Nioh 2 So'nggi imkoniyat Demo taassurotlari

Dizaynining cheklanganligiga qaramay, men asl nusxani juda yaxshi ko'raman Nioh. O'zimning xayoliy soxta tarixiy xayoliy hikoyamdan tortib, o'yinimga qadar men qarshi bo'lgan ko'plab xafagarchiliklarni bartaraf etdim. Dark Soul's jang, xo'jayin va AI dizayni, bu men ko'p soat davomida o'ynagan o'yin. Aslida cheklangan byudjet ko'p jihatdan cheklangan bo'lishiga qaramay, asosiy o'yin juda qiyin bo'lgan, ammo kulgili tajribani taqdim etish uchun etarli edi, chunki bu o'yinni boshqarish darajasining ilohiy darajasiga erishishni yoki maydalash va min-maxni talab qilmaydi. jinni Aksincha, aqldan ozganingga qadar aytishim kerak, chunki men Vendrikni bu umr bo'yi bir yildan oshiqroq umr bo'yi o'yib chiqqan Platinum Trophyi uchun o'ldirganiga aminman.

Psixozni qo'zg'atgan chuqur o'tirgan ruhlarni bir chetga surib, bugungi kunda Koei Tecmo va Sonyning o'z joniga qasd qilishga intilishi masalasi hal qilindi. puritanik jannatga erishish ichiga kirib ketadi Niox 2. Ishonchsizlikdan keyin bir necha bor aytdim Vaqti kelib o'lgan aka O'lik yoki tirik 6 Koei Techmo sexy va yaxshi dizayni to'liq namoyish qilinishiga ishonch hosil qiladi Nioh 2, ammo kompaniyalar ratsional va pragmatik bo'lsa, siyosatning o'yinlarga bo'lgan tajovuzidan ehtiyot bo'lishlari kerak.

Nioh 2 Ayol xarakterining jozibadorligi tasdiqlangan

Tabiiyki, namoyishni boshlashdan oldin mening birinchi vazifam - bu "sexy" personajlarni yaratishda erishish mumkinligini ta'minlash edi. Shu maqsadda men oldimga bir necha marotaba sa'y-harakatlar bilan silliqlash uchun qizil sochli jingalak ayol qahramon yaratishni maqsad qilib qo'ydim. Nega mitti? Shunchaki, muassasa ularga qarshi qandaydir bir narsaga ega bo'lib tuyuladi, shuning uchun ayol, yaxshi taqdirlangan va qizg'ish bo'lish o'yin qahramonlari uchun yakuniy sinov bo'ladi.

Ko'zga tashlanadigan yuzlarning aksariyati bezovtalanmasdan jozibali ko'rinishga ega bo'lishi uchun har tomonlama ta'mirlashga hojat yo'qligini tushunganimdan so'ng, meni hayratga solgan ikkinchi narsa, bu ayollarning xarakterli modellarining barchasining ko'kragi edi. Ko'rinib turibdiki, ko'kraklar -20 aka tuzoq bo'lishi mumkin, D-ni yaxshilab tekshirib ko'ring. Sozlash joylari aniqlangandan so'ng, 20-ga qadar raqamni ulash juda oddiy ish edi. o'xshaydi.

Oddiy qilib aytganda, o'ralgan ko'krak juda yaxshi berilgan, ammo shunga o'xshash Saints Row's dik slayder. Men ta'sirchan va qo'rqitadigan narsani xohlardim. Men ishonamanki, 15 yoshga to'ldim. Bir nechta sozlamalarni sinab ko'rgandan so'ng, men an'anaviy jozibali ayol xarakterini muvaffaqiyatli yaratdim, keyinchalik u Aloy kabi ko'rinishini angladim. Horizon Zero DawnMuayyan yorug'lik ostida kontseptsiya san'ati. Niyatim emas, men o'z ishimdan mamnun bo'ldim. Keyinchalik mening noyob ijodimni bilib olsam-da, haqiqatan ham noyob edi, ammo bu noyob dizayn arxetipi emas.

Umuman olganda, qahramon yaratuvchisi juda murakkab bo'lgan va men etarli vaqtga ega ekanligimga aminman va siz u bilan bir qator piktogrammalarni osongina yaratishingiz mumkin edi. Men topgan yagona salbiy tomoni rang tanlagich edi. Va yana standart ranglar doirasidan tashqarida, maxsus selektor dahshatli spektr va kontrast selektor dizayni bo'lib, go'yo juda ko'p o'yinlarga olib borayotganday tuyuladi. Ishonch hosil qiling, bu ko'proq ijodkorlik imkoniyatini beradi, ammo terining normal holatiga va soch ranglariga ozgina o'zgartirish kiritadi.

Nioh 2 ekran tasvirlari

Xarakter yaratuvchisidan mamnunman, men asl nusxada silliqlik va jozibani saqlab, mukammal ta'mirlangan Nioh tajribasini kashf etish uchun o'yinni sinab ko'rdim.

Uch tajribali jangovar tizim hali ham tajriba asosidir. Yuqori, o'rta va past darajadagi fe'l-atvor, ammo hozir har bir qurol toifasi o'ziga xos tuyg'u va uslubga ega. Aslida jangovar variantlarning aksariyat turlari mavjud bo'lib, ularda ko'plab qurol toifalari juda tez va kerakli miqdordagi uslublarni tanlash uchun jozibali teridan va animatsiyadan boshqa narsa emas, endi har bir qurol toifasi bir-birlaridan farqli ravishda ishlaydi. Ko'pchilik asl o'yinga qarshi bo'lgan asosiy shikoyatlardan birini hal qilishdi.

Mahorat balllari asl nusxadagi kabi ochiladi. Muayyan qurol bilan yaqinlikni engib chiqing, so'ngra shu toifadagi boshqasiga o'ting. Bu o'yinchilarni o'yin uslubi va jihozlarini tanlashda o'zgarishni davom ettirishga jalb qilishning yaxshi usuli edi va hanuz ham shunday. Keyinchalik batafsilroq yoritib beradigan demoning cheklangan xususiyatidan kelib chiqqan holda, men biron bir qurolga va sehr-joduga tayanib, undan uzoqlashmay qo'ydim.

Ijobiy eslatmada, mohir daraxtlar navigatsiya qilishni osonlashtirdi. Har bir daraxtda tugmachani bosish orqali barcha ko'nikmalarning qisqa ro'yxati mavjud bo'lib, u mahorat yotgan daraxtning joylashgan joyiga yo'naltiriladi. Ko'nikmalarning rivojlanishini rejalashtirish bilan birga keladigan og'irlashuv va bezovtalikning katta miqdorini kamaytirish. Bu hayot qulayligining kichik, ammo ko'zga ko'rinadigan sifati bo'lib, foydalanish qulayligi uchun murakkablikni qurbon qilmadi.

U erdan, o'yinga qo'shilgan yangi mexaniklar safsatasi paydo bo'ldi. Ularning ba'zilari demo-versiyada to'liq amalga oshirilmagan, masalan, qurol-yarog 'etkazib berish. Qurol juda ko'p qirg'inlardan so'ng siz bilan gaplashishni talab qilishi mumkin edi, lekin siz haqiqatan ham aqlingiz haqida o'ylamasligingiz va qurolingiz bilan gaplashishingiz kerak emas edi.

Yokai konversiyasi demoda to'liq amalga oshirildi, ammo imkoniyatlar cheklangan edi. Yokai rejimi uchun uchta rejim (shakl) mavjud, ammo bir vaqtning o'zida faqat bittasini jihozlash mumkin. Tanlash ziyoratgohlarda sizning tayinlangan vasiyingizni tanlash orqali amalga oshiriladi. Har bir qo'riqchi ko'p miqdordagi bonuslar va passivlarni taklif qilish bilan bir qatorda, o'yinchilar Yokai rejimini jang paytida faollashtirganlarida tayinlangan shaklga ega bo'ladi. Demoning o'zi Brute Soul ko'nikmalarining ko'pligi bilan Brute rejimiga ko'proq e'tibor qaratadi, ammo Feral va Phantom rejimlari ham mavjud edi. Variantlar ancha oz bo'lsa ham.

Yokai yadrolarini ibodatxonalarda yoki darajaning oxirida tozalash orqali olingan ruhiy ko'nikmalar keyinchalik ma'lum bir vasiyga beriladi. Har bir mahoratning belgilangan shakli bor, unga bonus bilan jihozlangan bo'lsam, demo paytida aniqlay olmadim. Siz pashshada vasiylarni almashtira olmasligingiz sababli, bu menga g'alati tuyuldi, chunki birinchi navbatda qo'riqchilarga mahorat tanlovi bog'liq edi. Ishonasizki, bu ziyoratgohdagi ishlarni tezlashtiradi va sizni o'z mahoratini tiklash haqida qayg'urmasdan vasiylardan voz kechishga majbur qiladi. Ammo namoyish davomida men ko'nikmalarning cheklanganligi va Bryutning oldinga yo'nalgan chizig'ining to'g'ridan-to'g'ri tabiati tufayli asosan unga yopishib oldim.

Namoyish muddati davomida mening tanlagan tanlovim bo'lib qoladigan yanada kuchli vasiyni qulfini ochganimda, ushbu sobiq vasiyning mahoratini olib tashlash va yangisini tayyorlashga majbur qilishim kerak edi. Men hech qachon qo'riqchilarni almashtirmaganligim sababli, men hech qachon qo'riqchilar menyusida vaqt o'tkazmasdim, lekin ko'p vaqtni belgilangan mahorat menyusida o'tkazardim. Ehtimol, yakuniy tuzilish turli xil mahoratga ega bo'lib, qo'riqchilar dizaynning his-tuyg'ularini yaxshilaydilar yoki oxir-oqibat, o'yinchilar qo'riqchilarni almashtirishlari mumkin, ammo demo uchun bu qog'oz tanloviga qaraganda ko'proq ma'no yaratadigan dizayn tanlovi edi. amalda qildi.

Demoning o'zi to'g'ridan-to'g'ri Nioh tajribasi edi. Yaxshilangan, mukammal ta'mirlangan, ammo aniq Nioh, bu tajribaga tanishlikni qo'shdi. Asl nusxa bilan ko'p tanishganimdan so'ng, serialning davomiyligi haqida xavotirlar paydo bo'ldi. Uyga kelayotgan keyingi sensatsiya tezroq charchashga olib keladimi? Aytolmayman. Yaqinda o'tkazilgan Surge 2-ga o'xshash tajribamdan kelib chiqadigan bo'lsak, uning asl nusxasi bilan taqqoslaganda juda o'xshash son mavjud bo'lib, bu ehtimolni oshiradi.

Qanday bo'lmasin, o'yin o'ynash lahzasi deyarli o'zgarmaydi. nafslari va Nioh faxriylar o'zlarini uyda his qilishlari kerak, ammo demoning o'zi uzoq emas edi. Ikkita munosib uzunlikdagi bitta missiya va bitta ixtiyoriy, ammo kulgili xo'jayin sizning kulbangiz uchun ba'zi darsliklar va kichik sozlash variantlari bilan birgalikda qurol, va hokazo.

Mening ko'p vaqtimni demo bilan sarflagan narsa birinchi xo'jayin edi. Endi to'liq oshkor bo'lganda, men yordam so'rovini yuborgan bo'lardim yoki NPC chaqiruv to'plangan o'yinchilardan biri bilan birlashgandim. Men ikkinchi xo'jayinga, NPClar asosan bir nechta yutuqlarni qo'ldan boy berayotganini bilish uchun shunday qildim. Mag'rurlik meni xo'jayinni yakkama-yakka ishlashga majbur qildi va xo'jayin nafaqat sizning odatiy otishishingizga ega bo'ldi, balki boshqa hujumlar ham juda arzonligini aytdi. ular dollar do'konida rasmiylashtirilmoqda.

Bu erda o'yinning yoriqlari chindan ham namoyon bo'la boshladi. Bu demo qanday sozlanganligi, ya'ni o'yin xususiyatlariga kirish imkoniyati cheklangan bitta pleyerni o'yinga tushirish yoki o'yinning o'zi bo'lsa, natija bo'lganmi yoki yo'qligini to'liq ayta olmayman, ammo masala bir necha tomondan murakkablashdi. texnik muammolar.

Umuman olganda, o'yinning qolgan qismidagi singari, xitbokslar juda zo'r edi. Yo'q, haqiqatan ham muammolarni keltirib chiqargan narsa bu Dodge mexanikasi shunchaki ishlashni rad etish edi. Ma'nosi bo'yicha, yengilmaslik ramkalari, odatdagidek, to'g'ri hisoblanmagan edi, ammo ma'noda siz kirishga urgan edingiz va hech narsa bo'lmaydi.

Mening boshqaruvchim nisbatan yangi va menda boshqa hech qanday muammo yo'q edi, shuning uchun mening konsol va boshqaruvchimni sabab sifatida rad etish juda oson. Men buni o'yin davomida vaqti-vaqti bilan payqadim, go'yo o'yin biroz oldindan to'qnashuvni oldindan belgilab qo'ygandek va biron bir ma'lumotni tinglashdan bosh tortgandek. Muammo uchun haqiqiy izchillik yoki chastota yo'q edi.

Hech shubhasiz, bu tajribani buzmadi, ammo mening g'azabimga kulib qo'ygan bir do'stim bir necha soat davomida umidsizlikni uyg'otdi, taassurot qoldirdi. O'yinning hikoyasi Nobunaga-ni nazoratga aylantirmoqchi emasligi yoki uning ekspluatatsiyalari va yomon zamonaviy ob'ektivlari bilan noto'g'ri ishlashi kabi ko'rinmasligi qanday taassurot qoldirdi. Hozirgi kunda Yaponiyada bu tendentsiya keng tarqalgan. Xabardor bo'lmaganlar uchun Nobunaga shafqatsiz bosqinchi edi, lekin uning harakatlari va maqsadlari birlashgan millat sifatida Yaponiyaning asosini yaratdi.

Sizning niyatlaringiz va motivlaringiz tog'li erkak yoki yovuzligi haqida gapirishga ko'p vaqt sarflashdan ko'ra, sizning xo'jayiningizdan qasd olish kabi ko'rinadi. Kamini aytganda tetiklashtiradi.

Umuman namoyish, xayolparast bo'lsa ham, menda ijobiy taassurot qoldirdi. Sexy u erda, hikoya u erda ko'rinadi va agar ozgina jilolanishga muhtoj bo'lsa, o'yin o'ynaydi. Niohning kapital ta'mirlangani, unchalik katta bo'lmagan kichik qo'shimchalar bilan, maqolani to'ldirishga zeriktirmasdan qo'shilishi mumkin bo'lgan narsalar, menda qolishni emas, ko'proq xohlashimni kuchaytirdi.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!