Nioh 2 So'nggi imkoniyat Demo taassurotlari

Dizaynining cheklanganligiga qaramay, men asl nusxani juda yaxshi ko'raman Nioh. O'zimning xayoliy soxta tarixiy xayoliy hikoyamdan tortib, o'yinimga qadar men qarshi bo'lgan ko'plab xafagarchiliklarni bartaraf etdim. Dark Soul's jang, xo'jayin va AI dizayni, bu men ko'p soat davomida o'ynagan o'yin. Aslida cheklangan byudjet ko'p jihatdan cheklangan bo'lishiga qaramay, asosiy o'yin juda qiyin bo'lgan, ammo kulgili tajribani taqdim etish uchun etarli edi, chunki bu o'yinni boshqarish darajasining ilohiy darajasiga erishishni yoki maydalash va min-maxni talab qilmaydi. jinni Aksincha, aqldan ozganingga qadar aytishim kerak, chunki men Vendrikni bu umr bo'yi bir yildan oshiqroq umr bo'yi o'yib chiqqan Platinum Trophyi uchun o'ldirganiga aminman.

Psixozni qo'zg'atgan chuqur o'tirgan ruhlarni bir chetga surib, bugungi kunda Koei Tecmo va Sonyning o'z joniga qasd qilishga intilishi masalasi hal qilindi. puritanik jannatga erishish ichiga kirib ketadi Niox 2. Ishonchsizlikdan keyin bir necha bor aytdim Vaqti kelib o'lgan aka O'lik yoki tirik 6 Koei Techmo sexy va yaxshi dizayni to'liq namoyish qilinishiga ishonch hosil qiladi Nioh 2, ammo kompaniyalar ratsional va pragmatik bo'lsa, siyosatning o'yinlarga bo'lgan tajovuzidan ehtiyot bo'lishlari kerak.

Nioh 2 Ayol xarakterining jozibadorligi tasdiqlangan

Tabiiyki, demo boshlashdan avval mening birinchi vazifam personajlarni yaratishda "shahvoniy" bo'lishini ta'minlash edi. Shu maqsadda men oddiy bir maqsad bilan yo'l oldim, keyingi soatlarda silliqlash uchun shahvoniy qizil sochli ayol qahramonni yaratdim. Nima uchun qizil soch? Shunchaki muassasa ularga qarshi biron bir narsaga o'xshab ko'rinadi, shuning uchun ayol, yaxshi ta'minlangan va qizil sochli bo'lish o'yin xarakterini yaratuvchisi uchun eng yaxshi sinov bo'ladi.

Ko'zga tashlanadigan yuzlarning aksariyati bezovtalanmasdan jozibali ko'rinishga ega bo'lishi uchun har tomonlama ta'mirlashga hojat yo'qligini tushunganimdan so'ng, meni hayratga solgan ikkinchi narsa, bu ayollarning xarakterli modellarining barchasining ko'kragi edi. Ko'rinib turibdiki, ko'kraklar -20 aka tuzoq bo'lishi mumkin, D-ni yaxshilab tekshirib ko'ring. Sozlash joylari aniqlangandan so'ng, 20-ga qadar raqamni ulash juda oddiy ish edi. o'xshaydi.

Oddiy qilib aytganda, o'ralgan ko'krak juda yaxshi berilgan, ammo shunga o'xshash Saints Row's dik slayder. Men ta'sirchan va qo'rqitadigan narsani xohlardim. Men ishonamanki, 15 yoshga to'ldim. Bir nechta sozlamalarni sinab ko'rgandan so'ng, men an'anaviy jozibali ayol xarakterini muvaffaqiyatli yaratdim, keyinchalik u Aloy kabi ko'rinishini angladim. Horizon Zero DawnMuayyan yorug'lik ostida kontseptsiya san'ati. Niyatim emas, men o'z ishimdan mamnun bo'ldim. Keyinchalik mening noyob ijodimni bilib olsam-da, haqiqatan ham noyob edi, ammo bu noyob dizayn arxetipi emas.

Umuman olganda, qahramon yaratuvchisi juda murakkab bo'lgan va men etarli vaqtga ega ekanligimga aminman va siz u bilan bir qator piktogrammalarni osongina yaratishingiz mumkin edi. Men topgan yagona salbiy tomoni rang tanlagich edi. Va yana standart ranglar doirasidan tashqarida, maxsus selektor dahshatli spektr va kontrast selektor dizayni bo'lib, go'yo juda ko'p o'yinlarga olib borayotganday tuyuladi. Ishonch hosil qiling, bu ko'proq ijodkorlik imkoniyatini beradi, ammo terining normal holatiga va soch ranglariga ozgina o'zgartirish kiritadi.

Nioh 2 ekran tasvirlari

Xarakter yaratuvchisidan mamnunman, men asl nusxada silliqlik va jozibani saqlab, mukammal ta'mirlangan Nioh tajribasini kashf etish uchun o'yinni sinab ko'rdim.

Albatta, tajribaning asosiy yo'nalishi hali ham uchta jangovar tizimga asoslangan. Yuqori, o'rta va past darajadagi pozitsiyalarga ega, ammo endi har bir qurol toifasi o'ziga xos hissiyot va uslubga ega. Asl nusxadagi jangovar variantlardan ko'ra, ko'plab qurol toifalari nafaqat tezlikni va bir nechta uslubni tanlashni tanlash uchun chiroyli teri va animatsiya tanlovidan boshqa narsa emas edi, endi har bir qurol toifasi bir-biridan farq qiladi. Ko'pchilik asl o'yinga qarshi bo'lgan asosiy shikoyatlardan birini hal qilish.

Mahorat balllari asl nusxadagi kabi ochiladi. Muayyan qurol bilan yaqinlikni engib chiqing, so'ngra shu toifadagi boshqasiga o'ting. Bu o'yinchilarni o'yin uslubi va jihozlarini tanlashda o'zgarishni davom ettirishga jalb qilishning yaxshi usuli edi va hanuz ham shunday. Keyinchalik batafsilroq yoritib beradigan demoning cheklangan xususiyatidan kelib chiqqan holda, men biron bir qurolga va sehr-joduga tayanib, undan uzoqlashmay qo'ydim.

Ijobiy eslatmada, mohir daraxtlar navigatsiya qilishni osonlashtirdi. Har bir daraxtda tugmachani bosish orqali barcha ko'nikmalarning qisqa ro'yxati mavjud bo'lib, u mahorat yotgan daraxtning joylashgan joyiga yo'naltiriladi. Ko'nikmalarning rivojlanishini rejalashtirish bilan birga keladigan og'irlashuv va bezovtalikning katta miqdorini kamaytirish. Bu hayot qulayligining kichik, ammo ko'zga ko'rinadigan sifati bo'lib, foydalanish qulayligi uchun murakkablikni qurbon qilmadi.

U erdan, o'yinga qo'shilgan yangi mexaniklar safsatasi paydo bo'ldi. Ularning ba'zilari demo-versiyada to'liq amalga oshirilmagan, masalan, qurol-yarog 'etkazib berish. Qurol juda ko'p qirg'inlardan so'ng siz bilan gaplashishni talab qilishi mumkin edi, lekin siz haqiqatan ham aqlingiz haqida o'ylamasligingiz va qurolingiz bilan gaplashishingiz kerak emas edi.

Yokai konvertatsiyasi demoda to'liq amalga oshirildi, ammo imkoniyatlar cheklangan edi. Yokai rejimi uchun uchta rejim (shakl) mavjud, ammo bir vaqtning o'zida faqat bittasini jihozlash mumkin. Tanlash muqaddas joylarga tayinlangan vasiyingizni tanlash orqali amalga oshiriladi. Har bir qo'riqchi ko'plab bonuslar va passivlarni taklif qilishdan tashqari, jang paytida Yokai rejimini faollashtirganda o'yinchilarning belgilangan shakliga ega. Demo o'zi juda ko'p Brute Soul Skills mavjud bo'lgan Brute rejimiga qaratilgan, ammo Feral va Phantom rejimlari ham mavjud edi. Imkoniyatlari ancha kam bo'lsa ham.

Yoki yadrolarini ziyoratgohlarda yoki darajaning oxirida tozalash orqali olingan Soul Skills ma'lum bir vasiyga o'rnatiladi. Har bir ko'nikma belgilangan shaklga ega, agar u jihozlangan bo'lsa, demo davomida aniqlay olmaganim uchun bonus beraman. Vasiylarni almashtirib bo'lmasligingiz sababli, bu meni hayratga soldi, chunki g'alati mahorat tanlovi birinchi navbatda vasiylarga bog'liq edi. Shubhasiz, bu ma'baddagi ishlarni tezlashtiradi va ko'nikmalarni tiklash haqida qayg'urmasdan vasiylarni almashtirishga majbur bo'lasiz. Demo paytida, mahoratning cheklangan tanlovi va Brutning dodjining to'g'ridan-to'g'ri tabiati tufayli, men asosan bunga sodiq qoldim.

Namoyish muddati davomida mening tanlagan tanlovim bo'lib qoladigan yanada kuchli vasiyni qulfini ochganimda, ushbu sobiq vasiyning mahoratini olib tashlash va yangisini tayyorlashga majbur qilishim kerak edi. Men hech qachon qo'riqchilarni almashtirmaganligim sababli, men hech qachon qo'riqchilar menyusida vaqt o'tkazmasdim, lekin ko'p vaqtni belgilangan mahorat menyusida o'tkazardim. Ehtimol, yakuniy tuzilish turli xil mahoratga ega bo'lib, qo'riqchilar dizaynning his-tuyg'ularini yaxshilaydilar yoki oxir-oqibat, o'yinchilar qo'riqchilarni almashtirishlari mumkin, ammo demo uchun bu qog'oz tanloviga qaraganda ko'proq ma'no yaratadigan dizayn tanlovi edi. amalda qildi.

Namoyishning o'zi to'g'ridan-to'g'ri Nioh tajribasi edi. Yaxshilangan, kapital ta'mirlangan, ammo baribir aniq Nioh, bu tajribaga tanishlik qo'shdi. Asl nusxa bilan ko'p vaqt o'tkazganimdan so'ng, filmning davomiyligi haqida xavotirlar paydo bo'ldi. Uyga ketadigan filmning davomi shov-shuv tezroq tükenmeye olib keladimi? Men ayta olmayman. Yaqinda Surge 2 bilan o'xshash tajribamdan kelib chiqqan holda, uning asl nusxasi bilan taqqoslaganda juda o'xshash muammo yuzaga keldi, bu imkoniyatni oshiradi.

Qanday bo'lmasin, o'yin o'ynash lahzasi deyarli o'zgarmaydi. nafslari va Nioh faxriylar o'zlarini uydagidek his qilishlari kerak, ammo demoning o'zi juda uzoq bo'lmagan. Ikki munosib uzunlikdagi topshiriqlardan va bitta ixtiyoriy, ammo kulgili xo'jayinning janjallari, shuningdek, ba'zi o'quv qo'llanmalari va kulbangiz, qurol-yarog 'va boshqalar uchun moslashtirilgan variantlardan iborat bo'lib, demo maksimal bajarish uchun bir kundan ko'proq vaqt talab qilmasligi kerak. 

Mening ko'p vaqtimni demo bilan sarflagan narsa birinchi xo'jayin edi. Endi to'liq oshkor bo'lganda, men yordam so'rovini yuborgan bo'lardim yoki NPC chaqiruv to'plangan o'yinchilardan biri bilan birlashgandim. Men ikkinchi xo'jayinga, NPClar asosan bir nechta yutuqlarni qo'ldan boy berayotganini bilish uchun shunday qildim. Mag'rurlik meni xo'jayinni yakkama-yakka ishlashga majbur qildi va xo'jayin nafaqat sizning odatiy otishishingizga ega bo'ldi, balki boshqa hujumlar ham juda arzonligini aytdi. ular dollar do'konida rasmiylashtirilmoqda.

Bu erda o'yinning yoriqlari chindan ham namoyon bo'la boshladi. Bu demo qanday sozlanganligi, ya'ni o'yin xususiyatlariga kirish imkoniyati cheklangan bitta pleyerni o'yinga tushirish yoki o'yinning o'zi bo'lsa, natija bo'lganmi yoki yo'qligini to'liq ayta olmayman, ammo masala bir necha tomondan murakkablashdi. texnik muammolar.

Umuman olganda, o'yinning qolgan qismi singari, xitbokslar beg'ubor edi, faqat ular yo'q edi. Yo'q, haqiqatan ham muammo tug'dirgan narsa dodge mexanikasi shunchaki ishlashdan bosh tortgan. Yengilmaslik ramkalari odatdagidek to'g'ri hisoblanmagan, ammo ma'noda siz kiritishni urgansiz va hech narsa bo'lmaydi.

Mening boshqaruvchim nisbatan yangi va menda boshqa hech qanday muammo yo'q edi, shuning uchun mening konsol va boshqaruvchimni sabab sifatida rad etish juda oson. Men buni o'yin davomida vaqti-vaqti bilan payqadim, go'yo o'yin biroz oldindan to'qnashuvni oldindan belgilab qo'ygandek va biron bir ma'lumotni tinglashdan bosh tortgandek. Muammo uchun haqiqiy izchillik yoki chastota yo'q edi.

Hech shubhasiz, bu tajribani buzmadi, ammo mening g'azabimga kulib qo'ygan bir do'stim bir necha soat davomida umidsizlikni uyg'otdi, taassurot qoldirdi. O'yinning hikoyasi Nobunaga-ni nazoratga aylantirmoqchi emasligi yoki uning ekspluatatsiyalari va yomon zamonaviy ob'ektivlari bilan noto'g'ri ishlashi kabi ko'rinmasligi qanday taassurot qoldirdi. Hozirgi kunda Yaponiyada bu tendentsiya keng tarqalgan. Xabardor bo'lmaganlar uchun Nobunaga shafqatsiz bosqinchi edi, lekin uning harakatlari va maqsadlari birlashgan millat sifatida Yaponiyaning asosini yaratdi.

Sizning niyatlaringiz va motivlaringiz tog'li erkak yoki yovuzligi haqida gapirishga ko'p vaqt sarflashdan ko'ra, sizning xo'jayiningizdan qasd olish kabi ko'rinadi. Kamini aytganda tetiklashtiradi.

Umuman namoyish, xayolparast bo'lsa ham, menda ijobiy taassurot qoldirdi. Sexy u erda, hikoya u erda ko'rinadi va agar ozgina jilolanishga muhtoj bo'lsa, o'yin o'ynaydi. Niohning kapital ta'mirlangani, unchalik katta bo'lmagan kichik qo'shimchalar bilan, maqolani to'ldirishga zeriktirmasdan qo'shilishi mumkin bo'lgan narsalar, menda qolishni emas, ko'proq xohlashimni kuchaytirdi.