Tashqi dunyo taassurotlari

Bugungi kunda o'yin kun tartibiga va siyosiy hamfikrlikka ega bo'ladimi yoki faqat sharhlovchilar uning mavjudligini rad etibgina qolmay, balki uning mavjud emasligini da'vo qilib diniy tomondan himoya qilishlari mumkinmi degan savol tug'iladi. Shu maqsadda undan taassurotlar so'raldi Tashqi dunyo, Obsidian tomonidan ishlab chiqilgan ochiq dunyo RPG. Abadiyatning birinchi ustunlaridan beri muntazam ravishda ijtimoiy-siyosiy rivoyat va moslamalarni hikoyalar tuzilishiga kiritgan kompaniya.

Faqatgina kun tartibidan tashqari, o'zingizni o'zingizning go'zal ko'rinishingiz uchun va savdo-sotiq qilish uchun kun tartibini talab qiladigan boshqa ozchiliklar yoki boshqa guruhlar uchun hech narsa qilmasdan o'zingizni uyg'otganligingizni bildiradigan ijtimoiy-siyosiy qurilmalarni o'zingizning jamoangizga etkazish sifat jihatidan savol tug'diradi. . Hech kimga sir emas Adn ustunlari Obsidianning keyingi har bir o'yinida umumiy sifat va yozuvda sezilarli pasayish kuzatildi. Tashqi olamni madh etadigan har bir kishi bilan, odamlar shunchaki shovqinli poezd olomonining issiq havosi yoki bu qonuniy darajada yaxshi ekanligini bilishni xohlashadi.

(E'tibor bering, taassurotlar buzg'unchilarning qisqaroq xulosasiga va chuqurroq buzilgan ko'rinishga bo'linadi).

Savolga aniqlik bilan javob berishning qisqasi: aniq sezgirlik bor, ammo men vakillik uchun ajratilganini payqagandek. Siz buni sezasiz, buni amalga oshirish juda qiyin, lekin siz uchrashgan har bir belgi, o'zlarining mavqelarini tasdiqlaydigan tarix va uslublarga ega to'liq xarakterga ega. Shu bilan birga, o'yin odamlarni qobiliyatsiz, bema'nilik, yovuzlik va odatda bunday rivoyatlarda ko'rgan odatiy boshqa Meri Sue hikoyasi mexanikasi sifatida tasvirlash uchun o'zidan ketmaydi. Shuningdek, xunrezlar ham erkak jinsidan ajratilmaydi.

Bu o'yin erkaklarni yomon deb ko'rsatishga imkon bermagandek emas. O'yinning oldingi soatlarida, erkaklarni kuchsiz va ahmoq deb tasvirlashlari mumkin bo'lgan, ammo ayollarni teng qobiliyatsiz deb tasvirlashdan voz kechgan yoki tanlamagan ko'plab holatlar mavjud. Ishonchsizlik jinsga bog'liq emas, ammo madaniy asosga ega va uni tashqi koeffitsientlar ham, sizning ham bir xil koinotdagi o'yinchi xarakteringiz payqaydi. Mumkin bo'lsa-da, bu vaziyat yanada yomonlashadi, chunki o'yin davom etar ekan, yozuvchilar har tomonni etuklik va odob darajasi bilan, aslida tugagan qahramonlar bilan to'g'ri tasvirlash bo'yicha o'z va'dalarini bajardilar.

Shunday qilib aytayin, men ochiq dunyo RPG-ga chanqayman, agar belgilar chuqurligi, shaxsiyligi, tarixi, asosli haqiqiy belgilar bo'lmasa, uni do'konga qaytarib berolmayman. ularning hozirgi harakatlari, o'zlarining falsafasi va boshqalar uchun.

O'yin haqida qayg'uradiganlar tashvishlanmasliklari kerak. Siz bu to'g'ri RPG ekanligini eshitganingizda, u tegishli RPG. Jangning o'zi juda o'xshash o'ynaydi Fallout: New Vegas. Zirhli statistikalar mavjud, ammo Nyu-Vegasda zirhli qavat tizimi yo'q, ammo qurollarga qarshilik va 5 elementlar mavjud. Buning ustiga siz dushmanlarga ko'r-ko'rona otish yoki 20 darajadagi yolg'on statistikada robotlarga nisbatan tartibsizlik kabi turli xil azob-uqubatlarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Omon qolishning majburiy mexanizmlarini boshdan kechirishni va tajribamni xursand qilishdan saqlanishni orzu qilib, men juda qiyin bo'ldim. Men tajribamdan ayta olamanki, bu sizning bosh qahramoningizning jangovar qurilishi bo'lmasa ham, haddan tashqari jazolanmaydigan qiyinchilik.

O'yin tizimiga nisbatan arzimas shikoyatim - agar darslik panelini to'liq o'qimasangiz, o'yindagi qo'llanmada osongina eslatib o'tilmaydigan muhim tafsilotlarni qoldirib ketishingiz mumkin. Masalan, mening fe'l-atvorim uning aksariyat statistikasini qoqib, chayqalib tushardi. Men uni qanday olib tashlashni bilib olishim kerak edi, ammo o'yin ichidagi qo'llanmada uni qanday tuzatish kerakligi haqida emas, balki faqat nima qilganligi haqida ma'lumot beriladi. Tajriba orqali men uyquni miya chayqalishini olib tashlashning yagona usuli deb bildim, ammo vaqt o'tib ketishi ham mumkin. Bunday ma'lumot o'yin shaklida taqdim etilishi kerak, ammo agar u aniq bo'lsa, bu aniq usul emas. Qolgan jihatlar bo'yicha qo'llanma odatiy ishingizdan tashqarida va undan tashqarida bo'lib, o'yinning deyarli barcha jihatlari haqida aniq va aniq ma'lumotlarni beradi. Afsuski, kerakli javobni men aniqlaganimcha qamrab olishmadi.

Bir qarashda men yangi mahorat tizimini haddan tashqari soddalashtirilgan, ammo funktsional deb yozdim. Ko'nikmalar uchtagacha bo'lgan toifalarda saqlanadi va 50 darajasiga qadar siz statistikani toifaga tashlaysiz. Statistikangiz suhbatlarga, o'yin mexanikasi va hokazolarga ta'sir qiladi va ular paydo bo'lganida foydalanganingiz uchun sizga mukofot beradi. Men birinchi hududni tozalagunimcha va har bir tomonni qidirib topsam, men ushbu yangi tizimni qadrlashni boshladim.

Tajribani yig'ib olish, men har xil qobiliyatlarni etarli darajada rivojlantira olishimni anglatadi, lekin agar men ularni umumiy tushunchadan puxta egallashni xohlasam, u holda o'zim uchun afzal ko'rgan individual mahoratni tanlashim kerak edi. Bu realizm hissini qo'shdi. Haqiqiy hayotda otishni o'rgansangiz, qurol, miltiq bilan umumiy bilimga ega bo'lasiz va agar omadingiz og'irroq bo'lsa, lekin har bir qurol turini o'zlashtirishni xohlasangiz, unga bag'ishlanishingiz kerak.

Yomon variantlarga kelsak, ha, siz xohlagan odamni o'ldirishingiz mumkin, ammo men kema AIga ishonmayman. Qora ayol bo'lish paytida kim qonuniy ravishda sassy. Gollivud o'zlarining barcha loyihalarida bitta donolik va aql-idrok etishmasligini ko'rsatadigan karikaturalarni gapirmayapman. Hech bir Ada aql-idrok bilan aqlni ta'minlamaydi va ikkalasi ham vaziyatni rezonanslashadigan, hurmatsiz va zerikarli bo'lmasdan. Bir necha marta men o'yinni qonuniy tarzda kulgili deb topdim, ularning aksariyati Adaning muloqoti va mulohazalaridan kelib chiqqan.

O'yin davomida siz uning shaxsiyati va uning tarixi haqida ko'proq tafsilotlarni bilib olasiz. Qaerda gapirsam ham, sir ochishga qaror qildim. Siz Ada bilan bo'lgan barcha sheriklaringizdan, uning mardliklariga qaramay, sizning harakatlaringiz va tanlovlaringizni eng ko'p qo'llab-quvvatlaydigan odamdir. "Albatta" ko'z ochib yumguncha u tezda mening sevimli qahramonlarimdan biriga aylandi. U bilan birinchi uchrashganimdan so'ng, men maqsadni amalga oshirishga shoshilishning o'rniga, kemani kashf eta boshladim, chunki uning har bir so'zlarini eshitishdi, chunki u meni tashqaridagi firibgarlardan biri uchun xato qildi.

Yomonlik haqida gap ketganda ... birinchi mintaqadan keyin sizning ixtiyoringizda yanada noaniq variantlar paydo bo'ladi, ammo men hozir shu nuqtada aytamanki, yovuzlikning noqonuniy to'dalari darajasiga yaqinroq, xaotik yovuzliklarga to'la emas, aksariyat o'yinchilar shuni orzu qilgan. kechinmalar. Yoqimli variantlardan biri, agar siz olimni yoqtirmasangiz, uning o'yin joyini darhol o'yinda echib tashlashingiz mumkin, ammo men o'zimning yugurishim natijasi qanday bo'lishini bilmayman. Shunday qilib, o'yin uchun har xil mazmunli natijalarga ega bo'lgan ko'p marotaba o'ynash imkoniyatlari mavjud.

Umuman aytganda, o'yin mutlaqo uyg'otdi, lekin bu juda ajoyib o'yin. Agar biron bir narsada hushyor turolmasangiz, o'yinni sizga tavsiya qilmayman. Agar siz uni izlamasangiz ham, bu juda sezilarli. Ha, har bir kishi tushunib etilib, yaxshi yozilgan va o'zlarining mavqelariga loyiq deb his qilsa ham, nisbatlar tarqalishi va uning orqasidagi niyatlardan qochib bo'lmaydi.

Vaqtimning oxirida bir lahzani boshimdan kechirgan edim, men qattiq yechishga muvaffaq bo'ldim, ammo yana u vakillikka yopishib oldi va undan tashqarida emas. O'yin hech bo'lmaganda ushbu bosqichda o'yinchilarni biron bir qutiga majburlamaydi va eng yaxshi natijalar sotsializm, marksizm yoki ko'p madaniyatli jannatning biron bir shakli emas. Agar siz ushbu bosqichni e'tiborsiz qoldirsangiz va haqiqatan ham yaxshi dunyo RPG-ni ushbu bosqichda xohlasangiz, sizga o'yinni tavsiya qilishim mumkin. Qichishishni uzoq vaqt davomida buzilmagan tarzda tirnaladi.

-Hamma bepul bo'lim tugadi-

Shu vaqt ichida men ko'proq vaqtni belgilab olaman va aytilganlarni takrorlamaslikka harakat qilaman. Yuqorida aytilganlarni qabul qiladigan va "lekin sababni" qo'shadigan biron bir modifikator yo'q. Men o'yinni o'ynaganimdek, uyqusizlik uyatli va uy sharoitida bundan o'n yil oldin ular sizning tomog'ingizni silkitmasdan boshlashlari kerak edi. . Xato qilmang, men bu fikrga aniqlik kiritaman. Obsidianning iloji yo'q edi. Ular tank o'yini shartnomasini yo'qotgan holda ishdan ketayotgan edilar va ko'plab o'yinlar Paradoks ostidagi orbitadagi kitga qaraganda qiyinroq bo'lgan. Agar ushbu o'yin yaxshi sotilmasa, ular amalga oshdi. Ushbu uyg'ongan ishlab chiquvchilar o'zlarining uyqusizliklari sotilmasligini va o'zlarining yozuvlarida uyg'onmaslik haqidagi va'dalari bilan tasdiqlashadi.

Hech qanday tarzda bu Obsidianning shakllanishiga qaytish deb ishonmayman. Ularda boshqa imkoniyat qolmadi, ammo yaxshi o'yin ko'rsatish uchun. Endi ular yaxshi signalni yaxshi ko'radigan Microsoft-ga tegishli, men kelajakda ular rivojlantiradigan narsalarga bepul ruxsat bermayman.

Uyg'otish birinchi navbatda belgilar yaratuvchisidan boshlanadi. Sizning odatiy belgilaringiz qora tanli ayol. Yomon xunuk emas, lekin shu bilan birga hech kimning fikri ham bo'lmaydi. Xarakter yaratuvchisi juda sodda, ammo chuqurligi bor. Men shunga o'xshash tizimlarni topdim Fallout 4 ning va Dark jonlar bir muncha xilma-xil bo'lish uchun, ular ham befoyda edi. Ushbu o'yindagi har bir variant slayderda joylashgan yoki tanlash uchun variantlar mavjud. Ehtimol, bu men yaratgan murakkablik bilan RPGda yuz bergan eng oson yuz edi. Siz cheksiz erkinlikka ega emassiz, lekin agar siz ayol fe'l-atvori sifatida RP qilishni xohlasangiz, kichkina narsalarni qilish imkonsizdir.

Xarakter yaratuvchisidan topadigan yagona kamchilik bu velosipedchi soqollarini yaxshi ko'radigan odamdir, ayniqsa men o'zimni sport bilan shug'ullanadigan tor, ammo uzun iyaklarni yaxshi ko'raman, bunga ko'p imkoniyatlar yo'q edi. Mo'ylov va soqol men xohlagandek ajralmas edi. Umuman olganda, men buni ko'pgina variantlar uchun 30-larda yig'ilgan takliflar bilan solishtirganda arzimas shikoyat sifatida ko'rib chiqdim va agar yo'q bo'lsa, yuqori 20-lar.

Ajablanarlisi shundaki, rangli sochlar yaxshi ko'rinardi. Hech qachon bo'yalgan sochlarning qanday ko'rinishini yoqtirmagan odam sifatida, men odatdagidan ko'ra soch turmagi boshqacha bo'lib, sochlarimning turlicha uslubiga ega bo'lgan yashil rangga bo'yalgan yoqimli qora rangga o'tirdim. Garchi dastlab Yuriyga o'xshagan obrazni yaratishni xohlardim Buyruq and Conquer Men qaror qilgan narsadan xafa bo'lmadim.

Hazilning o'ziga kelsak, o'yin treylerlar kabi kulgili yoki hazil emas. O'yin kiberpankning aktsionerlik kelajagining ilmiy fantastika versiyasini o'rganayotgani sababli bu ko'proq hazil-mutoyiba uslubidir. Mening kulib qo'ygan daqiqalarim bor edi, lekin boshlang'ich treylerdagi qisqaroqlik darajasiga yaqinlashadigan hech narsa yo'q edi. Hatto portlash xujayralari o'limi haqidagi chiziq ham o'yinda qayta ishlangan, bu haqiqatan ham umidsizlikka tushib qolgan, chunki u nima ekanligini noto'g'ri tushuntirgan holda chuqurroq kirib borgan. Bu dunyoda bu sizning tanangizni uzoq vaqt davomida kriogenik protseduradan so'ng kuchaytiradi. Haqiqiy hayotda va undan dahshatlaganda, eriganingizda hujayralar erishi yoki muzlash jarayonidan uzilib qolishi mumkin. Aslida siz o'lishingiz mumkin bo'lgan eng dahshatli usullardan birida portlashingiz mumkin va bundan keyin siz buni o'zgartirasiz, ammo baribir dastlabki taqdimot yaxshiroq edi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, vakillik juda ko'p va yo'q, ular erkaklarni ahmoq yoki yomon ko'rinishga majburlamaydilar. Men hozir nisbati 60 / 40 atrofida, deyman, ammo sizning guruhingiz 50 / 50 bo'lib, AI-ni hisobga olmaydi. Men hali yollashim kerak bo'lgan bitta hamkasbim bor, lekin men hali ham faollashtirgan bitta robot bor, shuning uchun oxirgi muvozanat 50 / 50 bo'lishiga ishonaman.

Sizning jamoangizning fe'l-atvorlari atrofida bo'lish juda yoqadi, va men treylerdagi qizga "sen qilasan" deb kirmadim. Sizni hayajonga soladigan birinchi belgi - bu Parvati, bu gaplashishda qiynalayotgan va ehtimol otistik. Keyingi bosqichda siz unga ochiqchasiga gapirishni boshlashini aytishingiz mumkin va boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, boshqa muloqotlar paytida hamkasblar bilan bo'lgan suhbatlar sharhga berilmaydi, chunki partiyadagi bo'lmaganlar javob beradi va hatto. partiya belgilar bilan suhbatlashish.

Men u juda aqlli emasligini ta'kidlashim kerak, ammo sizning ikkinchi sherigingiz Maks juda aqlli. Parvati xiralashgan va Maks bilan aloqa qilishda qiynalgan joy uning qarama-qarshi tomoni. Erkak sizga murakkab tushunchalarni tushunadi va sizga aytib bera oladi va boshlang'ich hududlar jamoatchiligining begona belgilaridan biri bo'lib, uni johil bo'lmagan suv oqimi deb ataydi. U bu taxminda elitist emas. Uning bahosi juda to'g'ri. Garchi bu erda yaxshi odamlar bo'lsa ham, Maks aqlli va juda murakkab g'oyalarini ko'zlari yoritmasdan gapira oladigan odam.

Shuni ta'kidlash kerakki, sizga yoqmaydigan biron bir kishini ekipajingizga kiritish talab qilinmaydi. Siz Ada bilan aloqada bo'lib qoldingiz va Sam robotini faollashtira olasiz, ammo ularning ortida siz boshqa sheriklardan birini ko'rishingiz shart emas. Agar ular sizni o'zlarining mavjudligi bilan g'azablantirgan bo'lsalar, ular o'lmas emaslar, shuning uchun siz ham buni to'g'rilashingiz mumkin.

Endi o'yinning diniy va falsafiy qarashlari ancha soddalashtirilgan, ammo ularning soddaligi bilan u keng qamrovli tadqiqotlar olib boradi. Asosan ikkita dominant fikr maktablari mavjud bo'lib, ular Tartib va ​​Xaosga bo'linishi mumkin.

Ilmiy fikrga ko'ra, buyuk me'mor butun koinotni yaratdi va keyin ketdi. Shunday qilib, koinotdagi hamma narsa reja bo'yicha sodir bo'ladi. Bu sizning hayotingizda o'zgarishi yoki rivojlanishi uchun xayolparast joy yo'qligini va hamma narsa belgilangan yo'lda ekanligini anglatmaydi, lekin bu siz biron-bir narsani qilishni xohlayotganingizni va unga qarshi qancha ko'p kurashishingizni anglatadi. ko'proq tizim sizni rezina tasmangizga qaytarishga urinadi. Guruh sifatida ular agar ular buyuk tenglama deb atagan narsani tushuna olsalar, har kimning taqdirini bashorat qilish va tushunish qobiliyatiga ega bo'ladilar va hatto o'zlari ham me'mor bo'lishlariga ishonadilar. Bunga ular mavjud bo'lgan har bir zarracha traektoriyasini tushunish orqali erishish mumkin deb ishonadilar.

Ularning qarama-qarshi tomonlari - hamma narsa Xaosdan kelib chiqqaniga ishonadigan falsafachilar. Garchi men ularni qanday namoyish etgan bo'lsam, ular buyurtma emas, tartibsizlikka ishonishlarini aytadilar. O'qish ularning koinot tabiiy jarayonlar natijasida paydo bo'lganligi va aniq maqsadga ega emasligiga ishonishlarini ko'rsatadi. Ularning maqsadi koinotning tabiiy tartibini saqlashdir, ammo Maks ta'kidlaganidek, ular vafotidan keyin yuz yildan ko'proq vaqt o'tgach, o'zlarining ustozlarining ta'limotlari va yozuvlarini o'zlarining maqsadlariga buzganlar.

Ushbu ikkita mafkura ko'pgina belgilar nuqtai nazarining asosini tashkil qiladi, ammo ularning nuqtai nazariga asoslangan har xil darajalarga ham rozi yoki rozi bo'lmaganlar ko'p.

Siz uchrashgan har bir kishi, joylashuvni aholi yashaydigan qilib qo'yadigan plomba belgilaridan tashqari belgilar. Hech bir ismga ega bo'lishning yagona vazifasi - bu dunyoni barpo etishda bir-birlari bilan suhbatlashish va agar siz ularni suhbatga jalb qilmoqchi bo'lsangiz, yakka tartibdagi dialog chizig'ini tashlash. Bu o'yin uchun vakillik qo'zg'atishi ravshan edi va agar har bir odamning xarakteriga mos kelmasa, bu nomaqbul axlat bo'lishi mumkin edi. Men ularning mavqeini egallashiga ishonmayotganman, ammo men "nega ayol ekanligingizni bilaman" deb aytishga majbur bo'ldim.

Ha, ahmoq odamlar bor, lekin bu erkaklar ahmoq emasligi, chunki bu belgi ahmoqdir. Ko'rganimdek, biron bir belgi jinsida bo'lishidan qat'i nazar, kamchilik va kamchiliklardan xoli emas edi. Olimdan keyin siz uchrashmoqchi bo'lgan birinchi belgi - bu Ada-ni qurgan va unga shaxsiyatni rivojlantirishga yordam bergan Aleks Xotororn. Ha, hikoya juda murakkab. Agar u qo'nadigan mayoqni ushlab turgani uchun vafot etganda, uni tashlab, undan uzoqlashing, u mutlaqo asabiy emas. Adaning so'zlariga ko'ra, u o'zini shunday ahmoqona ish tutishini taxmin qilishi kerak edi, chunki u fe'l-atvori yo'q edi. Bundan tashqari, u qoldirgan yozuvlar orqali sizda chuqur mulohazalar yo'qligi va Adaning texnologiyani takomillashtirish va mukammal ta'mirlashni yaxshi ko'radigan texnik dahosi bo'lgan.

Masalan, Ada noyobdir va men uning tarixini to'liq o'rgana olmagan bo'lsam-da, butun kemani boshqarish uning o'ziga xos dizayni emas edi. Bu Aleksning ishi edi va bu odam qanchalik aqlli ekanligiga ishora qiladi, garchi u juda suyak bo'lsa ham, mayoq ushlab turardi. Aslida Hawthrorne haqida ko'proq bilish juda yoqimli tajriba bo'ldi. U birinchi marta bir marta ishlatiladigan hazil sifatida paydo bo'lganida, asta-sekin uning hikoyada ajralmas rol o'ynaganini va chuqur o'tmishga ega ekanligini bilib olasiz.

Siz duch keladigan ikkinchi belgi - bu xavfsizlikni unutgan odam, men uning ismini eslay olmayman. U sizni asosiy korpus bilan tanishtiradi, chunki uning korporatsiyasi odamlar korporatsiyalarga tegishli, hamma narsani iloji boricha arzonroq quradi va bu kelajakdagi voqealarga ta'sir qiladi. Uning jarohati uning qobiliyatsizligi emas edi. Uning to'pponchasi bir guruh bosqinchilarga tushganidan keyin ishlamay qoldi va ha, o'sha qurollarga ko'ra bu narsa ma'lum. Afsuski, ular hech qachon sizning fe'l-atvoringiz uchun buni qilmaydi.

Men buni hamma narsadan ko'ra ko'proq rivojlanish miqyosida ayblayman. Kompaniyaning noto'g'ri ishlashi yoki siqilish kabi turli xil kamchiliklari bilan shug'ullanish qiziqarli mexanik bo'lishi mumkin, ammo har xil qurol markalari har xil sifat darajalariga ega.

Men bu odamning oldiga yugurganimda, mening qo'riqchim turar edi, lekin siz uning qo'mondoni va uning leytenantini uchratganingizda, ular shunchaki kaltakesak bilan teng emasligini ko'rasiz, lekin u, ehtimol, bu uchala orasida eng aqlli edi. Xursandchilik bilan leytenant uning chiptalarni berishga qodirligi oson emasligini, siz 4 shakllarini to'ldirishingiz kerakligini aytadi! Kapitan bu nasabiy yollanma ishning eng yaxshi tomoni, ammo aniqki bu lavozim uchun eng malakali emas. Uchrashuv ayniqsa yoqimsiz edi va keyinchalik kapitan bilan olib borilgan muloqotlar ushbu dizaynerlik turmush tarzini dunyo dizayniga qanday singdirganligini o'rganishni taklif qiladi.

Meni hayratda qoldirgan narsa. Uni yovuzlik sifatida tasvirlash va "oxir-oqibat kapitalizm" argumentiga aylantirishning o'rniga, ular yashash uchun qulay vosita sifatida taqdim etiladi. Ularning kamchiliklari bo'lmagan holda, ular bir xil darajada foyda keltirmaydilar. Oxir-oqibat, Rid Tompson, 25 + yil davomida deyarli butunlay qulab tushgan shaharni saqlab qolish uchun qo'lidan kelganini qilgan va shaharni tasavvur qilgan Adelaida bosh farovonligi bilan shug'ullanuvchi Reed Tompson o'rtasida nizo borligini bilib olasiz. ekinlarni etishtirish. Ushbu sonning qisqasi shundaki, insoniyat terformingda unchalik yaxshi emas va korporatsiyalar tuproq buzilgani uchun ahamiyat bermaydilar.

Og'ir kasalliklarga e'tibor qaratsangiz, ular faqat o'zlari ishlab chiqargan ovqatni iste'mol qilishlari va shu sababli ular olimlar tomonidan tasdiqlangan materiallar bilan to'ldirilganligi sababli ular texnikaviy oziq-ovqat hisoblanadi. Endi o'ylab ko'ring, bu ham uning qaroridir. Xullas, kompaniya o'latning birinchi to'lqini paytida shunchaki dori-darmonlarni yubordi va uni birinchi bo'lib etkazib berish o'rniga shahar boshlig'i uni kompaniyaga qiymatiga qarab topshirdi va Adelaida o'g'lining yaramasligi sababli u o'ldi. U unga o'g'li bo'lgani uchun dori berish kerakligini his qildi, Tompson qarindosh-urug'chilik korruptsiyasi o'yinini o'ynamadi va siz unga qarshi ayblov bilan murojaat qilsangiz, u sizga shunchaki haqiqatni aytadi, ular etarli dori berishmagan. Agar uning o'g'li bo'lmasa, u boshqa birovning bolasi bo'lar edi va u buni hech qachon kechirmas edi.

Gap shundaki, ularga har qanday xizmat orqali odamni jin urish uchun imkoniyat berilgan, chunki u berilgan narsadan eng yaxshisini bajaradi va shahar uchun o'zini qurbon qiladi, lekin ular bunday qilishmadi. Aslida Adelaida o'z o'g'lining o'limi uchun aybdor bo'lishi mumkinligi bahsli. Ushbu o'yinda Mary Sue darajasining yozilishini kutmang.

Hatto bitta yigitning ham gey ekanligi yoki hech bo'lmaganda u aytgandek do'stlari bo'lmagan taqdirda ham, uni osongina despotik sifatida tasvirlash mumkin bo'lgan vaziyatda, ammo erkinlikni sevuvchi Groundbreaker-ga qarama-qarshi pozitsiyalarga qaramay u juda yaxshi. mulohazali va xayrixoh. Men u bilan darhol mening Kengash bilan yaxshi munosabatda bo'lishimga imkon beradigan Phineas-ni sotib yuborganim sababli, mening yanada nojo'ya o'yinim bilan aloqada bo'lishni orziqib kutyapman. Turli xil fraktsiyalar mavjud va men shunga aminmanki, o'yin shunga o'xshash hikoyaviy kamarga ega bo'ladi, u tashqi ko'rinishini beradi, chunki yaqinlashib kelayotgan Dying Light 2 bilan qanday yakunlashingiz, nima qilishni tanlashingizga qarab juda farq qiladi.

Endi shu paytgacha men o'yinga duch kelgan eng ayanchli lahzalar ... Hamrohi qidiruv paytida siz "Groundbreakers" bosh muhandisi va kapitanni qidirib topasiz: Junley Tennison Parvati bilan. O'zingizning muhandisingiz bo'lganingizdan keyin u o'ziga ishonchsiz va kemalarda ishlash tajribasiga ega katta muhandisdan maslahatlar so'ragan. U o'zining muhandisligini yaxshi bilishini ifoda etadi, lekin u zavod mashinalarida va kemalarda ishlamagan holda, u kichkina fokuslar va kemani saqlash usullaridan xabari yo'q, chunki u buni tirikchilik uchun qiladigan odamdan o'rganishni istaydi. Ushbu ma'lumot nafaqat sizga tushadi, balki uning sabablari va ha sodir bo'lganini aytib berish qobiliyatiga ega ekanligi haqida savol berish orqali to'plangan.

Parvati bilan tanishgandan so'ng, Junley darhol u bilan birga flört qilinadi. Yodingizda bo'lsin, Parvati eng yaxshi ikki kishilikdir va bu uchrashuvdan ishqiy aloqani izlamagan. Agar Parvati biron bir narsaga erishish uchun jinsiy qiziqishni ishlatmoqchi bo'lsa, bu bitta narsa, lekin qiz intellektual rivojlanishning shubhali darajalariga ega, hatto Maks ham o'z maydonida uni yollash va zo'rg'a ijtimoiylashishni ta'kidlaydi. Uning bo'yi shunchalik pastki, u o'zini butunlay bosadigan boshqa noqulay bola bilan muammoga duch keladi. U tom ma'noda buni ko'rmaydi va "men qiziqmayapman" emas, balki "zichlikdagi neytron yulduzi bilan raqobat qilyapman" degani emas.

U qo'pollik bilan emas, balki qo'shimcha deb hisoblagan narsani qaytarib berishga qoqiladi va ular xabar almashishga rozi bo'lishadi. Mana men yozuvda emas, balki tom ma'noda xiralashgan joy. Bu ayol aslida Xarvi Vaynshteynning ekspluatatsion g'oyalari darajasidadir. Bir necha soat ichida u o'yin va hikoyali dono Parvatiga hayajonlangan va hayajonlangan Parvatiga shahvoniy mulohazali she'rlar yozmoqda va bu haqda nima qilish kerakligini sizga aytib beradi.

Endi men ishlab chiquvchilar lezbiyan munosabatlarini namoyish etishni maqsad qilganmi yoki Xarvi Vaynshteynning krepostivlik darajasini tasvirlashni harakat qildim, deb eshitganman, bu ba'zi lezbiyen doiralarida juda keng tarqalgan edi, ammo bu ta'sir ahamiyatsiz edi. Men darhol uning vazifalariga e'tibor qaratish kerakligini aytib, tomurcukdan o'pib tashladim, lekin agar odam imkoni bo'lsa, krepkadan ehtiyot bo'ling deb aytardim.

Agar vaziyat boshqacha bo'lganida edi, men o'zimni bunday tutmagan bo'lar edim. Parvati kattalar singari juda sodda, juda bema'ni bola va men bokira bo'lishiga ishonaman va ehtimol otistikdir. U jirkanch emas edi, jinsiy aloqani qidirar va vaziyatdan o'z foydasiga foydalanmoqchi edi. U vaziyatdan jinsiy aloqada foydalangan katta yoshli odamdan maslahat so'ragan. G'alati narsa, o'yin ham bu haqiqatga e'tibor qaratmaydi va o'zingizni xulosa chiqarishingizga imkon beradi.

Lesbiyaning #Metoo-ga etib kelgan daqiqasi juda kulgili. Ayniqsa, lesbiyan jamoatchiligi bu xatti-harakatlar uchun obro'ga ega. Men u ochiq-oydin uyg'ongan Purge Prequel-ni tortib olganini yoki yo'qligini aniq aytolmayman (oldin terak prequels voqeasi uyg'ongan yakkalikka qulab tushdi) yoki xatti-harakatlarga e'tibor qaratish niyatida edi. yoki vakillik. Shunisi qiziqki, shunchaki talqin shunchaki yozuvchining niyatini aniqlab bo'lmaydigan voqeadan kelib chiqishi mumkin.

Xulosa qilib aytganda, a bo'lmaydi Technomancer* hozir uyg'onish darajasi filtrsiz nafas olish mumkin. Bu sezilarli, ammo shu bilan birga u tajribani buzmaydi. Siz bunga rozi bo'lishga majbur emassiz yoki bunga toqat qilishga majbur emassiz. Har qanday vaqtda siz ekipaj a'zolarini ishdan bo'shatib yuborishingiz mumkin, ma'lum bir hikoyalar bo'limiga erishish va tugatish uchun bir nechta usul mavjud va ularning hech bir tomoni ularning kamchiliklari yoki ta'kidlashlarisiz bo'lmaydi.

Men ko'proq muhim deb bilgan narsa, o'yin yaxshi. Bu inqilobiy emas, lekin agar siz hech qachon Obsidianning yaratadigan dvigatel tomonidan to'sqinlik qilmasdan nima qila olishini ko'rishni xohlasangiz, sizga yoqadi. Hatto cheklangan byudjet, cheklangan doirasi va shunga o'xshash rivojlanish vaqtiga ega bo'lsa ham, o'yin fanatlar yamoqlari bilan Nyu-Vegasga qaraganda yumshoqroq ishlaydi. Garchi u hech qanday o'lchamda Nyu-Vegasdan oshmasa ham, u mustahkamdir.

Buzuq melie ochko'z shafqatsiz yugurishni rejalashtirayotganda, muhandislik snayperini tuzishdan zavqlanish mumkin. Men taklif qila oladigan yagona maslahat - bu barcha AIni eng qiyin vaziyatda haqoratli emas, mudofaa qilish. Mening qayta yuklashimning ko'pi mag'lubiyat yoki o'lim emas, balki sheriklar stolga olib kelgan javobgarlikdir. Himoyalashda ular faqat siz ularga aytganingizda va shu bilan birga jang oxirigacha kurashishni davom ettirishni passivga nisbatan taqqoslaysiz.

Og'ir qiyinchilik bilan kurashish men uchun biroz rejalashtirish va fikrlashni talab qiladi. Mening birinchi yugurishim jangovor shaxs emasligi sababli, ahmoqlik meni osonlikcha o'ldiradi. Jang boshlangandan so'ng, o'yin jangga nisbatan biroz taktik hisga ega bo'ladi. Shunga qarab rejalashtiring va buni o'ylab ko'ring, shunda davom eta olasiz. Bu hatto qurollarni shaxsiylashtirishga ham kirishmaydi.

Cheklangan bo'lsa ham, sizning qurolingiz sifatini ko'proq zarar etkazish uchun yaxshilashingiz mumkin, uning ishlashini o'zgartirish uchun bir vaqtning o'zida tezkor radialda jihozlangan 4 qurollarini o'zgartirish uchun modifikatorlarga urib qo'ying. Elementar zarar g'alaba garovidir. Ko'pchilik elektr stantsiyasida robotlar bilan muammolarga duch kelganida, men snayper miltig'iga o'rnatilgan bir necha darajadagi yangilanishlarni o'z ichiga olgan elektr modifikatorini sotib olganim sababli, u bilan yurdim.

Oddiy robot zararsizlantirish uchun faqat 2-3 zarbalarini talab qiladi. Parvati yugurib chiqing va ularni maxsus stunlari bilan urib qo'ying, shunchaki qabrga osib qo'yganingiz uchun biz shunchaki kulamiz.

Ta'kidlash joizki, kimdir koloniyani sabotaj qilishga uringanligi sababli juda katta fitna mavjud. Turli xil musiqiy yodgorliklarni o'qish uning kimligini tasvirlamaydi, ammo bu sizning taxminlaringizni aniqlashga imkon beradi. Shubhasiz, sizning qutqaruvchingiz kimni ayblashi kerak, degan fikrga ega, ammo bu quruq va quruq emas.

Ammo bu aniq bo'ladi, men o'yin davomida o'ynashni ko'rganimdan juda xursandman. Qisqasi aytib o'tganimdek, agar siz aytilgan hushyorlikni e'tiborsiz qoldirishga qodir bo'lsangiz, ushbu o'yin RPG qitig'ini ochadigan Bethesda-ni hazilga o'xshatadi. Hozircha o'yinni tavsiya qilish mumkin, ammo agar siz hushyorlikka toqat qilolmasangiz, yong'oq changi sizni o'ldirsa, bu o'yin sizga mos kelmaydi.

-

* Meni tushunmaydiganlar uchun Technomancer ma'lumotnoma, Technomancer O'rgimchaklar tomonidan ishlab chiqilgan o'yin edi va uning birinchi bobida shubhasiz "Ozodlik va xavfsizlik" falsafiy paradigmasining eng yaxshi kashfiyoti. Ushbu bobga mutantlar kiradi, ular genetik jihatdan deformatsiyalangan odamlardir, ular deformatsiyaning tarqalishining oldini olish uchun sterilizatsiya qilinadi, ammo hech bo'lmaganda siz juda yomon ahvolda bo'lgan xavfsizlik sharoitida davolanadi. Garchi insoniyatning omon qolishi uchun muayyan harakatlarni amalga oshirish kerak bo'lsa-da, masalani ko'tarish, o'yinchining kim ekanligidan dalolat beradi, bunday holatda yashashning ma'nosi bormi degan savol tug'iladi.

Faqat shundan keyingina ushbu murakkab poydevorni olib, barchasini tashlab yuborish kerak, chunki o'yin har bir dinamikani iloji boricha uyg'onish uchun o'zgartiradi. Qora ranglarni mutantlar bilan tenglashtiradigan ahmoqlikka murojaat qilish, kelajakda genetik o'lik tugaganligini kelajakda kelajakni immigratsiyani targ'ib qilishdan boshqa narsa emas, aslida xuddi shu printsipning xavfliligini ta'kidlaydi. 3 bobda SJW so'zlashuv nuqtalarini aks ettiruvchi bosh qahramon bor va men unga bosh egdim. O'sha paytdan boshlab men hushyorlikka ega bo'lgan har qanday o'yinni nazarda tutaman, chunki keyinchalik u ko'pchilikka etib bormaydi yoki tajribani jalb qilishda juda katta xarajatlarni talab qilishi kerak. Texnomanser.

atrofida

O'yin tartibsizliklarini sinab ko'rar ekan, Kevin umr bo'yi o'yin va yig'in o'tkazdi.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!