Xbox Head loyihasi Skarlett VR-ga e'tibor qaratilmaganligini aytadi, chunki hech kim VR so'ramaydi

Aftidan Fil Spenser va ekipaj o'yinchilarning e'tiborini yashil brendga qaratishi mumkin bo'lgan narsalarga e'tibor qaratishga harakat qilmoqda. Biroq, Spenser juda ko'p narsalarni aytadi, shuning uchun ham u erda. Ammo, bu holda, u hech kim VR-ni chindan ham xohlamaydi va shuning uchun Project Scarlett o'yinchilarni jalb qilish uchun boshqa jihatlarga e'tibor qaratadi.

paytda Xbox Jamoa ko'proq narsani xohlaydi Yapon va Osiyo kelgusi Project Scarlett-dagi birinchi va uchinchi o'yinlar, ular ham xohlashadi ko'proq RPGlar birinchi va uchinchi shaxs otishmalariga qaraganda.

Ushbu harakatlardan tashqari, Xbox brendining rahbari hech kim VR-ni xohlamaydi va bu keyingi avlod Xbox konsolining diqqat markazida bo'lmaydi, deb hisoblaydi.

Yuqoridagi ma'lumotlarni veb-sayt tufayli bilamiz stevivor.com. Saytning ta'kidlashicha, 2016 yilda Spenser saytga VR Xbox One X (bir vaqtlar Project Scorpio deb nomlanuvchi) kelishini va "demolar va tajribalar" ga o'xshamagan payt kelishini aytgan.

Bugun tez oldinga, va xuddi shu veb-sayt Spenserni tutib, undan VR-ga o'tgan 2016 yilgi sharhlari haqida so'radi. Mana Spenser nima demoqchi edi:

“Ha, men u erda o'z taklifimni yaxshi ko'rmayman, chunki men VRda odamlar bajarayotgan ishni kamsitmoqchi emasman. Menda VR bilan bog'liq ba'zi muammolar bor - bu ajralib turadi va men o'yinlarni umumiy, bir xil tajriba deb bilaman. Biz mijozlarimiz so'ragan narsaga javob beramiz va ... hech kim VR so'ramaydi. "

Spenser davom etadi:

“Mijozlarimizning aksariyati VR tajribasini olishni xohlashlarini bilishadi, ularni olish uchun boradigan joylar mavjud. Biz ularning hajmlarini ko'rib turibmiz PC va boshqa joylarda. ”

U, Spenser, VR sotuvi va texnologiyaning rivojlanishi haqida quyidagi fikrlar bilan yakunladi:

"Hech kim million va millionlab VR birliklarini sotmaydi. O'ylashimcha, biz u erga (oxir-oqibat) boramiz. Ammo ha, bizning diqqat markazimiz bu erda emas. "

Bularning barchasini umumlashtirish uchun, Spenser va ekipaj, hech kim so'ramaydigan katta gambitga, ya'ni VR-ga e'tibor berishdan ko'ra, o'zlarining mahsulotlarini yashil brendga olib keladigan RPGs va boshqa yapon ijodkorlariga e'tibor berishni xohlamoqda.