Halo: Infinite dvigateli bu sayyoradagi eng keskin kesish mexanizmi, deydi 343 sanoat arxitektori.

343 Industries ijodiy direktorni yo'qotishiga qaramay Tim Longo va qo'rg'oshin ishlab chiqaruvchisi Meri Olson, Halo: Infinite hali ham chiqmoqda PC, Xbox Oneva Project Scarlett. Ammo o'tmishni rivojlantirishda hamma narsa qiziq emas edi halo o'yinlar va bu Slipspace Dvigateliga yaqinlashib kelayotgan Halo o'yinida ishlaydigan devlarga ishlarni biroz osonlashtirish uchun "xabar qilingan" kabi ko'rinadi.

Men muxlis emasman Halo 5: Guardians, ishqibozlar multiplayer rejimiga vaqt o'tkazadigan joyni ko'rsam-da, bu Slipspace-dan oldin dvigatelda aytilgan o'yinni ishlab chiqishga muxlis bo'lmaganga o'xshaydi.

Slipspace Engine-ning me'mori Daniele Jannettining so'zlariga ko'ra, u IGNga aytadiki, jamoa oldingi ishlarni ko'p bajargan. halo 343 ning avvalgi sarlavhalarida ishlatilgan vosita.

Shuningdek, Giannetti buni da'vo qilmoqda Halo: Cheksiz Slipspace Engine - bu "dunyodagi eng zamonaviy AAA o'yin dvigatelidir" Llinkedin nashr etilgan saytga ko'ra videogameschronicle.com.

Giannettining so'zlariga ko'ra, dvigatel haqida jamoadan kelgan bitta shikoyat juda texnik bo'lib, ijod uchun bo'sh joy qoldirgan. Hozircha, Giannetti endi bu boshqa masala emasligini aytdi va yangi dvigatel "ijodiy ishchanroq" va "umuman olganda ishlash osonroq" bo'ladi gamingbolt.com.

Keyinchalik 343 bilan bo'lgan IGN suhbatida Bonny Ross diqqat markaziga tushib, Rayan Makkaffiga quyidagilarni aytdi:

"Halo dvigateli juda texnik, muhandislikka yo'naltirilgan dvigatel. Ijodkorlar uchun ishlash juda qiyin. Ko'p ijodkorlar uchun bir vaqtning o'zida ishlash juda qiyin. Halo 4-da, dvigatelda bir tonna ish qildik, ko'rinishi uchun ... Menimcha, platformaning so'nggi yilida oxirgi avlodda bo'lish juda ajoyib edi.

Biz jamoaga Halo 5 uchun asboblar va quvurlar ustida ish olib boramiz deb va'da berdik, shuning uchun uni rivojlantirish juda qiyin muhit bo'lmagan. Bilasizmi ... "eng yaxshi rejalar" ... biz buni qilmadik va jamoa haqli ravishda bizni bunga chaqirdi ".

Keyinchalik Ross veb-saytiga 343 o'z ishlab chiquvchilariga Slipspace dvigateli bilan ko'proq ijodiy ishlarni taklif qilishni rejalashtirayotganligini va Halo kelajagini barpo qilayotganda shunday dedi:

“Bir; biz Halo bilan ko'proq narsani qilishni xohlaymiz ... va ikkitasi; bizning dvigatelimiz ichida eng yaxshi ijodiy ishlarni qila oladigan jamoaga ega bo'lishni xohlaymiz. Shunday qilib, bu haqiqatan ham vaqtni tejash bilan band edi va o'tgan yili Slipspace Engine-ni e'lon qilganimizday, biz Halo kelajagi uchun platformani qurayotganimizga amin bo'lishimiz kerak. "

Halo uchun o'yinning texnik jihati va dvigatelidan tashqari, Halo: Cheksiz "Halo 5" ga qaraganda "ko'proq markaziy rol o'ynaydigan" mohir usta rahbari bilan "ko'proq odam" hikoyasi atrofida aylanadi. Himoyachilar.

Xo'sh, bularning barchasi nimani anglatadi? Xo'sh, bu Slipspace dvigatelining ishlab chiqaruvchilarga Halo: 5 Himoyachilari yana bo'lmasligi uchun ishlab chiqaruvchilarga avvalgidan ko'ra ko'proq ijodiy xonalarni taqdim etishlarini anglatadi, ammo o'yin 2020-da XNUMX-da kompyuter va Xbox konsollari oilasi bo'ylab qachon boshlanishini ko'ramiz.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!