Hideo Kojima Gollivud takliflarini rad qilish, o'yinlar tayyorlash va filmlarni o'yinlarga birlashtirish

Hideo-dan keyin Kojima va Kojima Productions e'lon qilindi Death Stranding "O'yin jurnallari" va Din Takaxashi singari mahoratli odamlar uchun "Juda oson" rejimi Internetda Kojima filmlar, o'yinlar va monozukurining o'yin sohasidagi nimani anglatishini tushuntirib beradigan yangi intervyu paydo bo'ldi.

Uzoq intervyu nashr saytidan olingan ft.com. Veb-sayt Kojima nima uchun kino va video o'yinlariga qiziqishi va nima uchun u ish uslubi orqali ikkalasini birlashtirishni maqsad qilganiga e'tibor qaratadi.

Albatta, agar siz to'liq yozuvni o'qishni istasangiz, ushbu havolaga o'tishingiz mumkin.

Nashriyot sayti o'yinlar va filmlarning birlashishi va ikkalasining hikoya va vizual ritmlari mavzusiga bag'ishlandi. Kojima so'zlariga ko'ra, u Kansayda bolaligida juda aniq, juda ko'p va nazoratsiz soat sarf qilib, hikoyalarni hikoya qilishning barcha usullarini qo'llagan:

“Bolaligimda atrofimda yaxshi o'qituvchilar yoki kattalar bo'lmagan. Ulardan ko'nglim qolgan edi. Ammo men romanlarni o'qish yoki filmlarni tomosha qilish orqali ajoyib ertaklarni kashf etdim: ular meni harakatga keltirdilar, men esa oldinga intildim. Hayotdan adashganimda hikoyalar menga yordam berdi.

Ammo shu payt men narsalarni yaratish bilan bog'liq imkoniyatlarni tushuna boshladim. Va men o'zim yaratmoqchi bo'lgan narsalarni yaratayotganim emas. Narsalar yasashni xohlashimning sababi, o'tgan tajribalarim orqali, men hatto uchratmagan odamlarga ta'sir qilishim va yordam berishim mumkinligini bilaman. "

Veb-sayt Kojima haqida o'ylaydi video o'yinlar yangi avlod kino ijodkorlariga ta'sir qiladi. Kojima doimiy ravishda filmlarni suratga olishni so'rab turishini aytadi, lekin ularni har doim rad etadi, lekin o'yin media-larining ta'siri ostida ko'plab vizual ijodkorlarni ko'radi:

"Meni hayratga soladigan narsa shundaki, o'ttiz yoshlardagi barcha vizual ijodkorlar ... geymerlar sifatida ulg'ayishdi. O'yinlar orqali dastlab hikoyalar bilan tanishgan yoki o'yinlar orqali kasb haqida bilib olgan odamlar endi filmlar yaratmoqdalar. Men buning aksini topganim uchun juda maftunkor deb bilaman: avval filmlarga keldim, lekin endi o'yinlarni qilaman.

Mening avlodim ajablantirishi mumkin bo'lgan, ammo geymerlar avlodiga umuman g'alati tuyulmaydigan voqealar [kinoda] aytilmoqda ».

Keyinchalik intervyuda Kojima ijodiy vosita sifatida ularning salohiyati uchun o'yinlarga kirishganiga rozi, ammo u ba'zi muxlislari xohlagan yoki o'ylaganidan ko'ra ko'proq "amaliy" nuqtai nazarga ega. Kojima nima qilayotganini "san'at sohasi" yoki sushi ustalarining idishlari chiroyli bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarga ishonadi, ammo ovqatlanish yoki ovqatlanish ularning maqsadi:

"Agar siz bananga o'xshash narsani olib, unga" olma "nomini bersangiz, bu san'at kabi ishlaydi. Ammo bu o'yinlarga taalluqli emas. Biz interfaol narsalarni tayyorlaymiz. Terini tozalagandan keyin bananni eyish kerak. Avtomobillar haydab chiqarilishi kerak. O'yinlar interfaol bo'lishlari va zavqlanishlari uchun haqiqat bo'lishi kerak, unda ko'plab odamlar sahnada sahnaga chiqishadi. Bu biz - san'at sohasiga asoslangan xizmat turidir. ”

Bundan tashqari, Kojima o'z tengdoshlarini o'yinlar va filmlarning ulashishi mumkinligiga ishontirishda duch kelgan ba'zi qiyinchiliklarni keltirib chiqardi. Biroq, u Gollivud aktyorlari yoki taniqli aktyorlarni o'yinlarga jalb qilishni iltimos qilganini tan oladi, chunki ijro etiladigan qahramonlar yuqori boshqaruvga yangi bo'lmagan kollej bitiruvchisi Kojimni g'azablantirgan:

"Men kollejni bitirganimdan keyin kompaniyaga birinchi kelganimda, boshqalarga o'zim xohlagan narsani ishontirish juda qiyin bo'lgan."

Hoziroq tezkor ravishda monozukuri yoki monodzukuri amaliyoti - bu "buyum yasash" yoki "hunarmandchilik" degan ma'noni anglatadi, chunki Kojima avvalgidek ishlamoqda:

“Hozir mening shaxsiy studiyam bor, lekin oldingiday ishlamoqchiman. Men monozukurini qilmoqchiman. O'yin dizayni men uchun yaxlit narsadir. Barcha dizaynlar, hikoyalar, tushunchalar, grafika va ovoz bilan ishlash. O'yinni loyihalashning ma'nosi shu. "

Suhbatdagi yana bir e'tibor Kojimaning filmlarga va o'yinlarga bo'lgan mehrini ko'rsatdi, u texnik vositalar va dasturiy ta'minotning cheklanganligidan hafsalasi pir bo'lganini va Konami kabi joy uning uchun bo'lmagandir:

"Agar siz Metal Gear-da ekranni o'qqa tutsangiz, cheklangan miqdordagi spreylar tufayli [o'qlaringiz yo'qoladi]. O'tmishga nazar tashlasam, [Konami] o'sha vaqt menga o'xshagan kino suratga olishni istagan odam uchun to'g'ri joy emas edi, lekin men o'yinlarning ulkan salohiyatga ega ekanligini his qildim ».

O'yinlarga yopishib, bizda hozirda Kojima Productions ishlab turibdi O'lim Stranding, bu kino va o'zaro ta'sir elementlarini aralashtiradi. Kojima istehzo bilan hazillashadi, u kelgusi 2019 sarlavhasidan muxlislar nimani kutishi mumkinligini so'raganda, u o'yinning nima ekanligini bilmaydi.

"O'limni stranding qilish ... hozir ham men o'yinni tushunmayapman. Uning dunyo ko'rinishi, o'yin, barchasi yangi. Mening vazifam hozirda mavjud bo'lmagan va barchani hayratda qoldiradigan janr yaratishdir. Tabiiyki, bu borada xavf mavjud ... ”

o'lim Single va double Twist 8th, 2019-yil noyabrda sotiladi PS4.

atrofida

Ethan glitches tug'ilgan, va o'yinlar eng o'yin sinishi xatolar topish yo'lini tanlagan edi. Agar aloqada olish kerak bo'lsa, foydalanish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!