tomonida. Ular o'chirish uchun juda ko'p vaqt talab qiladilar, shuning uchun klapanlarni burashni boshlashdan oldin siz va yirtqich hayvon o'rtasida etarlicha masofa borligiga ishonch hosil qiling.

Tutun o'chirilganidan so'ng, to'pni ushlang, aylanaga qaytib, to'pni sakral aylanaga joylashtiring va so'ngra yirtqichni uni mag'lub qilish uchun aylanaga olib boring.

Butrus o'zini pichoqlaydi, yirtqich hayvonni jahannamga qaytaradi va u uchala va la'nati uyni tark etganda Timo'tiy va Elliga qo'shiladi.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!