Qo'rquv epizodining qo'shig'i 1 Gameplay Walkthrough
1 yurish dahshatli epizodining qo'shig'i

Protokol o'yinlari va Raiser o'yinlari chiqarildi Qo'rquv qo'shig'i ustida Bug 'do'kon uchun PC O'yinchilar 31st, 2019 oktyabr kunlari qaytib kelishdi. Uchinchi shaxs, sobit kamerali Lovecraftian dahshat sarlavhasi, ehtimol uy konsollariga, masalan PS4 or Xbox One yaqin kelajakda, lekin hozircha kompyuter o'yinlari faqat ushbu nomga kirish huquqiga ega. Bulmacalarni tugatishda va ba'zi xavflardan qochishda ozgina yordam qidirayotganlar uchun, o'tish joyi mavjud.

YouTube'da CJUhames butun birinchi epizodni qamrab oladi Qo'rquv qo'shig'i, Qaysi quyida nazorat mumkin.

O'yin kinematik musiqiy quti bilan boshlanadi, u yopiq bo'lgunga qadar qora tumandan chiqadigan ba'zi toshlar bilan ochiladi.

Siz ingliz fe'l-atvori Daniel Noyerdan boshlaysiz.

Siz o'yinni klaviatura va sichqoncha yoki kontroller yordamida o'ynashingiz mumkin.

Mexanika eski bilan o'xshash Yovuzlik qarorgohi tanklarni boshqarish va sobit kameralar bilan o'yinlar.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 1 - Doniyorning kvartirasi

Kvartirani ko'rib chiqing va Doniyorning yotog'iga kiring. Yotoqxonadan chiqqaningizda sizga telefon qo'ng'irog'i keladi. Telefonni ko'taring va Sebastyan Xushher bedarak yo'qolganligini ko'rsatuvchi qisqa kinematografiya o'ynaydi.

Kinematik tugagandan so'ng, siz Xushherning uyiga borasiz.

Agar siz kontroller bilan o'ynasangiz, chap tetik ishga tushadi, chap tampon esa inventarizatsiyani ochadi. O'ng qo'zg'atuvchi - bu belgining yorug'lik manbasini faollashtirish.

Yorug'lik manbai batareyalar / yoqilg'i tugamaydi, shuning uchun ularni kerak bo'lganda ushlab turishingiz mumkin.

Tashqi bog'ni tekshirishni tugatganingizdan so'ng, old eshikdan o'tib, Xushherning foyesini va dahlizini tekshirishingiz mumkin.

Yashash xonasini tekshirish uchun o'ng tomonda joylashgan zalning chetidagi xonaga kiring. Mehmonxonaning kirish qismining o'ng tomonida ovqat xonasiga olib boradigan yana bir xona bor.

Eshikda yozuv bor. O'qing.

Yozuvni o'qib bo'lgach, tadqiqotga olib boradigan eshikdan o'ting va qirralarning atrofida qora og'iz bilan ikkinchi eshik bor.

Ichkariga kiring

Yana bir kinematografiya o'ynaydi.

O'yin keyinchalik boshqa to'rtta personaj kabi o'ynashga imkon beradi, shu jumladan Danielning sobiq rafiqasi Sofi van Denend; Etyen Xushherning noshiri uchun aloqa; Xusherning o'rnini boshqaruvchi Aleksandr va Alina Ramos ismli meksikalik tovuq.

Shuni yodda tutingki, ushbu o'yin permadeathga ega.

Agar siz vidalansangiz va o'lasangiz, demak, belgi o'ladi.

Eshiklarni kirishdan oldin tinglashingizga ishonch hosil qiling, chunki boshqa tomondan biron bir narsani eshitsangiz, QILMA xonaga kiring.

1 dahshatli epizodning qo'shig'i - kutubxonada Sofi

Yuqoridagi aylanma yo'lda u Danielning sobiq rafiqasi Sofi bilan yuradi. U mini yubkali tayt va tizzasidan yuqorisida pidjak kiygan, shuning uchun siz uning oyoqlari ko'pligini ko'rishingiz mumkin.

Uyga kirishingiz bilan siz har bir xonani o'rganib chiqishingiz mumkin.

Asosiy zaldan ikkinchi xona sizni garajga olib boradi, u erda qulflangan metall quti va ish stolidan olishingiz mumkin bo'lgan xushbo'y sham bilan.

Orqaga katta zalda stolda, kutubxonaning yuqori tortmasida kalit borligi haqida yozuv bor.

Mehmonxonadan kutubxonaga boring va agar siz stolga engashib o'tirsangiz, tepadagi tortma ichkarida joylashgan kalitni ko'rsatadi.

Biroq, uni to'liq ochish uchun yuqori tortmani moylashingiz kerak.

Kutubxonadan chiqing, yashash xonasidan tashqaridagi ovqat xonasiga kiring va burchakda tungi stol bilan kichkina zalga olib boradigan oshxonaning eshigidan o'ting. Gugurt qutisi bor. Ularni oling.

Kichkina zal ham oshxonaga olib boradi, stolda uzuk bor. Buni qabul qilish.

Sovutgichda Xushxarning kenja o'g'li Shoulning rasmlari bor.

Oshxonadan tashqaridagi saqlash xonasiga kiring va xonaning oxirida peshtaxtada moy bidoni bor.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 1 - konserva moyi

Saqlash xonasidan chiqqaningizda, siz xaritaga kirishga va eshiklarni tinglash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Xbox One kontrolleridagi 'Y' ni yoki PS4 DualShock-da Triangle-ni bosib eshiklarni tinglashingiz mumkin.

Bundan tashqari, chap tugmachani bosish uyning xaritasini faollashtiradi.

Oshxonadan chiqing va kutubxonaga qaytib boring va Xbox Controller-dagi X yoki DualShock 4-dagi 'X' tugmachasini bosib, stol ustidagi tortmachadagi moyli moydan foydalaning.

Qora eshikka olib borgan eshikdan Doniyor kirgan kalitdan foydalaning. Eshikda jumboq uchun maslahatlar mavjud bo'lgan eslatma mavjud.

Stolda siz tornavida topasiz; tornavida va qulflangan qutidagi kombayn tugmachasini ishlating va siz sigortalarni olasiz.

Siz darsdan chiqqaningizda, ba'zi yirtqich hayvonlar oshxonani ochib, eshikni yorib o'tishga harakat qilishadi. Qisqa mini-o'yin boshlanadi, unda siz hayvonlarni eshikni yopiq holda orqaga surishingiz kerak bo'ladi.

Ovqatlanish xonasidan chiqib, yuqoriga ko'tariling. Agar siz asosiy kalit yordamida qulflangan yotoqxonaga kirsangiz, asosiy yotoqxonada zulmat bo'ladi. U erga kirishdan oldin siz quvvatni yoqishingiz kerak.

Xonadan chiqib, hammomga kiring va idish sochiqni oling.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 1 - Attic

Zalning oxirida o'ng tomonda chodir bor, lekin siz bo'yoq saqlash joyi orqali chodirning eshigini ochadigan element kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, yuqori qavatdan balkonga chiqish mumkin.

Barbekyu grilidan to'plashingiz mumkin bo'lgan ba'zi gril qisqichlari mavjud.

Balkondan va boshdan chapga chiqing va zalning burchagida joylashgan choy stolidagi garaj uchun masofadan boshqarish pulti mavjud.

Balkondan o'ng tomonga, zinadan pastga, orqaga qayting va stolda vazifalar ro'yxati mavjud bo'lgan boshqa xonaga kirishingiz mumkin. Buni qabul qilish.

Pastga tushing va oshxonaga kiring va oshxona qavatidagi ko'lmakni tozalash uchun iflos idishlardan foydalaning.

Oshxonaning narigi tomonidagi eshikka kiring va bir piyola ichida o'tin bor. Siz o'tinni kutubxonadagi kamin ichiga qo'yishingiz mumkin. Biroq, olovni yoqish uchun sizga tezlatgich kerak bo'ladi.

Avval garajga olib boradigan zalga qaytib boring.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 1 - podval

Podvalning eshigini ochish va pastki qavatga olib chiqish uchun master tugmasidan foydalaning.

Sandiqda sandiqni ochishda sizga yordam beradigan eslatma mavjud. Xavfsiz kod: 4798

Podval oxirida sigorta qutisi mavjud, u chiroqlarni yoqish uchun jumboqni to'ldirishni talab qiladi.

Sigortaları kerakli tartibda joylashtirishingiz kerak. Yuqori chap tomonda u 25, yuqori o'ngda 15, pastki chapda 20, pastki o'ngda esa 10a bo'lishi kerak.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 1 - sug'urta qutisi

Chiroqlar yana yoqilganda, garajga qaytib, generatorning ko'k tugmachasini qayta ishga tushgunga qadar uch soniya ushlab turing. Garaj eshigini ochish uchun garajning masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

Mashinaning old qismiga o'ting va o'tish kabelini oling.

Shuningdek, siz ko'k Haiku Folder 2-ni avtomobilning orqa o'rindig'idan olishingiz mumkin.

Ichkariga qaytib, yuqoriga ko'taring va zulmatni tozalash uchun yotoqxonaga yorug'likni yoqing.

Xonaga kiring va to'shakda qo'g'irchoqni oling.

Masha yozuvini past bo'yli kiyinuvchida ijro eting.

Xonadan chiqing va qorong'ilik Sofini o'yin xonasiga quvg'in qiladi.

Shkafda yashiring.

Sofiyning yuragidagi ritmni chap va o'ng yurak urishiga urish orqali kuzatib boring. Qorong'ulik o'chmaguncha tugmalarni bosib turing.

Shoulning xonasidan chiqib, yana balkonga qaytib, polga o'rnatilgan svetoforga ulangan simlarni ishlating va projektorga ulang.

Yorug'likni yoqing va uni eshikdagi qora gugga qarating.

Xonaga kiring va ustiga "Masha" kalitini oling.

Yuliyaning xonasiga kiring, magnitafon bor.

Xonaning burchagida stolda bir nechta super elim bor.

Yelimni oling va uni inventarizatsiyangizda singan kalit halqasi bilan birlashtiring.

Yuliyaning xonasidan chiqing va hammomga kiring. Toza hojatxonadagi iflos eski latta qo'g'irchoqni baliq ovlash uchun hojatxonadagi panjara qisqichlaridan foydalaning.

U erdan yana balkonga olib boradigan dahlizga qaytib, koridordan chapga, omborxonaga boring va chodirning eshigi uchun kancani olish uchun omborxonani ochish uchun kalitdan foydalaning. Ishoqning xati ham bor.

Chodirga olib boradigan bo'yoq saqlash xonasiga kiring va kancadan foydalanib, chordoqqa boring. Oval rasm, qolgan ikkita raqam bilan birga ichkarida qo'g'irchoqni olish uchun podvalda seyfni ochish kerak.

Chordoqda siz yig'layotganingizni eshitasiz. Kichkina qizning oldiga boring, u Xushxerdan qolgan Xaykuni to'plamni bajarish uchun sizga beradi, shunda u g'oyib bo'ladi.

1 dahshatli epizodning qo'shig'i - Julia Xaykus

Derazadan chiqing va narvondan pastga, keyingi bosqichga o'ting.
R
Eshikdan ustaning yotoqxonasiga o'ting.

To'shak yonidagi karavotda yozuv bor.

Siz beparvo oynaning oldida bomba shaklidagi shkafdan ustaxona yotoqxonasida ko'k latta qo'g'irchoqni topasiz.

Hammomga boring va xatni o'qing.

Bosh yotoqxonadan chiqing. Qush derazadan urilib, erda o'ladi.

Pastga tushing, garajdan tashqariga chiqing va xizmatkorning kvartirasida Mashaning kalitidan foydalaning.

Zalning pastki qismidagi eshik kir yuvish xonasiga olib boradi, u erda siz bo'yoqlarni ingichka qilib topasiz. Buni qabul qilish.

Mashaning tikuvchilik xonasiga kiring va dazmol taxtasida apelsin lattali qo'g'irchoqni eski metall fanatlar yonida topasiz. Shuningdek, siz Mashadan eslatmani o'qishingiz mumkin.

Yuqori qavatdagi o'yin xonasiga qaytib boring va har bir xonaga beshta qo'g'irchoqni qo'yishingiz kerak.

Dush qopqoqli qo'g'irchoqni banyoda joylashtirishingiz kerak. Kutubxonaga ko'zoynak solingan qo'g'irchoqni qo'ying. Birinchi xonada xunuk qo'g'irchoqni qo'g'irchoq uyining chap chap burchagiga joylashtiring.

Oshxonadagi qo'g'irchoqni ovqat xonasiga va oshxonada oxirgi qo'g'irchoqni joylashtiring.

Bu xunuk qo'g'irchoq tomonidan yashirin xonani ochadi.

Kalitni olganingizdan so'ng, pastga qaytib, yashash xonasiga kirib, kamin ichidagi o'tin ustiga eritgichni qo'llang va kamin ichidagi olovni yoqish uchun gugurtlardan foydalaning.

Ovqatlanish xonasiga boring va stolda o'lik korpus o'tirdi.

Murda yonidagi qog'oz varag'ini oling.

Oshxonaga boring, devorda yana bir jasad osilgan bo'lib, uning ichida yana bir qog'oz varag'i bor. Qog'ozni oling.

Ishxonaning yuqori qavatiga boring va murdada yana bir varaq qog'oz bor.

Qog'ozni oling.

Hammom ustaxonasiga kiring, murda yana bir varaq qog'oz bor.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 1 - Sinister Doll

O'yin xonasiga qaytib boring va birinchi xonadan xunuk qo'g'irchoqni olib, pastga qarab yashash xonasiga boring va qo'g'irchoqni kaminga tashlang.

Shafqatsiz kuch ishlatgan ovqat xonasidagi eshikdan kiring va eshikning eski kalitidan foydalanib, "boshqa joyga" kiring.

Eshik bor ekan, koridorning oxirigacha boring. Ichkarida siz Doniyorni topasiz, unda 1 epizodini tugatish uchun kinematograf o'ynaydi.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!