Iv Guillemotning ta'kidlashicha Ubisoft o'yinlarida pul to'lash uchun elementlar yo'q

Yaqinda "Ubisoft" bosh direktori Iv Guillemot kompaniyaning sarmoyadorlari bilan aloqani olib, sarmoyadorlar bilan gaplashish va ularni "Ubisoft" ning barcha yangiliklaridan xabardor qilish uchun oldi. Xo'sh, ushbu qo'ng'iroq paytida Guillemot fransuz kompaniyasining o'z o'yinlarida yutuqqa erishish uchun elementlari yo'qligini da'vo qilmoqda.

veb-sayt gamesindustry.biz Ubisoftning IR qo'ng'irog'i haqida bir parcha yozdi va ba'zi qiziqarli narsalarni ta'kidladi. Birinchidan, Gilemotdan, geymerlar o'yinlarda "yanada tajovuzkor pul ishlashga qarshi qo'zg'olon" qila boshlashidan xavotirda bo'ladimi, deb so'radi.

Guillemot, Ubisoftning so'nggi yillarda jonli xizmatlardan olgan daromadlari "mikrotransaktsiyalarning tajovuzkor o'sishi" bilan bog'liq emas, aksincha "mavjud o'yinlardan olingan daromadlarning yaxshilanishi" va "futbolchilarni jalb qilishning ko'payishi" bilan bog'liq emas deb hisoblaydi.

Guillemot Ubisoftning pul ishlash bo'yicha falsafasini va jonli xizmat mexanizmi orqali qanday qilib pul topishlarini tushuntirishda davom etadi:

"Biz odamlarni bizning o'yinlarimizga uzoqroq turishga olib keladigan voqealarni yaratishga qodir bo'lsak, ular vaqti-vaqti bilan o'yinlarimizga pul sarflaydilar. Biz hisoblaydigan narsa shundaki, yuqori sifatli tajribani olib kelganda, har bir o'yin uchun tushumni ko'paytirishimiz mumkin, chunki biz doimiy ravishda ko'proq tarkibni yaratganmiz.

Ghost Recon holatida bizning falsafamiz o'yinchiga pul sarflamasdan to'liq o'yinni, 100% o'ynashni talab qiladi. O'yinlarimizda bizda g'alaba qozonadigan elementlar yo'q va aytish mumkinki, bu bizning barcha o'yinlarimiz uchun falsafa, lekin bu ko'proq voqealar, o'yinchilar uchun ko'proq tarkib bilan bog'liq bo'lishi kerak. uzoqroq ”

Siz: "Ghost Recon: Yovvoyi erlarda mikrotransaktsiyalar boshlanganidan keyinmi?" Deb o'ylaganingizga aminman. Ha, o'yin shunday bo'ldi va Guillemot bu haqda nima demoqchi edi:

"Ushbu narsalar o'yindan keyinroq keladigan o'yinchilarga (ishga tushirishdan keyingi) uzoq vaqt davomida o'ynaganlarni topish va hamkorlikdagi va qiyin o'yin tajribamizdan bahramand bo'lish uchun ixtiyoriy usul sifatida ishlab chiqilgan. Mana shu vaqtni tejagichlar bizning do'konimizdan hozirgacha olib tashlandi ».

Veb-sayt o'yinlari sanoatining ta'kidlashicha o'yin (Sade recode: Wildlands) hanuzgacha PvE va PvP o'yin qismlariga tegishli bo'lgan haqiqiy pulga ega qurol-aslahalar, qo'shimchalar va transport vositalarini sotadi.

Bundan tashqari, o'yinlar sanoati tanqidiy qarshi chiqish yoki bo'lmaslik masalasiga qaratilgan Sade Recon: breakpoint (jirkanchlardan tashqari) ishga tushirilganda mikrotransaktsiyalar mavjudligi bilan bog'liq edi. Guillemot o'z kiyimlarini taklif qiladi:

"Ghost Recon Wildlands kabi jonli o'yinlarda bizda do'kon bor edi va odamlar do'kondan narsalarni sotib olishardi. Biz qilgan narsalarimiz Breakpoint boshida ko'proq imkoniyatlar berish edi. Biz uni juda katta do'kon sifatida ko'rganligini va u aslida qadrlanmaganligini tushunamiz, ammo bu o'yinchilar do'konda vaqt sarflash va Vildlendda narsalarni sotib olishdan iborat edi va bizning jamoalarimiz ularga ularga sovg'a qilishlari mumkin deb o'ylashdi. ko'proq tanlov qilish imkoniyati. Bu yaxshi izohlanmagan, ammo maqsad shu edi. "

Xulosa qilib aytganda, Guillemot "Ubisoft" o'z o'yinlari davomida mijozlarga nikel berishga harakat qilmayapti, deb o'ylaydi, ammo geymerlarga kompaniyaning "pul to'lamaydigan" jonli xizmati orqali ko'proq "tanlov" ni taklif qiladi. Boshqacha aytganda, hammasi shekels haqida edi.

atrofida

Ethan glitches tug'ilgan, va o'yinlar eng o'yin sinishi xatolar topish yo'lini tanlagan edi. Agar aloqada olish kerak bo'lsa, foydalanish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!