Nevrolog ogohlantiradi, video o'yinlarni odatlanib qolganligini namoyish qilish uchun juda kam dalillar mavjud

Ko'p odamlar giyohvandlikning mohiyatini tushunishmaydi. Shaxsiy kurash nuqtai nazaridan emas, balki ilmiy nuqtai nazar. Natijada, Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti 2019-da video-o'yinlar bosimdan keyin odatlanib qoldi Osiyo hukumatlari Buning uchun u jamoatchilikka nisbatan shubha bilan qaraldi.

Amerikalik psixologlar nima bo'lishidan qat'i nazar, giyohvandlik miyada kimyoviy tarkibiy qismni talab qiladi va ba'zi mexanika talon qutilari va mikrotransaktsiyalar singari qo'shadi - shunchaki ortiqcha video o'yinlarini o'ynash odatlanib qolmaydi. Ehtimol, odatiy holdir, lekin bu giyohvandlik yoki giyohvandlikka nisbatan mutlaqo boshqacha psixologik mexanizmlarni o'z ichiga olgan mutlaqo alohida klinik tashxis edi.

Ga ko'ra Video o'yinlari yilnomalari, Emotsional va ruhiy salomatlik uchun o'yinlar nevrologi Nastasiya Griffoen Londondagi "Ubisoft's Keys to Learn" tadbirida ta'kidlaganidek, video o'yinlarni qo'shadi deb chaqirish ikkala xato, chunki buni qo'llab-quvvatlash uchun ilmiy dalillar etarli emas, ammo o'yinlardan foydalanayotganlar uchun xavfli bo'lishi mumkin. engish mexanizmi sifatida.

U aytadi:

"Menimcha, har qanday narsa muammoga aylanishi mumkin bo'lgan ba'zi bir holatlar mavjud. Xuddi siz: "Ovqat eyish siz uchun yomon", - deganingiz kabi. Ba'zida oziq-ovqat siz uchun yomon bo'lishi mumkin, ammo boshqa paytlarda bunday emas.

"Jamiyatda muammoli o'yinlar mavjud bo'lishi mumkin, ammo biz haqiqatan ham o'yin o'ynaydigan barcha odamlarning bir yoki ikki foizi haqida gapiramiz.

"O'sha odamlarning u erda bo'lishi shubhasiz, lekin umuman boshqa o'yin-kulgilarga qaraganda video o'yinlar o'ziga qaram bo'lib qolishini ko'rsatadigan dalillar kam.

"Albatta video o'yinlar - bu odamlar o'ynashni yoqtiradigan narsa, agar siz kitob o'qishni yoqtirsangiz ... hech kim sizni kitob o'qishga odatlanib qolgan deb aytmaydi."

"Bu raqamli o'yinlarga ham, ijtimoiy tarmoqlarga ham nisbatan bizda o'ziga xos munosabat. Biz buni qanday qilishimiz haqida juda ehtiyot bo'lishimiz kerak, chunki agar biz odamlarni asosan video o'yinlarga odatlanib qolgan bo'lsak, ularni videofilmlar bilan tushirib qo'ysak, ushbu video o'yinlarni ular ruhiy tushkunlik yoki xavotir kabi chuqurroq muammolarni engish mexanizmi bo'lganida olib qo'yamiz. .

"Va bizda video o'yinlar depressiya yoki xavotirga olib kelishini ko'rsatadigan hech qanday dalil yo'q, lekin aslida odamlar video o'yinlarga o'z muammolarini echish uchun borishlari mumkin."

Afsuski, Ubisoftning ushbu taqdimot bilan bog'liq niyatlari, ehtimol, "video o'yinlar o'ynash" odatiy mexanikaga, masalan, tortishish qutilari kabi odatlanib qolishdir.

Faqatgina soatlab video o'yinlarni o'ynash 6 soatlik tabiat sayohatlariga borish kabi qo'shadi, talon qutilari va qimor mexanikasini odatlanib qolmaydi. Bu, ayniqsa, to'g'ri ilmiy va qonun hujjatlari amaliyotga qarshi to'siqlar. Ularning ajablantiradigan mexanikaning oldingi taktikasi muvaffaqiyatsiz o'yinlarni muayyan mexanika bilan birlashtirishga imkon bermagani uchun pul ishlash amaliyotini davom ettirish uchun keyingi avtoulovga aylanishi mumkin.

atrofida

O'yin tartibsizliklarini sinab ko'rar ekan, Kevin umr bo'yi o'yin va yig'in o'tkazdi.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!