2 o'yin dahshatli epizodining qo'shig'i
2 yurish dahshatli epizodining qo'shig'i

Protokol va raiser o'yinlari Qo'rquv qo'shig'i Bu juda noyob omon qolish-dahshat tajribasi, chunki u to'g'ri dahshat elementlari, ajoyib grafikalar va keraksiz narsalarga berilmaydigan to'g'ri Lovecraftian tajribasi bilan mahorat bilan yaratilgan o'yindir. Qaysidir ma'noda, bu yarim pishirilgan g'oyani sotish uchun behuda ko'zoynak va marketing makri ustidan sifat va namlikni qo'yadigan noyob o'yin. O'yinni yig'ib olganlar va ikkinchi qismga o'tishga harakat qilayotganlar uchun bu erda o'tish uchun qo'llanma mavjud. Qo'rquv qo'shig'i.

YouTube'ni CJUhames har bir epizodni qamrab oluvchi bir qator videolarni suratga oldi Qo'rquv qo'shig'i, 2 epizodini quyidagi videolar seriyasida namoyish etish.

Shuni yodda tutingki, 1 epizodida kimni o'ynaganingizga (yoki kim vafot etganiga) qarab, 2 epizodining boshida kutsensiyada kim paydo bo'lishini aniqlaydi.

Siz epizod 1-dan omon qolganlar sifatida o'ynashni tanlashingiz mumkin, shuningdek, Rene va Erica kabi ikkita yangi belgilar.

Ikkinchi qism antiqa do'konga qaratilgan.

Qism boshida, silladagi gul idishlariga o'ting va antiqa do'konning kalitini topish uchun ularni ko'rib chiqing.

Old eshikni ochish uchun qalin kalitdan foydalaning.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - Erika

Jim

Hisoblagichdagi xatni, shuningdek registr yonidagi qurilmani va qutidagi sehrgarni ko'rib chiqing.

Ilmoqni palto tortmasidan oling.

Saqlashga olib keladigan eshikka kirib, Sebastyan Xusherning xatini o'qing.

Saqlash xonasidan chiqing va xonaning orqa tomonini aylantiring, shunda siz hammomga borishingiz mumkin.

Lavaboda bo'sh purkagich shishasini topasiz.

Banyodan chiqing. "Chiqish" eshigi bor. Eshikni ochish uchun ilmoqni qulf sifatida ishlating.

Kvartiralarning eshiklari hamma qulflangan, ammo olov chiqishi ochiq.

Axlat qutisini tekshiring va axlat ichida kumush rangli Coltar token mavjud.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - Bodrumga

Hovli atrofida aylaning va siz yoriqlardan pastga tushadigan podvalga tushadigan kichkina narsani topishingiz mumkin.

Ochiq eshikka kiring va liftni yoqishga harakat qiling. U pastga qulaydi.

Davom eting va smena hisobotini o'qishingiz mumkin.

Qabul stolida bir nechta tugmachalar mavjud, ammo hozir siz ularni ololmaysiz.

Orqaga do'konning old tomoniga boring va siz xavfsizlik tasmasini galereya oldiga qarab ko'rishingiz mumkin va yem yirtqich hayvonni topadi.

Fokus mashinasida kumush Coltar tanga va ichidagi xabar yozilgan kichik shardan foydalaning.

Pastki qavatdagi podvalga boring va Taluka ko'liga muzlatgichdagi bezaklarni olib boring. Siz bezakda magnit bor, uni ilmoq bilan birlashtira olasiz.

Do'kondan hovli orqali chiqing va dahliz orqali ziyofat stoliga boring va eshikog'ining kalitlarini olish uchun ilgich va magnitdan foydalaning.

Xavfsizlik xonasiga kirish uchun tugmachalardan foydalaning. Kunduzgi smenali hisobotni o'qishingiz mumkin.

Eshikdan kirsangiz, Erica iflos xonada aqliy boshpana oladi. Hujayra eshigidan qarang, yirtqich boshqa tomonda bo'ladi. Bu buziladi va Erika koridorda bo'ladi.

Qo'shni xonaga kiring va siz shingil tutqichini topasiz. Buni qabul qilish.

Banyoga boring va periksni oling.

Orqaga qaytib, podvalga va shimoliy dahlizdagi saqlash xonalariga borishingiz mumkin.

Jeneratör xonasida sozlanishi kalit mavjud.

Qaytib boring va ajinlangan qog'ozni chiqindi qog'oz qutisidan oling.

Antikvar do'konining old tomoniga o'ting va qurilmadagi egri tutqichni registr tomonidan ishlating. Bu sizga galereyaga kirishga imkon beradi. Yuqoriga chiqing va maxsus qulf bilan ishlarni ko'rib chiqing. Kosonni ochish va ichkaridan mis kalitni olish uchun qulfdagi kalitdan foydalaning.

Chiqish eshigi orqali boshqa qulflangan saqlash xonalarini ham tekshirishingiz mumkin.

Eshiklarni ochish uchun eshikkachining kalitlaridan foydalaning.

Shuningdek, hovli orqali ichki kvartiralarga kirish mumkin.

Birinchi zalda radiatorda kassetali pleer bor.

Shuningdek, Ishoqning eshigi haqida Erikadan yozuv mavjud. Kvartiraga kirish uchun sizga boshqa kalit kerak bo'ladi.

Erikaning yozuvini o'qib bo'lgach, galereyaga qaytib boring. Qulfni tutib, sudga o'ting. Qulfni ochish uchun kod: 85E2B0

Siz qutidan silindrli quti jumboqini olasiz. Jumboqni o'rganib chiqing va Erika jumboqning qopqog'i etishmayotganini bilib oladi.

Ichki kvartiralarga qaytib, A tekisligiga boring. Eshikni ochish uchun mis kalitdan foydalaning.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - tekis A

Kvartiraning ichida, o'ngdagi eshik sizni zalga olib boradi. Birinchi eshikka kiring va silindrli qutidagi jumboq qalpog'i yotoqxonaning ichkarisidagi stolda.

Qopqoqni silindrli qutidagi jumboq bilan birlashtirib, jumboqni to'ldirib, silindrni ochib, Erika kvartirasining kalitlarini ochib bering.

Xona ichida yana bir kassetali pleer bor. Unga quloq soling.

Agar qorong'ulik sizni qamrab olsa, Ishoqning yotoqxonasidagi shov-shuvlarga yashirin.

Yashash xonasiga kirib, UV chiroqni devordan ajratib oling, keyin UV chiroqni oling.

Oshxonaga kiring va o'lik hamamböceği qutisini, shuningdek, Ishoqning kalitlari haqidagi xatini oling.

Kvartiradan chiqing va Erika kvartirasi joylashgan 4 blokiga o'ting. Blokka kirish uchun Cthulhu tugmalaridan foydalaning.

Zinalarning birinchi parvozini yuqoriga ko'taring va sindirilgan deraza tutqichidagi kalitni ishlating, derazani oching va asboblar paneliga kiring.

Ish stolida eski maktab mash'ali (chiroq) mavjud. Uni oling va uni ultrabinafsha chiroq bilan birlashtiring.

Ultrabinafsha chiroqni qilish uchun UV lampochkasini mash'al tutqichi bilan birlashtiring.

Erikaning kvartirasiga kirish uchun 3-qavat, C-qavatigacha boring.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - Erikaning kvartirasi

Aralash uchun varaqni stoldan faqat oldingi eshik ichidan topish mumkin.

Erika o'quviga kiring.

Hamamböceği o'rgimchak bilan shisha qutiga joylashtiring va oltin belgisini oling.

Oshxonaga kirib, muzlatgich yonidagi qoziq kiyimlarini qidirib toping. Hammom shkafi uchun ishlatishingiz mumkin bo'lgan kiyim-kechak ichida kichkina kalit bor.

Luminol shishasini hammom shkafidan oling.

Ketishdan oldin sizga saqlash xonalari uchun kalitlar kerak bo'ladi.

Sizga kerak bo'lgan saqlash xonasining uchta tugmachasi chapdan uchinchi kalit, uchinchi qatorda chapdagi birinchi kalit va o'ngdagi pastki qatordan to'rtinchi kalit.

Agar sizga qaysi kalitlar kerakligini tushunishga yordam kerak bo'lsa, bu kichkina kumush kalit, uzun oltin kalit va yashil tutqichli kalit.

Ichki kvartiralarga qaytib, Ishoqning kvartirasiga kiring. Qorong'i xonaga kirib, jumboqni to'ldiring.

Luminol shishasini ko'rib chiqishingizga ishonch hosil qiling, bu uning 150mg ekanligini aniqlaydi.

Shunday qilib, jumboq bu shisha "A" 225-ga, "C" shishasi 100-ga, "D" shishasi 200-ga o'rnatilishi kerak. 'B' shishasi uchun ko'krakni burab, to'rtta pufakchani tinglang. Har bir idish uchun qorong'i xona aralashmasi quyidagi rasmda ko'rsatilganidek ko'rinishi kerak.

2 dahshatli epizod qo'shig'i - Aralash jumboq

Agar siz qorong'i xonada jumboqni to'g'ri bajargan bo'lsangiz va uni hal qilsangiz, "X" tugmachasini bosganingizda aralashmaning ko'k rangga aylanganini ko'rishingiz kerak Xbox One yoki PS4 Aralashmaning to'g'ri yoki yo'qligini tekshirish uchun DualShock.

Aralashmaning jumboqini echganingizdan so'ng, siz uni vannadagi lavabodan olgan buzadigan amallar idishidan foydalaning.

Antiqa do'konning old tomoniga qayting va siz boshqa xabar olish uchun siz to'plangan Coltar tokenidan foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, samuray haykalining og'zida yana bir bronza Coltar belgisi bor, uni ham qaytarib olishingiz mumkin. Uchinchi xabarni olish uchun uni mashinada ishlating.

Tugatgandan so'ng, podvalga kiring va xonada suv va energiya o'lchagichlari bo'lgan to'rtinchi Coltar tokenini topasiz.

Zalning qarama-qarshi tomonida energiya hisoblagich xonasidan musiqa qutisi joylashgan omborxonaga olib boradigan xona joylashgan.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - ular zallardan kelishadi

Saqlash xonalariga olib boradigan zalga kirganingizda, belgi avtomatik ravishda UV nurini ta'minlaydi.

Buzadigan amallar shishasidan foydalaning, qon tomirlari izlarini aniqlash uchun o'ng qo'zg'atuvchini bosing.

Saqlash joylarida qonli izni kuzatib boring.

Endi zulmat zallarda aylanib yurishini yodda tuting.

Siz zulmatni eshitganingizda yoki duch kelganingizda, tezda xonalardan biriga yugurib kiring va zulmat o'tishini kuting.

Qorong'ulik yaqinlashganda yoki u yonidan o'tib ketganda eshitishingiz mumkin.

Qon izidan yurishning hiylasi, u qulflangan eshiklarda tugaydi.

Darvozalarning narigi tomoniga o'tish uchun zallarni aylanib o'ting.

Qadimiy shkafi bo'lgan shkafi bo'lgan xonaga olib boradigan eshikning izidan boring.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - Cthulhu-ning shkafi

Kasseta lentasini tinglang va xonadan chiqing, omborxonadan va podvaldan chiqing.

Siz shuningdek, oxirgi belgini Coltarning oltin tishiga almashtirishingiz mumkin.

Ishoqning kvartirasiga qaytib boring.

Eshikdan o'ting va belgi eshikni ochish uchun pichoqni ishlatadi.

Qissani yaxlitlash uchun kinematik o'ynaydi.

atrofida

Billy elektronika o'yin ichida video o'yinlar, texnologiyalar va raqamli yo'nalishlarini qamrab yil davomida muhokama qilish shildiratib qilindi. GJP qichqirdi va ularning ko'z yoshlari uning Milkshake bo'ldi. aloqada olish kerak? urinish aloqa Page.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!