Kotaku madhiyani buzishni nazorat qiladi

gimn qator o'lik bo'lmasligi mumkin, lekin gimn O'yin aniq bo'lgani kabi. Agar so'ramasangiz Sevimli Chop, YouTube-ning o'yinni talaffuziga javoban bir parcha chiqardi, yo'l xaritasi tark etilgandan keyin uzoq vaqt sukut saqlanib qoldi. Bundan tashqari, ko'p sonli yuqori lavozimli xodimlar va Elektron San'atlarning ketishi, investorlarning o'yinlarning davomi va hatto hayotiyligi haqida gapirganda onasi bo'lib qolmoqda.

Nima uchun biz ushbu qismni YouTube kanallarining o'yin haqida aytgan gaplariga to'g'ridan-to'g'ri rad javobi deb bilamiz? Shunchaki Kotaku o'zlari o'zlarining achchiqliklari va nafratlarini yashira olmaydilar, chunki ikkalasi ham ismini aytadi va yashirincha ularni ikki marta eslaydi.

Bioware, Kotaku so'zlariga ko'ra, juda ko'p rejalar mavjud. Ular butun o'yinni ijtimoiy tizimlardan kvestlarga va qiyinchiliklarga qadar mukammal rejalashtirishni rejalashtirishmoqda. Unda yangi dunyo xaritasi, pudrat tizimlari va shu qadar farq qiladigan tuzilishga ega bo'ladiki, u deyarli yangi o'yin bo'ladi.

"Ostin, Texas va Alberta, Kanadadagi Edmontonda jimgina ishlamoqda rejalari O'yinni to'liq nazorat qilish uchun. "

"O'yinni ishlab chiquvchilar talonchilik, kvestlar, o'yinning ijtimoiy jihatlari, qiyinchiliklar, rivojlanish tizimi va dunyo xaritasini mukammal ta'mirlashni rejalashtirmoqdalar. Loyihada qatnashgan bir kishi ular ekanliklarini aytishdi rejalashtirish o'yinning butun tarkibini o'zgartirish uchun. "

Rejalar, ayniqsa, bu rejalar birlashtiradigan tasavvurga ega bo'lmaganda, o'tirishni hisoblamaydi.

Bizda yangi talon-taroj tizimiga ega bo'lishimiz juda yoqimli, boshqasi o'tirib, uning murakkab mohiyatini va o'yinchini jalb qilish uchun o'yinni rivojlantirish tizimi bilan qanday ishlashini rejalashtirish. Puxta o'ylash - bu g'oyaviy g'oya, ammo qanday qilib turli darajadagi, tuzilgan va tajribaga ega bo'lgan tarkibdagi jamoalarda mutanosiblikni qanday yaratishingiz butunlay boshqa masala.

Har qanday soha faxriylari "rejalar orzularga o'xshaydi, ularni amalga oshirish juda yoqimli" deyishadi. Ularning har birida o'zlari xohlagan xususiyatning tarixi bor, lekin uni dizayni bilan bog'lamaganligi sababli kesish kerak edi. kodni amalga oshirishga harakat qilgani uchun ularning qalbidan nafratlanishni to'xtatish uchun vaqt yo'q edi.

Rejalashtirish, aslida Bioware execs tomonidan "Bioware Magic" deb nomlangan shiddatli siqilish bilan yakunlanadigan Kaliforniya Time dizayn modelidan foydalanmasangiz, o'yin dizaynining birinchi bosqichidir. Bu narsa o'yinning kelajagi uchun biron bir narsani anglatadi, agar aniq narsa aniqlanmasa, keyinchalik buziladi.

Shreyer yozishni davom ettirmoqda ...

"Kecha menga loyihada qatnashgan yana bir kishi aytdiki, ular hali ham ko'p narsalarni sinab ko'rish va tajriba o'tkazishmoqda, ammo hali aniq narsa yo'q". "

Kotaku fikriga ko'ra o'yin hali ham ishlab chiqilmoqda - bu barcha rejalar yangilanishlarda yoki katta DLC to'plamida emas, balki kelajakdagi o'yin sifatida amalga oshishi mumkinligi haqidagi e'lon. Bioware-ning himoyasi original o'yinni qabul qilganlar uchun chegirma bilan boshlanadi. Bunday qaror elektron san'at tomonidan qabul qilinishi kerakligi sababli, uning chiqarilishi korporativ yo'nalishni yangi yo'nalishda bo'lishini anglatadi.

"[...] lekin ishlab chiquvchilar hali nima aniq bo'lishini aniqlay olishmadi. Ular hatto Anthem Next-ni yangi o'yin sifatida chiqarishni o'ylaydilar, garchi loyihada ishlayotganlar ko'p shaklga ega bo'lishlari mumkinligini aytishdi. "

Agar Kotaku haqiqiy jurnalistlar singari harakat qilsa, ular bu asarni boshqacha qilib aylantirishi mumkin edi. Seriyaning kelajagi xavotir ostida bo'lganda, madhiyaning taqdiri haqida gapirish, seriyalarning kelajagi hali ham kuchli va atrofda qolgan muxlislarning orziqib kutadiganlari ko'p.

Buning o'rniga maqola YouTube-dagi raqobatiga achchiq bilan tushmoqda. Butun parcha, ular yoqtirmagan bolaga bolalikdan rad javobi sifatida o'qiladi. Kattalar (tomoshabinlar) bilan to'qishga harakat qilayotgan voqeaga zid bo'lgan faktlar va bayonotlar bilan to'ldiring.

Nihoyat, maqola "juda ko'p kutilgan Dragon Age 4" ga asoslangan holda, uning qarama-qarshi tabiati bilan yakunlanadi. O'yin hiyla-nayrangsiz, ammo qo'rg'oshin ishlab chiqaruvchisi ketganidan keyin juda ko'p tashvish tug'diradi. Fernando Melo studiyani tark etdi va Bioware tasdiqladi siyosat hikoyaga qo'shilib ketadi batafsil bayon qilganidek, o'yinning tuzilishi LegacyKillaHD.

Ko'pgina o'yinlarda juda katta qaytish hikoyasi bor va inqirozga uchragan studiyani kimdir echib olishini ko'rish juda yaxshi bo'ladi. Gap shundaki, bu rivojlanish davom etmoqda gimn Bu mutlaqo betartiblikdan boshqa narsa emas, eng yaxshisi va eng yomoni o'likdir, rejalar muzokaralarini olib borish, xuddi qandaydir aniq isbot bo'lsa, o'yin hanuzgacha davom etayotgani isbot emas.

Ishlab chiquvchilarning o'zlari tan olishicha, yaqinda amalga oshirilgan ishlar yangi o'yin sifatida chiqarilishi mumkin gimn chunki franchise o'lik emas, lekin gimn sarlavha sifatida juda ehtimol.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!