Gameplay ichidagi yirtqich
Piyoda yuradigan hayvon

Illusion Ray Studio va PlayWay-lar Ichkaridagi hayvon bu fotogrammetriya orqali dunyoni hayotga qaytarish uchun lazerli skanerlangan muhit va dahshatli jumboqli o'yin va ikki qahramonni omon qolish-dahshat elementlari va jangovar o'yin o'yinlari bilan birlashtirgan voqea. Agar siz nusxasini olib, o'yinni yakunlashda ozgina yordam so'ragan bo'lsangiz, ba'zi o'yin o'yinlari mavjud.

Ichkaridagi hayvon menga ko'p eslatadi Gabriel Knight 2: ichidagi hayvon, ammo bu FMV sir-dahshati bo'lish o'rniga, 3D omon qolish-dahshat tajribasi. Ichkaridagi hayvon hozirda haqiqiy geymerlardan yoqimsiz sharhlarni qabul qilmoqda va ular orqali mavjud Bug 'do'kon $ 24.99 uchun. Agar sizni Polshalik hind kiyimlari tomonidan yaratilgan o'yin qiziqtirsa, lekin hozircha o'yinga naqd pul berishni xohlamasangiz, siz ham bepul yuklab olishingiz mumkin bo'lgan demo mavjud.

O'yin orqali ozgina yordam va yo'l-yo'riq qidirayotgan har bir kishi uchun, buni tekshirib ko'rishingiz mumkin Ichkarida hayvon quyida muloyimlik bilan CJUhames.

Yangi o'yinni tanlaganingizdan va o'zingizning qiyinligingizni tanlaganingizdan so'ng, siz qisqa kinematikada davolanasiz, u erda biz boshini buzib, keyin qarg'a jo'jasiga bolta tutgan odamni ko'ramiz.

1-bob: Uydagi shirin uy

Emma va Odamning rolini o'ynagan yana bir kinofilmdan keyin siz manorning oldida paydo bo'lasiz.

Do'koningizni ochish uchun Tab tugmasini bosing.

Sizning maqsadingiz - oldingi sundurma qutilarini yuqoriga ko'tarish.

Avval eshikni oching, so'ng qutini ushlang va uni yuqoriga ko'taring. Ikkinchi qavatdagi zinapoyaning orqasida stol bor. Qutini stol ustiga qo'ying.

Stolga borib, chordoq uchun ustunning kancasini oling va chordoq lyukini pastga torting.

Chortoq qulflangan.

Emma sizga oshxonadagi tortmasidan kalitni baliq tutishingizni aytadi.

Oshxonadagi tortma bo'sh.

Emma sizga kalitni avtoulovning yukidan olib qo'yishingizni aytadi.

Haydovchining yon eshigiga boring va uni oching, so'ngra magistralni ochish uchun magistral mandalini torting. Kalitni magistraldan oling.

Ichki hayvon - Attic kaliti

Chodirning eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning, so'ngra tokchadagi haykalni ko'rib chiqing. Zinadan ko'tarilib, peshtaxtani oling. Ko'krak qafasini oching va ko'kragidan bolta oling.

Narvondan pastga tushing va ish stolining ustidagi tokchadagi bo'yoqni tekshirish uchun boring. Bo'yoq yiqilib, taxta taxtasini bo'shashtirishi mumkin. Zamin taxtasini ko'tarish uchun pichoqdan foydalaning.

Shifrni pergament ustiga tekshiring va uni aylantiring va "J = C" kodini tekshiring.

Shifrdan kelgan harflarni ochish uchun dekoder diskidan foydalaning.

Qulfni ochish kodi: ishonch

Nikolayning kalitini kundalik bilan birga topasiz.

Ichki hayvon - 2 bob

2-bob: chaqirilmagan mehmon

O'yin 19 asrga qaytib keladi va siz Nikolaning rolini o'z zimmangizga olasiz.

Yashash xonasiga kiring va gugurt va buyumlarni tortmalardan oling, shuningdek kirish eshigi yonidagi tungi stenddagi narsalarni oling.

Kerosin va chiroqni javondan oling. Xonani boshqarish uchun chiroqni yoqing.

Boshqa tungi stenddan fotosuratni oling va keyin o'qishga kirish uchun stulni sudrab olib borish uchun pr5oceed.

Erni sotib olish shartnomasini stolda ko'rib chiqing. Chekni ag'daring va chekning orqa qismidagi yozuvni ko'rib chiqing.

Kresloni yo'ldan olib tashlang va pastki shkafdan kerosin oling.

Xonani yoritish uchun xona atrofidagi shamlardan bir qismini yoqing, so'ngra tunda pog'onani tekshirish uchun yuqoriga ko'taring.

Deraza ochilib ochiladi - uni yopish uchun tashqariga chiqing va tashqaridagi odam maysazorda turadi.

Pastga va tashqariga boring.

Sizning keyingi maqsadingiz - uyning g'arbiy g'arbiy qismiga borish.

Bog'xona eshigi ostidagi narsalarni sudrab olib boring. Shu bilan birga, murvatlarni eshkak eshigidan kesib tashlashingiz kerak. Shiyponning yon tomonidagi singan aravachalar ichida murvat to'sarlarini topasiz.

Ichkaridagi hayvon - bolt kesgichlar

Sardagi eshigini ochish uchun murvat kesgichlarini qo'l bilan siqib qo'yishingiz kerak.

Shkafning ichida gazeta tekshiriladi.

Gazetani o'qib bo'lgach, ish stoliga o'ting va stolda va shlyapa ustidagi qonni tekshiring.

Uyga qaytib, foyeda qo'rqinchli odamni ko'rasiz.

Erto'la tomon yo'l olish uchun oshxonaga olib boruvchi ikkita eshikdan o'ting.

Siz choy idishining yuqori tortmasidan boshqa kerosin qutisini topasiz.

U erdan, podvalga olib boradigan zalga boring va podval eshigiga chiqish uchun barcha mebellarni boshqa joyga ko'chiring. Qulfni kesib, podvalga tushish uchun murvat kesgichlaridan foydalaning.

Kerosin qutilari va gugurtlarni javonlarda va stollarda, podvalning orqa yo'lidagi chap tomonga oling.

Elementlarni yig'ib bo'lgach, to'siq orqali qon izini kuzatib boring.

Gugurtlarni olishda davom eting va qon izlari to'xtagan joyda metall eshik bor.

Siz bu eshikdan o'tolmaysiz, lekin katta javon bilan to'silgan yana bir eshik bor. Rafni tepaga o'tkazing va er-xotin qaychi erga tushadi. Qaychi oling.

Eshikka qulflash moslamasi kerak bo'ladi.

Zinadan orqangizga qadam qo'ying va podvalning eshigini to'sib turgan qora ildizlardagi makaslardan foydalanib, podvaldan chiqing.

Ikkinchi qavatga qaytib boring. Stolda deraza yonida kaliti bo'lgan ochiq portfel bor. Kalitni olib, eshikni oching.

Kinematika o'ynaydi.

bob 3

Kinematik tugagandan so'ng, 3 bob boshlanadi.

Xonadan chiqib, pastga tushing.

Emma bilan gaplashing.

Sigortani tuzatish uchun u podvalga borishingizni buyuradi.

Siz stolda bir xatni ko'rib chiqishingiz mumkin, keyin podvalga kirishingiz mumkin.

Bodrumni kashf qilishdan oldin, chiroqni chodirdan olish kerak.

Ikkinchi qavatga qarab, chordoqqa boring va karublarni tekshiring.

Eshak yonida siz shubhali suyuqliklar topasiz.

Narvon yonidagi javonda siz chiroqni topasiz. Buni qabul qilish.

Podvalga kiring, eski stol ustidagi matoni olib tashlang.

Isitgich qutisiga o'ting va sug'urta qutisining ichidan to'kilgan kalitni oling.

Bostirmada sug'urta topish uchun tashqaridan bostirmaga borishingiz kerak.

Bostirmaga olib boradigan panjara atrofida aylanib, ichkariga kiring.

Qutidagi qonli ko'ylakni va kvant lokalizatorini ko'rib chiqing.

Ichki hayvon - kvant lokalizatori

To'kilgan joyni puflang va kvant lokalizatorini jihozlang. Yashil chiziqlar ekranning chetiga chizilgan tomon yo'naltiring.

Mahalliylashtirish ekranining pastki qismidagi foiz raqamlari sizning kvant bulutga qanchalik yaqin ekanligingizni bildiradi.

Bulutni skanerlash uchun sichqonchaning chap tugmasi yoki kvant bulutlarni aniqlash uchun impuls yuborish uchun o'ng tugmachadan foydalaning.

Shuningdek, siz EMP portlashini zaryadlash va anomaliyada yoqish uchun kvant lokalizatoridan foydalanishingiz mumkin.

Uyning old tomoniga va gazeta paneliga qarab. Gazebo ichidagi skameykaning ostidagi arqon va mixlash kancasini ko'rib chiqing. EMP zaryadidan foydalanib, kvant anomaliyalarini neytrallashtiring va keyin janubi-sharqdan narvon tomon yo'naltiring.

Zinapoyani ilib oling va zinapoyani pastga tushirish uchun ilgakni zinapoyaga tashlang.

Kvant lokalizatorini jihozlang va yopiq eshik oldida anomaliyani tekshiring.

Chap tomonga burilib, darvozani to'sib qo'yilgan bo'sh taxtalarga boring. Plitalarni echib oling va qonli toshga boradigan yo'l bo'ylab boring. Pastga sakrab, chapga - omborga boring.

Ichkaridagi hayvon - qulflangan saroy

To'siqlarni quti bilan qiyalik tomon kuzatib, yo'l bo'ylab harakatlaning.

Kvant anomaliyasiga erishish uchun qutichani nishab tomonga suring va platformadan sakrab o'ting. Pichan ichidagi anomaliyani skanerlang.

EMP-ni zaryadlang va ombor atrofidagi kvant anomaliyalarini yo'q qiling.

Pichanni tekshirib ko'ring va pichoq ichida ov ov pichog'ini topasiz.

Pichoqdan foydalanib, darvozadagi iplarni kesib, omborning narigi tomoniga o'ting.

Narvonni tushirish va omborxonaning tomiga chiqish uchun tortish kancasidan foydalaning. Sizni ichkariga olib boradigan taxta bor.

Bog'ning kirish qismidagi zinapoyada mixlangan ilgak yordamida kiyik tana go'shtini tekshirib ko'ring.

Eshikning yon tomonidagi asbob dastgohidagi murvatni oling.

Omborning orqa tomonidagi toymasin eshik ustidagi murvat kesgichlaridan foydalaning. Saqlash xonasining ichida zinapoyaning ostiga surish uchun foydalanishingiz mumkin.

Buzilgan zinapoyaga chiqing, pichoq bilan arqon bilan kesib oling, ajratilgan kiyikni tashlab yuboring.

Kiyikning to'kilgan ichaklarini tekshirib ko'ring va sug'urta ichakdan chiqaring.

Uyga qaytib boring.

Erto'la ichiga kirib, sug'urta qutisini yana joyiga soling.

Ichki hayvon - devorlarni bo'yash

Qisqa kinematikadan so'ng, siz devorlarni bo'yashingiz, mebel buyumlari ustida yurishingiz va yana bir qisqa kinematikaga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi.

Zalga kirib, telefonga javob bering.

Radio xabarini tinglang.

Mehmonxonadan o'qishga o'ting va stulga o'tiring.

Kriptografiya mashinasida ularni o'qish orqali ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak.

Qurilmani oching va II tsilindrni birinchisiga qo'ying, so'ngra IV tsilindrga, V tsilindr uchinchi uyaga va VIII to'rtinchi uyaga kiradi.

Ruxsatnomalarni quyidagiga qo'ying: 2, 14, 6, 22

Pastki qopqoqni oching va keyin vilkalarni ilib qo'ying: A - F, G - Zva R- T.

Ichki hayvon - Kriptografiya

BPFLUP bu parol.

Enigma mashinasini sozlashni tugatgandan so'ng, kodni ochish kerak bo'ladi.

Qog'oz varag'ini ko'rib chiqing va 17 satr uchun kodlar jadvali sizga kerak bo'lgan shifrlash bo'ladi.

Qurilmaning ustki qismidagi teshiklarni quyidagicha o'zgartirishingiz kerak: I, IV, VII, V

Tiz raqamlarini quyidagicha sozlang: 5, 19, 03, 10

Mashinaning pastki qismidagi vilkalar quyidagicha bo'lishi kerak: ST, GZ, XO

Shifokor "faqat o'zingga ishon."

Sandiq ichidagi tarkibni ko'rib chiqing.

Ichkaridagi hayvon - taxtalar

bob 4

Keyingi bob boshlanadi va siz yana Nikolaning roliga qaytasiz.

Yuqoriga ko'tarilib, Mariya stolidagi yozuvni ko'rib chiqing.

To'shakda yotgan soatni ko'rpa-to'shakda tekshiring.

Supurgi shkafiga kirib, gilamchani poldan chiqarib oling.

Oyoq tovushini eshitmaguningizcha taxta tagida emaklang. Changni ko'rganingizda harakatni to'xtating va bosh barmoqlarni yuqoridan eshiting.

Nikolas ofisga tushmaguncha tarashni davom eting.

Men bilan bog'liq gazeta parchalarini ko'rib chiqing; Victrola bilan tungi taxtada tumorni ko'rib chiqing.

Boshqa tunda turadigan revolverni qulfni yig'ish to'plami bilan birga oling.

O'qish uchun qulfni tanlang va yashash xonasiga chiqing.

Burchak kabinetiga o'ting, u erda Nikolasning otasining kamarini echib oling; kamarni va undagi yashirin xabarni ko'rib chiqing. Yashash xonasidan chiqing va podvalga boring.

Bodrumdagi eshikni qulflash vositasini ishlating. Taxta qismlarni sindirib, o'rmon bo'shlig'i bo'ylab harakatlaning.

Siz kosmosda o'lik uchiga etib borasiz va keyin boshqa yo'l bilan qaytishingiz kerak, odam Nikolani devor orqali tortib oladi.

Rafiq ostidagi tishli bilan birga trubani erga oling. Mexanik eshik ustidagi vitesni ishlating va xonadan chiqib, orqa tomonni yuqoriga ko'tarish uchun kranni shamol qiling.

Tashqariga qarab, ko'prik bo'ylab mehmonxonaga qarab qon izidan boring.

Uyga kiring va stolda bir nechta o'q bor va qurolni yuklang.

Erdagi va ko'prikdagi qon izlarini kuzatib, mehmonxonaga boring. Mehmonxonaga qarab yuguring va sudya paydo bo'lganida uni otib tashlang. Uning qaysi yo'nalishdan kelganligini eshitish uchun biaural tovushga diqqat bilan e'tibor bering.

Shuningdek, singan aravachalar ichida va Hillside Inn tomon olib boradigan qoziq ichida ham o'q topasiz.

Qon va alomatlarga amal qilib, yo'l davomida o'q va kerosin olib boring.

Mehmonxonaga etib borganingizda, xo'jayinlar bilan janjallashishingiz kerak bo'ladi.

Hakam Nortonning boshini aylantiring.

U AOE hujumini amalga oshirganda masofangizni saqlang va uning bolta uloqtirishidan ehtiyot bo'ling.

Sudya Nortonni o'ldirish uchun sizga revolverdan taxminan 20 tortishish kerak bo'ladi. Bosh uchun maqsad.

U sizning o'rningizga yomg'ir yog'dirish uchun do'zax olovini chaqira boshlaganda, u o'limga yaqin qolganini bilasiz. Ovqatlanmaslik uchun qochib ketishingizga ishonch hosil qiling.

5-bob: Ular tomosha qilmoqdalar

Koridorga boring va Devidga telefon qiling.

Ofisga qaytib, kvant lokalizatorini oling.

Qisqa kinematikadan keyin tashqariga chiqing va uyning orqa tomonidagi kvant lokalizatoridan foydalaning. Daraxt orqasida anomaliya topasiz.

EMP-ni daraxtlardagi anomaliyalarga qo'llang va keyin kvant bulutini skanerlang.

Uyning g'arbiy tomonida singan panjara va eskirgan daraxt uyiga boring.

Devorni oching va daraxtzor tomon yo'l oling.

Kvant lokalizatorini siqib chiqing va maydonni impuls bilan tekshiring. Taxtani ko'tarib, maydonchadan ko'tarilgandan so'ng, siz zinapoyaning ustidagi ilgakni ishlatishingiz kerak.

Birinchi daraxtzor yonidan o'ting va keyin zinapoyalarga chiqing va boshqa daraxtzorning ochiq teshigiga sakrab o'ting.

Odam josusni boshqa daraxtzorning orqasida ko'radi va quvib etadi.

Tuzoq eshigidagi murvat to'sarlarini ishlating, so'ng pastga tushing va josusni shaxtaga kuzatib boring.

Zanjirdagi murvat kesgichlaridan foydalaning va minalar kirish joyiga boring.

Ichkaridagi hayvon - rus minalari

Rus ayg'oqchasi atrofida ayg'oqchi va rus josusi Odamni yuziga va suviga tepib yuboradi.

Tunneldan suzing va tunneldan chiqing va shaxtaning narigi tomonidagi keyingi hududga boring.

Yupqa yog'och nurlar bo'ylab sayohat qiling, tezkor tadbirni tugating va keyin jarga o'ting.

Tepaga qarab chapga o'ting. Alyuminiy plastinkani yo'ldan olib tashlang, teshik ostiga o'ting, zinapoyadan zinapoyani ozod qilish uchun murvat kesgichlaridan foydalaning.

Tashqariga qaytib, zinapoyani pastga tushiring. Ichkariga kiring, ko'kragingizni oching va macheni oling.

Apelsin butasiga o'ting va buta ustiga macheni qo'llang.

Kvant lokalizatorini siqib chiqing va singan oq panjara tomon ishora qiling. Ko'prikdan o'tib, "Minora" belgisini qo'ying.

Anomaliyalarda EMP-dan foydalaning va keyin kvant bulutini skanerlang.

Darvozadan pastga tushing, shunda yo'l chetida kichik bir yoriq bor va g'ordan o'tib, narigi tomonga chiqing.

Ko'prikdan o'tib, kichkina g'or va tog'ning narigi tomoniga oq bo'yoq izlarini kuzatib boring.

Eski daraxtzor ichida yana rus kvantining xati bilan skanerlashingiz mumkin bo'lgan yana bir kvant bulut bor.

Hillside Inn tomon yurishingiz kerak. Sizni Nikolas segmentidan mehmonxonaga olib boradigan tepalikdagi qizil chodirga boring.

Qizil chodirdan o'tib, apelsin butalariga macheni qo'llang va eski taxtalarni yuqoriga ko'taring. Paqirdagi toshlardan foydalanib, orqa o'rindiqni daraxt eshigidan urib, keyin pastga tushing va g'orga chiqish orqali toqqa chiquvchi arqonni o'z ichiga olgan zaxirani oling.

Mehmonxonaga yetib kelganingizda shaxta miliga aylaning va orqa ruchkadan arqonni ishlating.

Ichkaridagi hayvon - Rappel

Tunneldan o'ting, zinapoyadagi ilgakni ishlating, tepaga chiqing va siz uni Hillside Inn yondirilgan maydonchasi ichiga joylashtirasiz.

Rus josusi xarobalar ichida bo'ladi.

Chapga aylaning va mehmonxonada yo'l bor.

Singan zinapoyada kassa bor, lekin atrofni aylanib chiqishingiz kerak. Buni qilishdan oldin, oldinga va xarobalarga qarab davom eting. Plankni sindiring, zinapoyalarni yuqoriga ko'taring, singan kerosin chiroqni oling.

Tayanchni ushlang va seyfga qaytib boring. Kassani aylantiring va qisqa kinematik rol o'ynaydi.

Xavfsiz kodni topishingiz kerak. Injildan parcha burchakda joylashgan. O'qing.

Kassada potentsial kombinatsiyasi bo'lgan daftar boshqa xonada joylashgan. Xavfsiz kombinatsiya kodi: 7516

6 bob: Valter Gilman kim edi

Jurnalni o'qiganingizdan so'ng sizni yana Nikolayga qaytarasiz.

Hillside Inn-ning ichida siz ziyofat zonasiga borishingiz kerak. Eslatma soqoli ba'zi qo'shimcha ma'lumotlarni ochib beradi.

Agar xo'jayinning xonasiga kirishga harakat qilsangiz, sizga 207 xonaga kirish uchun kalit kerak bo'ladi.

Ichki hayvon - Hillside Inn

Zallardan va ikkinchi qavatga qadar o'z yo'lingizni qiling. Faqat birinchi qavatdagi xonalardan bittasini kiritish mumkin va qutida kerosinli bidon topasiz.

Yuqoriga boring va 207 xonasiga kirishga harakat qiling, ammo qisqa kinematograf o'ynaydi. Zalga qaytib boring, eshik ochilgan yana bir xona bor.

Bundan tashqari, qo'shimcha jihozlar uchun boshqa ba'zi xonalarni ko'rib chiqishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, ochiq eshikli xonaning ichida, polning teshigiga o'ting va bir arvoh sizni pastdagi xonaga olib kiradi.

Devorning teshigidan o'tib, tokchani boshqa xonaga qaytarish uchun rampa yaratish uchun tokchani urib qo'ying.

207 xonasiga kirish uchun qulflash zanjiridagi teshikdan foydalaning.

Stol ustidagi xatni o'qing va b-qanot va 106 xonasi uchun kalitlarni oling.

Balkon orqali chiqing va ko'prikli zinapoyadan o'ting.

Koridor ichida oxirigacha boring va deraza tokchasida A qanotining kaliti bo'ladi.

Eshikdan chiqib, eshik ustidagi yozuvni o'qing.

Eshikdagi qulfni ochish uchun parol: jahl

Ichkaridagi hayvon - Jon But

Shkafni devordagi teshikka torting, keyingi xonaga o'ting, uzum bilan qoplangan keyingi xonaga o'ting. Oldingi xonaga qaytib boring va zombi jasadi o'rnidan turadi. Tezda zombi o'ldiring va qaychi bilan qo'shni xonadagi uzumzorlarga olib boring, so'ngra balkondan keyingi hududga o'ting.

Boshqa xonalarning kalitlarini olish uchun stolni tekshiring.

Yotoqxonada o'qishingiz mumkin bo'lgan bir nechta parchalar mavjud.

Ofisdan chiqqaningizda dahshatli tomosha sizni ta'qib qiladi.

Chap tomonga yugurib, keyin zallardan o'tib, keyin devordagi teshikdan o'tib, shkafni zinapoyadan pastga tushiring va xizmat ko'rsatuvchi xonaga kirish uchun kalitdan foydalaning.

Devordagi kalitni 202 xonasiga olib boring.

203 xonaga kirishingiz kerak bo'ladi.

Deraza orqali ofitserdan chiqing.

Deraza orqali chiqindilarni tozalang va yana mehmonxonaga kiring.

Koridorga kirganingizda dahlizni qo'riqlab turgan zombi odam bor.

Uning zaldan uzoqlashishini kuting va keyin zaldan va 202 xonadan aqldan ozib keting.

Eshikni tezda yoping va zombi erkakning ichkariga kirishiga yo'l qo'ymaslik uchun eshikni to'sib qo'yish uchun tokchani tashlang.

202 xonadan balkondan chiqib, 203 xonasiga kiring va kundalikni o'qing.

Kinematikani tomosha qiling, materiallarni yig'ib oling, so'ng kabinetdan o'tib, devordagi teshikdan chiqib xonadan chiqing.

Ichkaridagi hayvon - Hellscape

Nikolas shkafni ustiga o'ralgan joyni siljitmaguncha, bu yo'ldan boring, natijada semiz odam zanjir bilan uni quvib chiqaradi. Siz qo'rqib ketgan telba odam kabi yugurishingiz kerak.

Qulfni tanlab, sekundlar va minalar yo'lidan o'tib, bo'limni tugatish uchun teshikka sakrab chiqqandan so'ng, mehmonxonadan chiqing.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!