Daymare 1998 O'yin o'ynash sayohati
Xayolparast 1998 yurish

Bosqinchilar studiyalari va xarob ijodlari " Daymare 1998 Bu yil msotning juda kutilgan omon qolish-dahshat o'yinlaridan biri bo'lib, hozirda u geymerlar uchun mavjud bo'lib, ko'p odamlar dahshat va hayajonni boshdan kechirish imkoniyatidan foydalanmoqdalar. Raqamli nusxani olib, qaerga borishni va ba'zi jumboqlarni qanday hal qilishni bilishda ozgina yordamga muhtoj bo'lgan geymerlar uchun Daymare 1998 siz uchun mavjud bo'lgan o'yinlarni kuzatib borish.

YouTube'da MKIceandFire boshidan boshlab va oxirigacha oxirigacha ishlaydigan to'liq pleylistga ega. Bu juda uzun emas, taxminan soat olti soat atrofida. Yo'lning o'tish joyini tekshirishingiz mumkin Daymare 1998 Quyida.

O'yin demo boshlangan joyda boshlanadi. Faqat bu safar atrofda o'yin hikoyasining umumiy mohiyatini belgilovchi kinematik kirish mavjud.

Keyin biz HADES bilan tanishamiz, ular shaxsiy tarkibni yo'q qilish va toksin namunasini olish va mol bilan birga olish uchun yuborilgan.

1-bob: Signal yo'qolgan

Ko'rgazmada bo'lgani kabi, siz Liev-ni boshqarasiz va real vaqt rejimida inventarizatsiyani boshqarish tizimidan qanday foydalanish, shuningdek chiroqni qanday yoqish, qurolingizni nishonga olish, sprint va atrof-muhit bilan o'zaro aloqada bo'lish haqida ma'lumot olasiz.

Jarohatlangan xavfsizlik xodimi bilan xonaga olib boradigan yo'lni kuzatib boring. Gaplashgandan so'ng, xavfsizlik xodimini o'ldiring va gaz quyish mashinasini toping.

Sekin yuklash va tezkor qayta yuklash haqida ham bilib olasiz. Agar siz tezda qayta yuklasangiz, hozirda jihozlangan jurnalni erga tashlab yuborasiz va ishlatilmagan o'q-dorilarni jurnal ichida qoldirasiz. Qayta yuklash tugmachasini bir marta bosish orqali siz tezda yuklashingiz mumkin. Qayta yuklash tugmachasini bosib ushlab turing, shunda sekin qurolni qayta yuklaydi va ishlatilmagan o'q-dorilarni inventarizatsiyangizga qaytarib beradi.

Shuni yodda saqlang, chunki agar siz jang paytida tez yuklansangiz, jurnalni tashlagan joyingizga qaytib, siz tashlagan o'q-dorilarni qaytarib olishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Xavfsizlik idorasidan chiqib, yuqoriga ko'tariling.

Kompyuteringiz terminaliga admiralning kundaligini kiriting va peshtaxtada tibbiy flakonni oling.

Kompyuter terminaliga kirishdan oldin siz avval quvvatni tiklashingiz kerak.

Laboratoriyadan chiqing va piyodalar bo'ylab va zinapoyalarga chiqing. Quvvatni tiklash uchun ba'zi shkaflarda o'qlarni va stuldagi ba'zi yozuvlarni topasiz.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Yuqoridagi sxemada ko'rinib turganidek, sug'urta kalitlarini ketma-ket o'zgartiring va quvvat manbaiga o'ting va quvvatni qayta yoqish uchun torting. Kompyuter terminali bilan laboratoriyaga qaytib boring, zombiylarni o'ldiring va terminalni keyingi segmentga o'tish uchun tiklash jarayonini boshlash uchun yoqing.

Yukni ushlab turadigan joyga qaytib boring, shunda vertolyot uchun kanistrlarni ko'tarish uchun liftni ishlatishingiz mumkin.

Zombi odamlarni o'ldiring va vertolyot uchun kanistrlarni ko'tarish uchun yuk ko'taradigan kranni harakatga keltiring.

Zombies joylashgan yuk mashinasi yonidagi ochiq yuk eshigi orqali o'zingizning yo'lingizni qiling va er-xotin eshiklardan o'ting.

Keyingi darajaga kirish uchun siz eshikni buzib tashlashingiz kerak, shunchaki bilagingizdagi ma'lumotlar panelidan foydalaning va xakerlik mini-o'yinining qiyinchiliklarini tanlang va shundan so'ng siz pastga qaytib, yashil rangga o'tmasdan oldin konsolni tekshirib ko'rishingiz mumkin. "Lab01" yoritilgan eshik.

Ichkarida siz tadqiqotchining kundaligi, rahbar uchun eslatma va qo'shimcha o'qlarni topasiz.

Bosqichlarni yuqoriga ko'taring va terminal orqali sovutish tizimini yoqing.

Kamera sovutish chiqishini quyidagi rasmda ko'rsatilgan haroratni ko'rsatadigan tarzda o'zgartiring.

Daymare 1998 - palatani sovutadigan jumboq

Xonadan chiqib, yirtqich hayvon bilan jang qiling. Bu juda sekin va ahmoqdir, shuning uchun uni yiqilib tushguncha otib tashlang.

U zaxiraga tushadi, shuning uchun uni yana yiqilguncha otib tashlang ... yana.

Yuqori qavatga chiqish uchun yangi maqsad olasiz. Laboratoriyadan ilgari qulflangan yashil rangli yoritilgan eshik orqali chiqing.

Liftga chiqmaguningizcha yo'laklardan o'ting. Agent Kran sizga ogohlantirish yuboradi.

Liftdan chiqib, xaritaning keyingi sohasiga o'tish uchun namunani mashinaga saqlashga o'ting.

G'arbiy tanani tekshirib ko'ring, ofisga kirish uchun eshikni buzing, materiallarni olib, keyin ofisdan chiqing.

Zinadan zinapoya tomon yurib, yuqoriga ko'tariling.

Muassisning ofisiga boring va kompyuter terminalini olib kelish uchun stolni yoqing. Terminal uchun parol yuqori qavat atrofida joylashgan rasmlarga asoslangan.

Xavfsizlik savoliga birinchi javob "Zulmatga yorug'lik yog'diring, shunda u sizni qutqara olmaydi. To'fon bo'lmaydi".

“Jarohatdan qat'i nazar, uning sayohati hech qachon tugamaydi” degan ikkinchi javob quyida keltirilgan.

Xavfsizlik savoliga uchinchi javob: "Argonautlarning uni egallash uchun sayohati uzoq va xavfli edi".

Xavfsizlik ruxsatini olganingizdan so'ng, pastga tushing va xavfsizlik xonasiga kirib, namunaga kiring.

Liftga chiqing va server xonasiga boring.

Qisqa kinematik olim va Liev bilan o'ynaydi, u erda ikkinchisi avvalgisini o'ldiradi. Server xonasidan chiqing, asosiy kirish joyiga pastga tushing va chiqish joyiga o'ting. Sandman kelguniga qadar siz zombiylarni o'ldirib o'z pozitsiyangizni himoya qilishingiz kerak.

Kambag'al 1998 - Liev

2-bob: Buyurtmalar - bu buyurtmalar

Yana bir kinematografiya o'ynaydi.

Liev ekipajni o'ldiradi va vertolyotni kanistrlar bilan urib yuboradi, bu esa shaharni yuqtiradi.

Siz portdan Blair Fish & Co. binosiga borishingiz kerak.

Binoga kirish uchun cheklangan vaqtingiz bo'ladi, chunki ekranning yuqori qismidagi gaz hisoblagichi pastga tushadi.

Zombi oldidan va ochiq garaj bilan uyga ko'chib o'ting. Uylarning ichida siz hisoblagichni to'ldirishingiz mumkin.

Biroq, uylar ichida zombi bor.

Zombilarni o'ldiring va oshxonadan va eshikdan chiqing. Hovlidan chiqib, ko'chada olovli zombi tomon yo'l oling va yonayotgan avtobusga chap tomonga boring. Chapdagi uy sizga kirishga imkon beradi.

Zombi va boshini o'ldiring.

Yotoq xonalaridan birida parol uchun parol uchun eslatmani topasiz, bu: 637.

Uydan va mulkdan tashqarida, bog'dagi bog 'orqali chiqing, shunda o'zingizni yana ko'chada topasiz. Ochiq garajga va keyingi uyga o'ting. Oshxonadan uydan chiqing.

Xiyobon sizni omborga olib boradi.

Qora tanli Shomuilga o'tishdan oldin qisqa kinematografiya o'ynaydi.

Xayolparast 1998 - Shomuil

Boshqa kinematik rol o'ynaydi va siz quyi qavatga chiqib, soqchilar minorasidan chiqishingiz kerak.

Darvozadan va yo'lakdan chiqing.

Sem gallyutsinatsiya qiladi - gallyutsinatsiyalarni chetlab o'tib, jipga borasiz. Sem avtoulov kalitlarini yo'qotadi. Yo'lni orqaga qaytaring, tugmachalarni ushlang va mashinaga kirib, boshqa kinematikani ishga tushiring.

Kinematik tugashi bilan siz uyning orqa tomonidagi generatorni faollashtirishingiz kerak.

Uyga kiring va tepaga chiqing.

Boshqa kinematikadan so'ng uyga qaytib borishingiz kerak bo'ladi, bu esa boshqa kinematikani qo'zg'atadi.

Sam birinchi zombi bilan duch kelganida uyning orqa tomoniga qarab, keyin omborga kiring.

Yana bir qisqa kinematikadan so'ng Sem pichoqni ushlab oladi va siz funikulyor tomon chiziqli yo'ldan pastga yugurishingiz kerak bo'ladi.

Xayolparast 1998 - Jessika

Siz uni ishlatishdan oldin kabelni yoqishingiz kerak.

Darvozani yoqish uchun siz sug'urta qutisini ishlatishingiz kerak va Ha tugmasini bosing.

Keyin qo'llarni o'ngdan chapga tortib, to'sar panelini erga ishlating.

Vortech tizimidagi barcha uchta chiroqni yoqish uchun hududdagi dushmanlarni tozalang, so'ng yonilg'i pompasi tizimini ishlating va chiroqlarni yoqing. Tutqichni torting va simi avtomashinasi faollashadi.

Kabelli mashina yoqilganda, boshqa kinematografiya o'ynaydi va Sandman Lievga qarshi chiqadi. Liev qurolini yirtib tashlagan va keyin bo'ynini sindirib olgani uchun kurashning ko'p qismi sodir bo'lmaydi. Sandmann Lievning qo'ltig'idan qolgan ichki a'zolarni eyishni davom ettiradi.

Kinematik tugashi bilan o'yin yana Shomuilga o'tadi, u to'pponchani va Lievning ma'lumot uzatish tasmasini oladi.

Kasalxonaga boring va zallardan o'tib boring. Zombi bemorlarini o'ldiring va tug'ruq bo'limiga olib boradigan ochiq eshiklarni pastga tushiring.

Jasadlarni laboratoriyaga kuzatib boring.

Laboratoriyaning narigi tomoniga yo'lingizni oching, erda bir qancha o'q bor. Qo'shni xonada sizni karantin zonasiga olib boradi.

Yana kinematikani qo'zg'atish uchun mashinaga qarab oldinga boring.

Siz sigaret qutisi bilan bir qatorda bekor qilishni bekor qilish uchun kabel olasiz.

Qayerdan kelgan bo'lsangiz, karantin maydonidan chiqing va xonaga kirish uchun xaker kabelidan foydalaning. Ichkarida yana bir tibbiy flakon bor.

Karantin zonasiga qaytib boring, siz boshqa xonalar va zallarni tekshirishingiz mumkin; o'ngdagi xonadagi shkafda qo'shimcha o'qlarni topasiz, chap tomonga qarab shifoxonaga borishingiz kerak.

Ishlarni va materiallarni yig'ishni tugatgandan so'ng, zaldan chiqib, karantin zonasiga qaytib boring va keyin zalning oxiridagi eshikdan o'ting.

Bog'ga kirish uchun siz vositaga murojaat qilishingiz kerak. 10 xonaga bosh.

Doktor Atherton xonada yashirin eshikka kirish bo'yicha ko'rsatmalar bilan Sem bilan bog'lanadi.

Maxfiy eshikka yaqinlashganingizda, qurilma ovoz chiqarishni boshlaydi. Bu xonaning eng chap burchagida.

Xonada bir marta chipni olish kerak va shu erdan HIVE Terminalni saqlash moslamasiga kirish mumkin.

Shuningdek, siz qurol-aslaha sotib olish yoki sog'lig'ingizni tiklash uchun bu erda savdo qilishingiz mumkin.

Terminalni saqlash bilan aloqada bo'ling va ma'lumotlar identifikatorini doktor Athertonga yuboring.

O'zingizning inventarizatsiyangizni mikromanaj qilishni tugatgandan so'ng, 10 xonasidan chiqing, zallardan karantin protokoli markaziga qaytib boring va ICU terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Doktor Atherton Semga pastki darajalar uchun kalit beradi. Kalit va boshni eshikdan chap tomonga, karantin markazining ichkarisiga olib boring va zalning oxirida lift bor. Ichkariga kiring va liftni to'xtab turish joyiga olib boring. Garaj zonasida siz olishingiz mumkin bo'lgan ba'zi materiallar mavjud.

Liftdan chiqmaysiz, garajning orqa tomonida yashil eshik bor. U sizni generator xonasiga olib boradi.

Jeneratör xonasining tashqarisida xizmat ko'rsatish tunnellaridan o'ting va koridorning ajralmas qismi bor. Devorga yaqinlashing va qurilmangiz signal beradi; eshik ochiladi.

Xona ichida terminalni yoqing va Hexacore ketma-ketligini kiriting, so'ng xizmat ko'rsatish tunnellariga qaytib boring.

Xizmat tunellaridan chiqqandan keyin xo'jayinga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi ... Erigan odam.

Erigan odam sizga o'qlarni otishga qodir, shuning uchun bir joyda uzoq turmang.

Bossga e'tibor berishingizdan oldin, yaqin atrofdagi zombilardan birini chiqarib oling.

Quroldan foydalaning va uni tezda tushirish uchun boshga qarating.

Boss nihoyat mag'lubiyatga uchraganida, liftga boring va karantin zonasidagi ICU terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Hujjat Samga yana bitta topshiriqni beradi. Doktorni qutqarish kasalxonaning sharqiy qanotida.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!