Tahririyat: Chakalak baliqlarining ayblovlari ko'rib chiqildi

Endi vaqt o'tishi bilan biz Chucklefish o'yinlarini jiddiy ayblovlar bilan uyg'otgan vaziyatga nazar tashlay olamiz, bu ayblovlar va javoblarning dastlabki bosimi paytida ko'pincha mumkin emas. Xolislik va dalillarni to'plash vaqti va vaqtni hisobga olib, qarama-qarshi tomonlarning ikkala tomonini ham tekshirib ko'rishimiz mumkin va tahririyat aynan shunday qilishga harakat qiladi.

Ishga kirishishdan oldin qisqacha voz kechish: Men oldindan buyurtma berganman starbound o'yinni o'rab olgan hayajondan zavqlanishdi. Dasturchilar bergan va'dalarning ko'pi oxir-oqibat bajarilmagan bo'lsa ham, men ertaroq kirishimga juda xafa bo'ldim, shuning uchun kontentni etkazib bermaslik menga va jamoaga ta'sir qilmadi. Ushbu masala bo'yicha mening shaxsiy fikrim shundan iboratki, men uni kesib tashlaganimdan mamnun emasman, ular jamoani 1.0-dan keyin XNUMX-dan keyin amalga oshirilishini taxmin qilishdan voz kechishlarini e'lon qilishdan oldin, qanday qilib ularni buzishganini yoqtirmayman. Shu bilan birga, men ham ishlab chiquvchiga nisbatan chidab bo'lmas xafa bo'lmayman. Men xolis kuzatuvchidan yiroqman va bu kabi rad etish. Buning iloji yo'qligi bilan o'yin tarixining qisqacha xulosasini keltiramiz.

starbound 2012-da rivojlanishni Kickstarter-ga o'xshash darajadagi oldindan buyurtma qilingan tizim deb e'lon qilish bilan boshladi. O'yin dekabr oyida 2013-da erta kirishga kelganida, u oldindan buyurtmalarda allaqachon 2,000,000 dollardan ko'proq pul to'plagan edi. O'yinni va'da qilingan bir nechta xususiyatlarni etkazib berolmaslikdan norozi bo'lgan erta qabul qiluvchilarning mo''tadil umidsizlikka erta kirishini qoldirmasdan oldin, yana bir 3 yil buzilgan rivojlanish kerak edi. Ushbu yozuvdan boshlab o'yin 2.5 milliondan ortiq nusxalarni sotishni davom ettirdi.

Rivojlanish paytida va hattoki chiqarilishidan oldin ham o'yin ikkalasi ham taxmin qilingan "SRBIJA_UNITED kosmosda "va ruhiy voris SRBIJA_UNITED. Har kim loyiha uchun hayajon bilan tepaliklardan oshib o'tdi. Ko'plab modders o'zlarining yuzlab soatlab vaqtlarini tashlab yuborishdi va modslari o'yinning rasmiy qismiga aylanishlarini orzu qilishdi. Ushbu g'ayratning yakuniy natijasi tajribani sezilarli darajada kengaytirgan va shu qadar ko'p bo'lganki, bugungi o'yinda har qanday yugurish uchun bir nechta dastur o'rnatilishi kerak.

In sentyabr Twitter Shrieks foydalanuvchisi Chucklefish yuzlab soatlab qilgan ishlari uchun ularga to'lamaganlikda ayblovlarni ilgari surdi ko'ngilli ish ular o'yinni bag'ishladilar. Chucklefish nafaqat ularga pul to'lamadi, balki boshqa ko'plab ko'ngillilarni ham to'lay olmadi.

Men deyarli ikki yil davomida starboundda ishlagan gamedev kareramdan boshladim.

men o'n olti yoshda edim

Men yuzlab soatlab ishladim va unga bir tsent ham to'lamadim, kompaniya mening va boshqa o'nlab boshqa ishchilarimning hisobidan aql bovar qilmaydigan miqdorda pul ishlagan.

ulardan ikkitasi kompaniyada ishlashni tugatdilar. bu ularning ekspluatatsiya qilinmaganligini anglatmaydi.

Men bu haqda gapirish martabaimga ta'sir qilishi mumkinligidan juda qo'rqib uzoq vaqt o'tirdim. ammo bu shubhasiz haqiqat va men hozircha barqaror va xavfsiz holatdaman. shuning uchun siz u erga borasiz.

Men bu erda aytmoqchi bo'lgan narsa shuki, siz bepul ishlamasligingiz kerak. Men eshik oldida oyog'ini ochib yurgan juda ko'p yoshlar va talabalarni ko'rmoqdaman, ammo bepul ishlash sizga hech narsa bermaydi, siz qachondir bo'lganingizni anglaganingizda, og'zingizdagi doimiy yoqimsiz ta'm paydo bo'ladi.

mening twitter-larni bunday dasturlarni necha marta tuzganimni ham aniqlay olmayman. bokiralik juda charchagan. qurboni bo'lgan odamlarga ishoning. Men hamdardlik yoki RTs yoki boshqa narsalarni qidirmayapman. shunchaki qo'rqinchli bo'lmang, gamedev.

Ushbu da'volar dalillar bilan emas, balki twitterda odatiy jodugarlar ovida bo'lgan yana ikki kishi tomonidan qo'llab-quvvatlanadi va tasdiqlanadi.

Bastakor Klark Pauell ham ishlab chiqaruvchi malakasiz ish yollaganligi haqidagi da'volarni qaytarishga urinib ko'radi. Garchi uning hikoyasi hozirda taniqli bastakor Kertis Shvaytserning katta muammosiga to'g'ri keladi Halo Infinite - allaqachon 2012-da musiqa musiqiy ballari ustida ishlash uchun yollangan edi https://playstarbound.com/music-in-starbound/ Ikkinchi muhim masala orasida.

"Men deyarli Starbound uchun audio va musiqa bilan shug'ullanardim. Deyarli, direktor menga bu to'lanmasligini aytguncha. U rassomlar yoki kodlovchilarning hech biriga ham maosh to'lamasligini aytdi va men bu menga to'g'ri kelmasligini aytdim. U shundan keyin menga portladi. [1 / 3]

"U menga qanday haqli ekanligim haqida xunuk va g'azabli vahshiyona gaplarni boshlab yubordi, chunki men baribir o'z ishimda yomon edim, chunki u musiqani o'zi qiladi. Unga tashrif buyurgan barcha rassomlar va kodlovchilar shunchaki jim bo'ldilar. Bu birinchi marta emas edi. [2 / 3]

“Keyingi ishchilar bilan gaplashdim. Ularning barchasiga Starboundga quyilgan vaqt va muhabbat tufayli kelajakdagi maoshlar to'g'risida va'da berildi. Ularning o'yinlarga bo'lgan ishtiyoqi sanoat yulduzi tomonidan suiiste'mol qilindi. Va bu alohida voqea emas edi. [3 / 3]

Klarkning da'volarida jiddiy ikkinchi darajali muammo mavjud. Chucklefish rivojlanishni boshlaganida starbound ularda rasmiy ofis maydoni yo'q edi. Kompaniya uni tashkil qilmaydi 2014 gacha London ofisida, o'yin uch oydan keyin erta kirishga kirishdi va deyarli ikki yil o'tdi, chunki ular allaqachon ushbu loyihaga bastakorni yollagan edilar.

Yoki bu portlash oldin kichikroq joyda, bir nechta devlar birga ishladilar va u xato ravishda ularni o'z ofislari deb atadi yoki ular allaqachon maqtovga sazovor bastakor bo'lganida ularni taklif qildi. sarlavha ustida ishlash. "Rejissor" noprofessional darajada harakat qiladimi yoki yo'qmi sir emas, nima uchun Chaklefish, birinchi kompozitor o'yin uchun orkestri skorlarini tuzishni rejalashtirgan va ishlab chiqargan bo'lsa, boshqa kompozitorni yollash zarurati tug'dirishi mumkin.

Ris, voqea portlashi bilan, uning motivlari qaerda joylashganligini ochib berishni davom ettiradi sof moliyaviy istaklar.

"Agar sizning o'yiningiz ikki yarim milliondan ortiq nusxani sotsa va odamlarga axloqiy munosabatda bo'lmaslik uchun sizning yagona bahonangiz" bo'lsa-da, ammo biz mehnat shartnomasini tuzgan o'nlab o'spirinlar, "sizga jon izlashga to'g'ri keladi." [Sic ]

(E'tibor bering, men uning tvitlarini yoki bayonlarini tahrir qilmaganman, bu grammatik xatolar shunchaki unga tegishli).

Chucklefish bayonotini e'lon qilishda davom etadi PC Gamer Risning da'volarini inkor etib, ular o'z vaqtlarini erkin va e'tiborli bo'lish uchun sarflagan ko'ngillilar ekanliklarini ta'kidlaydilar. Ushbu shovqinlar, Pauell ta'kidlaganidek, ofis xonasida emas, balki suhbat xonasida ham sodir bo'lgan. Chaklesish bayonotda ...

"Biz Starboundning erta rivojlanishiga oid Chucklefish-ga qarshi hozirgi ayblovlardan xabardormiz va xafa bo'lamiz. Bu vaqt ichida asosiy ekipaj ham, jamoat hamjamiyati ishtirokchilari chat xonasi orqali hamkorlik qilishdi va o'z vaqtlarini bepul o'tkazishdi. Jamoa ishtirokchilari kontent yaratish, belgilangan muddatlarga ishlash yoki muayyan soatlarga ish berish majburiyatini olmadilar. Ularning barchasi o'zlarining kelishuvlariga binoan hisob-kitob qilishgan yoki haq olishgan.

"Starboundning rivojlanishi boshlanganidan deyarli o'n yil o'tdi va shundan beri Chucklefish barcha ishchilar va freelancerlar uchun yaxshi sharoitlar yaratib, yaxshi ish tajribasiga katta e'tibor beradigan Hind studiyasiga aylandi. Barcha muammolarni biz bilan to'g'ridan-to'g'ri muhokama qilishni istagan aloqador tomonlarga bizning eshiklarimiz ochiq. ”

Hamma narsa aytilib, bajarilgandan so'ng, Rijning da'volari, kompaniya 2.5 million donadan ko'proq sotishni davom ettirganidan va u ko'ngilli ishidan pul ko'rmaganidan xafa bo'ladi. O'z tvitterida u shu kabi holatda bo'lgan ba'zi ishlab chiqaruvchilar kompaniya tomonidan yollanganligi to'g'risida gapirib o'tdi. Garchi ular o'z imkoniyatlarini ishga joylashish uchun sarflagan bo'lsalar-da, keyinchalik ishga kirishda bunday imkoniyatga ega bo'lishganiga qaramay, ular hanuzgacha ekspluatatsiya qilingan.

Internirlanganlar ekspluatatsiya qilish holatlaridan farqli o'laroq, stajer kompaniyani yaxshi ko'rib chiqishga tayanadi, bu da'vo bema'nilikdir. Ko'ngillilar faqat o'zlarining portfellari uchun loyihada ishtirok etishlarini namoyish etishlari kerak. Istalgan vaqtda ular yaxshi shartlar bilan loyihadan chiqib ketishlari mumkin edi va ushbu sohada ishlash uchun o'zlarining malakalarini namoyish qilish uchun tajribadan foydalanishgan.

Ha, dasturiy ta'minot va o'yin dizayni kabi sohalarda, ular to'lanishi kerak bo'lgan ishni qila olishlarini namoyish qila oladiganlarni yollashni xohlamoqchi. Eng yaxshi yo'li modni loyihalash yoki boshqa loyihaga bepul hissa qo'shishdir. Chaqaloq baliqlarining o'zlari kompensatsiya masalasini muhokama qilishda ochiq va bu masala ular bilan bevosita muhokama qilinishi kerakligini aytishdi. Ijtimoiy tarmoqlarda yana bir bor.

"Har qanday aloqador tomonlar o'z muammolarini biz bilan to'g'ridan-to'g'ri muhokama qilishni istaganlar uchun bizning eshiklarimiz ochiq".

Ushbu voqeani yanada rivojlantirish uchun bir nechta do'konlar Erik Baronni ishlab chiquvchisi sifatida da'vo qilmoqdalar Stardyu vodiysi, o'zini Chucklefish dan uzoqlashtirmoqda. Ko'pchilik uning Chucklefish bilan birgalikda chop etish versiyasining asl noshiri bo'lish uchun tayinlanganligi sababli, u Chucklefish bilan ishdan chiqqanligini tasdiqlovchi dalil sifatida o'z-o'zini chop etishini aytdi.

Bu masalaning haqiqati aslida juda oddiy. Ichida 2018 Chucklefish ko'p o'yinchini ishlab chiqish va o'yinni tarqatish bilan shug'ullanganidan so'ng, u o'zining ko'p millionli franchayzingni sotish huquqini sotib oldi. U bilan Chucklefish o'rtasida pulni ajratishning o'rniga, o'zi nashriyot bilan shug'ullanishni afzal ko'rmoqda. Baron o'z-o'zini nashr etish sababini quyidagicha bayon qildi:

"Ammo men o'zim mustaqil ravishda oldinga siljishga tayyorman. O'ylaymanki, o'z-o'zini nashr etish hind ishlab chiqaruvchilarining orzusi, va bu mumkin bo'lgan joyda bo'lishdan xursandman! ”

In blog post hozirgi qarama-qarshilik haqida gap ketganda, Erik Baron, o'yinni ko'p qismini bomba qilishni ko'rib chiqayotganlar kabi amalga oshirganiga aniqlik kiritdi. starbound Uning o'yinga aloqadorligi borasida sarosimaga tushishdi. U yana bir necha yillardan beri o'zini o'zi nashr etib kelayotganini va Chucklefish-ning o'yin uchun qilgan yagona ishi bu pullik ishchi tomonidan aniq kodni ishlab chiqish edi.

Uning lavozimi shunchaki olomonni tinglashni istaganlarini aytib, uni tinchlantirishga imkon beradi:

"Shuni ham ayta olamanki, shaxsan ham, yaqinda kichik jamoaning asoschisi sifatida ham ishlab chiquvchilarni o'yinlarga qo'shgan hissalari uchun kompensatsiya berishga ishonaman."

atrofida

O'yin tartibsizliklarini sinab ko'rar ekan, Kevin umr bo'yi o'yin va yig'in o'tkazdi.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!