Xbox Series X 12 Teraflops, Custom RDNA 2, Zen 2 Protsessor va boshqalar bilan birga keladi

Fil Spenser Xbox-ning rasmiy blogiga yaqinlashib kelayotgan Xbox Series X-da ishlaydigan ba'zi narsalar to'g'risida odamlarni xabardor qilish uchun tashrif buyurdi. Spenser tomonidan yozilgan ma'lumotlarga ko'ra, keyingi avlod konsolida protsessor haqida gap ketganda "innovatsion sakrashlar" amalga oshirildi. GPU va saqlash texnologiyasi, shunda muxlislar "ishqalanishsiz" va barqaror tajribaga ega bo'lishadi.

To'g'ri, Xbox konsollari seriyasidagi navbatdagi yozuv shu yil oxirida (2020) chiqadi, bu biz debyutiga yaqinlashayotganimiz sababli konsol haqida ko'proq ma'lumotni anglatadi.

Shu bilan, Spenserni qabul qildi news.xbox.com keyingi avlod Xbox-ni nima bilan bo'lishishini baham ko'rish uchun.

Yangi boshlanuvchilar uchun Xbox Series X AMD-ning so'nggi Zen 2 va RDNA 2 arxitekturalaridan foydalanadi. Bu Xbox One (lekin Xbox One X emas) to'rt marta ishlov berish quvvatini etkazib beradi va ishlab chiqaruvchilarga 12 teraflop GPU ishlash qobiliyatini beradi:

Keyingi avlod uchun maxsus protsessor: Xbox Series X bu bizning eng kuchli konsolimiz bo'lib, u bizning AMD-ning eng so'nggi Zen 2 va RDNA 2 arxitekturalaridan foydalangan holda ishlab chiqilgan bizning maxsus protsessor tomonidan quvvatlanadi. Xbox One-ning ishlov berish quvvatini to'rt baravar oshirib, ishlab chiquvchilarga 12 TFLOPS GPU ishlashini (Grafiklarni qayta ishlash birligi) ishlashi - bu Xbox One X-dan ikki baravar va asl Xbox One-dan sakkiz baravar ko'proq. Xbox Series X konsol o'yinlarida ko'rinadigan har qanday narsadan farqli o'laroq yuqori darajadagi kadrlar, kattaroq, yanada murakkab o'yin olamlari va ajoyib tajribaga ega zamonaviy texnologiyalar yordamida grafik quvvatini qayta ishlashda haqiqiy avlodni ta'minlaydi.

O'zgaruvchan Rate Shading yoki VRS ekranning har bir pikseliga sarflangan GPU tsikllari miqdorini kamaytirishga yordam beradi deb aytiladi, shunda muayyan o'yin belgilariga yoki "muhim" atrof-muhit ob'ektlariga individual effektlarga ko'proq ish ajratilishi mumkin:

Argumentlar nisbati pasayishi (VRS): Bizning patentlangan VRS shakli ishlab chiquvchilarga Xbox Series X-ning to'liq quvvatidan samaraliroq foydalanish imkoniyatini beradi, aksincha, GPU tsikllarini ekrandagi har bir pikselga bir xil sarflash o'rniga, ular aniq o'yin belgilariga yoki muhim atrof-muhit ob'ektlariga individual ta'sirlarni ustuvorlashtirishi mumkin. Ushbu uslub kadrlar sonining barqarorlashuviga va barqarorligini oshirishga imkon beradi.

Va Xbox Series X apparatli tezlashtirilgan DirectX Raytracing bilan maqtanadiganga o'xshaydi:

Uskuna tezlashtirilgan DirectX Raytracing: Konsol o'yinlari uchun birinchilardan bo'lib DirectX Raytracing apparati tomonidan tezlashtirilgan va qo'shimcha qurilmalar bilan jihozlangan dinamik va real muhitni kutishingiz mumkin. Bu o'yin olamini o'rganayotganda real vaqtda yorug'lik, aniq aks ettirish va haqiqiy akustikani anglatadi.

Spenser shuningdek SSD Storage haqida davom etadi:

SSD saqlash: Bizning yangi avlod SSD bilan o'yinlarni o'ynashning deyarli barcha jihatlari yaxshilandi. O'yin olamlari yanada kattaroq, yanada dinamik va tez yonadi va tez sayohat shunchaki tez.

Keyingi gen konsolida "Tez ishga tushirish" deb nomlangan yangi narsa namoyish etiladi. Bu o'yinchilarga deyarli birdaniga har qanday boshqa joydan bir nechta o'yinlarni davom ettirishga imkon beradi:

Tez Resume: Tez Tez yangilashning yangi xususiyati sizni to'xtatilgan holatdagi bir nechta o'yinlarni deyarli bir zumda davom ettirishga imkon beradi, bu sizni uzoq turgan ekranlardan kutmasdan turib, turgan joyingizga va qilayotgan ishlaringizga qaytaradi.

DLI "Dinamik kechikish kiritish" degan ma'noni anglatadi. Bu narsa ulanish yoki buyruqlar javobi kabi sezgir bo'lgan narsalarning kechikishini optimallashtiradi yoki optimallashtiradi. Bundan tashqari, Xbox simsiz boshqarish moslamalari bundan foyda olishadi:

Dinamik kechikish kiritish (DLI): Biz konsolga ulanganda yuqori tarmoqli kengligi, xususiy simsiz aloqa protokolidan foydalanadigan Xbox Wireless Controller-dan boshlab pleyerga-konsol quvurlaridagi kutish vaqtini optimallashtirmoqdamiz. Dinamik Kechiktirish Kiritish (DLI) yordamida kirishni darhol namoyish qilinadigan narsalar bilan sinxronlashtiradigan yangi xususiyat, boshqaruv elementlari yanada aniq va sezgir.

Xbox Series X va HDMI 2.1-ga kelsak, keyingi avlod konsoli minimal pastlikni va yanada sezgir tajribani ta'minlash uchun Auto Low Kechikish rejimi (ALLM) va O'zgaruvchan yangilanish darajasi (VRR) kabi narsalarni ishlatishi mumkinligi aytiladi:

HDMI 2.1 innovatsiyasi: Avtomatik past kechikish rejimi (ALLM) va o'zgaruvchan yangilanish darajasi (VRR) kabi xususiyatlar orqali eng yaxshi o'yin tajribasini yoqish uchun biz HDMI forumi va televizor ishlab chiqaruvchilari bilan hamkorlik qildik. ALLM Xbox One va Xbox Series X ga ulangan ekranni avtomatik ravishda eng past kutish rejimiga o'rnatishga imkon beradi. VRR displeyning yangilanish tezligini o'yinning kadr tezligiga sinxronlashtiradi, yirtilmasdan vizual tasvirlarni saqlab turadi. Minimal kechikishni va eng mas'uliyatli o'yin tajribasini ta'minlash.

Va, albatta, agar dastur bunga imkon bersa, Xbox Series X-dagi o'yinlarning 120 kadr / s gacha bo'lishini kutishingiz mumkin:

120 fps qo'llab-quvvatlash: 120 Kbit / s gacha quvvatni qo'llab-quvvatlagan holda, Xbox Series X ishlab chiquvchilarga standart tezligi 60 fps / sekunddan oshgan realizm yoki tezkor harakat foydasiga oshishiga imkon beradi.

Smart Delivery, Spenserning so'zlariga ko'ra, odamga o'yinni bir marta sotib olishiga imkon beradi, shunda ular Xbox One yoki Xbox Series X-da to'g'ri versiyani hech qanday muammosiz o'ynashlari mumkin - xuddi shu o'yinni ikki xil konsolda o'ynaganda:

Aqlli etkazib berish: Ushbu texnologiya sizga o'yinni bir marta sotib olish imkoniyatini beradi va buni Xbox One yoki Xbox Series X-da o'ynayapsizmi - har qanday Xbox-da o'ynayotganingizda ham o'yinning to'g'ri versiyasini olayotganingizni bilib olasiz. Biz Xbox Game Studios-ning barcha eksklyuziv nomlarida, shu jumladan Halo Infinite-da Smart Delivery-dan foydalanish majburiyatini olamiz, shunda Xbox konsolida qaysi biri o'ynashni tanlagan eng yaxshi versiyasini o'ynash uchun sizga atigi bir marta sarlavha sotib olish kifoya. Ushbu texnologiya barcha ishlab chiquvchilar va noshirlar uchun mavjud va ular undan avval Xbox One-da chiqarilgan va keyinroq Xbox Series X-ga keladigan sarlavhalar uchun foydalanishni tanlashlari mumkin.

Va nihoyat, Xbox Series X 4 yilning to'rtinchi choragida chiqariladi - agar koronavirus jo'natish, ehtiyot qismlar va boshqa ishga tushirish kunlariga ta'sir qilmasa.