Ajdodlar: Odam Odissey jurnalistlarning soxta sharhlari bilan urdi

Ajdodlar: Odam Odisseyasiyaratuvchisi Patris Desilets bir nechta do'konlarda o'z o'yini uchun soxta sharhlar yozmaganligini ayblab, rekord o'rnatdi.  VG247 xabarlarga ko'ra, ular otda minish kabi o'yinlarda bo'lmagan xususiyatlarni tanqid qila boshlaganlarida, sharhlar soxta bo'lgan.

"Men shuni bilamanki, kimdir o'yinda ba'zi elementlarni ixtiro qilgan. Xuddi olov yo'q va siz bizning o'yinimizda biron bir otni minishingiz mumkin emas, lekin ba'zi sharhlovchilar: "ot minishda bu unchalik yaxshi emas edi", deb aytishdi. Mening xalqim xafa bo'ldi.

Nima uchun u inson evolyutsiyasining haqiqiy ilmiy modellariga ham mos kelmaydigan o'yinni olov kabi elementlarsiz yaxshi sotadi deb o'ylagan? U ko'plab savdo do'konlarini taqqoslash to'g'risida shikoyat qilishda davom etadi Ajdoduning oldingi o'yiniga, Qotilning qasosi, qanday kutish uning 35 kishilik studiyasiga mos kelmasligini aytib.

Keyingi o'yin sifatida targ'ib qilib, o'yinni tark etganida, Desilets nimani kutgan edi yaratuvchisi Qotilning qasosi. Uning ilgari havola qilingan asariga hech qanday taqqoslash kelmasligini kutish juda mantiqsiz, ammo u ballarning pastligidan qanday hayratda qolganini muhokama qilib, shunday dedi:

«Biz 175 dan ortiq sharh oldik, ammo 65 Metacriticni oldik. Va men bundan kattaroq raqamga ega bo'lishga odatlanganman ».

Ehtimol, u orqaga qadam tashlab, oldingi o'yinlari nega shov-shuvli franchayzalar savdosi va jamoatchilik tanqidiga uchraganini ko'rib chiqqanda, past ko'rsatkichlardan hayratga tushmagan bo'lardi. Ko'pgina do'konlar "Ubisoft" dan xuddi shu nomdagi reklama kampaniyalarini oldilar. Ular o'zlari o'ylab topadigan o'yinni reklama qilish uchun nima qilishlari kerak edi? Shu bilan birga, nafaqat reklama dollarlarini yo'qotish, balki eksklyuziv tarkib va ​​oldindan ko'rishga erta kirish xavfini tug'dirasizmi? Albatta ular ochkolarni bir necha ochkoga orttirishmoqchi edi.

Endi u to'liq mustaqil bo'lganligi sababli, uning moliyaviy imkoniyatlari va marketing byudjeti yo'q. Savdo agentlari uning o'yinini go'yo uning PR-jamoasining bo'linishi kabi kutib olishmaydi. Keyingi sarlavhasiga kodlarni berishdan bosh tortgan taqdirda ham, agar bu ozgina bo'lsa ham, bu ularning pastki qatoriga katta ta'sir ko'rsatmaydi. Qanchalik qattiq bo'lsa ham, bu sohaning tabiati (One Angry Gamerdan tashqari barcha nashriyotchilar hozirgacha nafratlanadilar. Fun Fact: Billy nashriyotchilar va ishlab chiquvchilarning ko'z yoshlariga tayanadi).

Foydalanuvchilarning ballari o'yinni o'ynagan sharhlovchilarga qaraganda kamroq xushmuomalalik bilan qabul qilindi. Ko'plab sharhlovchilar yoqilgan Metacritic Yomon boshqaruvlarni ta'kidladi, shuningdek, o'yinning asossiz tabiati, qiyinchiliklarni o'zingiz aniqlash uchun zarur bo'lgan murakkabliklarni etkaza olmagan holda, shuningdek, salbiy va aralash sharhlarning sabablari sifatida boshqariladigan qiyinchilikning soddaligini taqdim eta olmadi. O'yinning eng yomon xunukligi o'yinning eng katta gunohi bo'lib ko'rinadi: zerikarli.

Hatto buyumlarni sotadigan do'konlarsiz ham, u mavjud bo'lganidan ko'ra yaxshiroq ko'rib chiqilishi dargumon. Xususiy bo'lim yorlig'i ostida Epic Games do'koniga eksklyuziv ravishda tashrif buyurish o'yinning o'zi uchun foydali emas. Take-Two degani, pulning asosiy qismini Epic Games shu eksklyuzivligi uchun tarqatgani ma'lum. Oddiy qilib aytganda, mustaqil studiya sifatida siz yarim pishirilgan g'oyalarni chiqarib tashlashingiz va ommaviy axborot vositalaridan xafa bo'lishlariga umid qilishingiz mumkin.

O'yin noaniqlikka amal qilsa, 2020-da Steam-da chiqariladi, chunki bu erda hech kim Epic's Store Front-da sotib olishni bilmasligini bilamiz.