Gears 5 ko'proq "inklyuziv" bo'lish uchun Microsoft GLEAM jamoasi bilan maslahatlashdi

Gears 5

MIGS-dagi nutqida Koalitsiyaning studiya rahbari Rod Fergusson ularning qanday qilib qilganliklari haqida gapirdi. Gears 5 "Inklyuziv" va asosan franchayzing uchun asos bo'lmagan demografik o'yinni ishlab chiqdi (qisman shu sababli ular Facebook bilan birlashdi). Fergusson Microsoft-ning GLEAM jamoasining xushmuomalasi bilan o'yinda to'plangan "inklyuzivlik" ning asosiy nuqtalarini yoritdi, shu bilan birga o'yinlar bozorda u qadar qizg'in bo'lmaganligi sababli savdo ma'lumotlari haqida gapirishdan butunlay voz kechdi.

GamesIndustry.biz Fergusson aytgan MIGS tadbirida Fergussondan kotirovkalarni oldi ...

"Gears juda qattiq franchayzing sifatida tanilgan. O'ylaymanki, Gears hayotimda ko'rgan har qanday o'yin franshizasining tatuirovkasi bilan eng ko'p odamlarga ega. Va agar bu sizning auditoriyangiz bo'lsa, uni biroz ko'proq umumiy yoki qulayroq qilib kengaytirish haqida o'ylashingiz har doim qiyin ».

 

"Ilgari 60 dollarlik to'siq bor edi, qaerga borasiz," Men o'sha o'yinni xohlayapmanmi? "... Ammo endi bu kichkina plitka millionlab va millionlab odamlar uchun o'z kutubxonalarida yonib turardi. Xo'sh, bu odamlarni qanday kutib olamiz? Bular Gears of War nima ekanligini bilmaydigan odamlardir. ”

Fergusson boshlaydi inklyuziya haqida gapiring - ularning asosiy demografik o'sishi yoki saqlanishi bilan hech qanday aloqasi bo'lmagan narsalarni o'z ichiga olgan. Ba'zi narsalar foydali, masalan, UHD televizorlari uchun kengaytiriladigan matn yoki qo'shimcha taglavhalar.

Biroq, o'yin amaliyotini yaxshilash uchun hech narsa qilinmadi. Fegursson asosiy e'tiborni "inklyuzivlik" ga qaratdi Gears 5, lekin mavjud bo'lgan asosiy xususiyatlarni o'z ichiga olmadi Urush 2 of Gears va 3kabi buziluvchi qopqoq, gorier va quyuqroq taqdimot va tahdid qiluvchi dushmanlar kabi.

U ...

"Agar siz ongli ravishda kiritmasangiz, siz ongsiz ravishda chiqarib tashlaysiz."

 

“Agar siz boshqalarni qanday kiritish haqida o'ylamasdan o'zingizning ishingizni qilsangiz, odatdagi g'ayritabiiy harakatlaringiz boshlanadi va siz odamlar sizning ijtimoiy doirangizga emas, balki sizning a'zolaringizga emasligi uchun ularni unutasiz. demografik. Siz ular haqida o'ylamayapsiz. Shunchaki eslatish kerakki, agar siz o'z auditoriyangizni qo'shishni va ko'paytirishni xohlasangiz, buni qanday amalga oshirishingizni aniq ko'rsatishingiz kerak ».

Muammo shundaki, jamoa ko'plab noto'g'ri narsalarni kiritishga yoki boshqalarning e'tiboridan chetda qolishga harakat qilgan 19 Pride bayroqlarini qo'shish lekin to'g'ri mag'rurlik bayrog'i yo'q.

Fergusson, shuningdek, Xitoyda yoki Rossiyada bo'lgani kabi gey targ'iboti noqonuniy bo'lgan xalqaro miqyosda sotiladigan o'yinlarga LGBTQIA + bayroqlarini qo'shish masalasi haqida gapirdi.

U bu masalani Microsoft-ning ichki GLEAM jamoasi, Global LGBTQ + xodimlari va ittifoqchilari guruhi bilan muhokama qilganini tushuntirdi.

GamesIndustry.biz Fergussonning so'zlaridan iqtibos keltirdi va qanday qilib bayroqlarni xalqaro miqyosda o'z ichiga olganligini ma'lum mamlakatlarning tashviqot signallarini o'chirmasdan tushuntirdi ...

"Dastlab biz bu biz uchun muammo bo'lishi mumkin deb taxmin qilgandik, chunki biz global kompaniyamiz, xalqaro kompaniyamiz va [LGBTQ +] odamlarning huquqlari butun dunyoda bir xil emas", - deydi Fergusson. "Biz nima qilishimiz kerakligidan biroz asabiylashdik."

 

«Fergyusson bu masalani o'z xo'jayini Mett Booti va uning xo'jayini xo'jayini Fil Spenser bilan muhokama qilganini aytdi va u bayroqlarni qanday ushlamoqchi ekanligini aytdi. (Xalqaro sezgirlik uchun qilingan eng katta imtiyoz - bu turli xil bayroqlar "Transgender Pride Flag" yoki "qaysi guruh g'ururini ifoda qilayotgani o'rniga", masalan, "Pride 19 Banner") ro'yxatiga kiritilgani. "

Har bir guruh torlardan tashqari, to'g'rimi?

Fergusson ular qo'shgan barcha "inklyuziv" xususiyatlar haqida chin dildan gapiradi Gears 5 va o'yin boshlanganda qanchalik katta bo'lganligi haqida gaplashadi Xbox va Steam, lekin har qanday narxda sotish ma'lumotlaridan qochadi. Buning sababi shundaki, o'yin juda yaxshi sotilmadi, ayniqsa seriyadagi avvalgi yozuvlar bilan taqqoslaganda.

Ommaviy axborot vositalari ko'plab spinlarni surishmoqda, masalan Screenrantlar bu haqida xabar bering Gears 5 dan ortiq sotdi Urush 4 of Gears, lekin haqiqat shundaki, Xbox rahbari Fil Spenser faqatgina o'yin "yaxshiroq" sotilganligini aytdi Urush 4 of Gears, "ko'proq" emas. Uning aniq taklifi ...

"Gears 5 biz uchun yaxshi sotildi. Bu Gears 4-ga qaraganda yaxshiroq sotilgan. Va biz bunga juda xursandmiz. Agar odamlar Gears-ni sotib olishni tanlashni xohlasalar, ularga biz ularga imkoniyat beramiz. Men Gears-ni obunaga qo'shishni istaganlarning barchasini jalb qilmoqchi emasman. Geymerlarga tanlov imkoniyatini berish haqida. Ba'zi bir o'yinchilar Game Pass-ning bir qismi sifatida qaror qabul qilishadi, yoki ular obuna bo'lishni boshlashadi, yoki ular allaqachon obunachidir va ular obuna bo'lishadi. "

Spenser buni aniqlamaydi Gears 5 shuningdek, Steam platformasida sotilgan Urush 4 of Gears mavjud emas edi.

Steam va Xbox va Xbox Game Pass-da savdo-sotiqlarni birlashtirish sizga imkoniyat beradi Gears 5 oldingisiga nisbatan aniq platforma ustunligi, ammo bu hali ham qanday qilib gaplashmaydi ko'p u sotilgan ham, hozirgacha uning daromadi ham yo'q. Lekin bu bundan ham yaxshiroq qilganini aytish Urush 4 of Gears ko'proq platformalarda ishga tushirish, bu juda muhim bosqich uchun o'rganilmagan bayramdir.

Game Pass-da o'yinni ishga tushirish ham daromad katta bo'lishi mumkin emasligini anglatardi, chunki ko'p odamlar buning uchun $ 60-ni qo'ymasdan Game Pass-da to'liq o'yinni sinab ko'rishlari mumkin edi. Bu suvni ham ifloslantiradi, chunki biz shunga o'xshash joylardan xabarlarni ko'rdik VentureBeat, birinchi haftada 3 million o'yinchiga ega bo'lganligini aniqlay olmadi, ularning ko'plari Game Pass tufayli bir dona to'lamasdan o'yinni o'ynashga majbur bo'lishdi.

Shunday qilib, haqiqiy savol: o'yin uchun qancha 60 dollar to'lagan va qancha ushlab turish uchun uni sotib olganlar qancha? Va yana qancha kishi hali ham o'ynashmoqda?

PCGamesN balki haqiqat bombasini tashlaydigan yagona vositalardan biri edi Urush 4 of Gears dahshatli darajada sotildi va ularga nima sotish uchun bir yildan ko'proq vaqt kerak bo'ldi Urush 3 of Gears uch kun davomida harakat qilishga muvaffaq bo'ldi. Bu odamlarga buni eslatadigan yagona savdo nuqtasi Urush 3 of Gears hanuzgacha franchayzada hosilning qiroli hisoblanadi ...

“[…] Tahlilchi Daniel Ahmad ta'kidlaganidek, Gears of War 4 ishga tushgan haftada 4.5 baravar yaxshi sotilgan [Gears 5 bilan taqqoslaganda] va Gears of War 3 - Xbox 360 muvaffaqiyati avjiga chiqqan payt va raqamli tarqatishdan oldin omil - 20 baravar yaxshi sotilgan. ”

Afsuski, shunday taassurot qoldirish uchun atrofga juda ko'p loyqa ma'lumotlar tarqatilmoqda Gears 5 nol ma'lumotlar mavjud bo'lganda ham, bu juda katta muvaffaqiyat. Darhaqiqat, o'yin Steam-da kuniga 300 o'yinchini deyarli ushlab turmaydi Buxoriy jadvallari.

Shuningdek, o'yin sentyabr oyida chiqqandan beri juda oz miqdordagi o'yin maydonidan qon ketmoqda. Ko'p o'yinchi ekotizimiga ega bo'lishi kerak bo'lgan o'yin uchun deyarli "muvaffaqiyat" raqamlari.

Albatta, Microsoft va Koalitsiya uyg'onganini tan olmaydi Gears 5 falokat edi. Ular qaerga borishlari mumkin bo'lgan raqamlarni olishlari va muvaffaqiyat sifatida aylantirishga urinishlari kerak. Buning kulgili tomoni shundaki, siz qattiq raqamlarni so'rashingiz bilanoq, u daromad bo'ladimi yoki bo'linmalar bo'ladimi, chang va aks sadolardan boshqa narsa yo'q.