Xbox Boss o'yinlarga va rivojlanayotgan bozorlarga yangi pul ishlash usullarini keltirishni xohlamoqda

Xbox boshlig'i Fil Spenser yaqinda Insomniac bosh direktori Ted Prays bilan intervyu olib, "yangi biznes modellari" ni qabul qilish o'yinlar sohasidagi devlar orasida ijodkorlikni qanday oshirishi va yangi o'yinchilarni jalb qilishda qanday yordam berishini muhokama qildi - ayniqsa rivojlanayotgan bozorlarda.

Boshqacha qilib aytganda, Spenser monetizatsiya usullari va obunalarni odamlar odatda konsolga ega bo'lmagan yoki o'yin kompyuteriga ega bo'lmagan joylarda o'rganishni istaydi - va men 100% aminmanki, bu shuningdek ushbu qurilmalarga ega bo'lgan odamlarga ham tegishli.

Yuqorida aytilganlarga qo'shimcha ravishda, Spenser daromadni oshirish uchun Xbox Game Pass kabi Internet-kafelar yoki rivojlanayotgan bozorlarda boshqa joylar kabi narsalarni olib kelmoqchi.

Biz buni yangi parcha tufayli bilamiz videogameschronicle.com, u Spenserning o'tgan yili Afrikada bir nechta Microsoft rivojlanish markazlari ochilishini tekshirish uchun tashrif buyurganini va pulni "turli-tuman" usullari va obunalari haqida quyidagi fikrga ega ekanligini aytadi:

"Ularning Afrikada modeli bor, va ehtimol bu nafaqat Afrikada. Internetdan foydalanish uchun kredit topishi mumkin, shuning uchun siz taksi yoki avtobusda bo'lishingiz va reklama tomosha qilishingiz mumkin. ochiq Internetga kirish va ko'rib chiqish uchun daqiqalar.

 

Va siz buni pul topish yoki o'ynash uchun pul to'lash deb bilasiz, men aslida odamlar pul ishlashini tushunib etayotgan narsalarim orqali saqlanadigan valyutani olaman, bu menga reklama ko'rsatiladimi yoki har qanday bo'lishi mumkin. Va men aytdim, bu o'yinlarda ishlaydigan model bo'lishi mumkinmi? Shak-shubhasiz, mumkin deb o'ylayman.

 

Bugun bizda mavjud bo'lgan biznes-modellarni to'liq aks ettira oladimi-yo'qligini bilmayman - bu bepul o'ynash shart emas, reklama uchun pul kerak emas, bu boshqacha, ammo menimcha sayyoramizning yangi cho'ntagiga kirganimizda. o'z hayot tarziga ega bo'lgan va pul ishlashning turlicha bo'lgan yangi o'yinchilariga va ular har xil pul mablag'lari oqimiga murojaat qilmoqchi bo'lgan holda biz sanoat sifatida moslashuvchan bo'lishimiz kerak. "

Shunga qaramay, veb-sayt intervyu davomida Spenserga ham ishora qilmoqda va o'yinlar olamini qat'iy pirog sifatida ko'rish xavfidan ogohlantirmoqda. Boshqa tomondan, sayt shuningdek Spenserning pul ishlashning foydalari haqidagi fikrlarini ta'kidlaydi:

“Ehtiyot bo'lishimiz kerak. O'ylaymanki, agar siz o'yin dunyosiga sobit pirog sifatida qarasangiz, har qanday avlodda o'yin pristavkasini sotib oladigan 200 million kishi bor, bu ularning soniga to'g'ri keladi va biznesni rivojlantirish uchun biz ko'proq pul topishimiz kerak foydalanuvchi va bu biznesning o'sishi uchun yagona yo'ldir, u erda belgilangan miqdordagi o'yinchilar va har soatda va kimnidir o'ynashda qancha pul ishlatsangiz, menimcha, bu biz uchun sanoat sifatida xavfli.

 

Shunday qilib, yangi o'yinchilar bazalarini va yangi o'yinlarni, yangi ijodkorlikni qurishning yangi usullarini ochish uchun biz yangi o'yinchilarni va pul ishlashning yangi shakllarini topishimiz kerak deb o'ylayman. Va bu o'sish uchun ajoyib yo'ldir. ”

Hozirda, Spenserning fikriga ko'ra, eng yaxshi tanlov yangi o'yinchilarni topish va pul ishlashning yangi usullarini shakllantirishdir. Ushbu yo'l oxir-oqibat yangi o'yinchilarga o'tish imkoniyatini ochib beradi, shunda devlar o'yinlarning yangi turlarini qurishlari mumkin. Spenserning ta'kidlashicha, ushbu tashabbus ko'proq daromad keltiradi va aytilgan darajada "ijod" ga olib keladi.