Maqola qanday edi?

15725411cookie-fayllarni tekshirish2 o'yin dahshatli epizodining qo'shig'i
axborot vositalari
6 Noyabr 2019

2 o'yin dahshatli epizodining qo'shig'i

Protokol o'yinlari va Raiser o'yinlari ' Qo'rquv qo'shig'i Bu juda noyob omon qolish-dahshat tajribasi, chunki u aslida dahshatli elementlar, ajoyib grafikalar va keraksiz mayda-chuyda narsalarga aralashmagan tegishli Lovecraftian tajribasi bilan malakali ravishda yaratilgan o'yin. Qaysidir ma'noda, bu chala o'yini sotish uchun ma'nosiz ko'zoynaklarga va marketing spieliga sifat va cho'mishni qo'yadigan noyob o'yin. O'yinni ko'targan va hozirda ikkinchi qismga o'tishga harakat qilayotganlar uchun, ushbu qo'llanmada ko'rsatma mavjud. Qo'rquv qo'shig'i.

YouTube'ni CJUhames har bir epizodni qamrab oluvchi bir qator videolarni suratga oldi Qo'rquv qo'shig'i, 2 epizodini quyidagi videolar seriyasida namoyish etish.

Shuni yodda tutingki, 1 epizodida kimni o'ynaganingizga (yoki kim vafot etganiga) qarab, 2 epizodining boshida kutsensiyada kim paydo bo'lishini aniqlaydi.

Siz 1-qismdan omon qolganlar, shuningdek, Rene va Erika kabi ikkita yangi belgi sifatida o'ynash imkoniyatiga egasiz.

Ikkinchi qism antiqa do'konga qaratilgan.

Qism boshida, silladagi gul idishlariga o'ting va antiqa do'konning kalitini topish uchun ularni ko'rib chiqing.

Old eshikni ochish uchun qalin kalitdan foydalaning.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - Erika

Jim

Hisoblagichdagi xatni, shuningdek registr yonidagi qurilmani va qutidagi sehrgarni ko'rib chiqing.

Ilmoqni palto tortmasidan oling.

Saqlashga olib keladigan eshikka kirib, Sebastyan Xusherning xatini o'qing.

Saqlash xonasidan chiqing va xonaning orqa tomonini aylantiring, shunda siz hammomga borishingiz mumkin.

Lavaboda bo'sh purkagich shishasini topasiz.

Hammomdan chiqing. "Chiqish" eshigi bor. Eshikni ochish uchun osib qo'ygichdan foydalaning.

Kvartiralarning eshiklari hamma qulflangan, ammo olov chiqishi ochiq.

Axlat qutisini tekshiring, axlat ichida kumush rangli Coltar belgisi mavjud.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - Bodrumga

Hovli atrofida aylanib o'ting va siz tortib olishga urinib ko'rishingiz mumkin bo'lgan kichik bir narsa bor, u yoriqlar orqali quyida joylashgan podvalga tushadi.

Ochiq eshikka kiring va liftni yoqishga harakat qiling. U pastga qulaydi.

Davom eting va smenaning oxiri haqida o'qishingiz mumkin.

Qabulxonada bir qator kalitlar mavjud, ammo siz hozirda ularni ololmaysiz.

Orqaga do'konning old tomoniga boring va siz xavfsizlik tasmasini galereya oldiga qarab ko'rishingiz mumkin va yem yirtqich hayvonni topadi.

Fokus mashinasida kumush Coltar tanga va ichidagi xabar yozilgan kichik shardan foydalaning.

Pastki qavatda podvalga boring va muzlatgich bezaklarini Taluka ko'liga olib boring. Zeb-ziynatda magnitlangan, siz uni osma bilan birlashtira olasiz.

Do'kondan hovli orqali chiqing va qabulxonaga qaytib zaldan o'ting va eshik eshigi kalitlarini sotib olish uchun ilmoq va magnitdan foydalaning.

Xavfsizlik xonasiga kirish uchun tugmachalardan foydalaning. Kunduzgi smenali hisobotni o'qishingiz mumkin.

Eshikdan kirsangiz, Erica iflos xonada aqliy boshpana oladi. Hujayra eshigidan qarang, yirtqich boshqa tomonda bo'ladi. Bu buziladi va Erika koridorda bo'ladi.

Qo'shni xonaga kiring, siz krank ushlagichini topasiz. Buni qabul qilish.

Banyoga boring va periksni oling.

Orqaga qaytib, podvalga va shimoliy dahlizdagi saqlash xonalariga borishingiz mumkin.

Jenerator xonasi ichida sozlanishi kalit mavjud.

Qaytib boring va ajinlangan qog'ozni chiqindi qog'oz qutisidan oling.

Antikvar do'konining old tomoniga o'ting va qurilmadagi egri tutqichni registr tomonidan ishlating. Bu sizga galereyaga kirishga imkon beradi. Yuqoriga chiqing va maxsus qulf bilan ishlarni ko'rib chiqing. Kosonni ochish va ichkaridan mis kalitni olish uchun qulfdagi kalitdan foydalaning.

Chiqish eshigi orqali boshqa qulflangan saqlash xonalarini ham tekshirishingiz mumkin.

Eshiklarning qulfini ochish uchun eshik eshigining kalitlaridan foydalaning.

Shuningdek, hovli orqali ichki kvartiralarga kirish mumkin.

Birinchi zalda radiatorda kassetali pleyer bor.

Shuningdek, Eshikadan Ishoqning eshigida yozuv bor. Kvartiraga kirish uchun sizga yana bitta kalit kerak bo'ladi.

Erikaning yozuvini o'qib bo'lgach, galereyaga qayting. Undagi qulf bilan ishning oldiga o'ting. Qulfni ochish uchun kod: 85E2B0

Siz ishdan jumboq qutisini topasiz. Jumboqni ko'rib chiqing va Erika jumboqning qopqog'i yo'qligini bilib oladi.

Ichki kvartiralarga qaytib, A tekisligiga boring. Eshikni ochish uchun mis kalitdan foydalaning.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - tekis A

Kvartiraning ichida, o'ngdagi eshik sizni zalga olib boradi. Birinchi eshikka kiring va silindrli qutidagi jumboq qalpog'i yotoqxonaning ichkarisidagi stolda.

Shlyapa qutisini jumboq bilan qopqoqni birlashtiring va Erikaning kvartirasining kalitlarini ochish uchun silindrni ochish uchun jumboqni to'ldiring.

Xona ichida yana bitta kassetali pleer bor. Uni tinglang.

Agar zulmat sizga hujum qilsa, Ishoqning yotoqxonasi ichidagi qurol-yarog 'ichida yashirinib oling.

Yashash xonasiga kirib, UV chiroqni devordan ajratib oling, keyin UV chiroqni oling.

Oshxonaga kiring va o'lik hamamböceği qutisini, shuningdek, Ishoqning kalitlari haqidagi xatini oling.

Kvartiradan chiqib, Erikaning kvartirasi joylashgan 4-blokka o'ting. Blokka kirish uchun Cthulhu tugmalaridan foydalaning.

Zinalarning birinchi parvozini yuqoriga ko'taring va sindirilgan deraza tutqichidagi kalitni ishlating, derazani oching va asboblar paneliga kiring.

Ish stolida eski maktab mash'ali (chiroq) mavjud. Uni oling va uni ultrabinafsha lampochka bilan ulang.

Ultrabinafsha chiroqni qilish uchun UV lampochkasini mash'al tutqichi bilan birlashtiring.

Erikaning kvartirasiga kirish uchun 3-qavatga, kvartira S ga boring.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - Erikaning kvartirasi

Aralash uchun varaqni stoldan faqat oldingi eshik ichidan topish mumkin.

Erikaning ishxonasiga kiring.

Hamamböceği o'rgimchak bilan shisha qutiga joylashtiring va oltin belgisini oling.

Oshxonaga kirib, muzlatgich yonidagi uyum kiyimlarni qidirib toping. Vannaxona shkafi uchun ishlatishingiz mumkin bo'lgan kiyimlar uyumida kichik kalit mavjud.

Luminol shishasini hammom shkafidan oling.

Ketishdan oldin sizga saqlash xonalari uchun kalitlar kerak bo'ladi.

Sizga kerak bo'lgan saqlash xonasining uchta tugmachasi chapdan uchinchi kalit, uchinchi qatorda chapdagi birinchi kalit va o'ngdagi pastki qatordan to'rtinchi kalit.

Agar sizga qaysi tugmachalar kerakligini tushunishga yordam kerak bo'lsa, bu kichik kumush kalit, uzun oltin kalit va yashil tutqichli kalta.

WdEErZm

Ichki kvartiralarga qaytib, Ishoqning xonadoniga kiring. Qorong'i xonaga kirib, jumboqni to'ldiring.

Luminol shishasini ko'rib chiqishingizga ishonch hosil qiling, bu uning 150mg ekanligini aniqlaydi.

Shunday qilib, jumboq "A" shishasi 225 ga, "C" shishasi 100 ga, "D" shishasi 200 ga o'rnatilgan bo'lishi kerak. "B" shishasi uchun burunni burgandan keyin to'rtta pufakchani tinglang. . Shishalarning har biri uchun qorong'i xona aralashmasi quyidagi rasmda qanday ko'rinishga ega bo'lishi kerak.

2 dahshatli epizod qo'shig'i - Aralash jumboq

Agar siz qorong'i xonadagi jumboqni to'g'ri bajargan bo'lsangiz va uni hal qilgan bo'lsangiz, aralashmaning to'g'ri yoki yo'qligini tekshirib ko'rish uchun PS4 DualShock-dagi Xbox yoki PSXNUMX DualShock-dagi "X" tugmachasini bosganingizda aralashmaning ko'k rangga aylanishini ko'rishingiz kerak.

Aralashmaning jumboqini echganingizdan so'ng, siz uni vannadagi lavabodan olgan buzadigan amallar idishidan foydalaning.

Antikvar do'konining old qismiga qayting va siz boshqa xabarni olish uchun to'plagan Coltar belgisidan foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, samuray haykali og'zida yana bir bronza Coltar belgisi mavjud, siz ham olishingiz mumkin. Uchinchi xabarni olish uchun uni mashinada ishlating.

Tugatgandan so'ng, podvalga kiring va to'rtinchi Coltar belgisini topasiz, ya'ni platina tanga, suv va energiya hisoblagichlari o'rnatilgan xona ichida.

Zalning qarama-qarshi tomonida energiya hisoblagich xonasidan musiqa qutisi joylashgan omborxonaga olib boradigan xona joylashgan.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - ular zallardan kelishadi

Saqlash xonalariga olib boradigan zalga kirganingizda, belgi avtomatik ravishda UV nurini ta'minlaydi.

Buzadigan amallar shishasidan foydalaning, qon tomirlari izlarini aniqlash uchun o'ng qo'zg'atuvchini bosing.

Saqlash joylarida qonli izni kuzatib boring.

Endi zulmat zallarda aylanib yurishini yodda tuting.

Siz zulmatni eshitganingizda yoki duch kelganingizda, tezda xonalardan biriga yugurib kiring va zulmat o'tishini kuting.

Zulmat yaqinlashganda yoki u o'tib ketganda eshitishingiz mumkin bo'ladi.

Qon izidan yurishning hiylasi, u qulflangan eshiklarda tugaydi.

Darvozalarning narigi tomoniga o'tish uchun zallarni aylanib o'ting.

Qadimiy shkafi bo'lgan shkafi bo'lgan xonaga olib boradigan eshikning izidan boring.

Qo'rquv epizodining qo'shig'i 2 - Cthulhu-ning shkafi

Kasseta lentasini tinglang va xonadan chiqing, omborxonadan va podvaldan chiqing.

Bundan tashqari, oxirgi belgini Coltarning oltin tishiga almashtirishingiz mumkin.

Ishoqning kvartirasiga qaytib boring.

Eshikdan o'ting va belgi eshikni ochish uchun pichoqni ishlatadi.

Qissani yaxlitlash uchun kinematik o'ynaydi.

Boshqa ommaviy axborot vositalari