Keysi Hudson madhiya, ajdaho davri va yangi ofis maydoniga oid yangilanishlarni o'qiydi

BioWare hali ham aziz hayot uchun davom etmoqda Mass Effect: Andromeda noqulay holatda ozod qilish va gimn tubsiz loyiha bo'lish. Kompaniya tirik bo'lsa-da ... hozircha, bosh menejer Keysi Hudson kompaniyaning rasmiy blogiga Madhiya, Ajdaho Yoshi va jamoaning yangi ofisi haqidagi ma'lumotlarni masxara qilish uchun bordi.

Moseyni olib ketgandan keyin blog.bioware.com, BioWare bilan bog'liq bo'lgan narsalarni umuman ko'rib chiqasiz.

Birinchidan, Gudson Anthemga juda ko'p ish kerakligini tan oladi - menimcha bu noto'g'ri tushuncha. Bosh menejer va ekipaj mardikorni otib tashlagan poydevorni yaxshilamoqchi, chunki u jamoani madhiyani uzoq muddatli ko'rish uchun harakat qilmoqda.

Xudson ham Anthemga ishonadi va uning o'sishi, rivojlanishi va yillar davomida gullab-yashnashini ko'rishni juda xohlaydi, lekin men bu quvnoq orzu deb o'ylayman. Kim madhga tegishli bo'lsa, mana bu xatboshining bir qismi:

"[...] Bizda Ostin ham, Edmontonda ham madhiya ustida ishlaydigan katta jamoamiz bor. Kataklizmga jamoatchilikning munosabatini ko'rish juda yoqimli edi, ammo o'yinning barcha imkoniyatlarini yuzaga chiqarish uchun hali ko'p ish qilish kerakligini bilaman. Bizda yana tubdan yaxshilanish rejalari bor, ammo ular vaqt talab etadi. Jamoa o'yinni uzoq muddatli ko'rish uchun harakat qilar ekan, ular xususiyatlar va tarkibni yangilashni davom ettiradilar. Men Anthemga ishonaman va uning dunyosi o'sib, rivojlanib, yillar davomida gullab-yashnashini xohlardim. Sabr-toqat va qo'llab-quvvatlaganingiz uchun tashakkur, chunki biz tajribani doimiy ravishda takomillashtirib boramiz.

Ikkinchidan, Gudson kompaniyada "ishlarda boshqa bir qator yirik loyihalar mavjud" deb gapirishadi. Ushbu "asosan sirli" IPlardan biri Edmontonda ishlab chiqarishdan oldin ishlaydigan katta va o'sib borayotgan jamoadan iborat. Agar siz taxmin qilmagan bo'lsangiz, "Qo'rqinchli bo'ri" ma'lumotnomasiga ko'ra, Dragon Age ning keyingi uyg'ongan o'yini:

- Bizda yana bir nechta yirik loyihalar bor. Agar ular haqida ko'proq ma'lumot bersam edi, lekin ular hozir juda sir. Ammo shuni aytishim mumkinki, bizning loyihalarimizdan biri Edmontonda katta va o'sib borayotgan jamoaga ega, u ishlab chiqarishdan oldin ishlaydi va men ko'rgan yutuqlarga asoslanib, haqiqatan ham qo'rqinchli bo'ri ko'tarilganiga amin bo'lishim mumkin. "

Keyingi fikrga ko'ra, katta papa EA BioWare-ga yangi ta'mirlangan xavfsiz joyga ko'chib o'tishga o'xshaydi ... Aytmoqchi bo'lganim - ofis xonasi:

"Menni eng hayajonlantiradigan narsalardan biri shundaki, 15 yil o'tgach, biz Edmontonning oldingi joylashgan joyida ICE okrugi gullab-yashnayotgan markazida yangi zamonaviy jihozlarga ko'chib o'tdik. Biz EA-ning qo'llab-quvvatlaganidan juda mamnun bo'ldikki, o'yinni rivojlantirish uchun kelajakda yaratiladigan ajoyib yangi keng ofis maydonchasini qurishda yordam berdik. Bu bizning studiyamiz kelajagiga qilingan ulkan sarmoyadir va men bu erda nimani yaratayotganimizni ko'rishni kutolmayman. "

Yangi joyning rasmlari:

Yangi ofis maydoni "o'yining rivojlanishi kelajagi" uchun yaratilgan va boshqacha qilib aytganda BioWare-ning studiya va kompaniyaning "kelajakdagi ulkan sarmoyasi" ni namoyish qilishi kerak.

Bularning barchasi BioWare-da endi Anthem-ning qo'rg'oshin-prodyuseriga qanday ta'sir qilishi ajablanarli Ben Irving yo'qoldi, va keyingisi Ajdaho davri qo'rg'oshin ishlab chiqaruvchisi Fernando Melo yo'q ham. Biz buni bilib olishni kutmoqdamiz, siz blogdagi barcha maqolalarni o'qishingiz mumkin blog.bioware.com.

atrofida

Ethan glitches tug'ilgan, va o'yinlar eng o'yin sinishi xatolar topish yo'lini tanlagan edi. Agar aloqada olish kerak bo'lsa, foydalanish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!